Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - blues

Pages: [1] 2 3 ... 9
1
Novità / Imperial Hero 2.0
« on: August 25, 2014, 12:06:02 PM »
Salve Eroi Imperiani fedeli,
Lo so che suona quasi come una barzelletta (Duke Nukem Forever, per esempio), soprattutto quando ho visto l’ultima notizia nella sezione! È venuto il tempo!
Sono felice di comunicarvi, che il lavoro riguardante Imperial hero 2.0 sta per cominciare! Ringrazio cordialmente tutti i fan, che nonostante il processo di creazione fermato di Imperial hero continuano a gocare e mantenerlo vivo. Per cominciare di nuovo il lavoro su un progetto così enorme e complicato avevano un peso significativo tutte le lettere, le domande, il sostegno e soprattutto il fatto che un gioco di quasi 5 anni continua ad attirare e far divertire migliaia di persone.
Quando abbiamo interrotto il nostro lavoro su Imperial hero 2.0 eravamo meno di 30 persone e il mantenimento di due titoli enormi come Imperia online e Imperial hero (più Global wars e Galactic Imperia- altri due progetti altrettanto complicati) era impossibile per il livello che credevamo che sia necessario e che risponda ai nostri criteri alti di qualità. Gli ultimi 3 anni abbiamo trascorso in ampliamento della compagnia in modo che si possano mantenere contemporaneamente più progetti al livello necessario.
Oggi posso dire con felicità che con un team di oltre 180 persone possiamo tornare di nuovo verso il progetto prefetito da molte persone (compreso la lobby grande dentro la compagnia stessa) e che possiamo farlo così come lo abbiamo sempre voluto. Imperial hero sarà tutto riscritto e rinato, usando la meccanica provata, gettando nelle fondamenta stesse cambiamenti riguardanti l’equilibrio, che abbiamo fatto nel processo di lavoro nella versione 1.0 eliminando alcune decisioni francamente inappropriate...
È passato molto tempo dalla versione precedente e per questo sarà necessario riscrivere tutto dall’inizio. Ciò significa che Imperial hero 2.0 non sarà un ampliamento della prima versione, ma sarà un nuovo titolo con una nuova architettura, visione, equilibrio e certamente molte opzioni che non siamo riusciti a realizzare prima (le feste, per esempio). Poi col tempo cominceremo l’ampliamento del goco in tempi rapidi (adesso abbiamo molte più risorse di prima). Gli eroi della versione precedente non saranno compatibili con quelli della nuova versione, ma cercheremo di conservare i nomi (per evitare che un principiante rubi il nickname di un veterano).
A questo punto è ancora presto dare delle particolarità sul tipo di cambiamenti che si effettueranno, perché nelle settimane successive si farà la struttura finale della prima versione di Imperial hero 2.0. Per questo:
Prego che tutti i sostenitori fanatici condividano nella sezione aperta a proposito del gioco cosa gli piace nella versione attuale, cosa non vorrebbero vedere cambiato, migliorato, cancellato nella nuova versione. Vi garantisco che molti dei vostri consigli saranno presi in considerazione nella nuova versione.
Grazie di nuovo del sostegno- senza voi, Imperiani, non saremo in grado di preparare le grandi risorse necessarie per la rinascita del progetto!
Con stima,
Dobroslav Dimitrov (Хаос)
P.S. Non ho ancora la data finale riguardante la nuova versione, ma cercheremo di elaborare una prima versione funzionante nel gennaio 2015. Nel caso peggiore avremo la possibilità di giocate in febbraio. 
P.S.S. Non cancelleremo la versione precedente: la posizioniamo in un mondo “classico” per quelli che non vogliono migrare verso  la nuova versione.
P.S.S.S. Ho appena visto la data precisa dell’ultimo post sul tema... Non posso trattenermi di non commentare... Era 3 anni fa preciso... Veramente una strana coincidenza... 

2
Haberler / Imperial Hero 2.0 üzerine çalışmalar başladı
« on: August 17, 2011, 10:52:35 AM »
Imperial Hero ekibi oyunun 2.0 versiyonu üzerine çalışmaya başladığını zevkle bildiriyor.

Oyunda çok değişiklik olacak:  görsel, fonksyonel ve oyun modeli ile ilgili olan. Değişiklikler Ocak 2012 tarihinde oyuna uygulanmak üzeredir. Biliyoruz ki bu tarih uzak görünüyor, o yüzden yeni özellikleri iki aşamaya ayırıp sizi Imperial Hero 2.0 versiyonunun küçük bir kısmı ile şimdiden tanıştırmak isteriz.

22 Ağustos 2011 tarihinde oyuna neler uygulanmış olacak:

“İmperialı Kahraman” ünvanı – her kahraman için oyunun sonu. 69. seviyeye ulaşan oyuncunun özel bonusu almak amacıyla kendi kahramanını restart etme opsiyonunu veren serüveni alma şansı olacaktır:


