Imperial Hero България
Имперски Герой 1.0 => Въпроси => Темата е започната от: Oton в Октомври 27, 2009, 08:24:41 pm
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
-
С въвеждането на новия модул ще бъдат ли отбелязани редките,легендарни и епични мобове с цветове в докладите :?
-
1. на колко време точно се възобновявяват ресурсите в определена зона. Това време се отчита от момента на изчерпване на наличното количество или е постоянно (например на всеки 24 часа)
2. дали е възможно да се сложи таймер
3. възможно ли е да се сложи таймер при плъзгача за усърдно копане (подобно на таймера при обработка на ресурс и изработване на предмет)
-
Миньорите които са достигнали 200 точки при шанс 2-5 за копане, от 40-50 опита няма ресурс 5 изкопан.Тоест бонуса не важи.
Ордена на търговците не работи при опасните провинции,тоест на 5 хода 1 диамант,вместо на 6 хода.
Моля за проверка,коригиране и съответно уведомяване,че бъговете са отстранени.
-
Искам да попитам кога ще са готови приключенията за 4-та категория провинцийте ?
Ако всичко върви добре, до края на седмицата би трябвало да са въведени всички приключения от категория 3.
След тяхното въвеждане, приключенията трябва да се прегледат основно и да се изтестват няколко пъти, за да им сложим оптималните награди. След като това приключи, ще започнем да въвеждаме приключенията от категория 4.
Работата е времеемка и трудоемка, не се измислят толкова лесно и бързо интересни сюжети за тези приключения, всичко трябва да бъде много добре написано и изпипано.
Затова не мога да дам конкретен отговор като срок кога ще има приключения от Категория 4.
Ще направим всичко възможно да се вкарат възможно най-скоро.
-
Според мен логиката за рундовете като цяло при оръжията с обхват е объркана.. Тъй като всеки изстрел до достигане на 0 обхват би трябвало да е отделен рунд.. Дори така се подразбира от Орлово око - Увеличава обсега на оръжието. Ако обсегът му вече е максимален, позволява да се стреля 2 пъти в първия рунд.
А, в действителност както е в момента стреля 9 пъти в първи рунд с оръжие 5-та категория и Орлово око 3/3
Хмм, това всъщност... е проблем - ще го обмислим, не ми звучи добре така, би трябвало да загубиш 1 изстрел, а не всичките. Относно Бариерата - ще се пребалансират зоните там - Базилиските са много силни и не са планирани да се ползват на големи групи.
Като стана дума.. това ще се преразгледа ли?
-
С въвеждането на новия модул ще бъдат ли отбелязани редките,легендарни и епични мобове с цветове в докладите :?
Не, всичко, което ще бъде въведено, го пише в новината.
Но можем да включим това в следващите промени.
Ще направя всичко възможно това да стане.
-
Утре ще бъде ли оправено да не взима повече от 1 ход в мулти зона при изпълнение на приключение?
-
1. на колко време точно се възобновявяват ресурсите в определена зона. Това време се отчита от момента на изчерпване на наличното количество или е постоянно (например на всеки 24 часа)
2. дали е възможно да се сложи таймер
3. възможно ли е да се сложи таймер при плъзгача за усърдно копане (подобно на таймера при обработка на ресурс и изработване на предмет)
1. В новината за публикуването на тази промяна го пише дословно - в диапазона от 24 до 48 часа.
2. Не, защото героите не бива да знаят кога точно ще има ново презареждане. Ще се получат изкривявания на геймплея и вероятно - претоварване на системата от заявки.
3. За да знаете предварително колко време ще е необходимо? Възможно е, ще сложим.
-
Миньорите които са достигнали 200 точки при шанс 2-5 за копане, от 40-50 опита няма ресурс 5 изкопан.Тоест бонуса не важи.
Ордена на търговците не работи при опасните провинции,тоест на 5 хода 1 диамант,вместо на 6 хода.
Моля за проверка,коригиране и съответно уведомяване,че бъговете са отстранени.
Да, това ще го прегледаме утре.
-
Утре ще бъде ли оправено да не взима повече от 1 ход в мулти зона при изпълнение на приключение?
Да.
-
Като стана дума.. това ще се преразгледа ли?
Не мисля, но ребалансирането може да се направи и извън планираните промени.
Както и корекцията с умението. Наистина има проблем с Орловото око, знаем за него.
-
1. В новината за публикуването на тази промяна го пише дословно - в диапазона от 24 до 48 часа.
2. Не, защото героите не бива да знаят кога точно ще има ново презареждане. Ще се получат изкривявания на геймплея и вероятно - претоварване на системата от заявки.
3. За да знаете предварително колко време ще е необходимо? Възможно е, ще сложим.
Задължително ли мините трябва да са 0 за да се рефрешнат,минаха повече от 48 часа и рефреш няма :?
В неделя се получи бъга с точките и все още няма рефреш.Отдено последния беше доста отдавна :?
-
Задължително ли мините трябва да са 0 за да се рефрешнат,минаха повече от 48 часа и рефреш няма :?
В неделя се получи бъга с точките и все още няма рефреш.Отдено последния беше доста отдавна :?
Днес получих изричното уверение на програмистите, че ресурсите се зареждат нормално.
Ако все още има проблем, ще погледнем утре пак.
-
Днес получих изричното уверение на програмистите, че ресурсите се зареждат нормално.
Ако все още има проблем, ще погледнем утре пак.
Дано в скоро време се обнови,иначе го считам за проблем.
Лека вечер Ви желая и успех утре с новите промени
Надявам се да няма бъгове!
Имам още 1 въпрос.От пирати в бариерата досега не е падало перла,поне при нас и още играчи.
Шанса същият ли е като останалите хуманоиди в съответните зони :?
Все пак са пирати и трябва да пускат повече ? :o
-
Аз като съм 4та категория ще мога ли да изпълня Приключенията за 3та?
И ако не - защо са въведени подобни рестрикции? АКо може и повече информация относно след кое ниво Приключенията няма да могат да се правят.
Благодаря.
-
Дано в скоро време се обнови,иначе го считам за проблем.
Лека вечер Ви желая и успех утре с новите промени
Надявам се да няма бъгове!
Имам още 1 въпрос.От пирати в бариерата досега не е падало перла,поне при нас и още играчи.
Шанса същият ли е като останалите хуманоиди в съответните зони :?
Все пак са пирати и трябва да пускат повече ? :o
Е това е единствения камък който ми е паднал досега в т4 ... то някой ще реши че защитавам някаква кауза ама досега допълнителен камък от копане (над 80 хода) не ми е падал . Аз имах притеснения че там нещо не е наред ... ???
-
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=6931.30
Тъй като не вярвам повечето от колегите пак да си правят труда, ето Ви темата..Който иска да чете ..Аз лично повече критики и предложения няма да правя, нито ще си правя труда да записвам и смятам ,за да има що годе достоверна статистика поне от това ,което правя....Не желая отново завоалирано който и да е и по какъвто и повод да е да ме изкарва малоумник и то само защото мнението на 99% процента от играчите е коренно противоположно на светлото бъдеще ,в което вече живеем, според някои...
-
С оглед въпроса за Орлово око, както и на няколко пъти повдигания преди за Вътрешен дух, моля да се разгледа самата механика и да се сложи един списък полезни факти относно нея (примерно един наемник/герой може само еднократно да бъде благословен/прокълнат със следните благословии/проклятия: ... ; Ловкостта сваля шанса за критичен удар, но динамичните умения- Засада и Отвръщане не се влияят; Умението Рев се прилага еднократно, дори и в групата няколко от героите/наемниците/чудовищата да го притежават; и въоще всякакви такива неща, които трябва да се знаят).
-
ще има ли на статистиката прати предмет
ако няма може ли да има
-
Вцепеняването при мистиците как се проявява . Работи ли или и при него има проблем?
От докладите , които получавах /докато имах точки на него / не сработи нито веднъж.
-
Вцепеняването при мистиците как се проявява . Работи ли или и при него има проблем?
От докладите , които получавах /докато имах точки на него / не сработи нито веднъж.
Нямал си късмет,при мен шанса е 16% и доста пъти ги вцепенявам.
Работи си нормално!
-
според мен проблема е в въвеждането на сюжетните линии без да са на 100% готови и без да са въведени всички категории провинции.Преди точно седмица редовно си взимах +24 точки за деиствие а сега не виждам смисъл да си харча дори и тези.играта стана еднотипна и безинтересна(поне за мене)Решението е просто.Или оставете по една мултиетапна битка отключена за всяка категория (извън сюжетната линия)или изчакаите и ваведете сюжетните линии на веднъж с пускането на 5 категория
-
Би било добре да се увеличи малко дропа на кожи 4та категория. С или без пръстен за пуснат предмет гадинките не си дават дрешките и това е.
Днес от 15 битки имам паднали едва 10, които са достатъчни да се направят чифт ботуши и един колан.
С тези темпове - по 2 предмета на ден изработката на епичен предмет ще бъде невъзможна в близките няколко месеца...
-
10 опита в опасна зона за добив на ресурс = липса на доклад , липса на ресурс... :)
-
добре!От самото начало на новия ъпдате го написах това но явно ще трябва да го напиша и тук.Значи зоната във бунар 25-29 ниво по 5-6 гада в отбор зоната там долу е някъде (в момента съм на даскало и няма как да ви кажа с точност името) та там не ме пуска да се бия пише че съм голямо ниво за да се бия там.Каква изненада беше за мен когато се бих във 20-22 ниво зона :) айде моля погледнете това и има ли други хора с моя проблем
PS надявам се да се погледне и да се поправи ако е проблем пък ако не е едно обикновенно обяснение ми стига :) благодаря предварително :) :) :) :) :)
-
добре!От самото начало на новия ъпдате го написах това но явно ще трябва да го напиша и тук.Значи зоната във бунар 25-29 ниво по 5-6 гада в отбор зоната там долу е някъде (в момента съм на даскало и няма как да ви кажа с точност името) та там не ме пуска да се бия пише че съм голямо ниво за да се бия там.Каква изненада беше за мен когато се бих във 20-22 ниво зона :) айде моля погледнете това и има ли други хора с моя проблем
PS надявам се да се погледне и да се поправи ако е проблем пък ако не е едно обикновенно обяснение ми стига :) благодаря предварително :) :) :) :) :)
За многостепенните зони ,ако става дума за такава, има ограничение да сте поели задача от приключението, самото приключение обаче има ограничение ,че може да се започне до определено ниво .В момента не мога да кажа кое точно ниво е ограничението (преди мисля беше 16,26,36 съответно за категорията на провинцията).
-
Благодаря за бързата реакция :) сега остана само още един въпрос:Защо гадовете във 4та категория зоните са толкова силни...Имам предвид голям вълк и мечка стръвница и 2те ме бият без никакви проблеми да не говорим за хуманоидите че бонусите които съм спечелил не работят за тях понеже имат едно Зъл пред мародер или нещо такова незнам малко кофти е
-
Аз като съм 4та категория ще мога ли да изпълня Приключенията за 3та?
И ако не - защо са въведени подобни рестрикции? АКо може и повече информация относно след кое ниво Приключенията няма да могат да се правят.
Благодаря.
Подробна информация относно приключенията вече е публикувана многократно в раздел Новини.
Моля, потърсете.
-
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=6931.30
Тъй като не вярвам повечето от колегите пак да си правят труда, ето Ви темата..Който иска да чете ..Аз лично повече критики и предложения няма да правя, нито ще си правя труда да записвам и смятам ,за да има що годе достоверна статистика поне от това ,което правя....Не желая отново завоалирано който и да е и по какъвто и повод да е да ме изкарва малоумник и то само защото мнението на 99% процента от играчите е коренно противоположно на светлото бъдеще ,в което вече живеем, според някои...
Разполагам с подробна статистическа разбивка на приходите и разходите за последните 24 часа.
Цифрите са прекалено много, за да ги публикувам всички, затова ще поместя само тези, които вълнуват хората във въпросната тема:
Статистиката е за 27.10.2009
Приходи:
Злато, пуснато от мобове категория 4: 1,994,583
Злато, придобито от убийства на герои категория 4: 113,124
Злато, получено от работа в таверната на герои категория 4: 735,773
Злато, получено от продажба на предмети от героите категория 4 в магазините: 1,506,927
Общо: 4,350,407
Разходи:
Злато, похарчено от героите категория 4 за купуване на предмети от магазините: 226,126
Злато, похарчено от героите категория 4 за закупуване на колби: 1,256,362
Злато, похарчено от героите категория 4 за купуване на наемници: 71,036
Злато, сложено в банката от героите категория 4: 11,170
Злато, похарчено от героите категория 4 за поправка на екипировка: 987,765
Злато, похарчено от героите в категория 4 за покупки от аукциона: 331,419
Злато, похарчено от героите за надници на наемниците: 216,616
Злато, похарчено от героите категория 4 за наеми и консумативи по къщата: 15,104
Злато, похарчено от героите за вноски в гилдиите: 14,121
Злато, похарчено от героите за услуги на Лечителите: 155,064
Общо: 3,115,598
Баланс: +1,234,809
-
не съм съгласна с този баланс по няколко пункта:
1. златото, придобито от работа в таверната не би трябвало да е тук (най-малкото, защото няма нищо общо със силата на противниците и наградите от тях)
2. продажбата на предмети в магазина също не е точна - там влизат както предмети, получени от битки, така и голяма част от "обикновените" предмети, произведени от майсторите (докато опитват за епичен ;) )... но да приемем, че това са половината предмети, продадени в магазините...
т.е. би трябвало да "приспаднем" около 1 500 000 от приходната част на баланса...
от разходната част мисля, че можем да приспаднем вноските в гилдиите и разходите по къщите, което е по-малко от 30 000...
но пък така ще излезем на минус... :(
ПП а във въпросната тема, хората се вълнуват не само от приходите и разходите...
-
Това ми прилича на правителствена извадка .
Съжлявам , но и в управлението на страната ги вадят такива, а никой не се вглежда в старците дето ровят по кофите , защото така е по-удобно .
Не ми обръщайте внимание , но всеки си съдира гащите да може да си вземе нещо , което да му даде минимален шанс да играе .
Както и да е :)
Сигурно хапливия ми тон се дължи на проблемите с болните зъби . Честно да си призная , това ми беше играта , която ме отвличаше от ежедневието , но сега ме кара да се чувствам по същият начин , както и в реалността .
П.п В допълнение ми изплува едно изречение
"Бог високо цар далеко "
С уважение към всички :styrshel Йордан Стефанов
-
Разполагам с подробна статистическа разбивка на приходите и разходите за последните 24 часа.
Цифрите са прекалено много, за да ги публикувам всички, затова ще поместя само тези, които вълнуват хората във въпросната тема:
Статистиката е за 27.10.2009
Приходи:
Злато, пуснато от мобове категория 4: 1,994,583
Злато, придобито от убийства на герои категория 4: 113,124
Злато, получено от работа в таверната на герои категория 4: 735,773
Злато, получено от продажба на предмети от героите категория 4 в магазините: 1,506,927
Общо: 4,350,407
Разходи:
Злато, похарчено от героите категория 4 за купуване на предмети от магазините: 226,126
Злато, похарчено от героите категория 4 за закупуване на колби: 1,256,362
Злато, похарчено от героите категория 4 за купуване на наемници: 71,036
Злато, сложено в банката от героите категория 4: 11,170
Злато, похарчено от героите категория 4 за поправка на екипировка: 987,765
Злато, похарчено от героите в категория 4 за покупки от аукциона: 331,419
Злато, похарчено от героите за надници на наемниците: 216,616
Злато, похарчено от героите категория 4 за наеми и консумативи по къщата: 15,104
Злато, похарчено от героите за вноски в гилдиите: 14,121
Злато, похарчено от героите за услуги на Лечителите: 155,064
Общо: 3,115,598
Баланс: +1,234,809
E това се вижда от тази статистика..Бях се зарекъл да не пиша , но пък и да четеш статистика явно не е лесна работа..Приходите от таверните какво общо имат с битките? Предметите продадени в магазините да не би да са получени от битки? Като искате достоверна статистика , разделете продадените обикновени предмети от крафтвания/ само аз сигурно съм продал вчера за 150к злато такива/ и добити предмети от битки..Дотук тази статистика само потвърждава написаното от повечето играчи - липса на баланс и никаква полза от битки..
-
Ахам мисля че получих прозрение.Основната причина в търканията е,че екипа иска да направи пълноценна игра,в която за да си на плюс трябва да си отделяш ходове за занаяти и професия,в която битките не са достатъчни и не трябва да бъдат.Болшинството хора искат само с битки да си изкарат играта.ЗАБРАВИХТЕ ли,че целта на битките е да се вдига левел, а не да си на печалба?За да се вдига левел първо трябва да имаш пари.
-
Ахам мисля че получих прозрение.Основната причина в търканията е,че екипа иска да направи пълноценна игра,в която за да си на плюс трябва да си отделяш ходове за занаяти и професия,в която битките не са достатъчни и не трябва да бъдат.Болшинството хора искат само с битки да си изкарат играта.ЗАБРАВИХТЕ ли,че целта на битките е да се вдига левел, а не да си на печалба?За да се вдига левел първо трябва да имаш пари.
Коя категория майстор си и какво произвеждаш? В момента на пазара колко предмети имаш пуснати да ги погледна?
-
Ем аз съм майстор на брони и произвеждам предмети да си облека гилдията и от време на време пускам нещо синъо-жълто та на 3-4 дни изкарвам 20к отгоре.Като цяло парите ми идват от таверната защото като работя коефицинта ми е x5.В момента нямам пуснати предмети защото всичко което пусна е 50% по ефтино от другите неща на пазара и се взима веднага.3та категория съм
-
Ем аз съм майстор на брони и произвеждам предмети да си облека гилдията и от време на време пускам нещо синъо-жълто та на 3-4 дни изкарвам 20к отгоре.Като цяло парите ми идват от таверната защото като работя коефицинта ми е x5.В момента нямам пуснати предмети защото всичко което пусна е 50% по ефтино от другите неща на пазара и се взима веднага.3та категория съм
Ахам мисля че получих прозрение.Основната причина в търканията е,че екипа иска да направи пълноценна игра,в която за да си на плюс трябва да си отделяш ходове за занаяти и професия,в която битките не са достатъчни и не трябва да бъдат.Болшинството хора искат само с битки да си изкарат играта.ЗАБРАВИХТЕ ли,че целта на битките е да се вдига левел, а не да си на печалба?За да се вдига левел първо трябва да имаш пари.
Последно от занаяти ли си изкарваш парите или от таверната? За да стигнеш ниво на майсторене ресурс трябва ли ти? Като си на минус от битките , откъде ресурс за да покриеш категориите да стигнеш лилави? Или занаятчийството си е печелившо от момента на стартирането ти от 0 точки та чак до края?
-
Последно от занаяти ли си изкарваш парите или от таверната?
Ами и от двете.
За да стигнеш ниво на майсторене ресурс трябва ли ти?
Ами от битките си взимам кожите и съм си направил муле минъор за да ми копае рудата,да не моля от гилда за основни неща
Като си на минус от битките , откъде ресурс за да покриеш категориите да стигнеш лилави?
Ами правиш предмети с ресурсите които имаш
Или занаятчийството си е печелившо от момента на стартирането ти от 0 точки та чак до края?
Занаятчийството е печелившо,а това че някои излизат извън пределите на възможностите му е съвсем различен въпрос
-
В момента масовото виждане е, че занаятчиите са поддръжка- символична, 50/50 или тежка (особено категории 3 и 4, където трябва и наемници да се гиздят). И с оглед на това в скобите, предполагам нуждата от занаятчийство е очевидна, оттам и присъствието на модула в играта е оправдано. Но причината, заради която има занаятчии, са битките. Когато няма кой да може да си позволи продукцията им, тя си стои по рафтовете. Те пък нямат пари да си купят суровини от аукциона (в смисъл и за копачите няма хляб, което създава условия за създаване на мулета, но това е решение на ситуация, а не активно използване на модул на играта).
С други думи- ако не се печели на ниво от битките, страдат по един или друг начин всички модули, което не е хубаво. Да не забравяме, че екипът винаги е успявал да създаде сложно преплетени и плътно споени модули в своите продукти, което си е голям плюс отвсякъде. Единственият минус е, че пострада ли една част на системата, неизбежно се повлияват и останалите.
П.П: На занаятчиите изобщо не им е лесно и по принцип- първо трудно се прави достатъчно хубав предмет, второ е почти невъзможно да се намери купувач- едно, че от чужда гледна точка изглежда супер лесно и евтино да произведеш нещо легендарно, второ, че дори и да се оцени реално и да се договорите за цената, не се знае колко човека ще имат въпросните 300-600К злато събрани- въпросните неща се отнасят главно до категория 4, дори и да са поне донякъде верни и за категория 3.
-
С оглед въпроса за Орлово око, както и на няколко пъти повдигания преди за Вътрешен дух, моля да се разгледа самата механика и да се сложи един списък полезни факти относно нея (примерно един наемник/герой може само еднократно да бъде благословен/прокълнат със следните благословии/проклятия: ... ; Ловкостта сваля шанса за критичен удар, но динамичните умения- Засада и Отвръщане не се влияят; Умението Рев се прилага еднократно, дори и в групата няколко от героите/наемниците/чудовищата да го притежават; и въоще всякакви такива неща, които трябва да се знаят).
Относно Орлово око:
Най-високият възможен обсег, който може да бъде достигнат в играта, е от лъка: 5. Този обсег не може да бъде увеличен, независимо какъв клас е лъкът.
Максималният възможен обсег, който един Призрачен ловец може да достигне, с максирано умение на Орлово око и ако е "бъфнат" с Божествена благословия, е 9.
Тъй като в момента няма кой да благослови даден герой с Божествена благословия, максималният възможен обсег, който Ловецът може да има, е 8.
Ще коригираме умението Орлово око да не се влияе от Божествената благословия и да си остава 8.
Другото, което ще коригираме, е Фронталната атака на боеца.
В момента боецът изпълнява сложен гимнастически пирует, тип Матрицата. Той се засилва, удря ловеца с Фронтална атака и след това се телепортира обратно на мястото си, чакайки Ловецът да го стреля.
Фронталната атака вече ще се изпълнява, когато боецът е достигнал до своя противник.
Моля, ако има доказателства за битки, надвишаващи обсега, който съм посочил, да се публикуват.
Участниците в битката не се благославят многократно с едно и също умение.
Мистиците избират различен съюзник/опонент всеки рунд, когото да благословят.
Тествано е и е симулирано.
Майсторствата определят само количеството хора, които могат да бъдат благословени/прокълнати, в един рунд.
"Ловкостта сваля шанса за критичен удар, но динамичните умения- Засада и Отвръщане не се влияят;" - моля да ми разясните какво точно имате предвид.
"Умението Рев се прилага еднократно, дори и в групата няколко от героите/наемниците/чудовищата да го притежават; и въоще всякакви такива неща, които трябва да се знаят)." - моля да ми копирате доклад, в който това става.
-
Те пък нямат пари да си купят суровини от аукциона (в смисъл и за копачите няма хляб, което създава условия за създаване на мулета, но това е решение на ситуация, а не активно използване на модул на играта).
Причината поради която аз (и много други) имам муле е че излезнах извън възможностите на моето занаятчийство.Моето занаятчийство предлага брони за мистици като цяло и тук таме за стрелци.На мен са ми създадени условия да мога бъда отличен майстор на кожени брони,но слаб на плетени и ковани.Ако има модул който позволява безпрепятствено правене на всички типове брони,тогава щеше да има само 1 професия майстор на брони защото съществуването на две щеше да е безсмислено от практическа гледна точка.
П.П: На занаятчиите изобщо не им е лесно и по принцип- първо трудно се прави достатъчно хубав предмет, второ е почти невъзможно да се намери купувач- едно, че от чужда гледна точка изглежда супер лесно и евтино да произведеш нещо легендарно, второ, че дори и да се оцени реално и да се договорите за цената, не се знае колко човека ще имат въпросните 300-600К злато
Мога да добавя още че не се знае какъв показател ще изкараш,което си е удар под пояса :'(.Решението е да не се правят случайни предмети-каквото излезе за когото го купи.Получаваш сериозна оферта от някой и чак тогава почваш да правиш.Защо секциите и обзавежданията се правят по поръчка?Защото е финансово обосновано.Ако се замислиш всичко в реалността се прави с някаква заявка,конкретна бройка и срок,защото хората са установили че така е финансово обосновано а не да отидеш да пикаеш в тоалетната на изгасена лампа и да разчиташ на усета си с извинение
-
Ами и от двете.
Ами от битките си взимам кожите и съм си направил муле минъор за да ми копае рудата,да не моля от гилда за основни неща
Ами правиш предмети с ресурсите които имаш
Занаятчийството е печелившо,а това че някои излизат извън пределите на възможностите му е съвсем различен въпрос
Ами не мисля , че имам какво да коментирам..С едното ти муле си покрил изискванията за лилави предмети в 3 та категория?! В същото време се биеш за да си получиш кожите?! И ги обработваш и майсториш със същия тоя акаунт?! И с него също крафтваш?! И предполагам рецептите са ти паднали от битките или от копаенето на руда?! А останалите майстори и аз падаме от Марс...И не знаем как се развива акаунт и колко струва за да стигнеш до 400 точки...Просто не ми се влиза в безсмислени дебати..Няма майстор тук ,който да прочете това дето си написал и да не се усмихне лекичко..
-
Причината поради която аз (и много други) имам муле е че излезнах извън възможностите на моето занаятчийство.Моето занаятчийство предлага брони за мистици като цяло и тук таме за стрелци.На мен са ми създадени условия да мога бъда отличен майстор на кожени брони,но слаб на плетени и ковани.Ако има модул който позволява безпрепятствено правене на всички типове брони,тогава щеше да има само 1 професия майстор на брони защото съществуването на две щеше да е безсмислено от практическа гледна точка.
