Author Topic: Veränderungen, die am 28.10.2009, 16:00 Serverzeit (GMT+2) in Kraft treten  (Read 2070 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Vania

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 157
  • Karma: +3/-0
    • View Profile
Veränderungen im Gameplay, die am 28.10.2009, 16:00 Serverzeit (GMT+2) in Kraft treten:

-Veränderung im Design der Bildschirme, die sich beim Gehen zu einer Zone zeigen.

-Es werden diplomatische Beziehungen zwischen den Gilden eingeführt:

1. Der Leiter kann verschiedene Zustände der Gilde gegenüber die anderen Gilden aufgeben: Allianz, Neutralität, Feindschaft, Krieg.
2. Die Namen der Gildemitgleider, mit den Sie irgendwelche Beziehungen haben, werden in den ensprechenden Farben gefärbt, wenn Sie diese in bestimmter Zone sehen:

Grün – Allianzpartner
Weiß – Neutralität
Gelb – Feindlich
Rot – Krieg

 - Der Slider für „fleißiges Graben“ wird begrenzt, wenn die Chance für Erfolg 100% erreicht.
 - Eine neue Taste wird eingeführt: „Graben abbrechen“ – sie gibt die bis zum Moment des Abbruchs unverbrauchten Aktionspunkte und die ausgegerabenen Ressourcen zurück

 - Der Koeffizient für Stärke der Gegner in den gefährlichen Provinzen wird abgeschafft. Die restlichen Koeffizienten bleiben dieselben. D.h. die Gegner in den gefährlichen Provinzen haben dieselbe Stärke wie diese in den ungefährlichen, der Unterschied ist: die Gegner in den gefährlichen werden mehr Gold als Beute lassen und die Chance für Beute ist größer als in den ungefährlichen Provinzen.

 - Eine Taste „ Häuten“ – damit können die Helden die Tieren häuten und auf diese Weise ihre Felle bekommen.

1. Man bekommt nicht mehr Felle automatisch als Beute vom Kapmf. Man soll die Tiere häuten, um Felle zu bekommen, was bestimmte Zeit dauert.
2. Die Option „Häuten“ zeigt sich nur dann, wenn der Held Gerber als sein Nebenberuf gewählt hat und vorausgesetzt, dass er ein Tier erlegt hat, das Felle als Beute gelassen hat.
3. Die Basiszeit für das Häuten eines Fells ist 10 Sekunden, unabhängig von der Art.
4. Die Helden, die keine Gerber sind, bekommen nicht mehr Felle als Beute von den erlegten Tieren.


 - Beim Eintreteneiner neuen Kategorie, öffnet sich ein Informationsfenster, das den Helden darüber benachrichtigt, was dort zu erfahren ist.

 - Design-Veränderungen im Menü Fertigkeiten des Helden und im Hauptmenü werden gemacht. Die Minispiele (Glücksspiele) haben ein eigenes Menü, und sind nicht mehr Tabs im Gasthaus.

 - Einzigartige Gegenstände werden als Belohnung für das Abenteuer in den Provinzen eingeführt. Diese kann man nirgendwo anders finden und solche können nicht hergestellt werden.

 - Die Handwerkskategorie ist schon an die Kategorie des Helden gebunden. D.h. wenn der Held die nächste Kategorie erreicht, bekommt er das Rezept für Bearbeitung von Ressourcen im Nebenberuf als Preis.
 
 - Alle bis jetzt gelernten Rezepte (im Hauptberuf und im Nebenberuf), die der Kategorie des Helden nicht entsprechen, werden versteckt. Diese kann der Held wieder anwenden, wenn er die ensprechende Kategorie erreicht.

 - Einmalige Rezepte werden eingeführt. Diese bekommt man als Beute oder als Preis von Abenteuer. Mit Hilfe dieser Rezepten stellt man Super-Gegenstände. Aber nach der Herstellung des Gegenstandes verschwindet das Rezept.

 - Neue Handwerkzeuge werden eingeführt. Sie multiplizieren die Chancen in den Meisterschaften х2, aber ihre „Haltbarkeit“ wird gleich 50 sein. D.h. – nach 50 Herstellungen verschwindet das Werkzeug. Der Preis ist 25 Diamanten.

 - Eine neue Taste „Abbrechen“ bei der Bearbeitung von rohen Ressourcen wird eingeführt. Sie gibt die bis zum Moment des Abbruchs unverbrauchten Aktionspunkte und die bearbeiteten Ressourcen zurück.

- Der Preis für die sofortige Herstellung sinkt im Verlauf der Zeit. D.h. wenn 30 Minuten vorbei sind, und Sie haben eine Herstellung für 40 Minuten bestellt, dann nimmt das System von Ihnen 1 Diamant, wenn Sie „Sofort herstellen“ anklicken, und nicht 4 – wie es bis jetzt war.
« Last Edit: November 02, 2009, 03:48:48 PM by Vania »

Offline Vania

  • Community Manager
  • *
  • Posts: 157
  • Karma: +3/-0
    • View Profile
Die Anforderungen an die Bearbeitung von leichtem Fell verändern sich.
Für die Herstellung eines leichten Leders braucht man nur ein leichtes Fell.