1.   Kahramanın zanaat ve savaş olmak üzere iki bonus arasında seçme fırsatı olacak
•   Zanaat bonusunu seçen oyuncu ekstra bonusu olan efsanevi ve epik eşyaları işleyebilecek – efsanevi eşyaların 4,  epik eşyaların 5 bonusu olacak.
•   Savaş bonusunu seçen oyuncu 5 temel özelliğin birinin katsayısına 1 puan ekleyecek (mesela: güç özelliğine bonus alan savaşçı 1,5 katsayı yerine 2,5 katsayı alacak)
•   Oyuncu kendi kahramanını iki kez restart edip iki bonusu alabilir. (yani 2 ünvanı alma şansı olacak)
2.   Restart üzere oyuncu profilinde her zaman görünen “İmperialı Kahraman” ünvanını alacak.
3.   Restart üzere kahraman 500 görev puanı alacak.
4.   Tecrübe puanı sıfırlanır
5.   1. zanaat aşamasının puanı hariç zanaat puanları sıfırlanır
6.   Restart üzere özellik ve beceri puanları sıfırlanır, oyuncular aynı kahraman sınıfını seçebileceği gibi farklı bir sınıfı da seçebilecek
7.   Oyuncunun başarıları olduğu gibi kalır, eğer kahraman oyun boyunca yeni başarılar kazanırsa onlar ilave edilir.
8.   Altın miktarı, eşyalar, elmaslar, loncalar ve premium kalır (gerekli olduğu yerlerde bazıları 1. aşamaya uysun diye değiştirilecektir)
9.   Paralı askerler aynı kalacak; kahraman ilgili seviyeye ulaşınca onları tekrar kullanabilecek.
10.   Kahramanın üstüne kullanılmış eşyalar depoya aktarılmış olacak (depodan çıkartmayı unutmayın!) kahraman ilgili seviyeye ulaşınca tekrar kullanlılabilecektir.

Şehir muhafızlarının yönetiminde değişiklikler olacak. Muhafızlar artık Loncanın ücretli ordusu olacaktır

1.   Şehir Muhafızlarının idaresi saraydan karargaha geçer. Oradan muhafızlar ilgili saraylara gönderilecektir. Garnizonda bulunabilen muhafızların sayısı şimdiye kadar olduğu gibi “Şehir muhafızları” binaısnın seviyesine bağlı olacak. Muhafızların aşaması sarayın aşamasından farklı olamaz.
2.   Loncanın sahip olabildiği muhafızlar grupları sayısı (aşamaya bakılmaksızın) karargahın yönetildiği binanın seviyesine bağlıdır (yeni bina)
3.   Halen muhafızları olan loncalar da böyle binaya sahip olacak ancak sarayı kaybettiklerinde karargahtaki binada muhafızları yerleştirecek boş yer bulunmazsa eğer muhafazlar kaybolacak. (muhafızlar almış olmanıza rağmen bu binayı geliştirmek için acele edin)
4.   Saray veya ileri karakol kayıbı olduğunda muhafızlar ekipmanı ile beraber kaybolmayıp karargaha götürülecek. Bu yeniden kullanılmalarına izin verecek.
5.   Muhafızlar düşman saray veya ileri karakola karşı saldırı görevinde kiralanıp kullanılabilecek (maksimum 20 grup). Saldırıya katılmaları için saldırının yollanacağı saray veya ileri karakolda bulunmaları gerekir.
6.   Muhafızların saraylar veya ileri karakollar arası aktarımı süresi azaltılamayan zaman alacak.
7.   Muhafızlar; tecrübesi ve seviyeleri yükseltilen binada eğitilebilecek. Aşaması arttırılamayacak.

Bazı modüllerin yeniden dengelenmesi:

1.   24 saat başına elde edilen tecrübe puanı 6. ve 7. aşamada ilgili olarak 36 ve 48 olacak
2.   Kanlı saray 7. aşama olacak, onunla ilgili 6. aşama olan serüvenleri değişmez
3.   İleri karakol ve saraylardaki binaların yeni fiyatları, seviyeleri ve bonusları olacak
4.   Karargahın daha yüksek aşamalarda daha fazla seviyeleri ve daha büyük bonusları olacak
5.   İleri karakolun ve sarayın surlarının dayanıklılığı %50 daha güçlü olacak
6.   Kulelerin altın eşdeğerindeki fiyatı daha yüksek olacak
7.   Şehir muhafızları binasının fiyatı artacak, yüksek seviyelerinin fiyat artışı daha küçük oranlarda olacak.
8.   Şehir muhafızlarının yapısı değişecek, her seviye 1-2 gruba izin verir: 1.-10. seviye birer, 11.-20. seviye ikişer (toplam 30 grup)
9.   Epik ve takım eşyalarını üreten zırh ve silah dükkanlarının son seviyeleri bu eşyaların kalitesinin daha yüksek olması garanti edildiği kadar gelişmiş olacak
10.   Özellik iksirleri olan dükkan gelişmiş – seviyeleri ve seviye başına sağladığı bonus sayısı arttırılmış
11.   Reçete dükkanlarının gelişmesi üzere önceki aşamanın reçeteleri de kalacak
12.   Güç özelliği 6 puan başına zararları %1 arttıracak, üst sınırı %150 olacak
13.   Yüksek aşamalarda yeni takımlar

3
Haberler / 27.12.2010 tarihinde uygulanmış olacak değişiklikler
« on: December 27, 2010, 10:30:30 AM »
27.12.2010 tarihinde Ayar imparatorluğunun hayatı tamamen değişecektir.