Мога да добавя още че не се знае какъв показател ще изкараш,което си е удар под пояса :'(.Решението е да не се правят случайни предмети-каквото излезе за когото го купи.Получаваш сериозна оферта от някой и чак тогава почваш да правиш.Защо секциите и обзавежданията се правят по поръчка?Защото е финансово обосновано.Ако се замислиш всичко в реалността се прави с някаква заявка,конкретна бройка и срок,защото хората са установили че така е финансово обосновано а не да отидеш да пикаеш в тоалетната на изгасена лампа и да разчиташ на усета си с извинение
Нямам думи...Магазините по твоята желязна логика трябва да са празни , а Билла , Кауфланд и другите големи хипермаркети просто да затворят врати и да отворят гишета за поръчки..Минава днес Танас и си поръчва наденица..Прави се заявка да се произведе и след 10 дни му я доставят / наденицата/..И аз последно като излизах магазините за обзавеждане не бяха станали гишета за поръчки..Може би пък отдавна не съм излизал...Знам ли вече и аз.. :)
-
Oстава си един въпрос, на който така и не е отговорено, въпреки статистиките. А именно, защо когато преди време се биех с герой 29 ниво, срещу противници 27-29(напълно обикновени в безопасни провинций), вземах средно по 2000-3000 злато на битка, а в момента същият герой 39 ниво като победи редки противници 37-39 получава 1000-1500 злато. Защо другият ми герой 46то ниво доскоро взимаше средно по 6000-7000 злато от обикновените мобове в "Източният култ на мрака" , а в момента бидейки все още 46то ниво, получава между 800-1500 злато на битка (с пръстени +101% пуснато злато), и то срещу редки мобове.
Въпроси:
1.Не трябва ли в 4та категория общият стандарт да е по-висок, доколкото и всичко останало е по-скъпо (храна, ремонт на екипировка и т.н.).
2.Защо обикновенните противници даваха по 6000-7000 злато( с бижута +150% ), а редките такива дават по 1000-2000 злато ( с бижута +101%) ?
-
В момента масовото виждане е, че занаятчиите са поддръжка- символична, 50/50 или тежка (особено категории 3 и 4, където трябва и наемници да се гиздят). И с оглед на това в скобите, предполагам нуждата от занаятчийство е очевидна, оттам и присъствието на модула в играта е оправдано. Но причината, заради която има занаятчии, са битките. Когато няма кой да може да си позволи продукцията им, тя си стои по рафтовете. Те пък нямат пари да си купят суровини от аукциона (в смисъл и за копачите няма хляб, което създава условия за създаване на мулета, но това е решение на ситуация, а не активно използване на модул на играта).
С други думи- ако не се печели на ниво от битките, страдат по един или друг начин всички модули, което не е хубаво. Да не забравяме, че екипът винаги е успявал да създаде сложно преплетени и плътно споени модули в своите продукти, което си е голям плюс отвсякъде. Единственият минус е, че пострада ли една част на системата, неизбежно се повлияват и останалите.
П.П: На занаятчиите изобщо не им е лесно и по принцип- първо трудно се прави достатъчно хубав предмет, второ е почти невъзможно да се намери купувач- едно, че от чужда гледна точка изглежда супер лесно и евтино да произведеш нещо легендарно, второ, че дори и да се оцени реално и да се договорите за цената, не се знае колко човека ще имат въпросните 300-600К злато събрани- въпросните неща се отнасят главно до категория 4, дори и да са поне донякъде верни и за категория 3.
10+ за коментара , както обикновено..
-
Нямам думи...Магазините по твоята желязна логика трябва да са празни , а Билла , Кауфланд и другите големи хипермаркети просто да затворят врати и да отворят гишета за поръчки..Минава днес Танас и си поръчва наденица..Прави се заявка да се произведе и след 10 дни му я доставят / наденицата/..И аз последно като излизах магазините за обзавеждане не бяха станали гишета за поръчки..Може би пък отдавна не съм излизал...Знам ли вече и аз.. :)
Ами няма смисъл да ви обяснявам,защото няма да разберете.Ще Ви препоръчам книгата "Макро икономика " или "Икономика на предприятието за начинаещи" 1 том та може би да разберете как функционира нашия свят и че това което виждате в магазина всъщност е било нещо съвсем различно.
-
Ами не мисля , че имам какво да коментирам..С едното ти муле си покрил изискванията за лилави предмети в 3 та категория?! В същото време се биеш за да си получиш кожите?! И ги обработваш и майсториш със същия тоя акаунт?! И с него също крафтваш?! И предполагам рецептите са ти паднали от битките или от копаенето на руда?! А останалите майстори и аз падаме от Марс...И не знаем как се развива акаунт и колко струва за да стигнеш до 400 точки...Просто не ми се влиза в безсмислени дебати..Няма майстор тук ,който да прочете това дето си написал и да не се усмихне лекичко..
Ами с 1то муле съм покрил изискването за ковани/плетени предмети за гилдията.Кюлче тук кюлче там.С главния герой изкарвам по 3-5 кожи на битка.Рецептите ги купувам или получавам от гилдията.Дебата наистина е безсмислен,защото не можете да приемете,че има различен начин от Вашия,който се нарича - знам какви са ми възможностите и с точна стратегия ще стигна целта с минимални разходи,а не трябва да произведа епичен възможно най-бързо и да е възможно най-добрия
-
Тоя том .......... /представи си къде та пращам да го тикнеш / .
За майсторенето на брони .
Цялата гилдия давахме кожи на майстора ни . Започнахме играта в един и същ период . Той е във втора , а останалите сме в трета и 4 категория , защото Майстореше. 10 точки за работа , 10 , обработване на кожи , 4 точки битки . Ресурсите и рецептите му ги давахме ние , защото познай колко щяха да му паднат от въпросните 4 битки .
Преди няколко дена питах как ще се играе в официалната версия без МУЛЕТА , като в тестовата те са в основата на цялата икономика .
Приятен ден на всички !
-
Ами няма смисъл да ви обяснявам,защото няма да разберете.Ще Ви препоръчам книгата "Макро икономика " или "Икономика на предприятието за начинаещи" 1 том та може би да разберете как функционира нашия свят и че това което виждате в магазина всъщност е било нещо съвсем различно.
Много време мина откакто държах изпити по икономикс в УНСС..Предполагам няма да ви разбера..А вие концентрирайте енергията си да отговорите на предишния ми пост/ този дето сте превърнали водата във вино и сте нахранили ИХ с три риби и сте станали майстор на лилави предмети благодарение и единствено на мулето и акаунта си/..Както и да обясните / след като сте прочели предполагам и книжките за напреднали/ като как ще се получи така ,че предметите на майсторите да се купуват? С какво да стане това? Със злато? Кое злато?Или всички трябва да са майстори? Тогава кой ще е потребителя? И като занаятите са толкова печеливши , защо не виждам хубави предмети на аукциона?Да не би пък търсенето да превишава предлагането?И като занаятите са толкова печеливши , защо е така? И това да не би пък да ни връща във времена ,когато за телевизор/цветен ,60 килограмов/ се чакаше по 2 год?
-
Ами с 1то муле съм покрил изискването за ковани/плетени предмети за гилдията.Кюлче тук кюлче там.С главния герой изкарвам по 3-5 кожи на битка.Рецептите ги купувам или получавам от гилдията.Дебата наистина е безсмислен,защото не можете да приемете,че има различен начин от Вашия,който се нарича - знам какви са ми възможностите и с точна стратегия ще стигна целта с минимални разходи,а не трябва да произведа епичен възможно най-бързо и да е възможно най-добрия
Тук вече ме убедихте тотално че спора е безсмислен...Но пък ми докарахте свежо настроение за цял ден , за което Ви благодаря.. :)
-
E това се вижда от тази статистика..Бях се зарекъл да не пиша , но пък и да четеш статистика явно не е лесна работа..Приходите от таверните какво общо имат с битките? Предметите продадени в магазините да не би да са получени от битки? Като искате достоверна статистика , разделете продадените обикновени предмети от крафтвания/ само аз сигурно съм продал вчера за 150к злато такива/ и добити предмети от битки..Дотук тази статистика само потвърждава написаното от повечето играчи - липса на баланс и никаква полза от битки..
Пропуснах и още една интересна цифричка. Парите, които играчите са похарчили в казиното: 455,133.
С тях балансът набъбва още повече.
А парите от таверната няма как да се изключат, нека Скарлет да помисли защо.
-
Не мисля, но ребалансирането може да се направи и извън планираните промени.
Както и корекцията с умението. Наистина има проблем с Орловото око, знаем за него.
Значи изобщо не сме се разбрали.Поста ми беше свързан с това..
Е тва беше върха на сладоледа :o
Рунд 1
Малък базилиск опитва да използва умението Ужас.
Ужас се провали. 68/16
Малък базилиск опитва да използва умението Ужас.
Малък базилиск успешно използва умението Ужас и HenoKopeH пропуска един Рунд. 8/16
Малък базилиск опитва да използва умението Ужас.
Малък базилиск успешно използва умението Ужас и пропуска един Рунд. 10/16
Отбор 1 е на ход.
HenoKopeH пропуска този рунд.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 7.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 7.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 7.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 6.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 6.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 6.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 6.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 5.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 5.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 5.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 5.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на HenoKopeH е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Малък базилиск е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Както и отговора даден ми от Хаос беше точно във връзка с това.. та значи според вас е правилно да губя 7 или 8 потенциални удара.. така ли да го разбирам?
-
Значи изобщо не сме се разбрали.Поста ми беше свързан с това..Както и отговора даден ми от Хаос беше точно във връзка с това.. та значи според вас е правилно да губя 7 или 8 потенциални удара.. така ли да го разбирам?
Не съм казал такова нещо.
Просто обясних правилата относно Орловото око.
А въпросният доклад наистина е бъг.
Ще го оправим.
-
Пропуснах и още една интересна цифричка. Парите, които играчите са похарчили в казиното: 455,133.
С тях балансът набъбва още повече.
А парите от таверната няма как да се изключат, нека Скарлет да помисли защо.
Интересната цифричка ,която сте пропуснали , е стойността на добитите предмети в битките и тази на продадените от крафтване предмети..Но предполагам , ако ги посочите ,баланса ще изглежда по съвсем различен и не толкова розов начин .. Така ,че разбирам ,защо ги спестявате.. :)
-
Ще ви обясня но съм убеден,че просто пак ще погледнете на това което пиша като на:"Тоя пък какво ми обяснява аз знам по-добре".Събирам о/о 60-80 тежки кожи на ден събота/неделя ги правя обработени и ги правя на предмети.Правя ръкавични/колани 26 ниво което иска 3 кожи(6 необработени) имам шанс 10% и продавам парчето за 5-6к злато.Вадя там каквото вадя и винаги ги продавам за около 20-30к злато ако никой от гилда не ги иска.А кюлчетата от мулето са ми само и единствено за да правя поръчкови предмети като някой трябва да се облече.
Не съм нахранил целия ИХ просто показах аз как оцелявам.Това че има дефицит на занаятчии е отделен въпрос.
Златото което се изкарва по един или друг начин.Продаване на диаманти,обиране на играчи препродажба/намиране на рецепти,манипулации на аукционна и т.н.
Не виждате хубави предмети защото няма изкарани.Защо няма изкарани е въпрос на който отговора може само да се спекулире тъй като е сбор от много променливи .Сборът от много променливи много рядко дава константа,на която може да се позовем като основа на твърдение
-
Пропуснах и още една интересна цифричка. Парите, които играчите са похарчили в казиното: 455,133.
С тях балансът набъбва още повече.
А парите от таверната няма как да се изключат, нека Скарлет да помисли защо.
трудно ми е да си отговоря... едното ми предположение е, че таверната е част от геймплея и баланса, но в случая говорим конкретно за битките...
и, честно казано, мен не ме вълнуваше толкова въпросът колко точно злато ще ми пусне свирепият мародер, колкото как и защо са генерирани точно такива атрибутни стойности, как да разбера колко му е ловкосстта и точността и разни други въпроси (предимно от първия пост в "онази" тема) :)
-
Интересната цифричка ,която сте пропуснали , е стойността на добитите предмети в битките и тази на продадените от крафтване предмети..Но предполагам , ако ги посочите ,баланса ще изглежда по съвсем различен и не толкова розов начин .. Така ,че разбирам ,защо ги спестявате.. :)
Напротив, в цифрата за продадените предмети в магазините се включват точно предметите, паднали от мобове.
-
Напротив, в цифрата за продадените предмети в магазините се включват точно предметите, паднали от мобове.
Само и единствено те? Или всички предмети продадени в магазините?
-
Само и единствено те? Или всички предмети продадени в магазините?
Всички предмети.
Както изработените, така и падналите като плячка.
Може би ще трябва да ги разграничим.
Но стойностите са горе-долу наполовина.
И балансът отново е положителен, Ахиле, критико нееден.
-
Всички предмети.
Както изработените, така и падналите като плячка.
Може би ще трябва да ги разграничим.
Но стойностите са горе-долу наполовина.
И балансът отново е положителен, Ахиле, критико нееден.
Мдааа , знаех си че криеш нещо :P Наполовина са горе долу Митак и тогава като извадите златото от таверната се получава огромен дисбаланс при битките..Излиза ,че е в пъти по рентабилно да стоиш по цял ден в таверната/ и то да работиш , не на почерпка *freak* / Лошото в случая идва и от друго нещо - разходите по производството на предмети отишли в магазините е в пъти повече от това ,което се получава..Дори и да се изкара хубав предмет , цената му е изключително висока по себестойност и трудно се продава , именно защото от битки златото де факто е на минус..И се въртим в един омагьосан кръг ,който по някакъв начин трябва да разчупите..Има не лоши идеи , така че премислете пак нещата..За доброто на всички е..Не сме седнали само да ревем..Просто от 2 седмици насам промените са само от едната страна и стана трудно да се играе..Да не кажа невъзможно..Щото рано или късно това злато дето беше добито преди и досега поддържа някакъв ,макар и минимален баланс , ще свърши.. :)
-
Между другото оня визуален бъг с падането на процентите при майсторенето, ще може ли да се оправи ?
-
Не съм казал такова нещо.
Просто обясних правилата относно Орловото око.
А въпросният доклад наистина е бъг.
Ще го оправим.
за проблемите с Орлово око писах ....преди два месеца и половина
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=3350.0
но така и не получих отговор тогава ....както и никой не разтълкува докладите от арената ...когато тествахме битките там .... затова и пренаредих героя и го махнах от тази специалност
-
Мдааа , знаех си че криеш нещо :P Наполовина са горе долу Митак и тогава като извадите златото от таверната се получава огромен дисбаланс при битките..Лошото в случая идва и от друго неща - разходите по производството на предмети отишли в магазините е в пъти повече от това ,което се получава..Дори и да се изкара хубав предмет , цената му е изключително висока по себестойност и трудно се продава , именно защото от битки златото де факто е на минус..И се въртим в един омагьосан кръг ,който по някакъв начин трябва да разчупите..Има не лоши идеи , така че премислете пак нещата..За доброто на всички е..Не сме седнали само да ревем..Просто от 2 седмици насам промените са само от едната страна и стана трудно да се играе..Да не кажа невъзможно..Щото рано или късно това злато дето беше добито преди и досега поддържа някакъв ,макар и минимален баланс , ще свърши.. :)
Цяла сутрин разговарям с началниците си и гледаме цифрите.
Икономиката на играта се движи в предвидените параметри, Ивчо.
Нали си учил икономика?
Все гледаш как да счупиш пазара, знам аз.
Половината промени ги направихме, щото ти счупи пазара, нека всички да знаят колко си зъл.
От макроикономическа гледна точка цифрите са на плюс, не на минус, Ивчо, мога да те уверя в това.
Именно затова направихме тия логове.
В последните 5 дни икономиката върви в положителни параметри.
Съгласи се, че когато се занимаваш с баланс на макро-икономическа рамка, няма как да решаваш единични проблеми, а гледаш сумарно нещата да са общо взето нормални.
А и наистина няколко човека вече писаха, че пари се изкарват от мобове и то - добре.
Ще гледаме още нещата, ще ги следим и ако се наложи - ще пипнем нещо.
-
Цяла сутрин разговарям с началниците си и гледаме цифрите.
Икономиката на играта се движи в предвидените параметри, Ивчо.
Нали си учил икономика?
Все гледаш как да счупиш пазара, знам аз.
Половината промени ги направихме, щото ти счупи пазара, нека всички да знаят колко си зъл.
От макроикономическа гледна точка цифрите са на плюс, не на минус, Ивчо, мога да те уверя в това.
Именно затова направихме тия логове.
В последните 5 дни икономиката върви в положителни параметри.
Съгласи се, че когато се занимаваш с баланс на макро-икономическа рамка, няма как да решаваш единични проблеми, а гледаш сумарно нещата да са общо взето нормални.
А и наистина няколко човека вече писаха, че пари се изкарват от мобове и то - добре.
Ще гледаме още нещата, ще ги следим и ако се наложи - ще пипнем нещо.
Тук и ще се съглася и няма да съм съгласен..Да , гледате глобално на нещата и от тази позиция нещата са на плюс..Като се гледа един бюджет обаче , се правят анализи на приходната и разходната части и губещите дейности се свеждат до минимум..В един хубав момент се оказва че да си в таверната , е по доходен бизнес отколкото да се биеш/ при едното си на плюс , при другото на минус/..Дотук добре - ще се стои в таверната значи , щото всеки гледа изгодата..Оттук като следствия - защо ми е екипировка , защо са ми наемници ,като битките като перо в моя бюджет са нерентабилни..И тогава може би ще се наложи друго име да сложите на играта - TH / Taverna Hero/...Другото - дори да приемеш че това е печалба / което не е така , защото пък не сте остойностили материалите при производство на предмети/ , тя е пренебрежимо малко в съотношение брой играчи категория 4 / спечелено злато..Предполагам ,че ако изкараш статистика за категория 3 нещата ще са по добре ..Което не би трябвало да е така..Тоест с развитието си , би трябвало да имаш и по-големи приходи..Най малкото защото разходите ти се увеличават..
-
ами по тази логика да си седим максимумв 3 кат. ?!?
+К
-
Не че е добра идея да си слагаш главата там където хвърчат шамари , но да кажа нещо крайно при мен за вече ден и половина битки /натъртвам на битки-не става дума за крафт/ .
Вчера започнах с 8500 злато > към този момент съм със 104673 злато , това е само от битки , продал съм излишния дроп от предмети и съм облякъл 2 наемника изцяло и последния донякъде.
работата в таверната да е донесла 2000-2500 злато . Това естествено след ремонти .
Не искам да влизам в спорове и да доказвам нещо повече ... явно е че поне за мен това е правилния начин да оцелея с оглед на това че досега винаги от 30 ниво насам съм бил на минус със златото. сега дали ще бъде с 2,3 или 5 наемника е въпрос на възможности ,късмет да ти се паднат с добри умения(или тези които смяташ за нужни) . Явно е че след 30 ниво геймплея се променя рязко , нямам идея дали това е търсен ефект или стечение на обстоятелствата . След като обаче само от моя профил има + 100к за тези 24 часа , а се има предвид колко играча са във 4 кат. точно тази статистика ми показва че много от тях карат на загуба или около ръба ...
п.п. Това за мен не е отговор на въпросите защо в 3 кат. дават повече злато и защо при редките мобове в т4 няма по-голям дроп на злато . (което може да е въпрос и на късмет , но това са ми наблюденията , а както се виждда и не само мои)
-
ами по тази логика да си седим максимумв 3 кат. ?!?
+К
Това само цифрите могат да покажат..Ако се изнесе статистика да се сравни средната печалба на герой кат 3 и такъв кат 4 , ще има и някаква база за коментари и анализи..За мен кат 4 е нещо като повишение - бил си примерно чистач , сега си оператор на механична метла *pardon* - трябва да имаш повишение на приходите - не намаление..П.П Сигурен съм ,че Екипа ще намери правилната формула. :)
-
А, реално ако го погледнете тези цифри изведени от Отон за 1.2 мил. приходи ако ги разделим на 364-те човека в 4-та категория се получават по 3300 злато на човек като приход.. Аз за 24 часа работа в таверната изкарвам 3700-3800..
Тези 3300 злато стигат за 8-9 колби 4-та категория
-
Когато бях на твойто ниво и аз излизах на +,но сега когато съм 39 ниво и трябва да побеждавам противници 37-39 с 5 наемника няма как да изляза на +.
Редките противници не пускат златото което се очаква от тях,но силата им е сравнително по-висока от обикновенните.
Тръгнах да бия 37-39 с 5 наемника на 100 000 след 5,6 битки останах на 60 000,тръгнах да се бия и грабя из провинциите и съм на 108 000.
Пак казвам без бижута на наемници или на мен си,но като гледам няма да има особенна разлика +4000-5000. :-[
Дано след промените които следват нещата се оправят.
-
абе хора като се приказва за 4та категория искам аз да запитам както запитах преди на някой друг гадовете в 4та категория не му ли се струват силни щото моя Магиофъргач не може да бие нищо там а уш съм със прилични предмети за 4та категория айди дайте некво жокерче че се наситих на 3та категория битки...
-
А, реално ако го погледнете тези цифри изведени от Отон за 1.2 мил. приходи ако ги разделим на 364-те човека в 4-та категория се получават по 3300 злато на човек като приход.. Аз за 24 часа работа в таверната изкарвам 3700-3800..
Те не са толкова...Половината от тях са от крафтвани предмети ,което със сигурност е загуба ... Остават 600 000, което е под 2000 печалба на ден..Сега погледнете аукциона и вижте какво бихте могли да купите с тези под 2000..Затова и няма предмети на пазара - висока себестойност , практически трудно продаваеми..
-
Хм като заговорихме за майсторство на брони искам да изтъкна нещо което е доста небалансирано.Става въпрос за рецептите с костите.Ще визирам 3та категория Лека костена броня и лек костен щит защото само тях имам.Самите рецепти са много неизгодни защото
1во самите кости трудно се намират а за рецепта иска по 10 необработени кости
2ро разликата от подсилена кожена броня(24) до лека костена броня(26) е 20 брони
разликата от тежък-дъбово костен щит(26) до лек костен щит пак е 20 брони(28)
3то костните брони не дават бонуси въпреки редкостта на костите
Та имам предвид не може ли да се направи така че костните предмети като начален бонус да намаляват процента щети,че да има смисъл от тях
-
Те не са толкова...Половината от тях са от крафтвани предмети ,което със сигурност е загуба ... Остават 600 000, което е под 2000 печалба на ден..Сега погледнете аукциона и вижте какво бихте могли да купите с тези под 2000..Затова и няма предмети на пазара - висока себестойност , практически трудно продаваеми..
Именно за това става дума,Ахиле.. имах 20к злато и напълних торба и половина с колбички и сега съм с 3к злато.. Погледнах в аукциона за по-добри ботушки 4-та категория за наемника ми, но имаше само 2 броя ботушки, които не мога да си ги позволя с тези 3к злато..
-
Когато бях на твойто ниво и аз излизах на +,но сега когато съм 39 ниво и трябва да побеждавам противници 37-39 с 5 наемника няма как да изляза на +.
Редките противници не пускат златото което се очаква от тях,но силата им е сравнително по-висока от обикновенните.
Тръгнах да бия 37-39 с 5 наемника на 100 000 след 5,6 битки останах на 60 000,тръгнах да се бия и грабя из провинциите и съм на 108 000.
Пак казвам без бижута на наемници или на мен си,но като гледам няма да има особенна разлика +4000-5000. :-[
Дано след промените които следват нещата се оправят.
Незнам не искаш или не може да разбереш ... и аз бях така сложих бижута за дроп на злато сега съм доволен .
ти нямаш и един бонус за злато ...
-
Незнам не искаш или не може да разбереш ... и аз бях така сложих бижута за дроп на злато сега съм доволен .
ти нямаш и един бонус за злато ...
Нарочно изчаквам промени,да видя дали ще си струва това което ще изхарча за бижута със злато.
-
Погледнах в аукциона за по-добри ботушки 4-та категория за наемника ми, но имаше само 2 броя ботушки, които не мога да си ги позволя с тези 3к злато..
Съветвам те да си купиш ботушки за наемника час по-скоро, че като гледам колко трудно се намират вече кожи в 4та категория и как цената на 1 необработена кожа се приближава към 1000 злато...
-
ahilix
Гост
Ей това е неприятно за мен , човек който смятам че е заслужил уважение и винаги е казвал това което смята за правилно(с цел да помогне за развитието на играта - и не само на тази).
Решението е лично негово и мога да кажа че ще липсва на форума . *UNDECIDED* *UNDECIDED* *UNDECIDED*
-
Незнам не искаш или не може да разбереш ... и аз бях така сложих бижута за дроп на злато сега съм доволен .
ти нямаш и един бонус за злато ...
досега бях на 100 бонус за злато и баланса ме с касмет беше 0 за 24 битки.специално дадох злато за няколко пръстена и сега имам бонус 200% и ще пробвам да видя дали ще забогатея како казваш ???Бия се с редки мобове 39 ниво в бариерата с наемници.утре ще споделя моите впечатления.
-
Днес получих изричното уверение на програмистите, че ресурсите се зареждат нормално.
Ако все още има проблем, ще погледнем утре пак.
Мините в Бариерата при пиратите 33-36 и 37-39 се обновени.
Сега забелязах. :P
В Сиимлиа все още не,явно защото има 50 руда още.
Ще се забрани ли опцията за нападане на играчи с които сме в една гилдия :?
Става въпрос в опасните провинции.
-
Добре де някой може ли да ми каже защо гадовете в 4та категория са толкова силни за моя магиохвъргач :D :D :D у6 е прилично екипиран но все пак моля за помощ
-
Добре де някой може ли да ми каже защо гадовете в 4та категория са толкова силни за моя магиохвъргач :D :D :D у6 е прилично екипиран но все пак моля за помощ
Пробвай с наемници.
-
немам точки за да ги дигна апък малко нямам парите и диамантите за да си ресна точките
-
Ще започнем ли и кога да получаваме доклади, когато ни напада друг играч (включително и при предизвикателството)
ужасно дразнещо е да не знаеш какво точно се случва...
-
Ще започнем ли и кога да получаваме доклади, когато ни напада друг играч (включително и при предизвикателството)
ужасно дразнещо е да не знаеш какво точно се случва...
Да, утре ще прегледаме основно докладите.
-
Ето и една битка от сега определено мобовете отслабени.
5 наемника аз 39 ниво 36 ниво пирати победа.
800 злато 200 опит. :D :D
Има ли някаква промяна относно дропа на злато :?
-
Ето и една битка от сега определено мобовете отслабени.
5 наемника аз 39 ниво 36 ниво пирати победа.
800 злато 200 опит. :D :D
Има ли някаква промяна относно дропа на злато :?
