Author Topic: O desenvolvimento do Herói Imperial 2.0 já começou!  (Read 2353 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Darina

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 97
  • Karma: +3/-4
    • View Profile
O desenvolvimento do Herói Imperial 2.0 já começou!
« on: August 17, 2011, 11:23:33 AM »
A Equipa do Herói Imperial tem o prazer de os informar que está a trabalhar sobre a nova versão 2.0!

As mudanças são muitos: visuais, funcionais e relacionados com a mecância do jogo. Uma visão mais funcional, novos módulos, módulos actualizados e melhorados etc. Todas essas coisas serão implementadas no jogo no mês de Janeiro, 2012. Nós sabemos que esta data parece ser muito distante, por isso decidimos dividir as novas funcionalidades em duas etapas e mostrar aos jogadores uma parte do Herói Imperial 2.0 agora! Assim vocês poderão imaginar as mudanças essencias que estamos a preparar e isto tornará o jogo ainda mais interessante.

O qué é que será implementado a 22 de Agosto?

Título Herói Imperial – uma nova concepção, é o topo do jogo para todos os heróis. Após atingir nível 69, os jogadores têm a hipotese de aceitar uma aventura cujo prémio é a opção de reiniciar o herói para receber um bónus único:

1.   Pode-se escolher entre dois tipos de bónus – bónus de batalha e bónus de artesanato.
•   Os que escolhem o bónus de artesanato terão um bónus adicional de 5 ao elaborar objectos épicos e 4 à elaboração lendária.
•   Os heróis que escolhem o bónus de batalha, adicionam coeficiente 1 a um dos 5 atributos principais. (por exemplo, um guerreiro que colocou o bónus adicional sobre a sua força, terá um coeficiente de 2.5, em vez de 1.5)
•   Cada herói pode ser reiniciado duas vezes e dessa forma recebe os dois bónus (respectivamente, dois títulos).
2.   Após o reinício o herói atinge uma façanha especial – “Herói Imperial” que se visualizará no seu perfil para sempre.
3.   Ao reiniciar o herói, ele recebe um bónus de 500 pontos de acção.
4.   A experiência cai até nível 1.
5.   Os pontos de artesanato são reajustados. Mantém-se somente os pontos de artesanato de categoria 1.
6.   Os pontos de atributo e de habilidade retiram-se. Os heróis podem escolher a mesma ou classe diferente do herói.
7.   As façanhas atingidas mantém-se. Se o herói realizar novas façanhas, elas também ficam adicionadas.
8.   Ouro, objectos, ordens e premium mantém-se (com certos valores corrigidos para categoria 1, caso isto seja necessário).
9.   Os mercenários serão guardados e o herói poderá usar os serviços deles quando atingir o respectivo nível.
10.   Os objectos equipados no boneco do herói, serão movidos para o cofre (não se esqueça de transferi-los depois!) e poderá equipá-los novamente quando o seu herói atingir o respectivo nível.



Nova conecpção da Guarda da Cidade que passa a ser uma tropa de soldados mercenários do grémio.

1.   A administração dos Guardas da Cidade assume-se pela Sede do Grémio. É de lá que os soldados serão distribuídos pelos castelos. A capacidade da guarnição depende da categoria do edifício Guarda da cidade. As guardas devem ter a mesma categoria do castelo.
2.   O número de grupos de guardas que um grémio possui (independentemente da categoria deles) depende do nível do edifício de administração de guardas que está na Sede Principal. É um novo edifício.
3.   A falta desse novo edifício não afectará os grémios que actualmente possuem guardas de cidade, mas se os membros perderem um castelo e não tiverem vagas na sede para os guardas dele, também perdem os guardas. Por isso é recomendável começar desenvolver este edifício.
4.   Se um castelo ou posto avançado for destruído, os guardas da cidade movem-se para a Sede. Assim poderá usá-los novamente.
5.   Os guardas também poderão ser usdados como soldados mercenários nos ataques a castelo ou posto avançado inimigo. (20 grupos no máximo). Para atacar, eles têm que estar desdobrados no castelo ou posto avançado que é o ponto de partida do ataque.
6.   Mover guardas entre castelos e postos avançados leva tempo que não pode ser reduzido.
7.   Os guardas são treinados no edifício especial na Sede. Os níveis e a experiência deles podem ser elevados desde que se pague a quantia respectiva. Não será permitido elevara a categoria.



Reequilíbrio de módulos já existentes:

1.   O número de pontos de acção gerados a cada 24 horas nas categorias 6 e 7 aumenta-se para 36 e 48.
2.   O Castelo Sangrento passa para categoria 7. A aventuras da categoria 6 que estão lá, mentém-se.
3.   Novos preços, bónus e níveis dos edifícios nos castelos e postos avançados.
4.   Mais níveis e bónus maiores para as categorias altas da Sede de Comando.
5.   O número de pontos vitais das muralhas dos castelos e postos avançados aumenta-se em 50%.
6.   O preço em ouro das torres aumenta-se.
7.   O preço do edifício dos Guardas da cidade será reduzido e o aumento do preço para os níveis mais altos será num grau menor.
8.   A estrutura do Guarda da Cidade será modificada. Cada nível abre 1-2 grupos. A partir de nível 1 até ao 10 – 1 grupo. Nível 10-20 – 2 grupos (um total de 30 grupos).
9.   Os últimos níveis das lojas de armas e armaduras que geram objectos épicos e objectos de estojos serão melhorados de tal forma que tenham uma qualidade garantida mais alta. Os objectos épicos são elaborados através de receitas azuis e amarelas e os de estojos devem ser no mínimo lendários.
10.   A lojas de poções atributivas será melhorada – mais níveis e bónus dados com cada nível.
11.   Ao elevar os níveis das lojas de receitas, as receitas das categorias inferiores mantém-se.
12.   O atributo Força aumenta os danos em 1% por cada 6 pontos (até agora foi 4 pontos) e terá um limite de 150%.
13.   Novos estojos para as categorias mais altas.
« Last Edit: August 17, 2011, 11:26:56 AM by Darina »