Author Topic: بدء العمل في البطل الإمبرطوري  (Read 2554 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline harito52

  • Tier 2
  • **
  • Posts: 74
  • Karma: +1/-0
    • View Profile
بدء العمل في البطل الإمبرطوري
« on: August 17, 2011, 11:06:32 AM »

بدأ العمل على البطل الإمبرطوري 2.0!


فريق البطل الإمبراطوري يعلن بفرح عظيم أنه يعمل بجد على الإصدار 2.0!

التغيرات التي تنتظركم هي إلى حد كبير أكثر عملية كمظهر موديلات جديدة, قديمة ومحدثة : بصرية فنية ومرحة.  نعلم أن التاريخ يبدو بعيدا  ولهذا قررنا فصل الأشياء الى مرحلتين ونسعدكم بقسم صغير من محتويات البطل الإمبرطوري 2.0 هذا سيعطيكم فكرة عن مدى التغييرات الجوهرية التي نحضرها، وسيعطي حياة جديدة في اللعبة الحالية..

ما الذي سيتم تحميله في 22 آب 2011

لقب بطل إمبرطوري – مبدا محدث جديد ناتج عن لعبة كل بطل. عند الوصول الى المستوى 69 اللاعبين لديهم إمكانية أخذ مغامرات, التي جوائزها ستكون شرف تحميل بطلك لتحصل على محفز فريد:

1.   الخيار بين محفزين – حرفي وقتالي
•    مالك المحفز الحرفي سيمكنه صناعة معدات أسطورية وملحمية بمحفز واحد إضافي – اسطورية ب 4, والملحمية ب 5.
•   البطل بمحفز قتالي سيمكنه إضافة معدل 1 الى من أحد الخمس معدات الأساسية. ( مثال: محارب ب محفز إضافي الى القوة سيحصل على ما مجموعه 2,5 معدل, بدلا من 1,5)

•   بطل ما يمكنه البدء من جديد مرتين ويحصل على المحفزين! ( أي سيحصل على لقبين)

2.   عند البدء من جديد, البطل سيحصل على إنجاز خاص "بطل إمبرطوري" الذي سيكون مرئيا في ملفه الى الأبد.
3.   البطل يحصل على محفز 500 نقطة بدء" عمل".
4.   يتم تصفير جميع النقاط الحرفية عدى الفئة الأولى.
5.   يتم تصفير التجربة الى الفئة الأولى
6.   سيمكنه من جديد إختيار أية مرتبة سيكون وبهذا أن يجرب نمط لعبة جديد يعني تصفير نقاط المعدات للمهارة.
7.   الإنجازات تبقى وإذا حصل البطل في مسار اللعبة على جديدة تضاف.
8.   الذهب, المعدات, المجوهرات, النقابات والإمتياز تبقى (حيث لزم محدودة القيمة للفئة 1).
9.   المرتزقة من الفئة 7 الحالية سيتم " تخزينها" في البيت حيث سيمكن إستخدامها من جديد عندما يصل البطل الفئة المناسبة.
10.   المعدات التي كانت للبطل تذهب الى المستودع (لا تنسوا إخراجها من هناك) وسيمكن إستخدامها من جديد عندمل يصل البطل المستوى المناسب.

تغيير في نظام التحكم بحراس المدينة, التي سيتم إستئجار جيش للنقابة.

1.   التحكم بحراس المدينة ينتقل من القلعة الى مركز القيادة. من هناك الحراس سيتم إرسالهم الى القلاع المناسبة حيب عدد الحراس الممكنة للحماة يعتمد كما للآن على بناية "حرس المدينة" الحراس يمكن أن يكونوا فقط من فئة كفئة القلعة.
2.   عدد مجموعات الحراس التي تملكها النقابة ( الفئة غير مهمة) تعتمد على مستوى البناية التي تحكم  في مركز القيادة.(بناية جديدة)
3.   جميع النقابات التي لها حراس لن تتأثر من نقص هكذا مبنى ولكن عند الخسارة للقلعة إذا لم يكن هناك أماكن شاغرة لهم في المبنى في مركز القيادة يخسرونهم كما لغاية الآن. (لهذا من الأفضل رفع هذا المبنى بأسرع وقت بغض النظر أنكم إسستأجرتم حراس)
4.   بعد الخسارة المحتملة للقلعة أو مخفر أمامي لن يتم حذفهم مع معداتهم ولكن سيتكم نقلهم في مركز القيادة. هذا في النهاية ليستخدم مرة ثانية.
5.   الحراس أيضا يمكنهم إستخدام ( كحد أقصى لغاية 20 مجموعة) كجيش مستأجر للهجوم على قلعة غريبة أو مخفر أمامي. لكي يشاركوا في الهجوم يجب أن يتواجدوا في القلعة أو المخفر الأمامي حيث ينطلق الهجوم.
6.   الحراس يمكنهم التدريب في مبنى خاص في مركز القيادة, حيث لقاء الثمن المناسب سيتم ترفيع تجربتهم مالمستوى المناسب. الرقي في الفئة لن يسمح به.

توازن الكثير من الموديلات الموجودة:

1.   القلعة الدموية تصبح فئة 7 والمغامرات للفئة 6 التي هي هناك تبقى
2.   أسعار جديدة, مستويات ومحفزات مباني وقلاع نقابات
3.   مركز القيادة يحصل على مستويات أكثر ومحفزات أكثر للفئات الأعلى
4.   حائط المخفر الأمامي والقلعة تحصل  50% درع أكثر
5.   الثمن بالذهب للأبراج ترتفع
6.   الثمن ( يرتفع) و معادلة الإرتفاع ( تنخفض) للمبنى
7.   حراس المدينة تتغير كل مستوى يسمح ب 1-2 مجموعات: 1-10 ب 1, من 11-20 ب 2( المجموع 30)
8.   المستويات الأخيرة لمتاجر الدروع والسلاح التي تولد ملحمية وطقوم معدات يتحسن حيث هذه المعدات هي بجودة مضمونة أعلى
(الملحمية هي زرقاء ووصفات صفراء أما تلك من الطقوم هي كحد أدنى أسطورية)
المتجر لقوارير المعدات تتحسن حيث ترتفع كمستويات ومحفزات الناتجة من كل مستوى.9

عند منح الجوائز لمتاجر الوصفات ستبقى السابقة بفئات وصفات.10
11.   معدة القوة يرفع الأضرار ب 1% لكل 6 نقاط (الآن هي 4) وسيكون هناك حد أعلى من 150%
12.   طقوم جديدة للفئات أعلاه.