1. Kırmızı renkli ve "Kanlı" isimli yeni eşya çeşidinin işlenmesi uygulanacak. Bu eşyalar Kanlı kristalin elde edilmesi yoluyla işlenecek ve diğer eşyalara göre menzil hariç tüm bonusları %50 daha etkili olacaktır. Onarılması mümkün olmayacaktır.
2. Kanlı dünya ebedî şöhreti arzu edenleri beklemektedir. Kanlı sarayın kurulduğu yer lanetlenmişir.
- Kanlı sarayı yöneten lonca tüm kahramanların Kanlı kristali Güç Madenlerinde elde etmelerine izin verecek.
- Ele geçirilmesinden sonra sarayın, 72 saat başına canavarlar tarafından gelen saldırılardan korunması gerekecek. Bu saldırılar, diğer loncaların sarayı ele geçirme denemelerini engellemeyecektir. Başka bir loncanın sarayı ele geçirmesi canavarların saldırı gücünü sıfırlayacağı anlamına gelmez. Sıfırlanma, mevcut anda sarayı yöneten lonca canavarlar tarafından kovulduğu takdirde gerçekleşebilecektir.
- Canavarlar Kanlı sarayı ele geçirdiğinde, içindeki ve eyalet şehrindeki yükseltmeler yok olur.
- Kanlı kristali elde edenler, sarayı yöneten loncaya altın değerinde ve elde edilen kaynağın belirli yüzdesine eşit vergi ödeyecek. Vergi, Muhafızlar tarafından korunamayan ve hırsızlığa uğramış kahramana geri verilebilir.
- Kazmanın hemen bitirilmesi Güç madenlerinde mümkün olmayacaktır.
- Göreve alınan Muhafızlar Güç madenlerinde bulunan kahramanları koruyacaktır
3. Zanaatçılık becerilerinin değiştirilme ve geliştirilmesi
- Her zanaat aşamasında 100 zanaat puanına ulaşıldıktan sonra yeni zanaatçılık becerisi açılacak ve Üstün eşyalar işlenecektir. Üstün eşyaların isimleri normal olarak yazılacak ve 1 bonusu olacaktır (evvelki nadir eşyalar gibi)
- Nadir eşyalar 200 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı Üstünlerin işlenme şansına göre 3e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin mavi rengi ve 2 bonusu olacaktır (evvelki efsanevi eşyalar gibi)
- Efsanevi eşyalar 300 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı nadir eşyaların işlenme şansına göre 2.5e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin sarı rengi ve 3 bonusu olacaktır. (evvelki epik eşyalar gibi)
- Epik eşyalar 400 zanaat puanından sonra açılacak ve işlenme şansı efsanevi eşyaların işlenme şansına göre 2e bölünerek hesaplanacaktır. İsimlerinin mor rengi ve 4 bonusu olacaktır. (evvelki epik eşyalar gibi)
- Takım eşyalarının işlenmesi 500 zanaat puanından sonra mümkün olacaktır. Eşyaların yeşil rengi olacak ve işlenme şansı epik eşyaların işlenme şansına göre 3e bölünerek hesaplanacaktır.
- İşlenecek olan takım eşyasının seçimi önceden yapılıp reçetedeki eşyanın çeşidine bağlı olacaktır. İşlenmesi için zaten öğrenmiş olan reçeteler kullanılacakır. İlk olarak eşyanın işlenme şansı hesaplanıcak, sonra epik, efsanevi, nadir, üstün veya olağan eşyaların hangisinin özelliklerini taşıyacağı hesaplanacaktır. Böylece tek seferlik reçetede içerilen ve takıma dahil edilebilen epik eşyanın işlenme olanağı olacaktır. Eşyanın seviyesi ile onun mensup olduğu reçetenin seviyesi aynı olacaktır.
4. Özellik değer taş ve kömür çeşitleri ait olduğu kategoriye göre alt çeşitlere bölünecek ve her 3 kategorinin yeni alt çeşidi olacaktır. Dolayısıyla işlenmesi için gerekli reçeteler şöyle değişecek:
- 1., 2. ve 3. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:
Kaba Opal taşı
Kaba Akik taşı
Kaba Topaz taşı
Kaba Zümrüt taşı
Kaba Ay taşı
Linyit kömürü

- 4., 5. ve 6. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:

Sade Opal
Sade Akik
Sade Topaz
Sade Zümrüt
Sade Ay taşı
Alevli kömür

- 7., 8. ve 9. kategoride elde edilecek, işlenecek ve kullanılacak olanlar:

Değerli Opal
Değerli Akik
Değerli Topaz
Değerli Zümrüt
Değerli Ay taşı
Kara kömür

5. Serüvenlerin ödülleri revizyondan geçirilecek ve kahramanlar daha üst kategoriye geçmeden serüveni tamamladıklarında daha güzel ödüller alacaktır.
6. Üç tane yeni Sahipsiz eyalet sahiplerini bekleyecektir.
7. Yeni serüvenler olacaktır.

4
Tier4
3 kısım


2 Tek ellik kılıç + Madalyon

Yarasının saldırısı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 bloke, +8 silah becerisi
Full set giyilince: +16 bloke, +8 silah becerisi, +16 çeviklik

2 hançer + Madalyon

Dehşet tırnakları

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 bloke, +8 güç
Full set giyilince: +16 bloke, +10 kritik vuruş, +16 güç

2 tane atış bıçakları + Madalyon


Korsanın adaleti
Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 silah becerisi, +8 güç
Full set giyilince: +16 silah becerisi, +10 kritik vuruş, +16 güç

2 gürz + Madalyon

Yılanın izi
Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 çeviklik, +16 güç
Full set giyilince: +24 çeviklik, +24 güç, +16 silah becerisi

Gürz + Kalkan + Madalyon

Akrebin vuruşu
Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 çeviklik, +16 güç
Full set giyilince: +24 çeviklik, +24 güç, +16 silah becerisi

Tier4
4 kısım

Asa + 2 yüzük + Madalyon

Doğu Karanlık Kültünün yozlaşması

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 zeka
3 eşya giyilince: +8 bloke, +12 zeka
Full set giyilince: +12 bloke, +16 zeka, +16 çeviklik

Kargı + 2 yüzük + Madalyon

Derulon'un muhafızı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 çeviklik
3 eşya giyilince: +12 çeviklik, +12 güç
Full set giyilince: +16 çeviklik, +18 güç, +16 yaşam enerjisi

Arbalet + 2 yüzük + Madalyon

Perili insanın gözü

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 çeviklik
3 eşya giyilince: +12 çeviklik, +12 silah becerisi
Full set giyilince: +16 çeviklik, +16 silah becerisi, +10 kritik vuruş

Yay + 2 yüzük + Madalyon

Falar savaş takımı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +8 silah becerisi
3 eşya giyilince: +12 silah becerisi, +6 kritik vuruş
Full set giyilince: +40 minimum zarar, +16 silah becerisi, +10 kritik vuruş

