Автор Тема: На 21.10.2009 се въвежда новият геймплей модул в Империален герой.  (Прочетена 4945 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Oton

  • Community Manager
  • *
  • Публикации: 1589
  • Karma: +547/-292
    • Профил
Промените при новия геймплей модул, които ще влязат в сила на 21.10.2009, в 14:00 часа.

1. Общи промени


-   Всички многостепенни бойни зони се заключват, като за тях ще бъде необходимо да се вземе съответната задача, която е част от приключението в провинцията.
-   Въвежда се ограничен брой на ресурсите, които могат да се копаят в провинциите. След като ресурсите се изчерпат като количество, те ще се възстановят в рамките на 24 до 48 часа.
-   Въвежда се нов механизъм за пътуване до бойните зони, в който самото пътуване до бойната зона няма да отнема точки за действие. Веднъж пристигнал, героят ще решава на място за какво да похарчи своите точки за действие.
-   Въвежда се Еликсир на живота – отвара, която ще съживява героя, както и неговите наемници (ако са мъртви) и ще възстановява здравето им духа им до максималните им стойности. Цената на еликсира ще бъде 1 диамант (всеки еликсир лекува 1 герой, могат да се ползват по време на мулти степенни подземния).
-      Ако героя умре по време на битка губи 10% от здравината на предметите си (не се оставяйте без здраве, ако не сте сигурни се върнете в града, отколкото да загубите битката)
-   Уменията, които наемниците могат да притежават, се ограничават в рамките на категорията, която са те.
-   Въвеждат се нови бонуси към оръжията: допълнителни стойности към минималната или максималната атака на оръжието.
-   Въвеждат се бонуси към броните: намаляване на нанесените от врага поражения.
-   Банката се превръща в трезор. В нея героите ще могат да съхраняват своето злато. Таксата е 1% от внесената сума.
-   Въвежда се опция, в която героите ще могат да избират дали да използват уменията си, които изискват дух, по време на битките.
-   Редките скъпоценни камъни вече няма да се копаят. Те ще бъдат добавени като бонус при изкопаването на обикновенните скъпоценни камъни. Тоест, ако отидете да изкопаете 1 опал, заедно с него ще има шанс да изкопаете сапфир, рубин, перла и обсидиан. Редките скъпоценни камъни запазват шанса си да паднат и като плячка от убити врагове.
-   Въвеждат се минимални изисквания за сила за екипировката на героите и наемниците:

Категория 1
       
Лека: 5 сила
Средна: 20 сила
       
Категория 2

Лека: 10 сила
Средна: 30 сила
Тежки щитове: 60
     
Категория 3

Лека: 15 сила
Средна: 40 сила
Тежка: 80 сила

Категория 4

Лека: 25 сила
Средна: 50 сила
Тежка: 100 сила

Категория 5

Лека: 35 сила
Средна: 60 сила
Тежка: 120 сила

2. Характеристика на Опасните провинции

- Опасните провинции могат да бъдат от Категория 2 и нагоре.
- Силата на враговете е с 20% по-голяма.
- Спечеленият опит от убитите врагове е с 30% по-голям.
- Шансът за плячка от убитите врагове е с 50% по-голям.
- Шансът за изкопаване на ресурси е с 50% по-голям.

Всички шансове се прилагат към базовите такива!
Пример: Ако даден ресурс има базов шанс за изкопаване 6%, то в опасната провинция той ще бъде 9% (6х1,5=9)


3. Правила за нападения на герои в опасните провинции:

 - Героят може да напада всички други герои, присъстващи в съответната бойна зона, които са от неговата или от по-горна категория.
 - Всяка атака на друг герой отнема 1 точка за действие (2, ако не сте Премиум).
 - Победителят отнема 10% от здравината на екипировката на победения, получава 10% от стойността на екипировката на победения в злато и взема 5% от златото, което победеният носи в себе си, както и част от изкопаните ресурси до момента на атаката (ако има такива)
 - Победеният герой автоматично бива върнат в града на провинцията.
 - Атаката към друг герой се изпълнява мигновено.
 - Атакуващият губи 1 точка здравина от своята екипировка за всяка атака.
 - В битката участват всички живи наемници на защитника и тези, които нападателя е избрал да ползва

4. Правила на копаенето на ресурси в опасните провинции:


-   Копаенето на ресурси вече ще изисква време – 5 минути за 1 брой ресурс.
-   Въвежда се Старателно копаене, което представлява удължаване на времето за копаене за сметка на увеличаване на шанса за изкопаване или, както следва:
Х2 време -> 25% по-голям шанс
Х4 време -> 50% по-голям шанс
Х8 време -> 75% по-голям шанс

Всички шансове се прилагат върху базовите, тоест – ако имате 10% шанс да изкопаете 1 опал, при удължаване на времето Х8, шансът да изкопаете опала става 17,5%.

-   Бонусите от майсторствата в съпъстващите професии се запазват.
-   Въвежда се мигновеното изкопаване, което ще се плаща в диаманти по същата схема, по която се плаща мигновеното обработване на сурови ресурси.

Хаос: объркани и поправени правила: противниците пускат с 50% по-висок шанс (беше изписано 30%), загубаната на здравина на предметите е 10%(беше изписано 5%), Еликсира на живота лекува и наемници, които могат да бъдат съживявани по време на мултистепенно подземие, битките се водят между героите и техните наемници (не както в предизвикателството е само 1 на 1), защитника участва с всичките си живи наемници, а нападателя с тези които е избрал да ползва, махнал съм описанието за "променящите се" опасни зони, само обърква хората - зоните ще се променят рядко и с достатъчно голямо предупреждение
« Последна редакция: Октомври 22, 2009, 11:00:42 pm от Xaoc »
Стани почитател на ИО във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperia-Online/114814521869565?ref=mf

Стани почитател на Империален герой във Facebook!
http://www.facebook.com/pages/Imperial-Hero/125685717935?ref=ts