Да, направили сме алгоритъм "IF видите Митиньо в зоната, THEN започвате да го замеряте с пачки!"
-
направо с чекове
-
ето редките 37 колко пускат в бариерата колкото една отвара за здраве ???
Отбор Отбор
Име darksith
Ниво 43
Клас: Мистик
Поражения 200.8125 - 504.78
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 48%
Шанс за блок 44%
Общо Броня: 1176
Ловкост от предмети: 20%
Точност от предмети: 0%
Име Степен войн
Ниво 37
Клас: None
Поражения 129.317 - 484.938
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 14%
Шанс за блок 114%
Общо Броня: 1871
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Име Степен войн
Ниво 37
Клас: None
Поражения 129.317 - 484.938
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 14%
Шанс за блок 114%
Общо Броня: 1871
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Име Степен войн - Стрелец
Ниво 37
Клас: None
Поражения 36.9477 - 277.108
Обсег: 4
Шанс за критичен удар: 11%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 779
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Име Степен войн - Стрелец
Ниво 37
Клас: None
Поражения 36.9477 - 277.108
Обсег: 4
Шанс за критичен удар: 11%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 779
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Рунд 1
darksith благослови с Вътрешен дух darksith за 1376 точки и сега той има 3096 Здраве.
darksith изполва умението Болест върху Степен войн, намалявайки Здравето му с 500.
darksith изполва умението Болест върху Степен войн, намалявайки Здравето му с 500.
darksith изполва умението Болест върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Здравето му с 500.
darksith използва умението Замъгляване върху Степен войн, намалявайки Точността му с 20.
darksith използва умението Замъгляване върху Степен войн, намалявайки Точността му с 20.
darksith използва умението Замъгляване върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Точността му с 20.
darksith използва умението Отровен облак върху Степен войн, намалявайки Ловкостта му с 42.
darksith използва умението Отровен облак върху Степен войн, намалявайки Ловкостта му с 42.
darksith използва умението Отровен облак върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Ловкостта му с 42.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на darksith е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 4.
Степен войн - Стрелец избира мистика darksith за опонент за 1 път, затова трябва да избере друг опонент.
Степен войн - Стрелец избира мистика darksith за опонент за 2 път, затова трябва да избере друг опонент.
Степен войн - Стрелец няма опонент, затова избира darksith. Модификаторът за разлика в нивата е 0.5.
Шансът за блок на darksith е 33.5.
Шанс за критичен удар: 0
Степен войн - Стрелец 16/50.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец няма опонент, затова избира darksith. Модификаторът за разлика в нивата е 0.5.
Шансът за блок на darksith е 33.5.
Шанс за критичен удар: 0
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 2897.29 здраве.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на darksith е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 2698.58 здраве.
Степен войн - Стрелец 39/35 ударът избегнат успешно.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на darksith е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Степен войн - Стрелец 47/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 2499.88 здраве.
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на darksith е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Степен войн е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Степен войн - Стрелец 41/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец 63/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 2
darksith изполва умението Болест върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Здравето му с 500.
darksith използва умението Замъгляване върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Точността му с 20.
darksith използва умението Отровен облак върху Степен войн - Стрелец, намалявайки Ловкостта му с 42.
Отбор 1 е на ход.
darksith няма опонент, затова избира Степен войн. Модификаторът за разлика в нивата е 1.5.
Шансът за блок на Степен войн е 50.
Шанс за критичен удар: 33
darksith удря Степен войн за 420.42906666667 поражения и последният остава с 1711.57 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн няма опонент, затова избира darksith. Модификаторът за разлика в нивата е 0.5.
Шансът за блок на darksith е 23.
Шанс за критичен удар: 0
Степен войн 18/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн няма опонент, затова избира darksith. Модификаторът за разлика в нивата е 0.5.
Шансът за блок на darksith е 23.
Шанс за критичен удар: 0
Степен войн 74/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец 83/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец 90/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 3
Отбор 1 е на ход.
darksith 16/33.333333333333.
Успешно блокиран удар.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 31/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн 12/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец 3/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 2301.17 здраве.
Рунд 4
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 420.42906666667 поражения и последният остава с 1291.14 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 41/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн 8/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец 83/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 2102.46 здраве.
Рунд 5
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 1510.7538666667 поражения и последният остава с -219.61 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 14/33!
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 53/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн 50/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец 30/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец 95/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн е победен!!
Рунд 6
Отбор 1 е на ход.
darksith няма опонент, затова избира Степен войн - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.5.
Шансът за блок на Степен войн - Стрелец е 0.
Шанс за критичен удар: 43.5
darksith удря Степен войн - Стрелец за 483.13346666667 поражения и последният остава с -185.13 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 6% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 36/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец 44/46.
Успешно блокиран удар.
Степен войн - Стрелец 76/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец е победен!!
Рунд 7
Отбор 1 е на ход.
darksith няма опонент, затова избира Степен войн - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.5.
Шансът за блок на Степен войн - Стрелец е 0.
Шанс за критичен удар: 43.5
darksith удря Степен войн - Стрелец за 1553.2670666667 поражения и последният остава с -1255.27 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 6% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 43/43.5!
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 87/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн - Стрелец удря darksith за 198.708 поражения и последният остава с 1903.75 здраве.
Степен войн - Стрелец е победен!!
Рунд 8
Отбор 1 е на ход.
darksith няма опонент, затова избира Степен войн. Модификаторът за разлика в нивата е 1.5.
Шансът за блок на Степен войн е 50.
Шанс за критичен удар: 33
darksith 7/33.333333333333.
Успешно блокиран удар.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 94/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 9
Отбор 1 е на ход.
darksith 24/33.333333333333.
Успешно блокиран удар.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн удря darksith за 406.538 поражения и последният остава с 1497.21 здраве.
Рунд 10
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 420.42906666667 поражения и последният остава с 1711.57 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 94/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 11
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 420.42906666667 поражения и последният остава с 1291.14 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 84/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 12
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 420.42906666667 поражения и последният остава с 870.71 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 95/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 13
Отбор 1 е на ход.
darksith 29/33.333333333333.
Успешно блокиран удар.
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 81/35 ударът избегнат успешно.
Рунд 14
Отбор 1 е на ход.
darksith удря Степен войн за 1510.7538666667 поражения и последният остава с -640.04 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 8/33!
Отбор 2 е на ход.
Степен войн 66/35 ударът избегнат успешно.
Степен войн е победен!!
Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за darksith:
Успешни/Атаки: 9/13
Общо нанесени щети: 7160.0536
Критични удари: 3
Статистика на битката за Степен войн:
Успешни/Атаки: 1/13
Общо нанесени щети: 406.538
Критични удари: 0
Статистика на битката за Степен войн:
Успешни/Атаки: 0/4
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Степен войн - Стрелец:
Успешни/Атаки: 2/10
Общо нанесени щети: 397.416
Критични удари: 0
Статистика на битката за Степен войн - Стрелец:
Успешни/Атаки: 4/9
Общо нанесени щети: 794.832
Критични удари: 0
Battle generation time: 0.054718 seconds.
EXP added : 1215(+39) to darksith
GOLD added : 912 to darksith
-
Да, направили сме алгоритъм "IF видите Митиньо в зоната, THEN започвате да го замеряте с пачки!"
Ще се накича отгоре до долу на 200% и 100% и ще видя дропа,но няма да е голяма разликата.
5 броя пирати 37-39 1200 злато,уж редки ала бала нищо.
-
аз вече пробвах, нищо. Явно работят само при крест
-
+ 3234
+ 431(+14)
Това е с 198% злато(2 по-малко от макса) и 40% предмет.
Това е от цялата битка без предмет 5 броя 37 ниво пирати.
-
Връщам си думите назад.
+ 22539
+ 431(+14)
+перла и арбалет. :P :P *freak* *freak*
ЕДит:Отново 2000 злато но перличка пак.
-
Пролетариатът ликува, надявам се да се отрази положително и на всички останали сектори. За сега толкова.
С оглед въпроса за Орлово око, както и на няколко пъти повдигания преди за Вътрешен дух, моля да се разгледа самата механика и да се сложи един списък полезни факти относно нея (примерно един наемник/герой може само еднократно да бъде благословен/прокълнат със следните благословии/проклятия: ... ; Ловкостта сваля шанса за критичен удар, но динамичните умения- Засада и Отвръщане не се влияят; Умението Рев се прилага еднократно, дори и в групата няколко от героите/наемниците/чудовищата да го притежават; и въоще всякакви такива неща, които трябва да се знаят).
Тъй като по-рано днес бях попитан за разяснения:
1) Мисля, че дори и 3 наемника с Вайсторство с благословиите/проклятията и умението Вътрешен дух да имам, един герой/наемник от моята група ще бъде благословен точно веднъж (някак си няма да е редно танкистът ми да получи още 150% жизненост допълнително)
2) Аналогично е с някои други умения/проклятия- примерно имам три война с умението Боен вик (всъщност още не съм срещал такъв наемник в таверните, затова карам на теория)- някак си няма да е балансирано още в началото всичките ми опоненти да загубят по 72% от показателите си
С оглед на 1) и 2) предлагам да се изложи списък кои благословии/проклятия/умения (примерно Рев при животните- дори да е група от пет твари, само един от опонентите го използва).
3) Относно Засада/Отвръщане - в началото на битката противниковият шанс за критичен удар може да бъде свален до 0, а не отрицателно число. В следствие на това, стига да го приложи успешно, противникът изведнъж получава (примерно) 10% шанс за критичен удар
-
Пролетариатът ликува, надявам се да се отрази положително и на всички останали сектори. За сега толкова.
Тъй като по-рано днес бях попитан за разяснения:
1) Мисля, че дори и 3 наемника с Вайсторство с благословиите/проклятията и умението Вътрешен дух да имам, един герой/наемник от моята група ще бъде благословен точно веднъж (някак си няма да е редно танкистът ми да получи още 150% жизненост допълнително)
2) Аналогично е с някои други умения/проклятия- примерно имам три война с умението Боен вик (всъщност още не съм срещал такъв наемник в таверните, затова карам на теория)- някак си няма да е балансирано още в началото всичките ми опоненти да загубят по 72% от показателите си
С оглед на 1) и 2) предлагам да се изложи списък кои благословии/проклятия/умения (примерно Рев при животните- дори да е група от пет твари, само един от опонентите го използва).
3) Относно Засада/Отвръщане - в началото на битката противниковият шанс за критичен удар може да бъде свален до 0, а не отрицателно число. В следствие на това, стига да го приложи успешно, противникът изведнъж получава (примерно) 10% шанс за критичен удар
Това което мога аз да кажа от опит с наемниците .
За точките 1 и 2 > То така и става, ОБАЧЕ ако имаш двама мистика които хвърлят вътрешен дух на групата още в първите рундове цялата група ще бъде със завишена жизненост ,ако мистика с това умение е един при група 6 - ще благослови последния в началото на 6 рунд.(какво влияние оказва това всеки може да пробва)
Как да го обесня по-точно един герой/наемник/моб може да бъде повлиян от даден вид умение само веднъж , не може воин да бъде бъфнат 2 пъти с вътрешен дух , но може да получи извор на живот и вътрешен дух от два различни наемника , но само по веднъж за битката- това съм го пробвал , по същата логика дори и при 5 боеца с боен вик само един ще използва умението срещу противниците.
Единствено уменията които се опитват да се ползват във всеки рунд (като контраатака,удар с щит при боеца) се прилагат многократно върху един и същ противник.Това го наблюдавам при мен.
Връщам си думите назад.
+ 22539
+ 431(+14)
+перла и арбалет. :P :P *freak* *freak*
ЕДит:Отново 2000 злато но перличка пак.
mitinho все пак казвам че в една по-дълга серия може да засечеш колко си средно на + (сравнено с битките преди това в една и съща зона) предполагам че въпреки "наема" който плащаш всяка битка на носителите на пръстените в крайна сметка си на +
п.п. мисля че още с първите си постове направих и едно уточнение- това което дадох като статистика е в едни и същи зони и те са в ОПАСНИ провинции . С оглед на допълнителния шанс в тях мисля че резултата и в нормални ще е положителен , но по-малък естествено .
-
То стана по-лесно да се сдобиеш със стомана, отколкото с кожи, за средни кости да не говорим :'(
-
Така е, от 2 дена я пея и аз тази песен, но никой не ме слуша...
-
тя е "почти" въведена
кожи падат само на кожарите, но без да ги одират
поне така разбрах аз
-
Промяната относно кожара кога ще се въведе ?
Специално ти отговорих - в най-скоро време.
-
Да,явно са отложили за утре,заедно с новите инструменти. *UNDECIDED*
Уж писаха за днес,събирах ресурс и точки за днес.
Сега трябва да ги хабя. :'(
-
Незнам някой дали е забелязал,но когато премина от 2 в 3 категория ми излиза този надпис.
Поздравление,това е доста полезна информация за начинаещите!
Героят Ви току що влезе в категория 3! Открихте четири нови провинции в Аярската империя, до които можете да пътувате:
- Пустите скали
- Ветровитите краища
- Грунар
- Бунар
Нови и по-силни чудовища бродят в зоните на тези провинции:
- Горски вълк
- Горски глиган
- Голяма кафява мечка
- Див бик
- Гигантска костенурка
- Анаконда
- Пират
- Пират стрелец
- Рейдър
- Рейдър стрелец
Добихте умения да изработвате следните материали:
- Желязно кюлче
- Сребърно кюлче
- Тежка кожа
- Обработени леки кости
- Скъпоценен рубин
- Обработен тис
Не забравяйте, че трябва да имате 100 занаятчийски точки в предишната категория, за да използвате тези умения.
-
Не му е тук мястото да питам,но ще го направя.Ако може някой да ми отговори ще му бъда благодарна.Станах бижутер и ювелир та въпросът ми е,като ювелир ще копам ли скъпоценни камъни?Защото,когато отивам в гората примерно и пристигна там,ми се показва прозореца за битка и горе до битка трябва да се покаже и бутон ресурс,ако ще копам,но няма такъв бутон.А, ми казаха,че ювелирите си копат скъпоценни камъни.Защо тогава не се показва бутон за ресурс.7-мо ниво съм,ако тов ае от значение.Има някъде специално място за копане ли,или ако намеря намеря като плячки нещо и тва е.Каква е ролята на ювелира? ???
-
Не му е тук мястото да питам,но ще го направя.Ако може някой да ми отговори ще му бъда благодарна.Станах бижутер и ювелир та въпросът ми е,като ювелир ще копам ли скъпоценни камъни?Защото,когато отивам в гората примерно и пристигна там,ми се показва прозореца за битка и горе до битка трябва да се покаже и бутон ресурс,ако ще копам,но няма такъв бутон.А, ми казаха,че ювелирите си копат скъпоценни камъни.Защо тогава не се показва бутон за ресурс.7-мо ниво съм,ако тов ае от значение.Има някъде специално място за копане ли,или ако намеря намеря като плячки нещо и тва е.Каква е ролята на ювелира? ???
До колкото си спомням ювелирите могат да копаят като станат 10то ниво (втора категория)>
-
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=3217.msg17157#msg17157
Добре дошла във форума! За домашно- да прочетеш останалите неща от Често задавани въпроси и Новини... и ползвай търсачката по-често.
-
Последно ще успеете ли днес да пуснете одирането и инструментите? :o
-
Последно ще успеете ли днес да пуснете одирането и инструментите? :o
В момента правим последни тестове, би трябвало да ги пуснем днес.
Вероятността е 95%.
Извинявам се за забавянето, но наистина е по-добре да ги проверим, за да няма после грешки, като ги пуснем.
-
Бях споменал някъде във Общи, че костите падат и на герои без професия Кожар.. ако може и това да го проверите, ако не сте го направили де. ???
-
В момента правим последни тестове, би трябвало да ги пуснем днес.
Вероятността е 95%.
Извинявам се за забавянето, но наистина е по-добре да ги проверим, за да няма после грешки, като ги пуснем.
Надявам се,по-добре късно и перфектно,отколкото рано и дефектно. :D
-
Бях споменал някъде във Общи, че костите падат и на герои без професия Кожар.. ако може и това да го проверите, ако не сте го направили де. ???
Тях сме ги оставили да падат за всички, тъй като шансът им за падане е по-слаб от този на кожите.
-
Тях сме ги оставили да падат за всички, тъй като шансът им за падане е по-слаб от този на кожите.
Има ли някакъв лимит за падане на злато от определена битка,току що уцелих 31 000 ?
-
Има ли някакъв лимит за падане на злато от определена битка,току що уцелих 31 000 ?
Ехееее шампион си ти :hooray:
-
Тях сме ги оставили да падат за всички, тъй като шансът им за падане е по-слаб от този на кожите.
тук може да се поспори :) .....поне при мен и в гилда кокали се падат много по лесно от кожи ....на 5 кокала една кожа
-
дайте малко и насаам дееее :P
-
тук може да се поспори :) .....поне при мен и в гилда кокали се падат много по лесно от кожи ....на 5 кокала една кожа
Супер, не ги виждам на аукциона обаче :P
А сега сериозно - зависи с какви зверове се биеш.
-
Стига спамихте. *hihi*
Има ли лимит на злато Отоне ?
Или мога и до 60 00 да я докарам. :o
-
Стига спамихте. *hihi*
Има ли лимит на злато Отоне ?
Или мога и до 60 00 да я докарам. :o
Не.
Колкото пуснат, толкова.
-
Стига спамихте. *hihi*
Има ли лимит на злато Отоне ?
Или мога и до 60 00 да я докарам. :o
Брееей до преди няколко дена друго ми обесняваше , сега гоним максимумите ;)
-
Не знам дали тук или в отделна тема (но може и вече да е коментирано и да съм го пропуснала)
тези новите бонуси за оръжията срещу определен противник...
няма ли как да се групират, а не да са така пръснати, за да има по-голям смисъл от тях...
например да бъде срещу пират (а не както е сега срещу отделните видове пирати) или срещу вълци (без да се определя дали е гигантски, горски или някакъв си друг)
ако е възможно - можем да си организираме дискусия какви точно да са групите, мисля, че ще има полезни мнения
-
Брееей до преди няколко дена друго ми обесняваше , сега гоним максимумите ;)
Допреди няколко дена тея пирати ми взимаха акъла,нарочно изчаках промените.
Но разликата е огромна,не вярвах.
Жалко че има лимит,щях да направя 400% злато 100% предмет и да гледаш рекорди :)
-
Не знам дали тук или в отделна тема (но може и вече да е коментирано и да съм го пропуснала)
тези новите бонуси за оръжията срещу определен противник...
няма ли как да се групират, а не да са така пръснати, за да има по-голям смисъл от тях...
например да бъде срещу пират (а не както е сега срещу отделните видове пирати) или срещу вълци (без да се определя дали е гигантски, горски или някакъв си друг)
ако е възможно - можем да си организираме дискусия какви точно да са групите, мисля, че ще има полезни мнения
Може би така ще е по-добре,просто обединение на определен клас противници.
Така както е сега ще трябва да ходим с 3,4 епични срещу определен противник.
Просто се обединяват Пират,Пират-стрелец,пират-главорез в бонус към ПИРАТИ!
Ако това е възможно разбира се.
-
Може би така ще е по-добре,просто обединение на определен клас противници.
Така както е сега ще трябва да ходим с 3,4 епични срещу определен противник.
Просто се обединяват Пират,Пират-стрелец,пират-главорез в бонус към ПИРАТИ!
Ако това е възможно разбира се.
Ще ходиш ти ... нали има зони с по 2 типа противници. Или ще минаваш първо през гледачката.
п.п. Аз съм си поръчал с универсален бонус str_monster_mitinho + 250% :D *hihi* :D
-
Няма да е зле. ::)
Ето го и максималният шанс за изработка.
Предмет
Шанс за създаване:
Рядък %25.30
Легендарен %12.65
Епичен %6.33
Приблизително 44%.
Би трябвало на всеки 2,3 предмет да излиза различно от обикновен! 8)
-
Нападенията в "опасните" зони са си пълна мистерия. Просто излиза едно съобщение нападна те персонажа Х, победи те, взе ти златото и това е. Не може ли да се вижда поне някакъв рапорт от битката, кой с колко наемника е бил и такива неща. А и след като аз съм в тази зона за да копая камъни не разбирам защо героя ми автоматично се връща в града
-
Неможе всичко наведнъж да направят,работят по всичко.
Докладите ще претърпят промени 100%,но кога незнаем.
Аз лично който нападна ако ми е приятелче му давам доклада да си прави сметка що пада. :D
-
Нападенията в "опасните" зони са си пълна мистерия. Просто излиза едно съобщение нападна те персонажа Х, победи те, взе ти златото и това е. Не може ли да се вижда поне някакъв рапорт от битката, кой с колко наемника е бил и такива неща. А и след като аз съм в тази зона за да копая камъни не разбирам защо героя ми автоматично се връща в града
Аз дори не получавам и такова съобщение. Като ме нападне някой разбирам за това само от факта, че героя ми се връща в града. Нито съобщение нито нищо ???
-
съобщението идва в прозореца на чата, като системно съобщение
но понякога само премигва и толкова... :(
дано направят доклади като хората
-
Аз дори не получавам и такова съобщение. Като ме нападне някой разбирам за това само от факта, че героя ми се връща в града. Нито съобщение нито нищо ???
Това е защото го праща в чата и там като рефрешваш може и да не го виждаш или да не се появи.Но по-добре е да праща примерно синьо писмо и вътре доклада от битката.
Но това ще стане по-късен етап.Сега просто да отчита колко и какво в чата. *UNDECIDED* :(
-
съобщението идва в прозореца на чата, като системно съобщение
но понякога само премигва и толкова... :(
дано направят доклади като хората
Естествено че ще ги направят като хората.В този вид пълен смях. :D
-
Само да не е компромисно решение- текста от доклада в чата *hihi*
-
А, защо при бързото приключване цената на исканите диаманти не намалява с намаляне на времето, както е при обработката на ресурси :(
-
Така и не получих точен и конкретен отговор на въпроса, смята ли екипа че е нормално и че така и трябва да бъде - да не мога да побеждавам противници 33-36 ниво с 5 наемника през 75% от битките? Да не говорим че съм целия напомпан с диамантените колби. А когато победя, и съм с над 250% за дроп на злато да взимам между 1500 и 4000 злато? И то когато съм победил 3 редки моба?
Явно този проблем съществува само при воините. Мобовете имат някакви безумни количества ловкост, което е ОК за стрелци и мистици (ще рече около 90% от играчите 4та категория). Ще има ли промени в тези насоки или Everything is working as intended?
Благодаря предварително.
-
А, защо при бързото приключване цената на исканите диаманти не намалява с намаляне на времето, както е при обработката на ресурси :(
Можем да направим и тази опция.
Не е проблем.
-
Мен ми е интересно дазнам дали има модификатор на наемниците.
Тоест ако те са 38-39 ниво и играча 35 и бие 33-36 му пада по-малко злато.
Аз бия 37-39 и немога да знам. ???
-
Така и не получих точен и конкретен отговор на въпроса, смята ли екипа че е нормално и че така и трябва да бъде - да не мога да побеждавам противници 33-36 ниво с 5 наемника през 75% от битките? Да не говорим че съм целия напомпан с диамантените колби. А когато победя, и съм с над 250% за дроп на злато да взимам между 1500 и 4000 злато? И то когато съм победил 3 редки моба?
Явно този проблем съществува само при воините. Мобовете имат някакви безумни количества ловкост, което е ОК за стрелци и мистици (ще рече около 90% от играчите 4та категория). Ще има ли промени в тези насоки или Everything is working as intended?
Благодаря предварително.
Пробвайте да биете хуманоиди.
Според мен биете зверове, при които златото е по-малко за сметка на кожи и кости.
-
Напротив, бия само Степни воини и Мародери. Пиратите главорези просто ми е невъзможно да победя. Може да разгледате логовете от битките ми - просто е отчайващо.
-
Напротив, бия само Степни воини и Мародери. Пиратите главорези просто ми е невъзможно да победя. Може да разгледате логовете от битките ми - просто е отчайващо.
тбор 1 е победител!
Статистика на битката за darksith:
Успешни/Атаки: 5/19
Общо нанесени щети: 5277.0341333333
Критични удари: 3
Статистика на битката за Пират главорез:
Успешни/Атаки: 2/19
Общо нанесени щети: 991.092
Критични удари: 0
Статистика на битката за Пират главорез:
Успешни/Атаки: 0/2
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Пират главорез:
Успешни/Атаки: 0/4
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Пират главорез - Стрелец:
Успешни/Атаки: 1/4
Общо нанесени щети: 203.268
Критични удари: 0
Статистика на битката за Пират главорез - Стрелец:
Успешни/Атаки: 1/6
Общо нанесени щети: 203.268
Критични удари: 0
Battle generation time: 0.107453 seconds.
EXP added : 1730(+56) to darksith
GOLD added : 1520 to darksith
това са 38 ниво с 2ма редки.Максимума ми е 5000 ама е рядкост.Без дроп пръстени но се бия сам.Според мен са малко ама това е положениеато.1500 голд са само колбите за здраве и дух
-
Ти си щастливец , аз такъв опит не съм виждал от преди първите промени *UNDECIDED*
-
Ти си щастливец , аз такъв опит не съм виждал от преди първите промени *UNDECIDED*
тука щастието роля не играе.От 24 битки 20 успешни в безкраините скали.Среден опит 1200 максимален 2000.Само 39 с два редки понякога ми правят проблеми :D
-
(http://alfa.kachi-snimka.info/thumbs/opt1257165968c.jpg) (http://alfa.kachi-snimka.info/viewer.php?id=opt1257165968c.jpg)
Ами това как ли ти се струва :D
-
(http://alfa.kachi-snimka.info/thumbs/opt1257165968c.jpg) (http://alfa.kachi-snimka.info/viewer.php?id=opt1257165968c.jpg)
Ами това как ли ти се струва :D
малко помалко злато ми се пада ама сигурно си с дроп.Иначе като имаш късмет с такива ракавици може да изкараш още 10000.А за опита няма как да е повече с 4 наемника ???Пробвай сам + колби 5категория
-
малко помалко злато ми се пада ама сигурно си с дроп.Иначе като имаш късмет с такива ракавици може да изкараш още 10000.А за опита няма как да е повече с 4 наемника ???Пробвай сам + колби 5категория
Ех тоя ageNt oraNge веднага да поправи :D :D :D Похвално *freak* *freak* *freak*
-
Вие сте с модификатори,но пак ако имате 200% дроп ще ви пуска много.