Çift-ellik kılıç + 2 yüzük + Madalyon

Galibin rehini

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +12 yaşam enerjisi
3 eşay giyilince: +16 yaşam enerjisi, +12 silah becerisi
Full set giyilince: +12 bloke, +16 silah becerisi, +24 yaşam enerjisi

Tier5
3 kısım

2 tek ellik kılıç + Madalyon

Kuzey rüzgar

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 bloke, +8 silah becerisi
Full set giyilince: +32 bloke, +16 silah becerisi, +32 çeviklik

2 hançer + Madalyon

Çöl ateşi

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 bloke, +8 güç
Full set giyilince: +32 bloke, +12 kritik vuruş, +32 güç

2 tane atış bıçakları + Madalyon

Ejderin şarkısı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 silah becerisi, +8 güç
Full set giyilince: +32 silah becerisi, +12 kritik vuruş, +32 güç

2 gürz + Madalyon

Amansız saldırıcı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +24 çevilklik, +24 güç
Full set giyilince: +32 çeviklik, +32 güç, +24 silah becerisi

Gürz + Kalkan + Madalyon

Muhafızın merhameti

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +24 çeviklik, +24 güç
Full set giyilince: +32 çeviklik, +32 güç, +24 silah becerisi

Tier5
4 kısım

Asa + 2 yüzük + Madalyon

Shangri La'nın dersleri

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +12 zeka
3 eşya giyilince: +12 bloke, +16 zeka
Full set giyilince: +16 bloke, +24 zeka, +24 çeviklik

Kargı + 2 yüzük + Madalyon

Duvar'ın muhafızı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +12 çeviklik
3 eşya giyilince: +16 çeviklik, +16 güç
Full set giyilince: +24 çeviklik, +26 güç, +24 yaşam enerjisi

Arbalet + 2 yüzük + Madalyon

Buz kulesinin kalıntıları

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +12 çeviklik
3 eşya giyilince: +16 çeviklik, +16 silah becerisi
Full set giyilince: +24 çeviklik, +24 silah becerisi, +12 kritik vuruş

Yay + 2 yüzük + Madalyon

Eternia savaş takımı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +12 silah becerisi
3 eşya giyilince: +16 silah becerisi, +8 kritik vuruş
Full set: +55 minimum zarar, +24 silah becerisi, +12 kritik vuruş

Çift-ellik kılıç + 2 yüzük + Madalyon

Kralın emri

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 yaşam enerjisi
3 eşya giyilince: +24 yaşam enerjisi, +16 silah becerisi
Full set giyilince: +16 bloke, +24 silah becerisi, +36 yaşam enerjisi

Tier 6
3 kısım

2 Tek ellik kılıç + Madalyon

Korsan istilası

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +32 bloke, +16 silah becerisi
Full set giyilince: +42 bloke, +32 silah becerisi+ +32 çeviklik

2 hançer + Madalyon

Eski yarasanın bıçakları

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +32 bloke, +16 güç
Full set giyilince: +42 bloke, +15 kritik vuruş, +42 güç

2 tane atış bıçakları + Madalyon

Güneşin şarkısı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +32 silah becerisi, +16 güç
Full set giyilince: +42 silah becerisi, +15 kritik vuruş, +42 güç

2 gürz + Madalyon

Korsan şöhreti

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +32 çeviklik, +32 silah becerisi
Full set giyilince: +42 çeviklik, +32 güç, +32 silah becerisi

Gürz + Kalkan + Madalyon

Kudret yumruğu

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +32 çeviklik, +32 güç
Full set giyilince: +42 çeviklik, +32 güç, +32 silah becerisi

Tier6
4 kısım

Asa + 2 yüzük + Madalyon

Şaman kıyafeti

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 zeka
3 eşya giyilince: +16 bloke, +20 zeka
Full set giyilince: +20 bloke, +28 zeka, +28 çeviklik

Kargı +  2 yüzük + Madalyon

Korsan loncasının muhafızı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 çeviklik
3 eşya giyilince: +20 çeviklik, +20 güç
Full set giyilince: +32 çeviklik, +32 güç, +32 yaşam enerjisi

Arbalet + 2 yüzük + Madalyon

İmperialı Karaganda savaş takımı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 çeviklik
3 eşya giyilince: +20 çeviklik, +20 silah becerisi
Full set giyilince: +32 çeviklik, +32 silah becerisi, +15 kritik vuruş

Yay + 2 yüzük + Madalyon

Kazazede-Avcı

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +16 silah becerisi
3 eşya giyilince: +20 silah becerisi, +10 kritik vuruş
Full set giyilince: +70 minimum zarar, +32 silah becerisi, +15 kritik vuruş

Çift-ellik kılıç + 2 yüzük + Madalyon

Batı deli

Bonuslar:
2 eşya giyilince: +24 yaşam enerjisi
3 eşya giyilince: +36 yaşam enerjisi, +20 silah becerisi
Full set giyilince: +20 bloke, +32 silah becerisi, +48 yaşam enerjisi




5
Haberler / Oyun değişiklikleri - 15.07.2010
« on: July 15, 2010, 03:54:02 PM »
1.İleri karakolların çoğalması ile ilgili olan oyun hatası düzeltildi. Eğer iki loncanın ileri karakollarının sayısı birleştirici loncanın "Lonca idaresi" seviyesinden daha büyük ise, birleşme gerçekleşmeyecek.

İki lonca, birleşmesinin gereksinimlerini karşılaması için ya Lonca idaresi araştırmasının seviyesinin geliştirilmesi ya da fazla olan ileri karakolların yok edilmesi gerekecek. Birleşme seçimleri sırasında iki loncanın ileri karakolları kurma ve sarayları kuşatma hakkı olmayacaktır.

