Promocje:
1. Przez cały Marzec masz unikalną możliwość użyskać aż 50% więcej Diamentów, jeżeli dokonasz podwójnego ich zakupu, pod warunkiem, że między jedną a drugą transakcją nie upłynęło więcej niż 2 godziny! Aby spełnić te wymagania, polecamy aby używać następne metody: Karta Kredytówa, PayPal, SMS, kupon, ePay, albo inna metoda, która daje Ci diamenty natychmiast.
2. Od 1-ego do 14-ego Marca cena 24 punktów akcji będzie dwa razy mniejsza , t.zn będzie kosztowała tylko 10 diamentów.
Niczyje ziemie
Masz do dyspozycji nowy typ prowincji, nazywane „Niczyje ziemie", co oznacza, że mamy razem 3 typy. W „Niczyjach Ziemiach" możesz być zaatakowany zarówno w lochach, jak i w miastach. Na mapie będą w kolorze czerwonym.
Główna siedziba
Każda gildia dostaje Główną Siedzibę, gdzie można budować stukture gildii, które ulepszają produkcję przedmiotów i przerabianie surowców. Budynki to:
Główna Siedziba Gildii *
Odlewnia **
Pupieciarnia **
Garbarnia **
Pracownia broni **
Pracownia zbroi **
Pracownia biżuterii **
Stoły warsztatowe ***
Centralny Magazyn ****
* Każdy poziom daje 5 dodatkowych miejsc na członków oraz jedną przednią placówkę.
** Każdy poziom dodaje 2% do bazowej szansy na wytworzenie przedmiotów specjalnych.
*** Określa liczbę członków, którzy jednocześnie korzystają z bonusu. Aby korzystać z bonusów musisz być w budynku Stoły warszatowe.
**** Dodaje nowe 4 rzędy w Magazynie
Można przemieścić Główną siedzibę do bezpieczniej albo do niebezpieczniej prowincji, ale zapłacisz 5% złota inwestowanego w niej do tej pory.
Przednie placówki
Każda Gildia ma możliwość budować Przednie placówki we wszystkich bezpiecznych i niebezpiecznych prowincjach. W Niczyjach ziemiech są tylko 4 miesjca na przednie placówki i tam gildie konkurują między sobą aby mieć prawo dostać tam Przednią placówkę. Każda gildia może mieć tylko 1 Przednią placówkę w niczyjej ziemi. W Przednich placówkach można budować struktury, które dają bonusy. Budynki to:
Siedziba Komendy *
Kopalnie rudy **
Obozowisko Rębacza **
Kopalnie kamieni szlachetnych ***
Obozowisko łowcy ***
Poligon Treningowy ****
Lokalny Magazyn
Mur obronny *****
* Dla każdego poziomu dodaje +2% do wszystkich atrybutów bohaterów
** Dodaje +1 minimalną ilość dla pozyskania.
*** Dodaje +5% szansę dla pozyskiwania kamieni i skór.
**** Dodaje +2% do zdobytego doświadczenia w prowincji.
***** Dla każdego poziomu dodaje określoną ilość zbroi w prowincji. Dostępny jest dla budowania tylko w niczyjach ziemiach.
Przednia placówka, która się znajduje w jednej i tej samej prowincji, gdzie się znajduje Główna Siedziba ma 50% większy efekt.
Zamki Gildii
W Niczyjach ziemiach w każdym mieście jest Zamek. Ten, który ma kontrolę nad Zamkiem, ma kontrolę też nad miastem.
Gildie same decydują czy w ich mieście będzie spokojnie i będą wynajmowały i wyposażały strażę miejską, albo czy będzie tam panował chaos. Gildie będą budowały wszystkie struktury w mieście. Od ich inwestycji w sklepach zależy czy tam będą sprzedawane legendarne, epickie albo zestawy przedmiotów. Wszystkie sklepy są globalne, t.zn tam będą dostępne tylko te rzeczy, które są dodawane przez członków gildii oraz ilość tych rzeczy będzie jednakowa dla wszystkich graczy. Gildie same będą decydowały kiedy będą dodawały nowe przedmioty, oraz podatek od sprzedaży prezdmiotów. Ten podatek będzie zrazu dodawany do skarbca gildii.
W mieście gildiа, którа jest właścicielem Zamku w prowincji, może budować następne struktury:
Sklep broni
Sklep ze zbrojami
Sklep rzemieślnika
Sklep z napojami
Sklep z atrybutowymi napojami
Tawerna
Straż miejska
Lecznica
Dodatkowe struktury obronne w zamkach:
Wieże -Każdy poziom dodaje +1 zasięgu bohaterom.