Аз съм 39 и бия 37-39 в Сиимлиа и печеля от 10 000 до 36795 последно.
Но примерно митака къде е 44 ниво печели по 10-20к 8)
-
Вие сте с модификатори,но пак ако имате 200% дроп ще ви пуска много.
Аз съм 39 и бия 37-39 в Сиимлиа и печеля от 10 000 до 36795 последно.
Но примерно митака къде е 44 ниво печели по 10-20к 8)
ако сложа +200% дроп трябва да мъкна и наемниците защото няма да мога да ги бия тея пирати.А с наемници не ми е интересно няма интрига
-
ако сложа +200% дроп трябва да мъкна и наемниците защото няма да мога да ги бия тея пирати.А с наемници не ми е интересно няма интрига
Ааааа, ето къде бил проблемът...
-
Или слагаш на твоя герой максималния дроп на злато пръстени 5 категория.
Мисля имаше +61% общо 180 без наемници или слагаш на наемниците и си ги биеш.
Мен ме устройва,защото не смятам да вдигам 40 ниво преди да мина 1 приключение!
Ясно и точно беше казано,без наемници няма да се минават зоните.
Е Вие ги минавате,но "-" е жесток,така че пак ще трябват.
-
Или слагаш на твоя герой максималния дроп на злато пръстени 5 категория.
Мисля имаше +61% общо 180 без наемници или слагаш на наемниците и си ги биеш.
Мен ме устройва,защото не смятам да вдигам 40 ниво преди да мина 1 приключение!
Ясно и точно беше казано,без наемници няма да се минават зоните.
Е Вие ги минавате,но "-" е жесток,така че пак ще трябват.
не ме разбирай погрешно,пробвал съм варианта +200 дроп и наемници но за жалост винаги някой умира +издръжка +колби за дух и здраве.Печалбата вярно е към 10000 но се стопяват бързо.А като съм сам ми трябва само колба дух от 4 категория(е понякога и за здраве)Като пуснат провинция 5 категория можеби ще ги облека по добре но сега не виждам смисал.
-
Незнам как твойте умират,а мойте не.
Попринцип 2,3 битки издържат.
Имам 4 мистика и 1 войн.
Щом ти си над 40 ниво би трябвало по-лесно да ги биеш.
От вчера сутринта до сега съм 360 000 +
Но,при реални условия и официален сървър нещата няма да са така.
Все пак си 44 ниво и трябва да биеш мобове 46-49 и да печелиш 50-80к.
Но все още няма 5 категория провинция.
Силно се надявам колкото се може по-бързо да се пуснат останалите провинции и да се работи по 5 категория.
Но сега и нови рецепти и приключения и става много сложно.
Нека изчакаме :)
-
Вие сте с модификатори,но пак ако имате 200% дроп ще ви пуска много.
Аз съм 39 и бия 37-39 в Сиимлиа и печеля от 10 000 до 36795 последно.
Но примерно митака къде е 44 ниво печели по 10-20к 8)
Точно с 194 % съм
-
Тези битки които си постнал коя провинция са ?
-
Тази е от Симилия , по принцип се бия в Бариерата долу в ляво ( забравих как се казваше) 37-39 група5
-
Е същите тези дето си постнал доклад преди 2 минути ми дадаха 30 000 с предметите 35к. *freak*
Незнам,защо но ако имаш 200% и 100% предмет би трябвало да ти дава около 10-20к.
Странна работа.
-
Мен тези същите в Симилия са ми пускали най-много 14 000 . Може разликата да идва от нивата.Аз съм 43 , ако ти си по-ниско може да ти пуска повече.Та радвай им се докато е време и не си дошъл на моя хал ;)
-
Еми ако се забавят още може и да дойда.
С наемници и пак ще вдигна 40 ниво е*аси. ???
-
Е същите тези дето си постнал доклад преди 2 минути ми дадаха 30 000 с предметите 35к. *freak*
Незнам,защо но ако имаш 200% и 100% предмет би трябвало да ти дава около 10-20к.
Странна работа.
200% дроп за злато е печалбата ми по 3.Тоест щом искарвам 2500 до 5000 от редки 39 в бариерата с 200%дроп е около4500 до максимум 15000.Проста математика mitinho.Можеби съм карък но това е положението.Сега проведох една битка с редки 39 пирати и ми пуснаха 900голд.Ако бях с пръстени щях да зема 2700. :(
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
Хаусът в областта Фаролин!
Моля да коментирате град Фаролин и прилежащите му бойни зони.
От мои лични наблюдения, оплаквания на играчи и съм сигурен, че не са единични случаите на масовото нападение на високите левели срещу по-ниските.
Защо е допуснато това ?
Защо когато някой иска да добива ресурси, някой с ниво по-високо го нападне и това, което е добивно или част от него му се отнема?
Не мислите ли, че по-коректно би било, ако тези които искат да добиват ресурси бъдат свободни и без заплаха от атака да го правят?
Благодаря за вниманието, бих се радвал, ако получа отговор, от администраторите на играта.
От един мистик бродещ в тъмнината,
_xxx3xxx_
-
Уважаеми Отон, поствам още малко резултати от битки. Моля обяснете ми къде е баланса в цялата картинка. Говоря както за безумните като сила противници, така и за още по безумните нива на дроп на злато като съм с 250% шанс. Хайде кажете ми как да спечеля каквото и да било след като от тази битка съм на -15000 злато? Във всички битки има по 2 редки моба. Ако смятате че преувеличавам, моля прегледайте логовете ми от битки в акаунта ми.
Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 5/3
Общо нанесени щети: 2634.6064653333
Критични удари: 1
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 0/1
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 3/4
Общо нанесени щети: 507.00666666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 2/4
Общо нанесени щети: 677.59333333333
Критични удари: 1
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 12/9
Общо нанесени щети: 2395.6253333333
Критични удари: 3
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 6/6
Общо нанесени щети: 1021.7
Критични удари: 1
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 0/1
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 6/6
Общо нанесени щети: 5658.50848
Критични удари: 3
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 7/7
Общо нанесени щети: 3185.1099466667
Критични удари: 0
Battle generation time: 0.139669 seconds.
EXP added : 453(+22) to Stormer81
EXP added : 453(+22) to Brick
EXP added : 453(+62) to Cleric
EXP added : 453(+44) to Doomguard
EXP added : 453(+16) to Sniper
EXP added : 453(+17) to Merc
GOLD added : 3055 to Stormer81
Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 6/6
Общо нанесени щети: 2822.684788
Критични удари: 0
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 1/1
Общо нанесени щети: 60.68875
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 6/6
Общо нанесени щети: 1002.7786666667
Критични удари: 2
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 2/6
Общо нанесени щети: 658.32216666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 1106.9926666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 6/6
Общо нанесени щети: 1818.4326666667
Критични удари: 3
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 2/3
Общо нанесени щети: 208.4336
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 5/5
Общо нанесени щети: 2156.286
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 9/9
Общо нанесени щети: 4344.3692
Критични удари: 0
Battle generation time: 0.223854 seconds.
EXP added : 498(+24) to Stormer81
EXP added : 498(+24) to Brick
EXP added : 498(+68) to Cleric
EXP added : 498(+49) to Doomguard
EXP added : 498(+18) to Sniper
EXP added : 498(+19) to Merc
GOLD added : 3346 to Stormer81
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 8/6
Общо нанесени щети: 1680.6833726667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 5/7
Общо нанесени щети: 676.22266666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 2/3
Общо нанесени щети: 658.32216666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 31/16
Общо нанесени щети: 2673.4333333333
Критични удари: 2
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 5/5
Общо нанесени щети: 868.98083333333
Критични удари: 1
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 2/5
Общо нанесени щети: 456.8336
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 1/3
Общо нанесени щети: 226.68346666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 10/12
Общо нанесени щети: 6426.1242666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 3/5
Общо нанесени щети: 2769.8833333333
Критични удари: 1
Battle generation time: 0.23542 seconds.
Тази битка е Равенство!!!!! Същото като загуба демек.
Отбор 2 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 3/7
Общо нанесени щети: 995.06662333333
Критични удари: 1
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 0/3
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 0/4
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 0/5
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 2/6
Общо нанесени щети: 243.57216666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 1/3
Общо нанесени щети: 581.82683333333
Критични удари: 1
Статистика на битката за Дивак:
Успешни/Атаки: 0/3
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак:
Успешни/Атаки: 6/7
Общо нанесени щети: 896.41144
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак копиеметец:
Успешни/Атаки: 6/9
Общо нанесени щети: 2421.4401266667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак копиеметец:
Успешни/Атаки: 8/9
Общо нанесени щети: 5452.1730666667
Критични удари: 2
Отбор 2 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 0/1
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 0/1
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 2/14
Общо нанесени щети: 234.65866666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 1/8
Общо нанесени щети: 636.235
Критични удари: 1
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 14/11
Общо нанесени щети: 2049.0616666667
Критични удари: 2
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 6/7
Общо нанесени щети: 990.46966666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак:
Успешни/Атаки: 0/2
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак:
Успешни/Атаки: 5/14
Общо нанесени щети: 751.83136
Критични удари: 0
Статистика на битката за Дивак копиеметец:
Успешни/Атаки: 9/12
Общо нанесени щети: 5797.1035466667
Критични удари: 2
Статистика на битката за Дивак копиеметец:
Успешни/Атаки: 3/4
Общо нанесени щети: 4067.94964
Критични удари: 3
Отбор 2 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 5/6
Общо нанесени щети: 2377.13828
Критични удари: 0
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 2/6
Общо нанесени щети: 121.3775
Критични удари: 0
Статистика на битката за Cleric:
Успешни/Атаки: 1/9
Общо нанесени щети: 76.38
Критични удари: 0
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 3/13
Общо нанесени щети: 359.739
Критични удари: 0
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 1/3
Общо нанесени щети: 136.353
Критични удари: 0
Статистика на битката за Merc:
Успешни/Атаки: 6/10
Общо нанесени щети: 1872.6406666667
Критични удари: 3
Статистика на битката за Степен войн:
Успешни/Атаки: 7/8
Общо нанесени щети: 3089.75224
Критични удари: 2
Статистика на битката за Степен войн:
Успешни/Атаки: 11/13
Общо нанесени щети: 3642.45192
Критични удари: 1
Статистика на битката за Степен войн - Стрелец:
Успешни/Атаки: 5/6
Общо нанесени щети: 1988.84896
Критични удари: 1
Равносметката за 8 битки.
Започнах с 98 000 злато, сега съм с 25 000, 8 точки за ход загубени и 6 диаманта за колби изхабени!!
Или акаунта ми е бъгнат или има сериозен Проблем с баланса като цяло?
-
Кое ниво са тея мародери и коя зона ???
-
Войниците фантоми - Сиимлия.
А степните воини са тези 36то ниво в Бариерата дето са по 3ма.
-
Войниците фантоми - Сиимлия.
А степните воини са тези 36то ниво в Бариерата дето са по 3ма.
Точно от "Войниците фантоми" изкарвам от 10 000 до 37 000 с над 200% злато.
Вместо като си по-ниско ниво да ти пуска повече,то обратната. ???
-
Войниците фантоми - Сиимлия.
А степните воини са тези 36то ниво в Бариерата дето са по 3ма.
От тези степенни войни и аз вадя по 10-15к ???
Имаш ли бонус за дроп на предмети ? За злато ясно че имаш.
-
Имам +70% за дроп на предмети - не че има голяма разлика. Според мен има някакъв бъг, не може едни да вадят по 25-30к а другите по 2-3к и то не говорим за изолирани случай. При мен това е постоянно така.
-
Още една извадка от преди малко, срещу 4ма 39ти левел мародери двама от които Редки.
Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Stormer81:
Успешни/Атаки: 8/7
Общо нанесени щети: 3744.244356
Критични удари: 0
Статистика на битката за Brick:
Успешни/Атаки: 2/5
Общо нанесени щети: 121.3775
Критични удари: 0
Статистика на битката за Doomguard:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Sniper:
Успешни/Атаки: 13/6
Общо нанесени щети: 909.53066666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Killer:
Успешни/Атаки: 10/11
Общо нанесени щети: 2409.7146666667
Критични удари: 3
Статистика на битката за Curser:
Успешни/Атаки: 2/2
Общо нанесени щети: 205.39
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 508.8672
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 10/10
Общо нанесени щети: 5517.8946666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Свиреп мародер - стрелец:
Успешни/Атаки: 9/10
Общо нанесени щети: 4111.6745333333
Критични удари: 0
Battle generation time: 1.025679 seconds.
EXP added : 498(+24) to Stormer81
EXP added : 498(+24) to Brick
EXP added : 498(+49) to Doomguard
EXP added : 498(+18) to Sniper
EXP added : 498(+19) to Killer
EXP added : 498(+48) to Curser
GOLD added : 3346 to Stormer81
Ще рече че базово дават 1100 злато тез 4мата.
-
Имам един въпрос към нововъвеждащият се геймплей от утре 05.11,2009
Ето какво пише в обяснението за куестовете.
10. Ще се въведат предмети като награди от приключенията, които ще бъдат уникални (няма да могат да се изработват, нито ще могат да паднат като плячка) и ще бъдат много мощни.
Въпросът е,а хората които са преполовили приключенията си,ще могат ли да се възползват от новата опция с уникалните предмети или вече е късно да се мисли за тях!?
-
Ще могат.
-
Ще има ли приключение в офалия ? Защото един фр ми каза.че само в опасните зони ги има приключенията .
В 4 категория все още никъде няма поне при мен,но може само в опасни да ги въвеждат. *UNDECIDED*
-
Само едно мога да ви кажа, снощи след безкрайни мъки успях да завърша приключение категория 3 в Пустите скали (Майката на мрака) ... това ми коства 3 или четири опита не говорим за ходовете а за близо 50 диаманта хвърлени само за последната задача ....и резултата беше ..=> 4000 злато, 2000 опит и Обикновен незнам си какъв амулет с опал +6 сила
Еми моите уважения но съм безкрайно разочарован. И не бих тръгнал повече на приключение!
Или най-вероятно и там шанса да се падне някой от мноооого мощните предмети е 8 %
Според вас колко приключения може да изиграе един герой в една категория ?!?
Съжалявам за не толкова добрия тон но съм бесен. Поне не залъгвайте хората със 'много мощни'-те предмети !
Иначе си признавам с промените играта е много по интересна, Успех на екипа!
Държа отговорът да е от някой наистина компетентен и адекватен!
-
Кyky,ти май си куку наистина :D Сега по темата! В този форум сто пъти се каза,че още мощните предмети не са въведени,който влиза в форума знае,който не влиза не знае! Когато ги въведат някой от екипа ще пише,че са въведени!
-
Кyky,ти май си куку наистина :D Сега по темата! В този форум сто пъти се каза,че още мощните предмети не са въведени,който влиза в форума знае,който не влиза не знае! Когато ги въведат някой от екипа ще пише,че са въведени!
Прочети малко по-нагоре в постовете.
Не 100 а 3 пъти ми покажи ! Ти колко приключения си завършил бе отворко!?! Че си толкова голям специалист?!
-
Привет куку. Приключенията в Категория 4 не са въведени все още и като се базирам на съобщението по долу предполагам, че сега Приключения в Категория 3 са ниво "тестване за оптимални награди" /тук цитирам/.
Ако всичко върви добре, до края на седмицата би трябвало да са въведени всички приключения от категория 3.
След тяхното въвеждане, приключенията трябва да се прегледат основно и да се изтестват няколко пъти, за да им сложим оптималните награди. След като това приключи, ще започнем да въвеждаме приключенията от категория 4.
Работата е времеемка и трудоемка, не се измислят толкова лесно и бързо интересни сюжети за тези приключения, всичко трябва да бъде много добре написано и изпипано.
Затова не мога да дам конкретен отговор като срок кога ще има приключения от Категория 4.
Ще направим всичко възможно да се вкарат възможно най-скоро.
-
Хм от мен един може би доста неинтересен въпрос по проблем, който някои хора ще сметнат за маловажен, :-[ но на мен ми е интересно да разбера ще е възможно ли, след като са въведени нови аватари, играчът да замени стария си аватар с нов? (държа да отбележа че новите изглеждат хиляди пъти по-добре от старите) ???
-
Хм от мен един може би доста неинтересен въпрос по проблем, който някои хора ще сметнат за маловажен, :-[ но на мен ми е интересно да разбера ще е възможно ли, след като са въведени нови аватари, играчът да замени стария си аватар с нов? (държа да отбележа че новите изглеждат хиляди пъти по-добре от старите) ???
Да ще може. Доколкото знам старите аватари след смяната няма да могат да се запазят.
-
Не разбрах точно :-[ значи веднъж като съм си избрал аватар няма да мога да го сменя или ще мога? (за момента гледам е невъзможно да си сменя аватара, мога само цветове на дрехите и т.н. и фонове да сменявам.) Или ще може да се смени ама само ако имам премиум? (щото аз нямам :D)
-
Ще обясно,като за по прости като вас (шегувам се *hihi*).Като си смениш аватара един път,повече няма да можеш да си избираш от старите аватари,които ползвате в момента! Те изчезват!
-
Аватарите ще са вероятно на същия принцип както и сегашните, но те ще бъдат заменени с новите.
А избора на различен аватар се появява след специализация, но той е ограничен до възможност да запазите първоначалния си вид на героя или да го замените със вече специализиралия му еквивалент.Можете да разменяте аватарите неограничен брой пъти, както и фона.
-
Новите аватари не са въведени все още, но когато се въведат и направите своя избор с такъв, старият ви аватар няма да бъде запаметен от системата. Премиум или не --> това няма значение.
-
Благодаря за изчерпателното обяснение ;).Problem solved.
-
Новите аватари не са въведени все още, но когато се въведат и направите своя избор с такъв, старият ви аватар няма да бъде запаметен от системата. Премиум или не --> това няма значение.
а кога ще се въведът заедно с наградите от приключенията
-
значи ще дам 50 диаманта да пренаредя и ще ми натресете и нова визия що бе ???
не стига че си плащам ами и фасона ще ми смените що >:(
Кой ще ти сменя фасона ? Кога си плащал за аватар ? Предлагам ти да четеш внимателно преди да отправяш каквито и да било обвинения.
-
Изобщо към 20 пъти минимум. :o :D :D
-
Не но играч който със сигурност е пренарежал много повече от мен и теб заедно. :)
-
За тези които незнаят, да кажа. Като си пренареждаш уменията (а не атрибутните точки ), избираш и специализация отново, съответно и аватар, защото заедно със нея върви и той.
-
моля в гилдийте да се направи опция чрез която може да се изпраща групово съобщение *sos* *sos* *sos* *sos* *sos*
благодаря предварително
-
Нали щеше да има и опция кои умения да ползваме и кои не в битка...
-
Нали щеше да има и опция кои умения да ползваме и кои не в битка...
Хм такова нещо ще е много полезно,но само ако се създадът пакети или се запомня предищната конфигурация.Под пакети разбирам да си чекнеш примерно 5 умения и да ги запаметиш в пакет 1 и като цъкнеш пакет 1 ад ти ползва тези 5 умения
-
Хм , а ако нямаш дух за целия пакет ???
Неползваш уменията си ?
-
Хм , а ако нямаш дух за целия пакет ???
Неползваш уменията си ?
Ще ползваш дух за тези които имаш...Помисли си и ще видиш ,че в момента ползваме пакет при всяка битка-пакета наречен "всички умения".И когато не ни стига дух с пакета "всички умения" пак се бием нали?Значи не би трябвало да е проблем да се направи по-лек пакет от самия потребител да ползваш само това,което ти трябва и ще е идеално ако можеш да си го наименоваш :)
-
Хм , а ако нямаш дух за целия пакет ???
Неползваш уменията си ?
Ако нямаш дух за целия пакет просто сменяш броя на уменията в пакета така че да отговарят на духа които имаш! ;)
-
И аз питам за партито. И за приключението в четвърта категория. Поне ориентировъчен срок кажете. След около месец, около три месеца. Да може човек поне една микростратегия да си направи.
-
И аз питам за партито. И за приключението в четвърта категория. Поне ориентировъчен срок кажете. След около месец, около три месеца. Да може човек поне една микростратегия да си направи.
То те още в 2 категория не са оправени , ти ги подкара за 4та :D.В няколко теми писах ако е възможно да кажат приблизително кога ще са готови в 2ра . Но како виждаш няма отговор още.Смятай за 4та :D
-
Апък колко провинции още преди 5 категория а като гледам малко играчи са над 40 ниво. *freak* ;D :D
-
Апък колко провинции още преди 5 категория а като гледам малко играчи са над 40 ниво. *freak* ;D :D
Е то е ясно че сме изпреварили развитието на играта поне с 6 месеца. Аз не настоявам да става бързо, а да се каже горе долу кога. Поне приблизително.
-
А, може ли да се пусне възможност за изключване на най-новата опция за новините?
-
А, може ли да се пусне възможност за изключване на най-новата опция за новините?
Нека да посвети малко, имам опция да я изключа, когато искам.
-
Е, не ставаше дума някой от екипа да я изключи, а всеки играч сам да си избира дали иска да следи новините :)
-
А защо да я изключват,това си е много полезна опция,според мен!!!
-
Видяна 2-3-4 пъти вече се научава, а постоянното светене на новините е доста дразнещо все едно да имам непрочетено съобщение, което никога не се задържа повече от 5 минути ако не гледам филм или не съм на работа.
-
Вече не свети,но седи там.Като се напише нещо ново вероятно ще светне отново.
-
При мен продължава да свети. Предлагам да се изключва след еднократно прочитане, защото:
1) Така ще може отново да светне при публикуване на нова информация в новините, с което ще ми привлече вниманието (ако свети постоянно, ще почна да я игнорирам и няма да знам кога има някакви новини по играта наистина).
2) Ще си спестите някои проблеми с енергото, както и отговорността, ако въведат режим на тока.
-
Дам много е дразнещо + мнението на шерметев ще започнем да го игнорираме
-
А някой знае ли, какво точно означават процентите, които се изписват в статистиката? Например, при мен пише 78%. Какво означава това?
*UNDECIDED*
-
Много благодаря!!!
:)
-
Не няма да се оправи, защото е замислено така.
-
Не няма да се оправи, защото е замислено така.
Значи е обмислено да дразни,така ли?
-
Замислено е да свети докато угасне.
-
Замислено е да свети докато угасне.
Е това ако е отговор на модератор,здраве му кажи :)
-
За профила ясно вече ами това "Следване на героя" с каква идея е? Какво прави точно?
-
И аз зададох този въпрос но не ми беше отговорено!
-
Така ми се иска да получавах доклад когато някой ме е нападна.,Да знам какво става, а не само съобщение, че еди си кой там ме пребил или обратното.
-
Така ми се иска да получавах доклад когато някой ме е нападна.,Да знам какво става, а не само съобщение, че еди си кой там ме пребил или обратното.
Да би било много добре и нападнатият да получава доклад.
-
То много отдавна беше обещано, че ще се получават доклади. Също и че ще се съхраняват. Но за сега не е изпълнено.
-
Здравейте !!!
Искам да попитам след като имам "премиум" имам един вид три раници (тоест мога да събирам повече атрибути), след като ми свърши "премиум" оставам само с една, интересувам се атрибутите губя ли ги, защото ги няма нито в "склад" нито в "дом" ? И още нещо, откакто е направен един вид рестарт или нещо като прочистване на играта :) , самата игра много се забавя и, как да кажа, бъгва на моменти, в началото играта вървеше много гладко.
Благодаря за отделеното време, ще се радвам ако ми отговорите на въпроса.
-
Здравейте !!!
Искам да попитам след като имам "премиум" имам един вид три раници (тоест мога да събирам повече атрибути), след като ми свърши "премиум" оставам само с една, интересувам се атрибутите губя ли ги, защото ги няма нито в "склад" нито в "дом" ? И още нещо, откакто е направен един вид рестарт или нещо като прочистване на играта :) , самата игра много се забавя и, как да кажа, бъгва на моменти, в началото играта вървеше много гладко.
Благодаря за отделеното време, ще се радвам ако ми отговорите на въпроса.
ами значи като ти сварши премиума нещата от др раници не се губят просто си остават там в 2 и 3 но само като станеш пак премиум можеш да ги вземеш
-
Много благодаря за отговора Ви. :)
-
ами значи като ти сварши премиума нещата от др раници не се губят просто си остават там в 2 и 3 но само като станеш пак премиум можеш да ги вземеш
Напълно вярно,но ако : имаш дом и премиум и ти свърши премиума и след това ти свърши наема на дома предметите си заминават директно.Като се пребрах от почивка ме клатнаха 6 сапфира и над 200 складирани камъчета :D
-
Напълно вярно,но ако : имаш дом и премиум и ти свърши премиума и след това ти свърши наема на дома предметите си заминават директно.Като се пребрах от почивка ме клатнаха 6 сапфира и над 200 складирани камъчета :D
Няма такова положение ! След като Ви изтече наема (независимо дали имате Премиум) предметите от къщата се прехвърлят в склада Ви , ако не ги преместите от там обаче (след седмица) се губят .
Достатъчно е било само да предплатите наема за периода в който Ви няма.
-
И аз това се питам?? :(
-
1. Да, ще има - то е следващото, което ще се появи. (в крайна сметка навсякъде ще има)
2. Да, ще се раздвижи, но след нова година - има доста голямо разширение планувано, евентуално ще е на два етапа.
3. И то е за след нова година, за съжаление.
До нова година трябва да пуснем 1 Категория 5 провинция с приключение, както и това в Офалия. Отделно ще се довършат доста неща, които в момента са на различни етапи на довършване, но не смея да се ангажирам с конкретни примери..
-
кога е той?
Дано партито го пуснете до рожденния ми ден :D :D
-
Само да не е 2013,че 2012 е краят на светът и няма да може да видим новите провинции :D
-
Относно новия пазар - има ли възможност по някакъв начин да се сортира списъкът с ресурсите...
-
Супер объркано е така , никакъв ред на ресурсите няма.Да не ти се налага да си търсиш нещо *hihi*. Предполагам ще го оправят скоро. А ако направят да може да се избира м/у стария и новия начин на битка ще е най-добре.