2. Çoklu savaş bölgelerinin; kahramanın daha yüksek aşamaya geçtiğinde kilitlenmemesi ile ilgili olan oyun hatası düzeltildi. Yani, bir çoklu savaş bölgesinin liderinin öldürülmesi; serüven ödülünün alınıp alınmadığına bakılmaksızın bu savaş bölgesini kitleyecek.

6
================================================================
Tier6
================================================================

Mistikler loncasının kıyafeti


4 kısım, Hafif takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +20 çeviklik, +16 silah becerisi
3 eşya giyilince: +20 çeviklik, +20 silah becerisi, +20 zeka, +500 sağlık
Full set giyilince: +40 çeviklik, +40 silah becerisi, +32 zeka, +1200 sağlık, +800 mana

Nişanclıar loncasının kıyafeti

4 kısım, Orta takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +14 güç, +20 silah becerisi
3 eşya giyilince: +18 güç, +32 silah becerisi, +800 zırh
Full set giyilince: +32 güç, +48 silah becerisi, +1200 zırh, +1200 sağlık

Savaşçılar loncasının kyafeti

4 kısım, Ağır takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +800 sağlık, +400 mana
3 eşya giyilince: +1000 sağlık, +600 mana, +32 güç
Full set giyilince: +1800 sağlık, +800 mana, +1200 zırh, +40 güç

Yılanın albenisi

5 kısım, Hafif takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +10 çeviklik, +10 silah becerisi
3 eşya giyilince: +20 çeviklik, +20 silah becerisi, +800 mana
4 eşya giyilince: +30 çeviklik, +30 silah becerisi, +30 zeka, +1000 mana, +1000 sağlık
Full set giyilince: +40 çeviklik, +40 silah becerisi, +40 zeka, +1600 mana, +1600 sağlık, +1200 zırh

Eski’nin kanatları

5 kısım, Orta takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +10 çeviklik, +10 silah becerisi
3 eşya giyilince: +20 çeviklik, +20 silah becerisi, +10 güç
4 eşya giyilince: +32 çeviklik, +30 silah becerisi, 24 güç
Full set giyilince: +40 çeviklik, +40 silah becerisi, +40 güç, +2000 sağlık, +2600 zırh

Deniz şeytanının ölümsüzlüğü

5 kısım, Ağır takım

Set bonusları:
2 eşya giyilince: +16 güç, +24 yaşam enerjisi
3 eşya giyilince: +24 güç, +32 yaşam enerjisi, +10 silah becerisi
4 eşya giyilince: +36 güç, +48 yaşam enerjisi, +20 silah becerisi, +1200 sağlık
Full set giyilince: +48 güç, +60 yaşam enerjisi, +40 silah becerisi, +2400 sağlık, +3600 zırh



7
Haberler / Re: Loncaların birleşmesi
« on: July 14, 2010, 01:10:41 PM »
Eğer iki loncanın ileri karakollarının sayısı birleştirici loncanın "Lonca idaresi" seviyesinden daha büyük ise, birleşme gerçekleşmeyecek.
Lonca idaresinin her sonraki seviyesi bu ihraç edilen ileri karakolların birisini rasgele olarak seçip kullanılmasına izin verecek.

8
Haberler / Loncaların birleşmesi
« on: July 01, 2010, 01:50:25 PM »
Loncaların birleşmesi oyuna uygulanmak üzeredir
Aşağıdaki kurallar ve şartlar göz önünde bulundurulmalıdır:

-İki loncanın birleşmesinde altın ve elmas da birleşecek
-Lonca Karargahlarındaki bina ve araştırmaların seviyeleri karşılaştırılıp ortak Karargah için daha yüksek seviyeleri göz önüne alınacak.
-Eğer iki loncanın bir eyalette ileri karakolu varsa, içine daha büyük yatırımlar yapılmış olan ileri karakol dikkate alınır
-Eğer iki loncadan birisinin sarayı, diğerinin ise ileri karakolu varsa, ortak Lonca’ya saray yerleştirilecek.
-İki loncanın birleşmesinde ortak Loncada yeterli boş yer mevcut olmalıdır. Ortak Loncada 100den fazla üye yer alamaz.
-Loncaların birleşmesi iki loncanın üyeleri kendi tecrübe puanını kullanarak oy verdikten sonra gerçekleşir.

NOT: Loncalar birleşme modülü hala tamamlanmamıştır. Bundan dolayı loncalar birleşmeyi başlatmamamnızı tavsiye ediyoruz. Modül hazır olduğunda sizi oyun içi haber yoluyla bildireceğiz.

9
Haberler / Re: Paralı akserler hakkında
« on: June 30, 2010, 12:15:44 PM »
-Kahraman, “Kahraman” menüsündeki Etkinleştir butonuna tıklayarak savaşa katılmasını istediği paralı askeri seçebilir.
-Kahramanın sahip olabildiği paralı asker sayısı 6dır, fakat komuta edebildiği paralı asker sayısı Paralı asker becerisinin seviyesine bağlıdır.
-Kahraman ile paralı asker aynı aşamada bulundukları takdirde kahraman, paralı askerin aşamasını arttırma hakkına sahiptir. Yani, eğer seviyeniz 49 ve paralı askerin seviyesi 50 ise onun henüz 6. aşamada bulunduğu sayılmaz. Seviyeniz 50 olduğunda paralı asker de 6. aşamaya geçmiş olacaktır.
-Kahraman, paralı askerleri aynı aşamada veya daha yüksek aşamada olan Şifa evine götürüp iyileştirme hakkına sahiptir.
-Kahramanlara ait olan ekipman kullanma ile ilgili kural Paralı askerler için de geçerlidir.