Mury - Każdy poziom dodaje określoną ilość zbroi bohaterom.
Jama - Każdy poziom zmniejsza 1% zdrowia przeciwników.
Mechanizm ataków
Lider ogłasza atak, który jest obłężeniem zamku. Wszystkie członkowie atakującej i atakowanej gildii dostają przywatną wiadomość, gdzie będzie podana godzina ataku, miejsce odjazdu oraz cel. Gildia ma 12 godzin przygotować się do ataku. Każdy, który o godziny odjazdu jest w obecnej przedniej placówki i ma 12 punktów akcji, bierze udział w walce. W walce każdy z członków jednej gildii walczy z przypadkowo wybranym członkiem drugiej gildii. Ocaleni uczestniczą w następnej turze. Wygrywa ta gildia, która zabiła wszystkich wrogowych bohaterów oraz ich najemników. Wszyscy uczestniczymy dostają wiadomości, zawierające informację o stoczonych walkach.
Zdobycie Zamek
W obecnej chwili zamki są własnością generowanych przez grę przeciwników, których gildia musi pokonać aby zawładnąć zamkiem. Zamki mogą być atakowe tylko jeżeli twoja gildia posiada przednie placówki w prowincji, gdzie się zamek znajduje. Zbobycie zamku oznacza przemieścić przednią placówkę gildii w zamku. Aby zdobyć zamek, trzeba wyeliminować gildię, która się tam znajduje. Po zdobyciu zamku przednia placówka się zwalnia. Przy zdobyciu jest 10% szansy aby zamek być w stanie jaki go przednia gildia zostawiła oraz 90% szansy zmniejszyć poziom wszystkich budynków o 1.
Zdobycie Przedniej Placówki
Może być atakowana tylko jeżeli się znajduje w Niczyjach ziemiach. Ataki mogą pójść z:
Zamku w tej prowincji - czas trwania 12 godzin
Innej przedniej placówki w tej prowincji - czas trwania 12 godzin
Przedniej placówki w innej prowincji - czas trwania 18 godzin
Przy zdobyciu, wszystkie budynki w Przedniej placówce są zniszczone. Jeżeli atakująca gildia wygra tę walkę, ale nie ma potrzebnego poziomu wybudować nową przednią placówke, to gildia traci ją i ona zostaje pusta.
Podatki i Bonusy Gildii
Liderzy Gildii mają prawo określać podatek danej gildii, t.zn. - oni określają jaki procent wygranego złota idzie do skarbca gildii.
Przychody opodatkowane to:
Przychód z walk w lochach
Przychód z Pracy
Przychód z sprzedanych przedmiotów w sklepach
Bonusy dla Gildii i jej członków policzone w diamentach
W spisie członków gildii, obok imienia każdego będzie widniał diamencik, który będzie pokazywał ilość zakupionych (pieniędzmi) diamentów przez gracza w ostatnich 45 dni. Każda Gildia, która ma już określoną liczbę „diamentowych" graczy, dostaje dwa bonusy za każdy zrobiony zakup (pieniędzmi). Pierwszy bonus jest osobisty dla kupującego, a drugi idzie wprost do skarbca gildii.
5 „diamentowych" graczy - 5% osobisty bonus, 5% dla gildii
10 „diamentowych" graczy - 10% osobisty bonus, 10% dla gildii
15 „diamentowych" graczy - 15% osobisty bonus, 15% dla gildii i t.d.
Uwaga: Promocje nie gromadzą się! Kiedy jednocześnie są aktywowane kilka promocje, bierze się pod uwagę ta, która daje największą korzyść graczowi. Bonus, który idzie do skarbca gildii jest taki sam we wszystkich przypadkach i się nie zmienia.
Maksymalny rozmiar bonusu nie może być większy niż 30%.
Profili
Nowy ekran z profilami graczy, na którym można zobaczyć ostanie 5 walk każdego gracza:
Lochy
Wyzwania
Ataki na bohaterów
Ulubione
Nowa możliwość zobaczyć ostanie 5 zrobionych przedmiotów każdego, oraz 5 przedmiotów, który gracz dodał do profilu „Ulubione". Jest też możliwość komentować profili graczy.
Członkostwo w gildii
Już można wchodzić i wychodzić z danej gildii ile raz chcesz.