Author Topic: Willkommen im Zeitalter des Blutkristalls!  (Read 1378 times)

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Offline Ivanina

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Willkommen im Zeitalter des Blutkristalls!
« on: December 09, 2010, 11:42:18 AM »
Willkommen im Zeitalter des Blutkristalls!

Am 27.12.2010 wird die Welt im Ayarr Imperium vollständig verändert.  Was erwartet die grossen Helden?
1. Herstellung von einem neuen Typ von Gegenständen - „Blutigen" wird eingführt, die in Rot gefärbt sind. Diese Gegenstände werden mit Hilfe des Blutkristalls hergestellt und  ihre Bonusse werden mit 50%  höher als die anderen Gegenstände (eine Ausnahme macht die Reichweite). Sie können aber nicht repariert werden.
2. Die Blutige Erde erwartet alle, die sich nach Ruhm und Stärke ersehnen - eine uralte Verdammnis leigt schwer auf dieser Erde, wo die Blutburg aufgebaut ist.
- Die Gilden, die Blutburg beherrschen, können allen Helden die Rechte geben, den Blutkristall in den Minen der Macht zu benutzen.
- Einmal erobert, muss die Blutburg vor den ständigen steigernden Angriffen der Kreaturen geschützt werden, die alle 72 Stunden starten.  Die Blutburg kann auch von anderen Gilden angegriffen werden, mit dem Ziel sie zu erobern. Gelingt es einer Gilde die Blutburg zu erobern, reduziert sich die Stärke der Angriffe von der Kreaturen nicht. Die Angiffe von der Kreaturen können auf Null erst dann gestellt werden, wenn der aktuelle Gilde-Herscher der Blutburg von den Kreaturen verjagt wird.
- Erobern die Kreaturen die Blutburg, werden alle Verbesserungen darin und in der Stadt der Provinzen zerstört.
- Alle Helden, die den Blutkristall extrahieren, werden eine Steuer in Gold der Herscher- Gilde bezahlen. Die Steuer kann dem Helden zurückgegen werden, wenn der Held beraubt  wurde und von der Stadtwache nicht geschützt wurde.
- Die sofortige Gewinnung von Ressourcen in den Minen der Macht ist nich möglich.
- Die eingestellte Stadtwache schützt die Helden, die sich in den Minen der Macht befinden.
  3. Die Handwerker Meisterschaften werden verändert und verbessert:
- Eine neue Stufe zu jeder Handwerkskategorie wird hinzugefügt, die nach 100 Handwerkspunkten freigeschaltet wird und man kann schon „vorzügliche" Gegenstände herstellen. Die Namen der hergestellten vorzüglichen Gegenstände werden wie bei den normalen angezeigt und sie haben einen Bonus (wie die vorigen seltenen Gegenstände)
- Die seltenen Gegenstände werden wie bis jetzt freigeschaltet  - nach 200 Punkten, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf drei geteilt wird, gegenüber der Chance auf vorzügliche Gegenstände. Ihre Namen sind in Blau gefärbt  und sie haben 2 Boni (wie die vorigen legendären Gegenstände)
- Die legendären Gegenstände werden nach 300 Punkten freigeschaltet, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf 2,5  geteilt wird, gegenüber der Chance auf seltene Gegenstände. Sie sind in Lila gefärbt und haben 4 Boni.
- Die epischen Gegenstände werden nach 400 Punkten freigeschaltet, indem die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf 2  geteilt wird, gegenüber der Chance auf legendäre Gegenstände. Sie sind in Gelb gefärbt und haben 3 Boni.

 - Man kann schon einen Gegenstand aus einem Set herstellen. Das wird nach 500 Punkten möglich sein. Diese Gegenstände sind in Grün gefärbt, indem  die Chance auf die Herstellung von solchen Gegenständen  auf  3  geteilt wird, gegenüber der Chance auf epische Gegenstände.
- Der Gegenstand aus einem Set, der hergestellt werden kann, hängt vom Gegenstandstyp im Rezept ab. Für die Herstellung werden die aktuellen erlernten Rezepte verwendet. Die Chance auf die Herstelllung eines Satzgegenstandes wird als erstens berechnet und danach wird die Chance berechnet, ob der Gegenstand episch, legendär, selten, verzüglich oder normal wird. Das erlaubt die Herstellung eines epischen Gegenstandes, der auch ein Satzgegenstand sein kann. Der Gegenstand bewahrt die Stufe des Rezepts, von der er hergestellt wurde. D. h - die Regel, wobei die niedrigen Stufen  nicht Gegenstände von höhen Stufen tragen können, bleibt gültig.

4. Die Attributs- Edelsteine und die Kohlen werden in Unterkategorien geteilt, indem ein neuer Typ bei jeden  3 Kategorien eingeführt wird. Die Rezepte für ihre Herstellung wird erneuert:
Das heißt:
In der Kategorie 1, 2, 3 wird folgendes extrahiert, bearbeitet und verwendet:

Gewöhnlicher Opal
Gewöhnlicher Achat
Gewöhnlicher Topas
Gewöhnlicher Smaragd
Gewöhnlicher Monstein
Lignitkohlen

In der Kategorie 4, 5 und 6 werden extrahiert, bearbeitet und verwendet:

Halbedel - Opal
Halbedel - Achat
Halbedel - Topas
Halbedel - Smaragd
Halbedel - Mondstein
Braunkohlen

In der Kategorie 7, 8, 9 wird folgendes extrahiert, bearbeitet und verwendet:
Edelopal
Edelachat
Edeltopas
Edelsmaragd
Edelmonstein
Schwarzkohlen

5. Die Preise von den Abenteuern werden überprüft und erneuert. Wenn die Helden die Abenteuer erfolgreich beendet haben, bekommen sie dafür viel schönere Abenteuer - Preise, ohne sie die obere Kategorien erreicht zu  haben.
6. Drei neue  Niemandsländer stehen den Helden zur Verfügung und erwarten ihre Herrscher.
7. Neue Abenteuer, die Sie nicht nur vor geheimnisvollen neuen Feinden, sondern auch vor alten Bekannten stellen.