10
Haberler / Çevirmen aranıyor
« on: June 24, 2010, 01:31:13 PM »
Eğer iyi ingilizceniz veya bulgarcanız varsa ve edebiyat metinleri çevirmeyi severseniz size becerilerinizi deneme fırsatını veriyoruz. İH ekibi oyundaki ilgi çekici serüven metinlerini çevirmeye zaman ayırabilecek ciddi ve sorumlu oyuncular arıyor! Biz de çevirisini yaptığınız metnin altında adınızı yazacağız ve ödül olarak oyun hesabınıza elmas yükleyeceğiz. Serüven metinlerini çevirmek isteyenler bizimle support_tr@imperialsupport.org  adresinden irtibata geçebilirler.

Siz de İH dünyasında iz bırakınız!

11
Oyun hataları / Re: Kayıt olurken Türkçe karakter Sorunu !
« on: June 22, 2010, 11:23:33 AM »
IO'da hangi diyardasınız? Kullanıcı adınız nedir?

12
Haberler / Şehir yöneticisinin kılavuzu
« on: March 12, 2010, 12:47:06 PM »
1.   Zırh ve silah dükkanları
Zırh ve Silah dükkanları 4 aşamaya ayrılır: 2,3,4 ve 5  ve 3 yönde geliştirilebilir:
-   Yeni eşyaları yenileme sıklığını arttırmak
-   Satılan eşyaların kalitesini yükseltmek
-   Dükkandaki eşyaların sayısını arrtırmak

2.   Şehirdeki Zırh ve silah dükkanlarının gelişmesi
      Zırh ve silah dükkanlarının geliştirilmesi zanaatçılık becerilerinin artmasının mantığına göre olur:
-   Her aşamada dükkanın ilk 5 seviyesi seviye başına 2 eşyanın satılmasına izin verir
-   Bir aşamanın 5. seviyesine ulaştığınızda 10 eşya satabilirsiniz ve sonraki aşamayı geliştirmeye başlayabilirsiniz
-   Bir aşamanın 5. seviyesinden sonraki her seviye eşyaların kalitesini arttırır:
6. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini nadir eşyayla değiştirir
7. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini daha nadir eşyayla değiştirir
8. seviye olağan eşyalardan 2 tanesini daha nadir eşyayla değiştirir
v.s.
- Tüm olağan eşyalar nadir eşyalarla değiştikten sonra nadir eşyaların efsanevi eşyalarla değiştirilmesine yol açan seviyeleri geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Tüm satılan eşyalar efsanevi olduktan sonra küçük sayıda epik eşyalar ve hatta takım eşyalarının satılmasını sağlayan özel seviyeleri geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Eşyaları yenileme seviyesi ne kadar yüksekse dükkanın eşyaları o kadar sık yenilenecek. Misal: eğer eşyaları yenileme seviyesi 8 ise, dükkanın eşyaları 24-8=16 saat başına yenilenecek. Seviye 9 ise, eşyalar 24-9= 15 saat başına yenilenecek v.s.

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

3.   İksir dükkanları

İksir dükkanlarındaki mana ve sağlık iksirleri satılır ve 5 aşamaya ayrılır: 1, 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Dükkanda satılan iksirlerin aşamasını arttırmak
-   Mevcut iksirleri yenilemek
-   Mevcut malların yenileme sıklığını arttırmak
 
4.   İksir dükkanlarının gelişmesi
-   Her seviye iksirlerin aşamasını arttırır
Seviye 1 – 1. aşama iksirler
Seviye 2 – 2. aşama iksirler
Seviye 3 – 3. aşama iksirler
Seviye 4 – 4. aşama iksirler
Seviye 5 – 5. aşama iksirler
-   Sonraki seviyeler iksirlerin verdiği mana ve sağlığı arttırır
-   Miktarı arttırma seviyesinin gelişmesi seviye başına 10 iksir sağlar
-   Eşyaları yenileme seviyesinin gelişmesi yenileme sıklığını arttırır (zırh ve silah dükkanındaki eşya yenilemenin mantığına göre)

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

5.   Özellik iksiri dükkanları
Bu dükkanlarda süreli bonus veren iksirler satılır.4 aşamaya ayrılır: 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 2 yönde geliştirilebilir:
-   Her aşamada iksirlerin sınıfını geliştirmek
-   Eşyaları yenilemenin sıklığını arttırmak

6.   Özellik iksiri dükkanlarının gelişmesi
-   Özellik iksiri dükkanı özellik iksirleri olan tüm aşamalarda (2,3,4 ve 5) gelişebilir
-   Aşama atlandığında her dükkan seviyesi özellik iksirlerinin veridği bonusu +1 arttırır. Yani bu dükkanlarda satılan iksirler olağan dükkanlarda satılan iksirleden daha kalitelidir.
-   Bir sonraki dükkan aşamasını açtırmak için öncekinde 5 seviye geliştirmiş olmalısınız
-   Eşyaları yenileme seviyesinin gelişmesi yenileme sıklığını arttırır (zırh ve silah dükkanındaki eşya yenilemenin mantığına göre)

Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

7.   Zanaatçılık dükkanları

Zanaatçılık dükkanlarında reçeteler ve zanaatçılık araçları satılır. 4 aşamaya ayrılır: 2, 3, 4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Eşyaları yenileme sıklığını arttırmak
-   Satılan reçetelerin ve zanaatçılık araçlarının kalitesini yükseltmek
-   Dükkandaki eşyaların sayısını arttırmak

8.   Zanaatçılık dükkanlarının gelişmesi

- Her aşamada dükkanın ilk 5 seviyesi seviye başına 2 reçetenin ve 1 zanaatçılık aracının satılmasına izin verir
- Bir aşamanın 5. seviyesine ulaştığınızda 10 reçete ve 5 zanaatçılık aracı satabilirsiniz ve sonraki aşamayı geliştirmeye başlayabilirsiniz
- Bir aşamanın 5. seviyeden sonraki seivyelerini geliştirerek eşyaların kalitesini yükseltirsiniz
- Her aşamanın son seviyesi dükkanda satılan zanaatçılık araçlarına +%10 bonus sağlar


