Защото бяха сгрешени - атрибутните бонуси, които се даваха бяха с добавен служебен коефициент над базовото, който трябваше да е за гилдовите сгради и mastery, но беше активиран по-рано (поради недоразумение в заданието). С други думи, атрибутите бяха завишени спрямо тези от дроп при равни нива. Това трябваше да може да се случва след качване на нива mastery плюс гилдови сгради (първото си работи, второто чака модула да стане готов), но за съжаление беше набит фиксиран процент за всички без значение от техните нива Mastery...
Предметите от занаят винаги са по-силни поради простата причина, че за база се ползват рецепти, които могат да са много по-силни от базовите стойнсти, които се ползват при сформиране на предмет от дроп, след това се налагат бонусите от изработка и предметите добиват стойности, които няма как да се получат от дроп в битка.
Отделно повишихме атрибутите, които се падат на някои от предметите.
Като добавим предстоящото качване на комплектите, които при изработка ВИНАГИ ще са епични, не мисля че може да се говори за неизгодна позиция на занаятчиите.. Но няма и как да се дава бонус коефициент на всички, без значение дали са инвестирали време и енергия в подобряване на mastery или пък строене на гилдови сгради...