-
Това с ресурсите ако може поне някак да се извадят по категории ще е доста по удобно .. че сега е голяма обърквация *xxx* *xxx*
-
Имам една лека забележка,относно рецепта от 5к,а по точно рецептата за обсидианен вулканичен пръстен или амулет.С въпросната рецепта с базов бонус 27 жизненост и 15 точност се обезмисли и на теория и на практика(погледнете бижутерите 5к какво коват в 90% от случаите,може би и в повече),коването на други бижута 5к.Въпреки че ползвам пръстен от същия вид ми се струва леко недомислено наличието на подобна рецепта.Няма герой в ИХ за който жизнеността +точността да не са най-важните атрибути.Предполагам някой ще контрира че ловкостта е важна също,да така е но в другите обсидианени рецепти базата е 15ловкост/15точност примерно и при положение че във въпросната вулканична рецепта е включена точността като база,едва ли някой ще кове рецепта с базови бонуси 30 атрибутни точки вместо 42.Всеки сам може да сметне каква става разликата при дублиране на базовите бонуси в легендарно или епично бижу.Може би вариант с пускане на нова подобна рецепта с жизненост +ловкост или завишаване на базовите бонуси на другите обсидианени и изящни рецепти отново би осмислило опитите да се коват бижута от тях.
-
Имам една лека забележка,относно рецепта от 5к,а по точно рецептата за обсидианен вулканичен пръстен или амулет.С въпросната рецепта с базов бонус 27 жизненост и 15 точност се обезмисли и на теория и на практика(погледнете бижутерите 5к какво коват в 90% от случаите,може би и в повече),коването на други бижута 5к.Въпреки че ползвам пръстен от същия вид ми се струва леко недомислено наличието на подобна рецепта.Няма герой в ИХ за който жизнеността +точността да не са най-важните атрибути.Предполагам някой ще контрира че ловкостта е важна също,да така е но в другите обсидианени рецепти базата е 15ловкост/15точност примерно и при положение че във въпросната вулканична рецепта е включена точността като база,едва ли някой ще кове рецепта с базови бонуси 30 атрибутни точки вместо 42.Всеки сам може да сметне каква става разликата при дублиране на базовите бонуси в легендарно или епично бижу.Може би вариант с пускане на нова подобна рецепта с жизненост +ловкост или завишаване на базовите бонуси на другите обсидианени и изящни рецепти отново би осмислило опитите да се коват бижута от тях.
Така е, наистина не е справедливо, но може тази рецепта да се прави с 2 обсидиана
-
Така е, наистина не е справедливо, но може тази рецепта да се прави с 2 обсидиана
Да ! Съгласен съм ... даже не 2 ами 20 ... :(
Ти чуваш ли се ? Човека е казал че няма баланс, а ти искаш баланса да се премахне изцяло !? Кой нормален ще прави пръстен с 2 обидиана само зарад 12 жизненост повече ?! Незнам как изобщо ти хрумна ... :(
-
Относно пръстените и амулетите.Добавени са още 4
27 жизненост+15 ловкост (Пръстен и амулет)
27 жизненост+15 интелект(Пръстен и амулет)
И два еднократни
36 жизненост+14 ловкост+18 пуснат предмет (пръстен)
36 жизненост+14 ловкост+28 пуснато злато (амулет)
-
36 жизненост+14 ловкост+18 пуснат предмет (пръстен)
:o :o :o :o
Малииии ... ако излезе епик ... Малиииииии :o :o :o
-
Малиииии над 5-6М ще е :)
-
Относно пръстените и амулетите.Добавени са още 4
27 жизненост+15 ловкост (Пръстен и амулет)
27 жизненост+15 интелект(Пръстен и амулет)
И два еднократни
36 жизненост+14 ловкост+18 пуснат предмет (пръстен)
36 жизненост+14 ловкост+28 пуснато злато (амулет)
На това му викам аз,балансиране на геймплея ;) Перфектни са рецептите благодарим всички предполагам.
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
От 4 дни не мога да си влезя в акаунта в свят бета.Искам някой да помогне че ужас
-
Име на акаунт ?
-
Акаунта feodorovh е оправен.Моля за извинение
-
искам да попитам дали занаятчийските точки които дават изработените предмети в категория 5 ще си останап по същия начин, защото в момента са леко казани абсурдни? Оръжейника трябва да вложи сумати и ресурси в едно оръжие а не получава смешни точки, за да не кажете че просто си говоря ще дам пример
Ахатов кожен щит с дъб (48-мо ниво) съставки: 4 обработен дъб, 1 превъзходна кожа и 1 ахат дава 6 занаятчийски точки
Обсидианен дълъг лък от тъмно дърво [Ниво 48] съставки: Адамантиево кюлче 3, Обработено тъмно дърво 6, Превъзходен камък за точене 1, Тежка кожа 2 ,Обсидианена плочка 1, дава 6 зан. точки
Превъзходен адамантиев боен чук [Ниво 48] съставки: стоманено кюлче 1, адамантиево кюлче 7, превъзходен камък за точене 1, тежка кожа 1, шлифован опал 1, дава 6 зан. точки
а нали уж точките зависят от това какви ресурси се влагат в дадения предмет и колко трудно се добиват те? Ако ми кажете къде е равновесието ще Ви призная *xxx*
ПП: В червено са ресурсите които са категирия 5
-
Така аз също искам да попитам господа админите - какви са тия шансове дето ги слагате където
ви падне и после като се прецака нещо - викате - ами шанс е, шанс в компютърна игра ама друг път,
ние да не падаме от палмите *WASSUP*
Я да ви покажа сега една битка основана на този знаменит шанс и искам да попитам всеки здравомислещ човек,
какъв е шанса в тази битка този да излезе победител.От моя гледна точка е точно никакъв *xxx*
А ето я и самата битка:
http://www20.imperialhero.org/game/viebatnew.php?batrepid=3910267
Можете да погледнетe и героите за да сравните показателите им.
Това са Dido и moitas
-
Много се лъжеш, че няма никакви шансове!
-
Точно в това е въпроса тук вълшебната думичка е ШАНСОВЕ - я ми кажи ти с
тия твои прословути шансове как този ми вкарва 4 удара един след друг при всичката ми ловкост
която имам - пак опираме до ШАНСОВЕ, колко пъти да ви повтарям в компютърните игри а аз съм играл
доста, ШАНСА - е относително понятие генерирано от машина, така както му е зададено да го генерира.
И понякога доста понамирисва ;D
-
Наистина! Той има 85 точност *hihi*
-
Ами случило се е. И аз съм имал случаи, когато с 35% шанс са ме удряли в над 70% от атаките някои мобове. Всичко е въпрос на това. Е примерно в Змийския рай бия 5 пъти подред и не ми пада зелен предмет с 31 ниво парти и 100% шанс за предмет, докато в рамките на 3 битки в опасна зона с обикновени противници със същото парти, паднаха 2 зелени предмета.
Относно война да даде 25 диаманта и да си преразпредели уменията ще е много добре.
Освен това точността по принцип е проблем, все пак не всички са стрелци, но там вече се разчита на въртележката, с която шансът да направиш 50% от пораженията си е 97.5% на 5то ниво, 100% - 88.4% и така намаляващо.
-
А някой може ли да ми обясни това как става?
(http://www.picvalley.net/u/1506/115796784619281674291268241375bNKsQHQ3qrhBTrH9KgBQ.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/2922/182141121317409958241268241384Y4ctvgRSIDw2wtZuFQgg.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/1989/201287281816749947531268241392MTc4Vn89mi65SuhbnELJ.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/1632/196101469510384194031268241396rI8o5XdF8LdTpsepOfgT.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/2335/139124726919295442041268241455KZDIIgghYRco6csTwkBq.BMP)
При положение, че това са базовите умения.
(http://www.picvalley.net/u/2060/87887237019374143201268241473VKinoGP1B4VnlW7aXktX.BMP)
-
wtf :o
-
На картинката е PetterPalma..
-
И после защо това било така защо онова, както ви казах това е компютър
който може да бъде излъган, апропо тоя дето ме размаза ако забележите е от
същия съюз на този Петър Палмата ли Кипариса ли незнам ама и той може да се
е наял така и после ШАНС - на ви ШАНС сега :o, вече яката се размириса тоя ШАНС ;D ;D
-
А някой може ли да ми обясни това как става?
(http://www.picvalley.net/u/1506/115796784619281674291268241375bNKsQHQ3qrhBTrH9KgBQ.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/2922/182141121317409958241268241384Y4ctvgRSIDw2wtZuFQgg.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/1989/201287281816749947531268241392MTc4Vn89mi65SuhbnELJ.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/1632/196101469510384194031268241396rI8o5XdF8LdTpsepOfgT.BMP)
(http://www.picvalley.net/u/2335/139124726919295442041268241455KZDIIgghYRco6csTwkBq.BMP)
При положение, че това са базовите умения.
(http://www.picvalley.net/u/2060/87887237019374143201268241473VKinoGP1B4VnlW7aXktX.BMP)
Според мен грешката е само визуална във флаш анимацията. При използването на умението божествена благословия се получава това, но реално в доклада правилно се изчислява.
Ето една битка.
@PetterPalma започва на 2767 здраве.
част от доклада
(http://img3.imageshack.us/img3/4553/94139612.jpg)
тук го удрям за първи път
(http://img130.imageshack.us/img130/2540/nb1.jpg)
Това е битката от където може да се видят уменията му преди да използва "божествена благословия".
http://www20.imperialhero.org/game/viebatnew.php?batrepid=3943924
Мисля, че подобна грешка в анимацията се получаваше и при "Проклятие на мрака".
-
Аз лично искам да благодаря на екипа на играта за новата промяна с 12те точки максимум и за това да взема по 1 точка на битка !Мисля че с този ход се помага много на играчи като мен които не са премиум! Благодарсности за екипа и да продължават да ни радват с новости!
-
И кога ще дойде прословутото "парт" ???
Дали ще въведат парти ??? След последната промяна с точките за действие, ми се иска да повярвам, че и прти-то ще бъде пуснато.
-
Един не толкова съществен проблем.
Приключения-в задачата се иска да създам 11 дъбови копия... всичките тези 11 копия трябва да са ми в инвентара,за да завърша приключението.Това означава,че за да се бия аз в многостепенната зона трябва да съм премиум-друг начин няма *hmm*
Вместо това-може да се направи така,че тавернаджията (понеже си нямаме хубава българска дума-хан,трябва да е таверна) да прибира при себе си 2-3-5 готови дъбови копия,след това да си сложиш в инвентара още 2-3-5,той пак да си ги прибере и накрая като си вземе и последното-да позволи да си изпълним стъпката от приключението и да си ни даде наградата... ех,мечти,мечти :) жалко,че шансът за дроп на епик във 2 к е по-голям
-
Деад,детските игрички и спама в друг форум,моля,или поне в общи приказки.Цитирай ми кога съм казвал такова нещо!
ПП:не играя за левъл а за занаят,мислех че си го разбрал ;)
Инак дано наистина го оправят,защото с това доста непремиум членове са значително по-облагодетелствани спрямо други непремиум членове :) А до тогава ще се надявам поне на следващото приключение да ми се усмихне късмета *V*
-
Доклад Успешни Опити Намерени
Платинена руда Платинена руда 0% 20 0
Това с множител х8 :( Има нужда да се преразгледат последствията от последните промени.
-
Възможно ли е да се промени съобщението, което предупреждава, че част от екипировката е останала с 5 здравина. В смисъл да предупрежава поне при 12-15 останала здравина. Все пак при отиване в многостепенна зона от 10-12 стъпки шановете да трябва да се върнеш с героя ще бъдат намалени до минимум.
-
Възможно ли е да се промени съобщението, което предупреждава, че част от екипировката е останала с 5 здравина. В смисъл да предупрежава поне при 12-15 останала здравина. Все пак при отиване в многостепенна зона от 10-12 стъпки шановете да трябва да се върнеш с героя ще бъдат намалени до минимум.
Ама трябва да е и според категорийте. Защото в първа и втора категория има екипировка дето цялата здравина и е горе-долу толкова. И ще е досадно надписа да се появява след 2ра битка.
-
Имам едно предложение към програмистите, много от нещата за вдигане в щаба на гилдията (най вече нивото и) струва адски много диаманти, а данакът който може да се наложи е само в злато, и така се стига до някакви абсурдни ситуации че в хазната има 10 000 000 злато и 2 диаманта.
Нека или да може някак това злато да се обръща в диаманти или да се въведе и начин за данък в диаманти.
-
деда знам ,опитвам се да помисля за някакъв изход, защото нещата така не са добре *xxx*
-
може пък другият вариянт да може златото да се обръща в диаманти, също е изход
-
Имам едно предложение към програмистите, много от нещата за вдигане в щаба на гилдията (най вече нивото и) струва адски много диаманти, а данакът който може да се наложи е само в злато, и така се стига до някакви абсурдни ситуации че в хазната има 10 000 000 злато и 2 диаманта.
Нека или да може някак това злато да се обръща в диаманти или да се въведе и начин за данък в диаманти.
За това сам сагласен ама за данака за диаманти...няма как да се въведе това. Или просто ако имате достатачно злато за дигането на нивото, казваш на хората от гилдията ти да не даряват злато а вместо това да купуват с това зато диаманти и да ги слагат в хазната на гилдията.
-
гледай сега, златото идва от:
1. дарения
2. данък
3. селото на замъка
само от 1. може да се редуцира в диаманти ;), а то е най малкият % по простата причина че има данък на златото, така че коментара ти нее на място ;)
-
гледай сега, златото идва от:
1. дарения
2. данък
3. селото на замъка
само от 1. може да се редуцира в диаманти ;), а то е най малкият % по простата причина че има данък на златото, така че коментара ти нее на място ;)
А дали е така ? Само приходите от магазините не могат да се редуцират в диаманти ( с изключение на магазина за рецепти, в който легендарните рецепти се продават за диаманти). Данакът, който се налага спокойно може да бъде премахнат, с уговорката всеки играч да купува и внася в гилдията диаманти на стойността на данъка който му се е удържал. Това лесно може да се засече от меню хазна, където срещу името на всеки играч се изписва колко злато е генерирал от таксата на гилдията. Даренията също могат да бъдат в диаманти вместо в злато. Ето как двете пера с най голям приход могат да се обърнат в диаманти.
-
нее точно така, хората забравят да вкарват ;), а освен това гилдията трябва да вакра много ресурс за да докара тези жълти рецепти, а без тях не става, не всички в тази игра са милионери все пак
-
Kilgor е прав. Представи си иначе- в хазната се натрупат излишни 25М злато примерно. Ако човекът, който има право да купува диаманти от пазара със злато от хазната на гилдията, как ще повлияе това на цените на пазара, ако всички пари се използват наведнъж?
-
нее точно така, хората забравят да вкарват ;), а освен това гилдията трябва да вакра много ресурс за да докара тези жълти рецепти, а без тях не става, не всички в тази игра са милионери все пак
Е, хората могат да бъдат подсещани от лидера, но ако си нямат желание .... то насила не става. Иначе злато(което да се обърне в диаманти) в играта не е особено трудно да се припечели. Поне в 4та и 5та категория. Макар че и в по-долните е възможно.
-
а сега как е влиянието на пазара, играчите 2 ро ниво колко печелят в сравнение с играчите 5то ниво, та да могат д си купят диамант от пазара ;), няма да е по различно и иначе
-
Е, хората могат да бъдат подсещани от лидера, но ако си нямат желание .... то насила не става.
Факт, но някак си падарските приоми не са за място което е за забавление ;), аз поне така мисля
-
Факт, но някак си падарските приоми не са за място което е за забавление ;), аз поне така мисля
Със сигурност не са приятни такива отношения. Но пък и никъде не е казано че една гилдия на всяка цена трябва да се развива. Просто без дисциплина и съпричастност от страна на играчите в нея, няма как да стане. Не е нужно кой знае какво, за да се разбере от страна на един играч, че е все едно дали ще му се удържат 100к посредством таксата или той ще купи доброволно 3 диаманта и ще ги внесе. Ако болшинството играчи предпочитат да "забравят" какво трябва да внесът, гилдията просто няма да се развива, независимо как е ораганизирана механиката на хазната.
-
Kilgor е прав. Представи си иначе- в хазната се натрупат излишни 25М злато примерно. Ако човекът, който има право да купува диаманти от пазара със злато от хазната на гилдията, как ще повлияе това на цените на пазара, ако всички пари се използват наведнъж?
И ти се прав, но в този ред на мисли може да се направи ограничение от екипа, ако вопще си направи нещо подобно! А именно максималния обем на закупени диаманти от хазната на гилдията да е 100 за месец или 200. Колкото е добре за да се балансират нещата хем да не се срива пазара хем за няколко месеца хазната да се поуравновеси и гилдията да се развие...
Като не всички гилди ще могат да закупят по 100 диаманта :D Всички след топ 70-80 на гилдите няма да могат да достигнат максимум месечния лимит! Или ако се опитат ще е с данак 100% и здраво налягане пък и няма да е никак изгодно за играчите на гилда!
-
Щях да казвам моята критика относно баланса между "диамантените" и обикновенните занаятчии ...
За начало диамантения чук (независимо дали син или жълт) Според мен, вкарването на този чук в игра бе наистина полезно нещо, но мисля че е прекалено, единия да има 80% за рядък, а другия да има 20% за рядък ... Ако не друго, то поне % на чуковете да се намалят, за сметка на здравината .... Другото е, че занаятчииските комплекти работят само на хора с жълт чук (който струва 50 диаманта)
Еми ... засега е това ...
-
Щях да казвам моята критика относно баланса между "диамантените" и обикновенните занаятчии ...
За начало диамантения чук (независимо дали син или жълт) Според мен, вкарването на този чук в игра бе наистина полезно нещо, но мисля че е прекалено, единия да има 80% за рядък, а другия да има 20% за рядък ... Ако не друго, то поне % на чуковете да се намалят, за сметка на здравината .... Другото е, че занаятчииските комплекти работят само на хора с жълт чук (който струва 50 диаманта)
Еми ... засега е това ...
Аз мисля,че този жълт чук като го купиш един път с СМС (да не даваш пари за премиум и др) можеш с печалбата от него да си купиш друг чук и така ... дори и да си 2 ра категория.
-
Аз мисля, че поне засега хората без диаманти трябва да се откажат от занаята (макар и аз да съм от тях, си падам доста по-твърдоглав така че ... )
-
Или да имаш няколко мулета да ти кОпат... така става, но не е интересно..
ПС: Сега очаквам да забранят и мултито...
-
Или да имаш няколко мулета да ти кОпат... така става, но не е интересно..
ПС: Сега очаквам да забранят и мултито...
Да го забранят напълно няма да е хубаво, но човек да има право на 3 акаунта (аз съм с 2 активни така, че нямам проблеми) Какво е това нещо да имаш 30 акаунта и кризата на 'обикновенните хора' да не се усеща при теб ...
-
Нещото се нарича желание за работа и свободно време в което да ги вартиш тия мулета!Защо да ги няма?Щото теб те мързи да изкарваш пари ли?
-
Защото няма баланс в цялата работа ... затова казах човек да си има 2-3 акаунта ... не 50-60 ... *hmm* *hmm* *hmm*
-
Аз мисля,че този жълт чук като го купиш един път с СМС (да не даваш пари за премиум и др) можеш с печалбата от него да си купиш друг чук и така ... дори и да си 2 ра категория.
сори но искам да ти задам няколо въпроса
колко струва диаманта на пазара?
колко струват 50 диаманта на пазара?
колко пари ще изкара един бижутер,категоия 2,ако с този инстроент ще трябва да вдига от редки нагоре
е сега въпреки че ще трябва да вдигаот редки нагоре,че ще трябва да си копува ресурсите и тнт
какво? Ще има печалба над 3м за нов инстромент,така ли?
и как става този номер,ако мога да попитам?
-
Номера е там че ако няма мулета ресурсите ще са много по скъпи,ама нема кои да се замисли над това *hihi*
-
сори но искам да ти задам няколо въпроса
колко струва диаманта на пазара?
колко струват 50 диаманта на пазара?
колко пари ще изкара един бижутер,категоия 2,ако с този инстроент ще трябва да вдига от редки нагоре
е сега въпреки че ще трябва да вдигаот редки нагоре,че ще трябва да си копува ресурсите и тнт
какво? Ще има печалба над 3м за нов инстромент,така ли?
и как става този номер,ако мога да попитам?
Преди когато го написах това не си давах сметка,че когато станеш 200 точки ще ти дава точки само за рядка изработка.Въпреки това,ако достигнеш в 2 ра категория до легендарни с обикновен чук по нататъка може да стане този номер (аз сега съм 2 ра категория и стигнах с майстор на брони до 200 точки,но няма да го развивам по нататъка).В 3 категория ще го пробвам тоз номер.
-
На мен това с ниски и високи нива на епировката не ми харесва. ;D Малко ли пари печелите та вдигнахте цените?
-
значи тогава ще трябва и да ограничите разликите и в двубоите смисъл на битка между герои от 30 до 35 и герои от 35 до 40 става безмислен ???
-
много добре са го измислили, сега като влезнеш в 5та няма да се накичих по последна мода 49 в лилаво и да предизвикаш всички бедни хорица а ще се мъчиш :P
-
много добре са го измислили, сега като влезнеш в 5та няма да се накичих по последна мода 49 в лилаво и да предизвикаш всички бедни хорица а ще се мъчиш :P
дрън дрън по добре ще е за мене ще харча повече парици :D ама то като е така и ги направят по лъскави 2 те поднива *freak*
аз не предизвиквам непознати :P само бия тези в дето работят :D
*TEASE* и да знайш като стана 8 категория първо тебе ще надера *PUNISH*
-
:'(
-
:'(
*SIGH* е що така :-* :-* :-*
-
Привет.
Рядко си позволявам да се оплаквам от каквото и да е в играта,вместо да си губя времето,предпочитам да се съсредоточа върху това да реша как точно да използвам създалата се ситуация по оптимален начин.
Уважаеми хора от екипа,
аз противно на част от колегите си ви уважавам,всички-от програмистите,до хората по горе,които взимат решенията.Защото всеки път,когато някои дори само си помисли за империялхеро,това показва какво вие сте направили за нас и ми става тъпо като гледам как ви оплюват понякога някои играчи без малко поне да използват главата си... предполагам че рядко получавате уважението,което заслужавате.
Имам обаче няколко забележки за вас.
1) "дневник на задачите" . Когато изпълним задача или приключение,моля направете така,че да получим някакъв сигнал,че сме го изпълнили! Познанията ми по програмиране са далеч под елементарни,но вие вече разполагате с... елемент (вие си знаете как му викате) които проверява кога точно е изпълнена съответната задача (приключение) .Хубаво би било ние да получаваме сигнал,когато настъпи даденият момент,а не да продължаваме да хабим ходове за копане с минимален шанс за успех или да отваряме специално "дневника" за да гледаме. Имам в предвид просто бутонът "дневник" да светне като писмото с новините примерно,или когато сме изпълнили задачата на екрана да се появи табелка "успешно изпълнихте дадената задача"... това което за вас ще е най-просто,най-бързо,най-удобно... достатъчно е просто да виждаме че сме изпълнили приключението.В сравнение с далеч по-сложните неща на които сте способни,смятам че това е нещо значително по-лесно.
Тук нещата са малко като при жените-не е важно да ги обичате,важното е да им го казвате и те да го усещат.
Затова ако искате уважение-покажете,че наистина заслужавате такова.
Знам,че утре няма да ми светне бутончето "дневник на задачите" ,затова моля,някой да каже
1) Не,няма да направим това,ЗАщОТО...
2)Да това е добра идея,но в момента сме заети,щЕ МОЖЕМ ДА ГО НАПРАВИМ НАЙ-РАНО В СРОК ОТ...
3)идеята ще бъде разгледана и щЕ ВИ БЪДЕ СЪОБщЕНО КОНКРЕТНО РЕшЕНИЕ В РАМКИТЕ НА X ДНИ...
Разбира се винаги можете просто да пренебрегнете това и да не му обърнете внимание.
Второто нещо,на което искам да ви обърна внимание е-задачите и,Боже опази,дори приключенията които изискват предмети,които заемат повече от 40 места в раницата.
Това засяга непремюм играчите... хората,които не дават диаманти за играта.Имате различни групи от потребители.Топ играчите са тези,които са дали много много много диаманти,спечелени по един или друг начин.Но има и голяма група,която не дава диаманти.
Те са хора,които не искат да си мерят... възможностите с този дето е 1 слава над тях.Те просто искат да се бият,да се развиват,да напредват,да си минават приключенията-както казах да се развиват.Други просто искат да играят за удоволствие,да убият по приятен начин времето...
И когато някои такъв герои иска да си мине приключението и види,е не може да сложи в раницата 6 броя лукове ... може да се откаже.
Вместо да стигне 4-5-6 категория и да реши,че след като му е лесно да си купи диаманти-може спокойно да похарчи няколко за premium или за орден на пътешественика... я за нещо друго.
Другото което е,всеки един от тези хора,които не използват диаманти в играта може да каже я на гаджето,я на свои познат,я на съседа... "Играя си тука една игра,искаш ли да ти я покажа-имаш си геройче,можеш това и това... " вместо да го питат "Абе това знаеш ли го какво е? " ,"Една игра,ама ти искат пари ,че да можеш да си минеш приключението и аз се отказах... "
С една дума-това че някои не използва диаманти НЕ ОЗНАчАВА,чЕ НЕ НОСИ ПАРИ НА ФИРМАТА.Вярвам,че това го осъзнавате,или поне ми се иска да е така.
Мен ми е ясно,че утре нищо няма да се промени,но това което можете да направите е-човек от екипа да изкаже ясно становище ДАЛИ и КОГА нещо ще се направи по въпроса...
а решението макар и временно може да бъде следното-просто при генератора на задачи за изработката на предмети там където пише от X до Й броя от еди кой си предмет на X и на Й да сложите 4 и 5... поне при оръжейнице и майсторите на брони.
Става дума за ниските нива,нали след определено ниво се получаваше втора раница- тогава спокойно всички ще могат да побират 10 от тях...
та,дори и да не направите нищо близките дни,седмици,месеци дори,това което можете да направите е да кажете
1) положението ще си остане такова-на които не му изнася-да не играе
2) да наистина има нужда от промяна,тя ще бъде извършена в рамките на X месеца.
винаги имате и вариант да не обърнете внимание,на това,което съм казал...