Not: Dükkanlarda yapılan değişiklikler bir sonraki dükkan yenilemede aktif olacak

Muhafızlar

Muhafızlar, Tarafsız topraklardaki şehirleri himaye eden muhafız gruplarının sayısını belirtir. Burada komutanlar muhafızların teçhizatını sağlar ve sağlığını iyileştirebilirler. Muhafızlar binası iki aşamaya ayrılır: 4 ve 5.
-   Bir aşamanın her seviyesi şehri himaye eden 1 muhafız grubu daha sağlar
-   Her grubun en çok 6 üyesi olabilir

Taverna

Tavernadan muhafızları ve paralı askerleri kiralayabilirsiniz. 4 aşamaya ayrılır: 2,3,4 ve 5. Ayrıca 3 yönde geliştirilebilir:
-   Tavernadaki paralı askerlerin aşamasını yükseltmek
-   Paralı askerlerin sayısını arttırmak (aşama başına)
-   Paralı askerler listesini yenileme sıklığını arttırmak


Tavernanın gelişmesi

-   Aşamanın gelişmesi tavernada bulunan paralı askerlerin aşamasını yükseltir
-   Paralı askerlerin sayısının artması bir Paralı askerler ekranı daha sağlar
-   Paralı askerleri yenileme seviyesi ne kadar yüksekse paralı askerler listesi o kadar sık yenilenecek.

Şifacı

Şifacı binası paralı askerlerin iyileştirilmesi, adının değiştirilmesi ve geliştirilmesini sağlar.

Mücevherler

Tarafsız topraklardaki şehirlerde karma dükkanlar olmadığı için dükkanlarda satılan eşyaların 2 tanesinin mücevher (yüzük ya da madalyon) olma şansı %20dir



13
Haberler / Yeni Dönem başladı - 01.03.2010
« on: March 01, 2010, 10:47:53 AM »
Teklifler

1. Mart ayında bir sonraki siparişinizde %50 daha fazla kredi kazanma şansınız var! Tek şart siparişi ilk kredi alımından sonraki 2 saat içinde yapmanızdır. O yüzden kredi yüklemesini en hızlı gerçekleştiren ödeme yöntemlerinden birini kullanmanızı tavsiye ederiz: Kredi kartı, Debit kartı, PayPal, SMS, e-pin, ePay, Wallie card.

2. 1-14 Mart arasında 24 görev puanının fiyatı sadece 10 elmas olacak.

 

Tarafsız topraklar

Yeni dönemin açılışında "Sahipsiz topraklar" olacak ve böylelikle eyalet çeşidi 3 olacak. Sahipsiz topraklar her yerde(savaş bölgeleri ve şehirler) saldırı alabileceğiniz eyaletler olacak. Harita üzerine kırmızı rengiyle işaretlenmiştir

 

Lonca karargahı

Her Lonca eşyaların ve kaynak işlemenin kalitesini arttıracak  binaları kurabilen Karargaha sahiptir. Binalar şunlardır:

 

Lonca Karargahı - Locaya 5 üye daha almaya ve 1 ileri karakol daha kurmaya izin verir

Dökümhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Odun imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Tabakhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Cilacı imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Silahhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Zırhhane - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Kuyumcu imalathanesi - Seviye başına özel eşya işleme şansını %2 arttırır

Çalışma alanı - Aynı zamanda bonus kullanan üyelerin sayısını belirtir. Bonusları kullanabilmeniz için Çalışma yeri binasında bulunmalısınız.

Lonca deposu - Depoya 4 boş yer daha sağlar

 

Karargah ilk önce İmperialı şehrin yanına kurulur.

Karargah; içinde bulunan altın miktarının %5i fiyatına gelişigüzel seçilmiş olan tehlikeli veya güvenli başka bir eyalete taşınabilir.

 

İleri karakollar

Her lonca tüm güvenli veya tehlikeli eyaletlerde ileri karakollar kurabilir. Tarafsız topraklarda üzerine ileri karakolun kurulabileceği 4 bölge var ve loncalar karakol kurma hakkını kazanmak için rekabet ederler. Tarafsız topraklarda her lonca sadece 1 ileri karakola sahip olabilir. İleri karakolda Loncaya bonus kazandıran şu binalar inşa edilebilir:

 

Komuta merkezi - seviye başına lonca üyelerinin özelliklerine +2 puan verir

Maden ocakları - kaynak elde etme şansını +1 arttırır

Odun kampı - kaynak elde etme şansını +1 arttırır

Değerli taş madeni  -  Taş ve deri elde etme şansını %5 arttırır

Avcılar kampı - Taş ve deri elde etme şansını %5 arttırır

Antrenman sahası - Eyalette yapılmış olan karşılaşmadan kazanılan tecrübeyi %2 arttırır

Yerel depo

Sur - seviye başına tüm üyelerin zırhına belirli bonus verir. Sadece Tarafsız topraklarda kurulabilir.

 

Loncanın karargahı ile aynı eyalette bulunan ileri karakolun etkinliği %50 daha yüksektir.

 

Lonca sarayları

Tarafsız topraklarda her şehrin Sarayı var. Saraya hükmeden lonca şehre de hükmetmektedir.

Şehirdeki tüm binalar lonca tarafından kurulacak. Loncaların şehre yaptıkları yatırımlara göre şehirde efsanevi, epik eşyalar veya eşya takımları satılacak. Dükkanlar global olacak, yani içinde satılan mallar tüm oyuncular için aynı olacak. Loncalar yeni malların ne zaman geleceğini ve satış vergisinin ne olacağını belirtecek. Bu vergi lonca hazinesine bağışlanacak.

