Промените при новия геймплей модул, които ще влязат в сила на 21.10.2009, в 14:00 часа.
1. Общи промени
- Всички многостепенни бойни зони се заключват, като за тях ще бъде необходимо да се вземе съответната задача, която е част от приключението в провинцията.
- Въвежда се ограничен брой на ресурсите, които могат да се копаят в провинциите. След като ресурсите се изчерпат като количество, те ще се възстановят в рамките на 24 до 48 часа.
- Въвежда се нов механизъм за пътуване до бойните зони, в който самото пътуване до бойната зона няма да отнема точки за действие. Веднъж пристигнал, героят ще решава на място за какво да похарчи своите точки за действие.
- Въвежда се Еликсир на живота – отвара, която ще съживява героя, както и неговите наемници (ако са мъртви) и ще възстановява здравето им духа им до максималните им стойности. Цената на еликсира ще бъде 1 диамант (всеки еликсир лекува 1 герой, могат да се ползват по време на мулти степенни подземния).
- Ако героя умре по време на битка губи 10% от здравината на предметите си (не се оставяйте без здраве, ако не сте сигурни се върнете в града, отколкото да загубите битката)
- Уменията, които наемниците могат да притежават, се ограничават в рамките на категорията, която са те.
- Въвеждат се нови бонуси към оръжията: допълнителни стойности към минималната или максималната атака на оръжието.
- Въвеждат се бонуси към броните: намаляване на нанесените от врага поражения.
- Банката се превръща в трезор. В нея героите ще могат да съхраняват своето злато. Таксата е 1% от внесената сума.
- Въвежда се опция, в която героите ще могат да избират дали да използват уменията си, които изискват дух, по време на битките.
- Редките скъпоценни камъни вече няма да се копаят. Те ще бъдат добавени като бонус при изкопаването на обикновенните скъпоценни камъни. Тоест, ако отидете да изкопаете 1 опал, заедно с него ще има шанс да изкопаете сапфир, рубин, перла и обсидиан. Редките скъпоценни камъни запазват шанса си да паднат и като плячка от убити врагове.
- Въвеждат се минимални изисквания за сила за екипировката на героите и наемниците:
Категория 1
Лека: 5 сила
Средна: 20 сила
Категория 2
Лека: 10 сила
Средна: 30 сила
Тежки щитове: 60
Категория 3
Лека: 15 сила
Средна: 40 сила
Тежка: 80 сила
Категория 4
Лека: 25 сила
Средна: 50 сила
Тежка: 100 сила
Категория 5
Лека: 35 сила
Средна: 60 сила
Тежка: 120 сила
2. Характеристика на Опасните провинции
- Опасните провинции могат да бъдат от Категория 2 и нагоре.
- Силата на враговете е с 20% по-голяма.
- Спечеленият опит от убитите врагове е с 30% по-голям.
- Шансът за плячка от убитите врагове е с 50% по-голям.
- Шансът за изкопаване на ресурси е с 50% по-голям.
Всички шансове се прилагат към базовите такива!
Пример: Ако даден ресурс има базов шанс за изкопаване 6%, то в опасната провинция той ще бъде 9% (6х1,5=9)
3. Правила за нападения на герои в опасните провинции:
- Героят може да напада всички други герои, присъстващи в съответната бойна зона, които са от неговата или от по-горна категория.
- Всяка атака на друг герой отнема 1 точка за действие (2, ако не сте Премиум).
- Победителят отнема 10% от здравината на екипировката на победения, получава 10% от стойността на екипировката на победения в злато и взема 5% от златото, което победеният носи в себе си, както и част от изкопаните ресурси до момента на атаката (ако има такива)
- Победеният герой автоматично бива върнат в града на провинцията.
- Атаката към друг герой се изпълнява мигновено.
- Атакуващият губи 1 точка здравина от своята екипировка за всяка атака.
- В битката участват всички живи наемници на защитника и тези, които нападателя е избрал да ползва
4. Правила на копаенето на ресурси в опасните провинции:
- Копаенето на ресурси вече ще изисква време – 5 минути за 1 брой ресурс.
- Въвежда се Старателно копаене, което представлява удължаване на времето за копаене за сметка на увеличаване на шанса за изкопаване или, както следва:
Х2 време -> 25% по-голям шанс
Х4 време -> 50% по-голям шанс
Х8 време -> 75% по-голям шанс
Всички шансове се прилагат върху базовите, тоест – ако имате 10% шанс да изкопаете 1 опал, при удължаване на времето Х8, шансът да изкопаете опала става 17,5%.
- Бонусите от майсторствата в съпъстващите професии се запазват.
- Въвежда се мигновеното изкопаване, което ще се плаща в диаманти по същата схема, по която се плаща мигновеното обработване на сурови ресурси.
Хаос: объркани и поправени правила: противниците пускат с 50% по-висок шанс (беше изписано 30%), загубаната на здравина на предметите е 10%(беше изписано 5%), Еликсира на живота лекува и наемници, които могат да бъдат съживявани по време на мултистепенно подземие, битките се водят между героите и техните наемници (не както в предизвикателството е само 1 на 1), защитника участва с всичките си живи наемници, а нападателя с тези които е избрал да ползва, махнал съм описанието за "променящите се" опасни зони, само обърква хората - зоните ще се променят рядко и с достатъчно голямо предупреждение