И третото нещо,за което искам да ви обърна внимание е... хората които отговарят на "задай въпрос"
Както знаете,отговорите са анонимни.Не зная кой стои зад тях,не искам да обиждам никого-просто им правя анализ.
Има хора,които отговарят само за бройката... колкото да се отчете че са отговорили и заключват въпроса.Те не са помогнали на конкретният човек,просто са си записали 1 отговор повече към това,което са свършили...
Добре-нека се изразя така-има отговори,написани на този принцип...
Със съжаление искам да отбележа,че дори има отговори,които са "неподготвени". Периодично прекъсвам играта за 2-3 месеца и в рамките на 2-3 часа се информирам за всички новости покрай нея.Преди броени дни имаше отговор,които издаваше,че авторът му е неподготвен с новостите и лично за мен той подведе питащия.Със още по-голямо съжаление,съобщавам,че дори съм попадал на груби и арогантни отговори... съвсем леко такива,но все пак...
А в същото време има и отговори,чийто автор в конкретната ситуация се е погрижил да помисли какво точно го питат,от каква информация точно се нуждаят и им я дава,без значение колко неграмотно и душеизвадно е написан въпросът.Има отговори,които дават информация и за евентуални допълнителни въпроси,които биха възникнали у питащия в следствие на конкретният отговор на въпроса му.
Тези хора отделят от времето си,за да вършат съвестно работата... дано получават достойно за това възнаграждение.
Може да обърнете внимание на този анализ,а може и да го пренебрегнете,но тези отговори значително влияят върху имиджа на играта и фирмата.
Другото което искам да предложа е,да направите нещо от сорта на системно съобтение "На вашият въпрос бе отговорено.Можете да прочетете отговорът от "тук" ." Това е важно най-вече за новите играчи 1-2-5 ниво,които не са се ориентирали още.част от тях не се сещат да търсят отговорът между 1000-та други и такова съобщение би им било от полза.
А и... имидж :)
Критиката от мен-какво ще я правите-вие си решавате :)
Поздрави на екипа:
МаРТ
-
Нещата в 6 категория не са наред надницата на наемниците са по 15-18к злато ,а спечеленото злато не е повече от 20-30к + някоя рецепта от време на време и дропът който пада от мобове 50-52 е абсолютно същия с този на 53-55 ниво,а за съживяване на наемник да не говорим от 75 до 120к .В момента дропът който пада от мобове 47-49 е дори по-голям,а разходите за съживяване на наемници и плащането на надници е в пъти по-малък :'(
-
Нещата в 6 категория не са наред надницата на наемниците са по 15-18к злато ,а спечеленото злато не е повече от 20-30к + някоя рецепта от време на време и дропът който пада от мобове 50-52 е абсолютно същия с този на 53-55 ниво,а за съживяване на наемник да не говорим от 75 до 120к .В момента дропът който пада от мобове 47-49 е дори по-голям,а разходите за съживяване на наемници и плащането на надници е в пъти по-малък :'(
Напълно съм съгласен с теб,аз в 4 категория печелих повече злато в някои случеи от сега. >:( >:( >:(,но за да си наема един наемник не ми искаше 1 милион. :-[
-
EXP added : 3839(+188) to Gabcho
EXP added : 3839(+836) to BabaQga
EXP added : 3839(+376) to Arbalet
EXP added : 3839(+1289) to Merc
EXP added : 3839(+800) to Merc
EXP added : 3839(+345) to Merc
GOLD added : 13504 to Gabcho
Възможни врагове :
Пират главорез, Пират главорез - Стрелец, Прокълнат пират, Прокълнат пират стрелец
Класове на противниците :
Редки, Нормални
Ниво:
53 - 55
Количество :
Група 6.
Ремонт на 1 наемник ще струва 75к.
НА ТОВА МУ СЕ НАРИЧА БАЛАНС !!!
-
От друга страна какво следва - повече дроп на злато и тоталното издухване на цената на диаманта. Както в момента стана 100к, когато дропът в 6к е по-зле от 5к, така и ще стане 200к ако дропът се увеличи. Но си прав - в цените на наемниците има нещо сбъркано. Ако вземеш 5 наемника 6к не може да ги издържаш от 1 битка, което по принцип беше логиката на предните категории.
-
какво да издържаш, тотално си на загуба :D
-
Тези наемници ще имат смисъл, едва когато таванът на уменията се вдигне, но и тогава трябва да се съобрази дропът на злато, защото по-ниските нива ще изгубят смисъл да крафтват каквото и да е. Все пак кой знае, може би когато отключат останалата част от острова за 55+ нива герои наемниците 6к ще придобият смисъл и ще се пооправи дропът на злато.
-
100% съм убеден че след този ми коментар всички ще рипнат срещу мен.
Според мен трябва да се спре мултащината или поне да се въведе в едни нормални граници. Не е нормално даден играч да има по 10-15 акаунта и да точи ресурси и злато от тях примерно.Следва яко изкупуване на диамантите от пазара и логично по висока цена... По този начин се разбива инъче добрата идея за свободния пазар, ощетявайки играчите.
Защо екипа въведе последната промяна в задачите 4та категория?Много ясно - представете си колко диаманти би спечелил на ден играч с толкова герои в 4та.Така се ощетява екипа създал играта.
Забравих да спомена и монополизацията на пазара до момента в който се въведе 6та категория. Целия аукцион, раздел категория 5, беше пълен с лилави предмети произведени от едни и същи хора, които диктуваха цените и напълниха играта с епици. Трудно постижимо нещо за играч с 1-2 акаунта.При нормални условия епичните предмети щяха да се постигат доста по трудно и да си струват парите, колкото и да са те. Отново пример за играч с много акаунти - Експлоатиране на дадена зона с добър дроп на зелени с повечето акаунти--> Събирането на поне 2-3 занаятчийски комплекта -->Яко копане си обработка на ресурси с 90% от акаунтите, докато други 1-2 бачкат-->Серийно производство на лилави предмети.
Аз лично играя с 2 акаунта и ми отне доста средства и смс-и докато успея да събера занаятчийски комплект. Майсторенето пък по горната схема , само че с 2 акаунта просто няма избиване.Затова обаче всеки един лилав предмет направен от мен си е постижение и е доста ценен. Повечето отиват за гилдията защото на тези цени и това предлагане не си заслужава пускането им в аукциона.
Та накрая моето предложение е ограничение на мултиюзинга примерно до 3 акаунта.Така всеки играч ще може да опита играта с всички класове и експлоатирането на пазара и задачите в играта ще бъде сложено в граници.Всеки ще има равен шанс с останалите.Отсега обаче си знам, че моето предложение няма да стане реалност.Просто въвеждането на такова правило би станало с цената на огромен отлив на играчи и загуба от страна на екипа.Просто мултащината е здраво вкоренена в играта.Затова и за напред ще има оплаквания и мърморения от страна на играчите относно цени на диаманти и т.н.Ще има и предупреждения и въвеждане на правила от страна на екипа опитващ се да балансира играта в този и вид. И така до безкрай.Не случайно в другите браузър игри мултито е забранено и се наказва с бан.
Затова ако един хубав ден, дай боже , екипа спечели достатъчно пари и играта набере достатъчно играчи, да пуснат един сървър 3 с ограничения в акаунтите до 3 примерно. Убеден съм че там и пазара и съревнованието между гилдиите ще работи доста по-правилно.
С най-голямо удоволствие бих играл там и аз!
-
Anarchy напълно си прав.Само накрая според мен ако ще се пускат след време нови сървари трябва изобщо да е забравено притежанието на повече от 1 герой.Играта е супер една от най-добрите и разнообразни който съм играл,но точно многото мултита и пречат.
-
Само риторично да попитам защо бяха премахнати диамантите като награда при изпълнение на занаятчийски задачи за бижутер и случайно ли изведнъж се появиха толкова много перли на пазара та цената им в уж независимия аукцион падна от 300 000 до около 40 000 в момента.
-
Само риторично да попитам защо бяха премахнати диамантите като награда при изпълнение на занаятчийски задачи за бижутер и случайно ли изведнъж се появиха толкова много перли на пазара та цената им в уж независимия аукцион падна от 300 000 до около 40 000 в момента.
Перлата е така защото в 6 категория им пада през битка ... А задачите предпоалгам няма да върнат , но и много от отказалите се няма да се върнат .
-
:-X амммм искам повече точки за действие за да има повече битки моля и други играчи за коментар
-
Ами опция е да се добавят 12 точки за 15 диаманта и 12 точки за 25 диаманта примерно с такава градация. Това от своя страна обаче ще доведе до следното - ще има герои които ще инвестират в бързото вдигане на нива, съответно ще получават по-голям дроп и ще могат да купуват повече диаманти, което ще доведе до вдигането на цената на диамантите, както става в момента. въпреки че в 6к няма толкова много пари. За сравнение между 4 и 5к разликата в дропа е поне 2 пъти. Между 5 и 6к разликата е много малка, на места е повече в 5к.
-
И аз мисля да се отказвам..като гледам какво става...нямам думи...когато почнах играта беше повече от перфектна...имаше си всичко...сега направиха ограничението на предметите,махнаха задачите за диаманти,дигнаха се диамантите от 50к на 130к...перлите от 360к до 22к паднаха(в момента)...който е 5-6 категория може и да се оправи...но ние,които сме 3-4 категория просто няма от къде...трябва да си купуваме...а всички знаем че поне 60-70% от българския народ просто няма от къде...и вече се обезмисля да се играе...приятна игра на всички...беше много интересно... :) Късмет!
-
това с ниските и високите нива на екипировката е пълна недомислица,
тъкмо вдигнеш малко славата и като качиш 30то ниво те спукват от бой такива 38-39то и не стига че са с повече атрибути и умения, ами и броните им са по-високо ниво,
отгоре на всичко 80-90% играчи от ниското ниво пак са с брони високо ниво и пак те спукват от бой, ако ние не можем да ползваме епиците поне всички от нашето ниво не трябва да ползват такива
предполагам идеята е била да ни накарат по-често да сменяме екипировката респективно да пращаме повече SMS, но тука куца справедливоста от всякъде
и добре е да се помисли славата да дава някакви бонуси иначе за какво само да губим точки за действие там - за 500-600 злато?
-
И в продължение на горното какъв е смисъла да се генерират задачи от типа:
Задача за бижутер в 4 ниво. Да се изработят 13 обикновенни пръстена с опал с награда 2000 злато и 4 точки за действие. При положение че едно медно кюлче е 1500 - 2000 злато. Нито се печели от пари, нито от точки за действие нито от занаятчийски опит
-
това с ниските и високите нива на екипировката е пълна недомислица,
тъкмо вдигнеш малко славата и като качиш 30то ниво те спукват от бой такива 38-39то и не стига че са с повече атрибути и умения, ами и броните им са по-високо ниво,
отгоре на всичко 80-90% играчи от ниското ниво пак са с брони високо ниво и пак те спукват от бой, ако ние не можем да ползваме епиците поне всички от нашето ниво не трябва да ползват такива
предполагам идеята е била да ни накарат по-често да сменяме екипировката респективно да пращаме повече SMS, но тука куца справедливоста от всякъде
и добре е да се помисли славата да дава някакви бонуси иначе за какво само да губим точки за действие там - за 500-600 злато?
на кои му пука за славата ти, не е недомислица след като се пише за това !
никъде не пише хаби си точките за слава , ще ти дадем 1 кофа с диаманти, славен герои няма да има въртят се в порочен кръг и проблема си е на славодобивачите :D
-
И в продължение на горното какъв е смисъла да се генерират задачи от типа:
Задача за бижутер в 4 ниво. Да се изработят 13 обикновенни пръстена с опал с награда 2000 злато и 4 точки за действие. При положение че едно медно кюлче е 1500 - 2000 злато. Нито се печели от пари, нито от точки за действие нито от занаятчийски опит
нито те бият да я приемаш задачата
-
И аз мисля да се отказвам..като гледам какво става...нямам думи...когато почнах играта беше повече от перфектна...имаше си всичко...сега направиха ограничението на предметите,махнаха задачите за диаманти,дигнаха се диамантите от 50к на 130к...перлите от 360к до 22к паднаха(в момента)...който е 5-6 категория може и да се оправи...но ние,които сме 3-4 категория просто няма от къде...трябва да си купуваме...а всички знаем че поне 60-70% от българския народ просто няма от къде...и вече се обезмисля да се играе...приятна игра на всички...беше много интересно... :) Късмет!
какво става я кажи, ако си беше налягал парцалите да си милиардер, това става а и 2ро за тия къде сте 2 години в2ра,3та какво да се направи, телепорт в 7ма или ?
-
Чата е перфектен ;) БРАВО *bravo*
Значи може да вкарате някаква опция за търсене на играчи, защото няма друг начин да си добавим приятелите от другите гилдий,освен ако не ги засеча в провинция.Може да направите като цъкнем на сините балони да ни изкарва в нов прозорец предметите, а не като цъкна да ми отваря играча да си пишем.
-
Относно сливането на гилдии и гласуването- няма ли да е редно да се вземат и точките от занаятчийския опит. Смятам, че в играта има акаунти, които са избрали развиването на занаят пред трупането на боен опит, и зад тях стоят истинските им собственици.
-
За целта бих предложил да се взимат точките както в класацията, комбинация от всичко: боен опит, занаятчийски опит и слава.
Относно сливането мисля че не е доизмислено. Ако сега някоя по слаба гилдия иска да се слее с по голяма, смисъл няма. От малката гилдия няма да остане нищо, а голямата трябва да намери пари да дигне нивото за да има място за всички.Според мен трябва някакъв процент от вложеното в увеличението на малката гилдия да се премести в голямата.Примерно да се увеличат местата в голямата гилдия с 30-50% от тези в малката.
-
Примерно да се увеличат местата в голямата гилдия с 30-50% от тези в малката.
Един пример малка гилдия се слива с голяма и на голямата гилдия и се увеличават местата с 30-50%.После играчите от голямата гилдия правят още една формална гилдиика дават там малко злато и диаманти и вдигат колкото да има места.После двете гилдии пак се сливат и така само може една голяма гилдия да направи 100 човека без да дава сумати диаманти за това.Така че такова предложение не мисля че трябва се приема.Да речем може да се върнат 20-30% от вложените ресурси в малката гилдия в хазната на вече общата гилдия,но само толкова.
-
Ако се слеят 2 гилдии отива ли свободното злато и свободните диаманти от хазната в хазната на другата гилдия? Ако не, ще е добре да се направи
-
Един пример малка гилдия се слива с голяма и на голямата гилдия и се увеличават местата с 30-50%.После играчите от голямата гилдия правят още една формална гилдиика дават там малко злато и диаманти и вдигат колкото да има места.После двете гилдии пак се сливат и така само може една голяма гилдия да направи 100 човека без да дава сумати диаманти за това.Така че такова предложение не мисля че трябва се приема.Да речем може да се върнат 20-30% от вложените ресурси в малката гилдия в хазната на вече общата гилдия,но само толкова.
Процентите ги казах образно. Но в общи линии идеята ми е че сливането си е леко набутване.
Ако се слеят 2 гилдии отива ли свободното злато и свободните диаманти от хазната в хазната на другата гилдия? Ако не, ще е добре да се направи
В новини има тема по случая и пише че се сумират златото и диамантите от двете гилдии.
-
според мен ще е най-добре след като се провери кое ниво на дадена сграда е по-високо и остане за новата гилдия, да се връща 50% (примерно) от инвестираните злато и/или диаманти (според това какво е вложено) в сградата която е по-ниско ниво. Като тези средства да влизат в хазната на новия гилд за да може да се използват за нейното развитие.
ПП: това да включва и администрацията на гилдията която изчезва
ПП1: Какво ще стане ако в новата гилдия няма място за всички? Някои ще останат без гилдия ли? И ако да как ще се определят кои точно?
-
според мен ще е най-добре след като се провери кое ниво на дадена сграда е по-високо и остане за новата гилдия, да се връща 50% (примерно) от инвестираните злато и/или диаманти (според това какво е вложено) в сградата която е по-ниско ниво. Като тези средства да влизат в хазната на новия гилд за да може да се използват за нейното развитие.
ПП: това да включва и администрацията на гилдията която изчезва
ПП1: Какво ще стане ако в новата гилдия няма място за всички? Някои ще останат без гилдия ли? И ако да как ще се определят кои точно?
И аз напълно подкрепям идеята е много добра! :)
-
50% е добра идея но ако се случи не веднъж какво правим, няколко по 50 % върху 50те назад ?
-
50% е добра идея но ако се случи не веднъж какво правим, няколко по 50 % върху 50те назад ?
Ако става дума за моето предложение - когато се обединят двете гилдии се вземат еднократно 50% от инвестициите в по-ниските ниво и под формата на злато и/или диаманти внесени в хазната, след това едната гилдия изчезва и няма да може да се повтори процедурата, а и няма логика да развиеш нова гилдия само за да я обединиш с вече голямата защото получаваш само 50% от средствата които ще вложиш и е много по-добре направо да си ги внесеш в хазната.
-
*YES*
-
един въпрос относно днешните промени за рецептите най вече ще го задам малко странично примерно--аз мога да готвя мусака след 50 сготвени мусаки забравям да я готвя или ставам по добър готвач относно мусаката.според мен това е някак не стандартно със здравината на рецептите трябва да се въведе даже опция за броя на даден изработен предмет не да изчезва рецептата а да дава по голям шанс да изрзботиш по хубав предмет например 100 изработени предмета да даде 1% шанс за по добър предмет
-
един въпрос относно днешните промени за рецептите най вече ще го задам малко странично примерно--аз мога да готвя мусака след 50 сготвени мусаки забравям да я готвя или ставам по добър готвач относно мусаката.според мен това е някак не стандартно със здравината на рецептите трябва да се въведе даже опция за броя на даден изработен предмет не да изчезва рецептата а да дава по голям шанс да изрзботиш по хубав предмет например 100 изработени предмета да даде 1% шанс за по добър предмет
Мда, логично е човек да усъвършенства уменията си след множество изработки (колкото и некадърен да е). Нали уж играта се опитваше да наподобява принципите и логиката на реалния живот?
-
Мда, логично е човек да усъвършенства уменията си след множество изработки (колкото и некадърен да е). Нали уж играта се опитваше да наподобява принципите и логиката на реалния живот?
Ами аз имам подобно предложение, но без никакви отзиви.
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=16756.0 (http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=16756.0)
-
Рядък
%
135.30
Легендарен
%
67.65
Епичен
%
33.82--- на 67% ли да правя епици ?
няма да има отзиви то е ясно от само себе си.
правиш си мусаката и това е , не е като мусаката тая работа :D
-
Рядък
%
135.30
Легендарен
%
67.65
Епичен
%
33.82--- на 67% ли да правя епици ?
няма да има отзиви то е ясно от само себе си.
правиш си мусаката и това е , не е като мусаката тая работа :D
Тази сметка ми е ясна, но тя е валидна при наличие на жълт инструмент. Представяй си от време на време, че би могло да има и играчи, които не ползват такива инструменти. А и, в края на краищата, зависи какви точно бонуси ще се получават.
Както и да е, не съм искал да привличам специално внимание, нито пък съм се чувствал засегнат или онеправдан от липсата на коментари в отворената от мен тема. Тук просто исках да дам връзка към идея, която вече е била публикувана във форума.
ПП Да правиш хубава мусака не е толкоз проста работа.
-
и ако има играчи без жълт чук трябва ли играчите с такъв да качват по-голям % и без това аз съм за много по-малкък така че епика да стане супер екстра но не е така, както и да е, не може само играчите без чукче да се обучават, демек маистора на мусаката без картофи почва да я готви по-лесно би било да им се направи обикновен чук с 1 % нагоре вместо 1555 схеми или 1 смс за чук ;)
-
Здравейте, имам едно питане относно опита (ако съм пропуснал тази тем съжелявам, че пак ви занимавам). И така, и немога да разбера логиката с опита ( статистика, по опит ) Бях 19н втори по опит (1935т - грубо), минах в 20н всеки който е с по-малко опит може да ме предизвика дотук добре, но защо могат да ме предизвикват герои от 25-29н ( в предизвикателство пише -4 +4 ), но и това да го приемем за нормално (защото съм с повече опит от тях) и отук вече следва големия въпрос: щом ще може герой 29н да ме предизвиква защо аз да мога да слагам атрибути само до 24н (кои е победителя :( ) , тук вече губя логиката и смисала от от графа ОПИТ всеки път когато мина в следваща категория (3к , 4к , 5к 6к ) по-слаби герои но с по-високо ниво могат да ме мачкат и свалят опита и когато вече съм равностоен противник (25н и нагоре) моя опит е едва 1600т ( примерно ) . качвам опит до 29н и от 30н пак надоло.
Самата игра много ми допада, но ако не се въведат промени за опита аз лично за мен си задрасквам графа ОПИТ като без логична. Ако има логика и не съм я разбрал съжелявам моля обяснете ми я. Надявам се на отговор.
-
Акоти имаш повече слава от тях,те могат да те предизвикват.
-
Ако на мен ми отговаряш това ми е ясно, каде е логиката това ми е въпроса????
-
Логиката е следната - ако сте натрупал много Слава в категория 3 примерно и сте се разправил с де що има герои там, когато влезете в 4та нормално ли ви се струва да сте примерно първи в класацията пред герои 39 ниво с предмети от еднократни рецепти да кажем, само защото вие сте я натрупали тази Слава в долната категория? Нормално е герой, който е в края на категорията а вие сте в началото и, да е по-силен и по-славен от вас.
-
Няма ли да е редно при смяна на професията да се ресетват задачите на приетите вече приключения, защото остават неизпълними... Все пак един бивш оръжейник и настоящ бижутер не може да изкове камите нужни в 7 стъпка примерно. Или поне да има начин да се откажат и да се вземат наново вече със задачите за съответната професия. Ако и това е непосилно поне да могат да се откажат да не стоят така и да дразнят.
-
Няма ли да е редно при смяна на професията да се ресетват задачите на приетите вече приключения, защото остават неизпълними... Все пак един бивш оръжейник и настоящ бижутер не може да изкове камите нужни в 7 стъпка примерно. Или поне да има начин да се откажат и да се вземат наново вече със задачите за съответната професия. Ако и това е непосилно поне да могат да се откажат да не стоят така и да дразнят.
Не, защо?
Трябва да има последствия от избора, който сте направили, все пак.
-
Интересно ми е да разбера каква е логиката за градацията при надниците и лечението на наемниците в различните категории.
Предполагам не само на мен.
Някак странно ми изглежда максималната стойност на лечението на наемник пета категория да е около 12 000, а в шеста - 120 000... и то при положение, че доходите не са драстично по-високи...
-
Първо доходите изобщо не са по-високи.Второ няма логика. ???
-
Няма ли да е редно при смяна на професията да се ресетват задачите на приетите вече приключения, защото остават неизпълними... Все пак един бивш оръжейник и настоящ бижутер не може да изкове камите нужни в 7 стъпка примерно. Или поне да има начин да се откажат и да се вземат наново вече със задачите за съответната професия. Ако и това е непосилно поне да могат да се откажат да не стоят така и да дразнят.
Не, защо?
Трябва да има последствия от избора, който сте направили, все пак.
Защото приключенията са един доста голям стимул за игра и са доста интересни като изпълнение. Наградите от тях са доста сериозен бонус, който си тежи на мястото. Пропускането им е един доста голям минус за самия играч. Една възможност за ресетването им би била един добър реверанс към играчите.Както и в реалния живот можем да се предоговорим с ханджията и вместо ками да му направим пръстени, защо да не стане и тук. Разбирам че смяната на професия става по желание и я правим на своя глава, но е предвидена като опция в играта, заради която можем да пропуснем "солта" така да се каже - приключенията. Не ме разбирайте погрешно , не искам да прозвучи като заяждане, но отговор от рода "Трябва да има последствия от избора, който сте направили, все пак" звучи малко като "Не ме занимавай, имаме и по важна работа от това да ти изпълняваме прищевките".
-
Считано от днес пораженията на всички оръжия от категория 6, както и пораженията на всички тояги, от всички категории, ще бъдат ребалансирани.
Какво ще рече това т.е. знам какво значи, но как точно са се прменили. че не забелязвам особена промяна. Или как ще се променят евентуално?
п.п. Нямаше ли някакви партита между герои да се въвеждат някой да има информация относно това ?
-
Логиката е следната - ако сте натрупал много Слава в категория 3 примерно и сте се разправил с де що има герои там, когато влезете в 4та нормално ли ви се струва да сте примерно първи в класацията пред герои 39 ниво с предмети от еднократни рецепти да кажем, само защото вие сте я натрупали тази Слава в долната категория? Нормално е герой, който е в края на категорията а вие сте в началото и, да е по-силен и по-славен от вас.
Вижте, по тази логика (например) ако аз съм 3к и имам занаят 10000т и влезна в 4к а там първия е с 9999т( и прави епици в тази категория) кои заслужава да е пръв тук ??? , но това е само малко отклонение, да се варнем на славата просто самата битка м/у 20н и 29 ( пи положение разделението на категорията) е несправедлижа според мен, когато героя с по голямата слава стане 25н нека да може героя от 29н да го предизвиква и да се види кои е по-добрия (при изравнени възможности поне при оборудването на героя) Още търся отговора за логиката - за славата.
-
отговора при мен беше на 40то като ги изплющях здравата сега сами се натискат :D
не ми се философства ама славата е мега глупост и порочен кръг, чешате си езиците за никакъв проблем, ако някои решат няма да имаш слава то е много ясно
-
Господа от екипа, аз имам един такъв въпрос. Какво означава "Считано от днес пораженията на всички оръжия от категория 6, както и пораженията на всички тояги, от всички категории, ще бъдат ребалансирани."? Ще даде ли някой по подробна информация по вапроса или пак ,ще се правят промени които напълно,ще разбият и без това крехкия баланс между различните герои?
-
Считано от днес пораженията на всички оръжия от категория 6, както и пораженията на всички тояги, от всички категории, ще бъдат ребалансирани.
Аз също много се интересувам от превода на ИДИОМА "ребалансиране"....
Взеха много трудно да мрат стръвниците, дето ги бия с ребалансираната си тояга... ???
-
След ребалансирането на тоягите, има баланс при оръжията. На тази промяна се надявам отдавна, няма как една проста пръчка да е с поражения и блок на меч за две ръце ;)
-
и си прав и не съвсем....