 

Saldırıların mekanizması

Savaş lider tarafından ilan edilir. Lonca üyeleri saldırının başlama saati, yola çıkma yeri ve hedefi hakkında oyun içi kişisel mesaj yoluyla bilgi alır. Lonca12 saat içinde saldırmaya hazırlanmalıdır . Turnuvanın bildirilen başlama saatinde ve yerinde hazır bulunan ve 12 görev puanı olan her üye karşılaşmalara katılabilecek. Savaşta gelişigüzel olarak seçilen lonca üyeleri ve onların paralı askerleri birbiriyle karşılaşır. Galipler sonraki raunta geçer. Tüm rakipleri öldürmeyi beceren lonca savaşı kazanır. Savaşa katılmış olan tüm oyuncular oyun içi mesaj yoluyla savaş raporlarını alır.

 

Sarayı ele geçirmek

Sarayı ele geçirmeniz için içinde bulunan düşmanları yenmeniz lazım. Saraylara sadece aynı eyalette ileri karakolu olan loncalar tarafından saldırılabilir. Sarayın ele geçirilmesi; İleri karakolunun sarayın içine taşınması anlamına gelir. Sarayın olduğu gibi ele geçirilme şansı %10 iken saraydaki tüm binalarının 1 seviye düşmüş olarak ele geçirilme şansı %90dır.

 

İleri karakolu ele geçrimek

İleri karakol tarafsız topraklarda bulunduğu takdirde saldırı alabilir. Saldırı aşağıdaki noktalardan yollanabilir:

 

Bu eyaletteki saray - süre 12 saat

Bu eyaletteki diğer ileri karakol - süre 12 saat

Başka eyalette bulunan ileri karakol - süre 18 saat

 

İleri karakol ele geçirilirken içinde bulunan tüm binalar tamamen yıkılır. Eğer saldıran lonca savaşı kazanırsa, fakat yeni karakolu inşa edecek kadar yeterli parası yoksa, karakolu keybeder ve karakol boş kalır.

 

Eyaletteki sarayın sahibi olan loncalar şu binaları inşa edebilirler:

 

Silah dükkanı

Zırh dükkanı

Zanaatçılık dükkanı

İksir dükkanı

Özellik iksirleri dükkanı

Taverna

Muhafızlar dairesi

Şifacı

Saraylardaki savunma tesisleri

 

Kule - kahramanın menziline seviye başına +1 verir

Duvarlar - kahramanların zırhını arttırır

Hendek - saldıranın sağlığını seviye başına %1 düşürür

 

Lonca vergileri ve bonusları

Lonca liderleri her üyenin kazandığı altının vergisini belirtme hakkına sahiptirler. Vergi parası lonca hazinesine bağışlanır. Vergilendirilen gelirler şunlardır:

 

- Savaş bölgelerde yapılan savaşların geliri

- Tavernada çalışmaktan kazanılan altın

- Dükkanlarda satılan eşyalardan kazanılan altın

 

Elmas değerinde lonca bonusları

Lonca üyeleri listesinde son 45 gün içinde oyunun Premium menüsünden elmas satın almış olan her üye isminin yanında elmas simgesi görülecek. Belirli sayıda "elmas" üyesi olan loncalar her elmas alımında bir dahaki elmas alımında iki bonus hakkı kazanır. Birincisi elması satın almış olan oyuncuya, ikincisi lonca hazinesine otomatikman yüklenir.

 

- 5 "elmas" üye sahibi lonca - %5 elmas (üye bonusu), %5 elmas (lonca bonusu)

- 10 "elmas" üye sahibi lonca - %10 elmas (üye bonusu), %10 elmas (lonca bonusu)

- 15 "elmas" üye sahibi lonca - %15 elmas (üye bonusu), %15 elmas (lonca bonusu)

v.s

 

 

Profiller

Oyuncu aşağıdaki kategoride yaptığı son 5 savaşı görebilecek:

Savaş bölgelerindeki savaşlar

Meydan okumalar

Diğer kahramanlarla karşılaşmalar

 

Sık kıllanılanlar

 

İşlenen son 5 eşyanın ve Sık kullanılanlar'a kaydedilen 5 eşyanın resmini görme imkanı olacak. Foruma yorum yapma opsiyonu olacak.

14
Genel sohbet / Re: bir bilmecem var ...
« on: February 28, 2010, 02:02:08 PM »
kalkan olacak, kılıç değil

15
Çeviriler / Re: Türkçe çevirideki hatalar
« on: February 15, 2010, 04:15:39 PM »
serüvende üretilmesi gereken malzeme görevleri var bunları yaparken reçetelerin hiç de doğru şekilde tercüme edilmediklerini fark ettim o yüzden defalarca yanlış malzeme ürettim ya reçeteler daha düzgün bir şekilde tercüme edilmeli yada serüvende hangi aşama malzeme istenildiği söylenmeli
ingilizce haline bakıldığında hiç bir malzemenin ismi bir birinin aynı değil oysa ki bizim tercümelerde aşama 2 ve 3 de aynı ismi taşıyor(örneğin bronz örgü gömlek hem aşama 2 hem de aşama 3 de aynı isimde ama ingilizce haline bakın aslında ikisinin de ismi farklı)
serüvende kariyer yapmak isteyen arkadaşlar size tavsiyem üretilen malzemenin ingilizcesine bakın ve kendi reçetelerinizle eşleştirip öyle üretin
server arkadaşlara da sesleniyorum lütfen TERCÜMELERİ ACİLEN DÜZELTİN.

ingilizceye uygun olmayan sandığınız her reçetenin ismini buraya yazarsanız düzeltirim

Pages: [1] 2 3 ... 9