Меч за две ръце- 25кг
Кована броня- 40кг
Кован шлем- 5кг
ковани ботуши 10кг
ковани ръкавици- 5кг.....
Това са стотина кг.... И ти 20 рунда въртиш ли въртиш меча... Пък вземеш, че уцелиш някой, дето я се е бронирал с 20 кг, я не... За да има наистина някакъв баланс тежко екипиран играч трябва да пропуска ред след 10-ия рунд..., а след 20-ия да пропуска по 2-3 пъти реда си....
-
Имам въпрос... Какъв е смисълът на тези категории, защото след като стана 10 ниво нали съм 2 категория, но си купис пръстен 18 ниво и ми иска да съм най-малко 15 ниво. Защо след като аз съм 2 кат. и пръстена е 2 кат. да не мога да го използвам ??
Тоест в това подриждане на категориите има уловки... >:( >:( :(
-
преди не беше така.въведено е скоро
-
След ребалансирането на тоягите, има баланс при оръжията. На тази промяна се надявам отдавна, няма как една проста пръчка да е с поражения и блок на меч за две ръце ;)
Мдам "май си прав" - не сигорен съм, че седиш! А сега на въпроса без ирония... меча за 2 ръце се носи само от войн, който има толкова броня, че ти смъква близо 100 поражение на оръжието, че ако не и повече. Но грубо казано и не смятано е така докато меча за 2 ръце, който носи войнът е с много поражение, но на фона на мизерната броня на мистик която смъква едва 20-30 поражение е доста а? Така питам аз меч с 200-400 поражение, на който му се смъква 30-40 поражение и тояга и тояга 120-280 поражение, на която и се смуква 100-120 поражение как стават на на баланса ти? Говоря хипотетично с цифри, който съм виждал в моята категория. Така и освен това война има х2 или х3 твоят живот - вярно уж трябва да го целиш по често, което не винаги е така, но като му правиш по някакви нишожни щети, а той те бута от 1-вия си критикъл!
Как ти се струва това или ти си войн и не те късае гледната точка на другите класове ?
-
Хайде и аз да ревна малко че ми писна от една много голяма простотия карам си аз приключенията и ми идва задача за изработване : изработете 5 семпла пелерина за което ми трябват 25 леки кожи Простотия №1 Аз съм 3-та категория и напрактика немога да ископая лека кожа трябват ми примерно 30 точки действие за 1 лека кожа ( да бе да) №2 другият вариант е да купя кожите ее ок ма те вървят по 2500 едната 25*2500 = 62 500 (за 5 семпли пелерини пелерини ?) Така да попитам каква е тая тъпотия кожар да не може да копае кожи ? и другият въпрос каква е тая тъпотия където съм 3-та категория а се изисква от мен да изработвам работи първа категория ? Отказъл съм се от доста голяма част от приключенията ми поради простата причина че получавам накрая едни легендарни ботуши а парите които съм хвърлил от 2-те(обикновенно ) мисии за изработване възлизат на 130к (вместо да се пъхтя и да хабя суматия си пари ще си купя същите ботуши за 30-40к на пазара ?) Но не това ме притеснява искам да си изкарвам приключенията а немога ква е тая глупост ?
-
Специално за кожите е хубаво да няма ограничение от нивото и да могат да се събират винаги, нали затова е занаята колкото по добър ставаш толкова повече кожи трябва да падат, хубаво е и да има минимум колкото са животните толкова да е минимума на кожите, 5 животни 5 кожи минимум, а не от 3 животни да пуска по 1 кожа, къде се е видяло това. Понеже някои жиовотни са по-големи от други трябва да пуска по 2 и по 3 от едно животно както е и направено за мамутите. Но това го няма при лъвовете. Въпреки че те не са никак малки пускат по една кожа средно, а вълците пускат по половин кожа понеже са дребнички. Идеално ще е 5 вълка 4-5 кожи, 3 лъва 5-6 кожи, 3 мамута 7-9 кожи .Това е и да няма ограничение от нивото
-
Хайде и аз да ревна малко че ми писна от една много голяма простотия карам си аз приключенията и ми идва задача за изработване : изработете 5 семпла пелерина за което ми трябват 25 леки кожи Простотия №1 Аз съм 3-та категория и напрактика немога да ископая лека кожа трябват ми примерно 30 точки действие за 1 лека кожа ( да бе да) №2 другият вариант е да купя кожите ее ок ма те вървят по 2500 едната 25*2500 = 62 500 (за 5 семпли пелерини пелерини ?) Така да попитам каква е тая тъпотия кожар да не може да копае кожи ? и другият въпрос каква е тая тъпотия където съм 3-та категория а се изисква от мен да изработвам работи първа категория ? Отказъл съм се от доста голяма част от приключенията ми поради простата причина че получавам накрая едни легендарни ботуши а парите които съм хвърлил от 2-те(обикновенно ) мисии за изработване възлизат на 130к (вместо да се пъхтя и да хабя суматия си пари ще си купя същите ботуши за 30-40к на пазара ?) Но не това ме притеснява искам да си изкарвам приключенията а немога ква е тая глупост ?
Ето ти вариант номер 3 за кожите: Правиш си едно муленце кожар и максимум за ден и половина правиш тия 25-30 кожи и си изработваш пелерините. Още повече, че имаш 10тина или 12 (забравих колко бяха) точки на ден за героите в първа категория и при умна игра с това муле можеш да направиш 120-150 леки кожи, които струват по около 2к парчето и така системата ще работи в твоя полза.
Нещо повече, същото муле след това можеш да го направиш малко преди да стигнеш ниво 10 миньор и да ти копа въглища и медна руда за парички.
Специално вариантът с кожаря ще ти отнема не повече от 10 минути игра дневно.
-
Прав е колегата аз така направих с 10-тина героя!Вапреки че сега не ми остава време да ги въртя да копаят съм много доволен от тях!А те си стоят в играта,когато мога си копая и ми добавят към доходите!Във всеки коридор си има врати ;)
-
А какви са вратите когато имаш да събираш кожи за приключението от кат 4 а вече си 47-мо ниво, страх ме е да пробвам по колко кожи ще дава, щото като бях 40-41 се пробвах и ги докарах със зор до 40 ама имам още толкова да събирам ако искам да си мина приключението
-
А какви са вратите когато имаш да събираш кожи за приключението от кат 4 а вече си 47-мо ниво, страх ме е да пробвам по колко кожи ще дава, щото като бях 40-41 се пробвах и ги докарах със зор до 40 ама имам още толкова да събирам ако искам да си мина приключението
Oлелее, не питай. Аз с Килгор - 55то ниво събирах кожи в Пустинята на отчаянието. Над 450 хода за 70 кожи и се считам късметлия. Сега ми предстои с другия кожар, който е 57мо ниво..... Бих предпочел 10 епика да направя или 500 платина да събера.Ама съм инат и ще го мина, та ако ще и 1000 точки за действие да пропилея.
-
Е така де ма аз не съм такъв инат ядосвам се и го заебавам прикючението а се пак ми се иска да си го щракам с него си изпробвам колко съм позаякнал *UNDECIDED*
-
А някой ще отговори ли и на моя коментар (въпрос) ???
-
Имам въпрос... Какъв е смисълът на тези категории, защото след като стана 10 ниво нали съм 2 категория, но си купис пръстен 18 ниво и ми иска да съм най-малко 15 ниво. Защо след като аз съм 2 кат. и пръстена е 2 кат. да не мога да го използвам ??
Тоест в това подриждане на категориите има уловки... >:( >:( :(
Смисълът, човече, е да ти е по-трудно.
Не казвам, че отвреме-навреме и аз не я псувам тази промяна, защото ме принуждава да вземам наемници от по-високи нива от колкото ми се иска (за да мога да ги екипирам с оръжия с високо поражение) и по този начин си намалявам шанса за максимално ефективен дроп.
От друга страна, промяната в известна степен осмисля съществуването на рецептите от нива X4, съответно изработката на редки/легендарни/епични предмети по тези рецепти. Иначе по отношение на екипировката играта ставаше доста праволинейна: Влизам си аз в категория примерно 4, отивам и изкупувам рецепти 38/купувам си от пазара готови предмети по рецепти от 38ма и 39-та, ако се намери и си карам с тях до края на категорията като отвреме-навреме правя ъпгрейдче.
При новото положение, реално ще харчиш за екипировка два пъти на категория поне. От това имат далавера... примерно добрите майстори, както и разработчиците на играта, естествено, защото те кара да харчиш в общи линии два пъти повече пари за екипировка. В края на краищата ИГ е преди всичко бизнес за хората, които я правят и чак след това развлечение за тебе.
Отново, не, че не ме дразни яко това правило, но ако аз правех играта, сигурно и аз щях да го въведа :)
-
А какви са вратите когато имаш да събираш кожи за приключението от кат 4 а вече си 47-мо ниво, страх ме е да пробвам по колко кожи ще дава, щото като бях 40-41 се пробвах и ги докарах със зор до 40 ама имам още толкова да събирам ако искам да си мина приключението
Вратичка тука не мога да измисля. За част от приключенията имаше алтернативна мисия да правиш редки, но някъде си е запънато и си трябват точно ресурсите. Този проблем ще го имаш само и единствено с кожар, защото при него дропът зависи силно от нивото.
Просто ако знаеш, че по някое време ще ти хрумне да изпълняваш приключенията, по-добре си прегледай още в началото на дадена категория къде ти иска да добиваш кожи и изпълнявай съответните приключения до въпросната стъпка, дорде не си минал в горна.
-
давайте задачи да бием по много или нещо такова
ето на кожарите им е трудно
сигурно и на миньорите не им е лесно да събират чуда
аз като ювелир кажете колко хода са ми необходими за да изкопая 50 скъпоценни камъка на шанс рядко в ничия земя
-
На миниорите не им е трудно ама за кожар си е жив ад ако нещо поне приключенията да се направят съответно приключение 3-та категория : да се изработват неща от 3-та категория за да можеш да си добиеш ресурсите ... а за предложението по отрано да поглеждаме какво изискват приключенията е невъзможно ... неможе да си 2-ра категория и да видиш приключенията 3-та :) а вече като си 3-та е твърде късно ... Другото предложение за 2-ри герой муле ... е незнам за вазе ма на мен не ми е интересно така ... обичам да си играя с 1 тва за мен си е нещо като мамене направих си 1 ювелир отначалото ма ми беше тъпо така и са събира прах там за черни дни (като странична информация по-принцип играта е била измислена да е забранено да си правиш повече герой точно защото много разваля баланса и тръпката от играта но явно са срещнали някакъв проблем и сега позволяват) - Това за забраненото да имаш повече от 1 акаунт го пише в правилника за който се съгласяваш когато се регистрираш не помня точно кое беше но мисля че беше подточка 21. (Какво да ви кажа първо правило в бизнеса 1. Чети нещата за който се съгласяваш и подписваш ) ;D
-
На миниорите не им е трудно ама за кожар си е жив ад
сори ама за едно и също ли говорим
я ми кажи кое е по-трудно
50 кожи които падат от битки по от 3 до 6-7( от битките печелиш и опит има и дроп,тоест не си хабиш точките)
или 50 топаза на шанс рядко в ничия земя( макс-мин количество 1-1) шанс рядко значи да го броим на всеки 4 опита 1 успешен и акто половината от тези опити ми ги вземе някой побойник в ничията я кажи колко хода ми трябват?
аз съм за това и събирането на ресурс да може да се замени с нещо
предпочитам 5 редки,2 легенди или 1 епик отколкото тези 50 камъка
-
Не схвана какъв е проблема проблема е че съм 3-та категория а за приключението се изискват кожи 1-ва категория ... Така 50 камъка на рядко ? Последният опит който правих беше 24 точки които получавам за деня +4 от допълниелните знаеш ли какъв беше резултата 28 точки действие 2 кожи а ти трябват 50 кожи примерно ( А и говорих за миниори за ювелири нищо не съм казал) но макарче не разбирам много от копаене на камъни но гледам че и постовете дават бонуси по голям шанс да ти се падне нещо за кожара това го няма и се пак за 50 кожи ти трябват по моите пресмятания 700 точки действие по показания по горе пример ... ее извинявай но не мисля че това е нормално.
-
Не схвана какъв е проблема проблема е че съм 3-та категория а за приключението се изискват кожи 1-ва категория ... Така 50 камъка на рядко ? Последният опит който правих беше 24 точки които получавам за деня +4 от допълниелните знаеш ли какъв беше резултата 28 точки действие 2 кожи а ти трябват 50 кожи примерно ( А и говорих за миниори за ювелири нищо не съм казал) но макарче не разбирам много от копаене на камъни но гледам че и постовете дават бонуси по голям шанс да ти се падне нещо за кожара това го няма и се пак за 50 кожи ти трябват по моите пресмятания 700 точки действие по показания по горе пример ... ее извинявай но не мисля че това е нормално.
1. Виж, ако говориш за приключение от категория Y, в която изрично се изискват КОЖИ, дето се падат в провинции категория X (X<Y), то такова все още не съм срещал. Ако има такива, това е страшно недомислено.
2. Ако обаче случаят е, че ти вече си в категория Y, а сега ти е хрумнало да изпълняваш приключение от категория X (X<Y), което отново ти иска точно КОЖИТЕ, дето се падат в провинции категория X, проблемът е твой, защото си бил непредвидлив.
За такива случаи дадох идеята всеки път като влизате в горна категория да преглеждате стъпките от приключенията и да си мислите дали има неща, които ще са ви много трудни, ако не ги направите навреме.
3. Ако отново става дума за това, че в приключение от категория Y ти искат да изработиш ПРЕДМЕТ по рецепта категория X (X<Y), тогава не виждам абсолютно никакъв проблем и това, че ще се охарчиш с известно количество злато не би трябвало да е повод за мрънкания. Все пак който е стигнал далеч в играта, трябва да знае как се правят пари и 30тина леки кожи да не са му проблем.
4. По повод на преден коментар: Мултиакаунтингът в ИГ в момента е законен (в рамките на правилата), макар и на някои от вас да им се струва "неестествен". Особено, ако човекът купува диаманти и развива всичките си герои - това генерира смислен доход за създателите на играта, ето защо надали биха си вкарали автогола да го забранят.
-
сори ама за едно и също ли говорим
я ми кажи кое е по-трудно
50 кожи които падат от битки по от 3 до 6-7( от битките печелиш и опит има и дроп,тоест не си хабиш точките)
или 50 топаза на шанс рядко в ничия земя( макс-мин количество 1-1) шанс рядко значи да го броим на всеки 4 опита 1 успешен и акто половината от тези опити ми ги вземе някой побойник в ничията я кажи колко хода ми трябват?
аз съм за това и събирането на ресурс да може да се замени с нещо
предпочитам 5 редки,2 легенди или 1 епик отколкото тези 50 камъка
Искрено ти съчувствам, човече. Нещата добиват малко по-човешки измерения, ако добавиш син или жълт занаятчийски инструмент. Освен другото, той вдига шанса да изкопаш проклетите камъни. Иначе и аз предпочитам алтернативни мисии, още повече, че мисиите с добиване на ресурси за миньори, дървари и ювелири ги дава за всички една и съща бойна зона в провинцията.
Ако има гадняри мераклии, могат да отидат там и да причакват ентусиасти, дето се опитват да си минат стъпката от приключението и да ги бият. Ето защо си мисля, че или трябва да се падат тези мисии в произволна бойна зона на провинцията, или да се вкара някакъв механизъм на защита за човек, когато копае или сече, за да изпълни съответната мисията си от приключението, а не за ресурси по принцип.
В този смисъл въвеждането на опция за охрана на копач е добре дошла, обаче отново кара човек да се замисли за облагите от мултиакаунтинга.
-
1. Виж, ако говориш за приключение от категория Y, в която изрично се изискват КОЖИ, дето се падат в провинции категория X (X<Y), то такова все още не съм срещал. Ако има такива, това е страшно недомислено.
За това става на въпрос Във категория 3 се изискват кожи категория 1 а кожи 1 категория могат да се одират само в една провинция и никъде другаде ... а по правилата на играта (за кожар) колкото по голям лв ставаш толкова по трудно ще намираш кожи по ниска категория а в момента съм 3-та категория (по горе описах за какъв зор става на въпрос за 50 кожи)
2. Аз вече обяснявам за 3-ти път пари мога да намеря да си купя кожите но тия пари вместо да ги давам за кожи за 1 стъпка на приключението ще си купя примерно 3 пъти по хубава дрешка от крайната награда на приключението ... което напълно обесмисля приключенията за един кожар. А те са 50% от играта ... разбираш ли ми сега проблема :). Мрънкям защото искам да се забавлявам като сички останали. :'(
-
За това става на въпрос Във категория 3 се изискват кожи категория 1 а кожи 1 категория могат да се одират само в една провинция и никъде другаде ... а по правилата на играта (за кожар) колкото по голям лв ставаш толкова по трудно ще намираш кожи по ниска категория а в момента съм 3-та категория (по горе описах за какъв зор става на въпрос за 50 кожи)
не знам,но познавам доста кожари и нито един не е казал такова нещо
днес ще говоря с един и ще го питам за приключението 3та и нагоре какви иска,но вчера ми каза че му е лесно да си минава приключенията точно защото е кожар
-
Кожар съм до сега с приключенията не съм имал никакъв проблем.По 100-120 кожи съм събирал и предпочитам тях пред изработката на предмет :) И впрочем до сега вече съм 4-та категория никъде не ми е искало кожи от по-ниска категория да събирам.Ама никъде нз освен ако е променено нещо или съм пропуснал това приключение.
Но имам и ювелир 3-та категория и да ви кажа доста мъка си беше докато събера там 20 камъка ми искаше.И то в опасна зона няколко дни си играх пребиха ме и няколко пъти мъка си е с ювелира за такива мисии.
-
1. Виж, ако говориш за приключение от категория Y, в която изрично се изискват КОЖИ, дето се падат в провинции категория X (X<Y), то такова все още не съм срещал. Ако има такива, това е страшно недомислено.
точно в такава ситуация съм в момента :) предпоследна стъпка от "носителя", к4
(http://store.picbg.net/pubpic/88/AA/fe1d4a8dea3088aa.PNG)
проблемът ми е, че не я минах в к4 (май вожда ми се опираше нещо), и ето вече съм почти 46 ниво. вярно, аз съм си виновен, че не предвидих, ама се втурнах да вдигам нива, за да се облека, и сега я пусне кожа, я не :)
-
същата работа, аз съм 47-мо ниво и бия вече трети ден там, могат да ти паднат между 0 и 3 кожи от 4 глигана. Лошото е че нулата е доста често явление, аз бях събрал половината и сега ми остват още 4 за които ще изхабя сигурно около 10 точки
-
Ехее как го правих 4 кожи от 10 опита ? последният ми опит го показах по горе 28 опита 2 кожи... *xxx* а за другите отговори не става на въпрос мисия Съберете 50 леки кожи става на въпрос (изработете 5 сепла пелерина) 1 изисква 5 леки кожи 5=25 леки кожи като имаш и 2 мисии за изработване в приключението аз просто искам като съм 3-та категория да се изработват неща трета категория. *UNDECIDED*
-
Искаш да изработваш неща 3-та категория щото кожите в 3-та са евтини.Ма като влезнеш в 4-та категория и една кожа ти е 4-5к или в 5-та категория и е още по-скъпо ще искаш да изработваш неща 1-ва категория пак :D
Така че мисля че добре си е измислено и така трябва си остане.Друго което е това е за всички не виждам що се оплакваш като сички са така сички изработват неща 1-ви левел независимо от професията им.
-
Не като трябва да изработвам 4-5 категория ще мога да дера кожи 4-5(аз това искам до мога да си копая проклетите ресурси които са ми нужни.. мен не ме бърка че кожите в 3-та са по евтини аз няма да ги купувам аз съм кожар ) А за това че всички останали са така нее вярно един миниор отива ископава си по 5-10 от рудата на опит без проблеми за ювелира пак нее голям проблем да изкопава камъни първа категория за кожар е голям проблем да одере каквото и да е в първа категория ако е по висок лв ... аз немога да разбера аз ли говоря глупости немога да го обясня като хората ли ? Ако искате може да си направиме експеримент аз ще хвана един миниор или ювелир и ще ми поставите за задача да изкопая 20 еди кво си за 2 дена (първа категория ) по същият начин вие трябва да ископаете с моя кожар 20 кожи(първа категория) за 2 дена --- ако аз успея с миниора и ювелира а вие не успеете с кожаря ми носите 1 каса бира. ? Ако след тоя експеримент не разберете че кожаря е много прецакан и по назад от всички останали (що се отнася до мисии за изработване.) ще се гръмна.
-
Целта на различните занаяти е точно да са различни.Сички ли да са еднакви?Сички занаяти си имат и добри и лоши страни.Това е положението нема се промени
-
Не като трябва да изработвам 4-5 категория ще мога да дера кожи 4-5(аз това искам до мога да си копая проклетите ресурси които са ми нужни.. мен не ме бърка че кожите в 3-та са по евтини аз няма да ги купувам аз съм кожар ) А за това че всички останали са така нее вярно един миниор отива ископава си по 5-10 от рудата на опит без проблеми за ювелира пак нее голям проблем да изкопава камъни първа категория за кожар е голям проблем да одере каквото и да е в първа категория ако е по висок лв ... аз немога да разбера аз ли говоря глупости немога да го обясня като хората ли ? Ако искате може да си направиме експеримент аз ще хвана един миниор или ювелир и ще ми поставите за задача да изкопая 20 еди кво си за 2 дена (първа категория ) по същият начин вие трябва да ископаете с моя кожар 20 кожи(първа категория) за 2 дена --- ако аз успея с миниора и ювелира а вие не успеете с кожаря ми носите 1 каса бира. ? Ако след тоя експеримент не разберете че кожаря е много прецакан и по назад от всички останали (що се отнася до мисии за изработване.) ще се гръмна.
Много добре те разбирам, ама не мога да ти съчувствам. Първо, кожарят е страхотна спомагателна професия, защото добиваш ресурса в битка. Ако трябва да влизаме в подробности, става дума за следното:
1) Миньор - изработката на крайния ресурс (кюлче) е четирипасова, ако не купуваш нищо. Имаш формула 2 товара руда + 1 въглища = 1 кюлче. Средно ти трябват 2 хода за добив на рудите (за тези на скъпоценните метали са повече дори) и 1 за добив на въглищата. Ресурсът получаваш на четвърти пас, когато в оптималния (от гледна точка пестене на ходове) случай от 10 руди и 5 въглища ще получиш 5 кюлчета.
2) Дървар - изработката на крайния ресурс (обработена дървесина) е трипасов процес. На ход 1 и 2 сечеш дървата, а на третия получаваш от 10 сурови товара дървесина 5 товара обработена дървесина.
3) Ювелир - изработката крайния ресурс (шлифован камък) е двупасов процес за всички изкопани камъни категория 1 + за случайно паднали при копане сапфир и рубин. За необработени камъни, падащи от битка, процесът се превръща в еднопасов.
4) Кожар - изработката на крайния ресурс (обработена кожа, обработени кости) винаги е еднопасов процес. Добиването на ресурса се извършва в битка и губиш точка ход само при преработка.
Нещо повече. Кожарят има екстрата, че когато добива кожи в мисия от приключение, може да си избира битките и от кои бойни зони да ги добива. Добиването става моментално в битката и дори да става дума за жълта/червена зона, рискът да го надънят там е нищожно нисък спрямо този на ювелир, миньор и дървар, които трябва да преседят някакво време там и тогава са sitting ducks, дето се казва.
Генерален извод: Кожарят пести точки най-много ходове при развитие на вторична професия (спрямо всички останали) и поради това вдига най-бързо нива при равни други условия. Започнах играта с ювелир, след това развих още миньор и кожар. В момента кожарят ми върви най-напред от всички, а миньорът - последен. Това е следствие почти само и единствено от разликата в броя ходове, които се изразходват за добив и преработка на ресурси.
Препоръка: Със спестените от преработка точки ход, @Shivers намираш някое място с хубав дроп или битки, в които падат повече кинти, надънваш вразите и с печалбата от 5-20 битки си купуваш проклетите леки кожи и преставаш да мрънкаш.
Забележка: НЕ Е ВЯРНО, че се падат за изработка винаги предмети от категория 1. В момента кожарят ми е в четвърта. Като мисии за изработка са ми се падали предмети категории 1 и 2. На оръжейника му се падна в трета да си изработва предмети трета. На ювелирът - във втора искаше предмети първа и втора, а в трета - втора и трета.
Струва ми се, че хората правилно са обяснили, че изборът на рецепта, която да изработиш, е произволна по отношение на категорията. Нивата на рецептите, обаче, според мен са X4, X6 и не искат скъпоценен камък. Поне на мен никога не ми се е падало изработка на рецепта с камъка на категорията или дори с обикновените скъпоценни камъни (опал, ахат, топаз, смарагд, лунен камък).
-
точно в такава ситуация съм в момента :) предпоследна стъпка от "носителя", к4
(http://store.picbg.net/pubpic/88/AA/fe1d4a8dea3088aa.PNG)
проблемът ми е, че не я минах в к4 (май вожда ми се опираше нещо), и ето вече съм почти 46 ниво. вярно, аз съм си виновен, че не предвидих, ама се втурнах да вдигам нива, за да се облека, и сега я пусне кожа, я не :)
Привет, Eager-e, голям занаятчия си, много ти се кефя на изработките, ама тука подвеждаш. Ти си в ситуация 2. от описаните в примера и не заслужаваш съчувствието ми :)
2. Ако обаче случаят е, че ти вече си в категория Y, а сега ти е хрумнало да изпълняваш приключение от категория X (X<Y), което отново ти иска точно КОЖИТЕ, дето се падат в провинции категория X, проблемът е твой, защото си бил непредвидлив.
За мен кален номер би бил следният: Тези много тежки кожи (кат.4) да ти ги поиска в приключение, което е кат.5. Или примерно в приключение от категория 3 да те прати да събираш леки кожи в Равнината на Надеждата. Това би била ситуация 1., която ще е нечовешка мъка.
-
За това става на въпрос Във категория 3 се изискват кожи категория 1 а кожи 1 категория могат да се одират само в една провинция и никъде другаде ... а по правилата на играта (за кожар) колкото по голям лв ставаш толкова по трудно ще намираш кожи по ниска категория а в момента съм 3-та категория (по горе описах за какъв зор става на въпрос за 50 кожи)
2. Аз вече обяснявам за 3-ти път пари мога да намеря да си купя кожите но тия пари вместо да ги давам за кожи за 1 стъпка на приключението ще си купя примерно 3 пъти по хубава дрешка от крайната награда на приключението ... което напълно обесмисля приключенията за един кожар. А те са 50% от играта ... разбираш ли ми сега проблема :). Мрънкям защото искам да се забавлявам като сички останали. :'(
Ето го, @Shivers, и ти подвеждаш тука. Не ти трябват изрично кожите, трябват ти ПРЕДМЕТИ, които искат тия кожи. Ти си в ситуация 3.
3. Ако отново става дума за това, че в приключение от категория Y ти искат да изработиш ПРЕДМЕТ по рецепта категория X (X<Y), тогава не виждам абсолютно никакъв проблем и това, че ще се охарчиш с известно количество злато не би трябвало да е повод за мрънкания. Все пак който е стигнал далеч в играта, трябва да знае как се правят пари и 30тина леки кожи да не са му проблем.
С оглед на разсъждението за пестенето на точки ход, когато си с второстепенна кожар, погледни предложението ми да използваш част от точките, за да направиш злато от битки и да си купиш с тях кожите.
Нещо повече. Според мен по някое време в играта тихомълком беше направена 1 промяна в категория едно и тя е, че в момента от 1 лека одрана кожа се изработва 1 лека кожа. Преди пропорцията беше 2 леки одрани > 1 лека кожа, каквато е за всички останали кожи в горните категории. Тази промяна също облагодетелства кожарите.
-
Нещо повече. Според мен по някое време в играта тихомълком беше направена 1 промяна в категория едно и тя е, че в момента от 1 лека одрана кожа се изработва 1 лека кожа. Преди пропорцията беше 2 леки одрани > 1 лека кожа, каквато е за всички останали кожи в горните категории. Тази промяна също облагодетелства кожарите.
В първа категория винаги от 1 кожа се е правила 1 обработена. Логично е , след като до 5то нива не можеш да си избереш професия и така губиш половината категория.
-
ама тука подвеждаш. Ти си в ситуация 2. от описаните в примера и не заслужаваш съчувствието ми :)
2. Ако обаче случаят е, че ти вече си в категория Y, а сега ти е хрумнало да изпълняваш приключение от категория X (X<Y), което отново ти иска точно КОЖИТЕ, дето се падат в провинции категория X, проблемът е твой, защото си бил непредвидлив.
За мен кален номер би бил следният: Тези много тежки кожи (кат.4) да ти ги поиска в приключение, което е кат.5. Или примерно в приключение от категория 3 да те прати да събираш леки кожи в Равнината на Надеждата. Това би била ситуация 1., която ще е нечовешка мъка.
не бе, точно така е :) аз исках да се оплача просто, трябваше да си ги събера като бях 40-то ниво :)
-
не бе, точно така е :) аз искаш да се оплача просто, трябваше да си ги събера като бях 40-то ниво :)
Днес с 57мо ниво герой събирах кожи от лъвове и вълци 43-46. 31хода = 3 кожи. Но вината си е моя, ще го избутам някак. Ако се събират своевременно кожите си е доста добре положението. Въпреки че най-обичам да събирам камъни за точене в провинция дето има вдигнати рудници - 5-10 хода и готово.
-
В първа категория винаги от 1 кожа се е правила 1 обработена. Логично е , след като до 5то нива не можеш да си избереш професия и така губиш половината категория.
Сигурно си прав, аз в първа купувах кожи, защото бях нетърпелив да стигна във второ, а и не се сетих, че логиката на игра с кожар в категория първа е противоположна на логиката на игра при останалите добивни професии.
При него (дали ще е пълноценен герой или муле) заради факта, че кожите се добиват само в Равнината на Надеждата и после става много зор, след се вдигнеш в кат2, далаверата е да да спестиш две точки за умения и още от ниво 5 до края на кат1 да се биеш непрекъснато с двама наемници. Така ще вдигаш опит около три пъти по-бавно, но ще можеш да събереш поне двойно количество кожи спрямо това, което се прави със стандартна игра (навсякъде сам за опит, а наемници единствено за битката с боса).
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
Кога ще се актуализират наградите получени при изпълнението на задачи в таверната.След като махнахте диамантите,са меко казано смешни.Не може да ми предлагате 3 точки за действие за изпълнението на задача за която са ми нужни 20 такива.Или дами предлагате злато за изработката на предмет,ресурсите за който струват стократно повече от предлаганата награда.Не знам при тия награди дали има и един глупак който би изпълнил задача!!!
-
Това с ограничението за ползване на предмети и екипировка преди достигане на определено ниво почва да ми става все по-неразбираемо. Вече съм 42 ниво и ще си карам с екипировката от преди 40 то. Няма смисъл да я сменям защото е от епици по-добри от нещата който бих могъл да сложа сега. Не разбирам тогава "малките" пет на всяка десетица само за разхождане и трупане на пари ли служат. Същото е и с наемниците. Никой не би взел наемник от примерно 43 ниво просто защото няма с какво хубаво да го облече
-
Това с ограничението за ползване на предмети и екипировка преди достигане на определено ниво почва да ми става все по-неразбираемо. Вече съм 42 ниво и ще си карам с екипировката от преди 40 то. Няма смисъл да я сменям защото е от епици по-добри от нещата който бих могъл да сложа сега. Не разбирам тогава "малките" пет на всяка десетица само за разхождане и трупане на пари ли служат. Същото е и с наемниците. Никой не би взел наемник от примерно 43 ниво просто защото няма с какво хубаво да го облече
Да така. Затова от 40 до 45 си караш с екипировката 38-39 ниво. Аз лично препоръчвам да си вземеш наемници 5-та категория с ниво 45-46, за да може като почнеш да се биеш в многостепенните да неса ти прекалено ниско ниво намениците, а пък в по обикновенни битки(примерно с 45 ниво) да нети пада коефицента заради разликата в нивата.Надява се да съм бил полезен!
-
Да така. Затова от 40 до 45 си караш с екипировката 38-39 ниво. Аз лично препоръчвам да си вземеш наемници 5-та категория с ниво 45-46, за да може като почнеш да се биеш в многостепенните да неса ти прекалено ниско ниво намениците, а пък в по обикновенни битки(примерно с 45 ниво) да нети пада коефицента заради разликата в нивата.Надява се да съм бил полезен!
Да де това е повече от ясно. Ама не ми го побира ума защо е направено така безмислено
-
За да се развиваш по бавно и да харчиш повече диаманти!
-
да,поне не е на съответното ниво да носиш само това ниво екипировка
-
:( :( Искам да попитам какъв е шанса да се падне легендарния лъв при Айвъна ??? вече 6ти път подред ме трепе гадината заради вашето безумие да го лепните там като бонус.....Ако искате тия дни добавете там и още един лилав следовник ей така за тръпка *xxx* *xxx* Не виждате ли че герои с епици от епични и уникални наемници не могат да го минат с тоя жълт лъв там ?? Не знам как сте го тествали и как сте преценили да сложите такав моб там, но мисля, че приключенията трябва да бъдат проектирани така, че при добре подбрани наемници и хубава екипировка да могат да бъдат преодоляни в същата категория ::) Не може да пускате приключение 5та категория, което да може да се мине само когато станиш 6та и се оборудваш само с епици от епични..................................
-
:( :( Искам да попитам какъв е шанса да се падне легендарния лъв при Айвъна ??? вече 6ти път подред ме трепе гадината заради вашето безумие да го лепните там като бонус.....Ако искате тия дни добавете там и още един лилав следовник ей така за тръпка *xxx* *xxx* Не виждате ли че герои с епици от епични и уникални наемници не могат да го минат с тоя жълт лъв там ?? Не знам как сте го тествали и как сте преценили да сложите такав моб там, но мисля, че приключенията трябва да бъдат проектирани така, че при добре подбрани наемници и хубава екипировка да могат да бъдат преодоляни в същата категория ::) Не може да пускате приключение 5та категория, което да може да се мине само когато станиш 6та и се оборудваш само с епици от епични..................................
мисля че тоя лъв го пуска само когато минеш вече приключението и се върнеш пак там да биеш с цел да се намали "ферменето" на самата многостепна (преди време там си беше златна мина за зелени предмети), но е възможно и да греша :)
-
мисля че тоя лъв го пуска само когато вече приключението и се върнеш пак там да биеш с цел да се намали "ферменето" на самата многостепна (преди време там си беше златна мина за зелени предмети), но е възможно и да греша :)
Грешиш.
-
аз не съм го минал още и всеки път ми се пада тъпото лъвче............. >:( >:(
-
Имам въпрос... Какъв е смисълът на тези категории, защото след като стана 10 ниво нали съм 2 категория, но си купис пръстен 18 ниво и ми иска да съм най-малко 15 ниво. Защо след като аз съм 2 кат. и пръстена е 2 кат. да не мога да го използвам ??
Тоест в това подриждане на категориите има уловки... >:( >:( :(
според мен това не е правилно скоро минавам в 5 категория а добрите предмети са 48 ниво което означава че до 48 ниво трябва да карам с предмети от 4 категория !!!!!!!
С екипировка 38 ниво как се стига 48??????????
когато герой стигне 24/34/44 ниво тези от 28/38/48 ниво на предизвикателство ще ги бият като тъпан на манифестация :o :o :o :o (с изключение на завареното положение )
-
Можеш да се домогнеш до 45. А дотогава- я със старите наемници в ниските зони, я директно екипиране на нови наемици ниво 47 и бой с противници 47-49.
-
45 ниво. Трябва да стигнеш 45 ниво за да можеш да носиш екипировка 45-49 ниво. Преди 45 ниво, т.е. от 40 до 45 ниво можеш да носиш оборудване 40-45 ниво разбира се. Погледнете аукциона. Някой майстори работят в тази пазарна ниша, явно има търсене. Определени джаджи 44 ниво са с по-добри характеристики дори от тези 39 ниво.
-
то добре ами герой 35 ниво предизвиква на двубой герой 31 ниво. мисля че героя който е 31 ниво няма шанс в такова предизвикателство .
-
Абсолютно никакъв шанс :)
-
Абсолютно никакъв шанс :)
точно за това мисля че това правило за екипировката не е правилно. и трябва да си се върне както си беше. влизаш в категорията и си ползваш екипировката в категорията. която никак не е евтина .
-
и аз съм за да се върне това правило като си влезеш в кат да си слагаш дрехите ;)
-
Те хората с това са се опитали да забавят развитието на героите в играта да не прелиташ през категориите ... Ама мисля че това е доста нескопосно и необмислено решение на проблема.
-
много мислите, нищо не измисляте
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=2329.0
всяко време с своите "искачи"
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=1559.0
тия 14 за какво са измислени и още 99 теми по ?
нема са стане вашта работа *THIS*
-
Темата е:Критики и коментари относно баланса и промените в геймплея.
Аз изразявам мнение че баланса е нарушен особенно в предизвикателства. А това дали ще се промени нещо го решава екипът на играта.
-
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=1559.0
тук пише:
Бижутата нямат нива! Те имат само Категории!
,но това вече нее вярно!!!
-
добре според теб няма да стане. хубаво. но ако екипа на играта реши друго?
или си упълномощен да даваш категорични отговори от тяхно име?
-
Аз изразявам мнение че баланса е нарушен особенно в предизвикателства. А това дали ще се промени нещо го решава екипът на играта.
Аргументирай се, защото освен че мистиците са прецакани вече, навсякъде другаде си има баланс.
-
ако трябва и доклади да пусна. как при предизвикателство с мой герой 30 ниво екипиран с епици 38 ниво набивам играчи между 30 и 33 ниво с екипировка от категория3 (някои имат брони от34 ниво)и повечето битки приключват общо взето бързо в моя полза .
екипировка с която мога да си изкарам спокойно без да я сменям до 39 ниво включително. което означава че до 39 ниво героят ми ще подобрява умения и атрибути само от точки. а колегите които са лишени от възможността да ползват добри брони щитове и оръжия мисля че в случая са ощетени. те ще могат да си позволят добра екипировка едва в 35 ниво. да кажем че вече някой колега се е добрал до 35 ниво и се е сдобил с прилична за категорията екипировка това в предизвикателство автоматично поставя в много по неизгодна позиция играчите с 4 нива под неговото. тоест в примерния случай ще са играчи които са 31,32,33,34 ниво.
-
ето това имам предвид.
Отбор Отбор
Име: 1
Ниво 30
Клас: Стрелец
Поражения 102.5725 - 381.5875
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 54%
Шанс за блок 46%
Общо Броня: 2382
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Име:2
Ниво 30
Клас: Стрелец
Поражения 58.815 - 221.4
Обсег: 3
Шанс за критичен удар: 36%
Шанс за блок 15%
Общо Броня: 1413
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%
Рунд 1
Отбор 1 е на ход.
Обсегът на оръжието на1 е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Отбор 2 е на ход.
2 няма опонент, затова избира 1. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на 1 е 40.
Шанс за критичен удар: 0
Умението Стелт на 1 намалява обсега на оръжието на 2, който е 3, с 2.
Обсегът на оръжието на 2 е по-нисък, моментното разстояние е 3.
Отбор 1 е на ход.
1 няма опонент, затова избира2. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на 2 е 6.
Шанс за критичен удар: 28.5
1опитва да използва умението Засада, което добавя 8% към шанса му за Критичен удар.
1 успешно използва умението Засада.
Damage reduced from 1027.0125 with 8
1удря 2за 1019.0125 поражения и последният остава с -105.01 здраве.Изпълнен е Критичен удар! 22/36.5!
Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на 2 е по-нисък, моментното разстояние е 2.
2 е победен!!
Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за 1:
Успешни/Атаки: 1/1
Общо нанесени щети: 1019.0125
Критични удари: 1
Статистика на битката за 2:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
-
в този доклад мисля че много добре се вижда значението на разликата в екипировката. нарочно съм сменил имената на играчите с цифри 1 и 2. като се има предвид че в случая и двамата сме 30 ниво. ами ако бях с 4 нива над него?
все пак поствам този доклад без да съм искал разрешение от другия играч.
-
виж сега какво, в момента съм в герой 25то ниво и не ми дава да предизвиквам нито един с по-ниско така че стига глупости.
(http://www.picvalley.net/u/1709/56914162112276053311288322882ZSZRkbQSKaagq3XH3EhS.BMP) (http://www.picvalley.net/v.php?p=u/1709/56914162112276053311288322882ZSZRkbQSKaagq3XH3EhS.BMP)
-
А аз съм 48 и без проблем мога да предизвикам 43 ;)
(http://www.picvalley.net/u/2730/2089778513572098651288335229vaFpPOlttriE6hnsN3Ln.JPG) (http://www.picvalley.net/v.php?p=u/2730/2089778513572098651288335229vaFpPOlttriE6hnsN3Ln.JPG)
-
еми съдба :D
-
Не е съдба а е смешно просто ... айде не смешно ... - Трагикомично *hmm*
-
По-ниски нива могат да се предизвикват само ако имат повече слава от Вас. Това е положението. Затова винаги при преминаване в по-горна категория се страда - губи се много слава. Последната после се наваксва...освен при мистиците понастоящем.
-
Какъв е точно проблема ? Че като преминете в по-горна категория сте обречени да губите предизвикателствата, докато не станете *5 ниво ли ? Беше казано ясно че така е замислено да бъде. Славата натрупана в една категория, да бъде губена в следващата. В следващата категория, ще трябва наново да се почели слава, който може де. Иначе се получава така, че във втора категория може и 3000 слава да се натрупа и после като преминеш 20то ниво , да си първи така ли ? Не е нормално. Във всяка категория славата си се печели независимо от другите категорий. Така или иначе не е нормално играч 20то ниво да побеждава играч 29то ниво. Независимо от облеклото.
-
Е хубаво де погледни го не отстрана на предизвикателствата а на плячка ... копаеш си 34 лв си и някой 35 те удря и ти просто нямаш шанс защото дори и с разлика 1 ниво ... на него дрехите са му двойно по добри пък представи си беше 39 ниво.
-
Какъв е точно проблема ? Че като преминете в по-горна категория сте обречени да губите предизвикателствата, докато не станете *5 ниво ли ? Беше казано ясно че така е замислено да бъде. Славата натрупана в една категория, да бъде губена в следващата. В следващата категория, ще трябва наново да се почели слава, който може де. Иначе се получава така, че във втора категория може и 3000 слава да се натрупа и после като преминеш 20то ниво , да си първи така ли ? Не е нормално. Във всяка категория славата си се печели независимо от другите категорий. Така или иначе не е нормално играч 20то ниво да побеждава играч 29то ниво. Независимо от облеклото.
По добре тогава като вдигне играч категория точките за слава да се рисетват на 1200 както е по дефолт. пък оттам на сетне колкото слава си изкара толкова .а не да се лишава от възможността да ползва добри джаджи до *5 ниво.
-
По добре тогава като вдигне играч категория точките за слава да се ресват на 1200 както е по дефолт. пък оттам на сетне кокото слава си изкара толкова .а не да се лишава от възможността да ползва добри джаджи до *5 ниво.
Нека да се рисетва и това е решение. Пиши го в препоръки ако искаш.
Въпросът с разделянето на подкатегорий и невъзможността за носене на "джаджи" *8 *9 ниво преди достигането на *5 ниво, за мен е много спорен. Клоня към мнението че е нелогично такова разделение. Но по причини нямащи нищо общо с предизвикателствата. Предизвикателства е логично да се губят от играчи с 4-5-6 нива по-високи, независимо от екипировката.
-
Не намирам за нормално някой да седи в центъра на дадена провинция и в секундата в която се появя там той вече да ме е нападнал. След това играча ми се мести в лагера на гилдията автоматично и при опита ми да изляза от провинцията минаваики пак през центъра той отново ме напада на мига в който брояча за пътуването покаже 0. Питам как така за десети от секундата той успява да си обнови екрана, да види че съм там, да ме маркира и да ме атакува. За едно - две съвпадения съм съгласен но това си е ежедневна практика. И не е ли правилно да се въведе някакъв гратисен период (например 30 минути) в който да не може да бъдеш нападан повторно от един и същи играч
-
Или винаги да те изкарва в съседна провинция, независимо че гилдията има пост.
-
Не намирам за нормално някой да седи в центъра на дадена провинция и в секундата в която се появя там той вече да ме е нападнал. След това играча ми се мести в лагера на гилдията автоматично и при опита ми да изляза от провинцията минаваики пак през центъра той отново ме напада на мига в който брояча за пътуването покаже 0. Питам как така за десети от секундата той успява да си обнови екрана, да види че съм там, да ме маркира и да ме атакува. За едно - две съвпадения съм съгласен но това си е ежедневна практика. И не е ли правилно да се въведе някакъв гратисен период (например 30 минути) в който да не може да бъдеш нападан повторно от един и същи играч
Абсолютно съм съгласен с това мнение. В доста червени провинции има кибици, които само киснат и дебнат за плячка. Адски нелогично е да няма ограничение за например едно плачкосване на един и същи герой в денонощие, както е при предизвикателствата. Направо може да ти съсипе удоволствието от играта в определени моменти и то не заради загубените пари (умните хора си ги държат в банка), а заради досадната нужда да пътуваш напред-назад като гламав, да лекуваш наемници и да ремонтираш екипировка, само за да те прасне същият, който те е обрал първият път само десет минути по-късно. Кофти.
-
Абсолютно съм съгласен с това мнение. В доста червени провинции има кибици, които само киснат и дебнат за плячка. Адски нелогично е да няма ограничение за например едно плачкосване на един и същи герой в денонощие, както е при предизвикателствата. Направо може да ти съсипе удоволствието от играта в определени моменти и то не заради загубените пари (умните хора си ги държат в банка), а заради досадната нужда да пътуваш напред-назад като гламав, да лекуваш наемници и да ремонтираш екипировка, само за да те прасне същият, който те е обрал първият път само десет минути по-късно. Кофти.
[/quote
е какво според теб тогава ще ие опасното на тази провинция ако има ограничения в плячкосването :), някак нереално звучи това предложение, като е страх не ходи там бре, или пък си оборудваи героя както трябва
-
е какво според теб тогава ще ие опасното на тази провинция ако има ограничения в плячкосването :), някак нереално звучи това предложение, като е страх не ходи там бре, или пък си оборудваи героя както трябва
Да бе, я ти се оборудвай, за да се защитиш от някой с шест нива и една категория екипировка по-високо от теб и ми покажи как става.
Достатъчно опасно ще е, ако може да те атакува всеки, който те засече, веднъж на час или на денонощие да речем. И не става дума за страх, а за досада - възможността за плачкосване е добра идея, но създава условия за злоупотреба с това, което именно се случва. Едно е една провинция да е опасна, друго - да не можеш да припариш там, щото някой 49-то ниво решил, че му е забавно да те напада, щом се появиш. Решението за мен лично е лесно - качвам нивата и сритвам задници, което и ще стане. Но това не променя факта, че има сериозен проблем в това отношение.
-
1. съвсем нормално е някой с 6 нива над теб да те бие
2. герой chichovoto е пример как се бие в зона герой поголям с 7 нива (героя е мой) и с екипировка 1 ниво по голяма :)
-
1. съвсем нормално е някой с 6 нива над теб да те бие
2. няма как някой по-голяма категория да те атакува (пишеш глупости)
3. герой chichovoto е пример как се бие в зона герой поголям с 7 нива (героя е мой)
1. Разбира се - веднъж, два пъти, на третия път вече става досадно, а на четвъртия - доста тъпо.
2. Ако беше прочел какво точно съм написал, щеше да разбереш, че говоря за по-висока категория оборудване, а не за по-висока категория герой.
3. С малко късмет и срещу по-зле подготвен от теб герой всичко е възможно. Това не променя нещата.
Нищо от това, което пишеш, не може да ме убеди, че така осъществено, плячкосването прави играта по-интересна за мнозинството играчи.
-
не мисля че 1 играч може да говори от името на мнозинство :), аз пък ще ти кажа че повечето които познавам определено са за това плячкосване :D
-
Да бе, я ти се оборудвай, за да се защитиш от някой с шест нива и една категория екипировка по-високо от теб и ми покажи как става.
Достатъчно опасно ще е, ако може да те атакува всеки, който те засече, веднъж на час или на денонощие да речем. И не става дума за страх, а за досада - възможността за плачкосване е добра идея, но създава условия за злоупотреба с това, което именно се случва. Едно е една провинция да е опасна, друго - да не можеш да припариш там, щото някой 49-то ниво решил, че му е забавно да те напада, щом се появиш. Решението за мен лично е лесно - качвам нивата и сритвам задници, което и ще стане. Но това не променя факта, че има сериозен проблем в това отношение.
няма никакъв проблем, остави го да си изхарчи точките после ще гледа телевизия :D
-
няма никакъв проблем, остави го да си изхарчи точките после ще гледа телевизия :D
Да, и това е вариант, макар че аз предпочитам друг - сменям временно провинцията и дебна удачен момент да се върна. Никой не е 24 часа онлайн все пак. :)
@Kiko80: Това, което исках, е не да влизам в спор, а да си кажа мнението - темата се казва "Критики и коментари" и мисля, че точно това правя.
-
Получих съобщение за промените след 27.12.2010 г. и искам да питам дали съм го дешифрирал правилно. И така:
- Легендарните предмети ще се оцветяват в жълто и ще имат 3 бонуса.
- Епичните предмети ще имат 4 бонуса, които ще са засилени спрямо досегашните.
Аз го прочетох така:
- Легендарните босове ще имат 3 бонуса - като сешните епични босове.
- Епичните босове ще имат 4 бонуса, които ще са засилени спрямо досегашните, но това не се отнася до сегашните герои в сегашните си доспехи, които ще трябва изцяло да се преоборудват, ако искат да ги победят.
Правилно ли съм разчел съобщението? :D
-
Дискриминацията спрямо играчите които са под *5 ниво и не могат да се екипират за нужната категория е жестока :( Поне да имаше начин тия които са над *5 ниво да не могат да нападат тия които са под*5 ниво???? *hmm*
-
аиде стига, с добър комплект и в по-горната категория героя важи, виж ge4ito
-
Какво да го гледам ,като ти се изтресе някой скапаняк 38 ниво на плячка с 4 стрелеца със залп,крит и орлово око както и да си се екипирал ще ти е малко трудно да се опънеш *hmm*
-
няма да се опъваш, били са ме като тупан аз наемници взимам в 5та :D
-
говорим за новото ,което предстои. Тук няма смисъл да намисаме стари работи.Скапаняци има и са в очите на губещите ;D
-
Ами искрено се надявам умните глави да са вмъкнали нещо на тая тема в нововъведенията които предстоят!!
-
Дискриминацията спрямо играчите които са под *5 ниво и не могат да се екипират за нужната категория е жестока :( Поне да имаше начин тия които са над *5 ниво да не могат да нападат тия които са под*5 ниво???? *hmm*
Играчите под*5 ниво могат да екипират, както казаха някой господа преди мен комплекти от дадената категория и по такъв начин, заедно с добре подбрани и екипирани наемници биха станали трудна мишена за потенциални обирджии. Точно напротив правилния избор на наемници и екипировка биха ги превърнали набързо от дискриминирани в дискриминиращи :)
P.S. При предизвикателството - герой срещу герой - ситуацията е малко по-сложна.
-
А така ...комплекти викаш? :o Къде ги тия комплекти...:)))) Май ще отклониме темата към дропа :D Уж бил засилен ама нещо не си личи :P
-
Личеше си, ама минало свършено време :D
Това се отнася поне за зан сет...преди падаше много сега въобще - екстра е *freak*
-
стига бе 3 пъти го събирам за 2 седмици :D
преди това верно нямаше 1 парче но сега се иска да се потрудиш малко :)
-
стига бе 3 пъти го събирам за 2 седмици :D
преди това верно нямаше 1 парче но сега се иска да се потрудиш малко :)
Аз събрах бижутата за 2 дни, ама след 1 седмица пак опитах и нищо от зан сет от над 20 минавня...
-
Зашто казвате че маговете са слаби а тоягата на ученика бие 150-200 дамаге дава блок и ловкост маговете в 3-та категория като си дават крав по 48 и с по 300 ловкост призрачен преследвач или воин е не вазможно да го бие.Е тва е гадно а на воина бие поражения с 50-100 повече обаче маха ловкост и точност чука а двуракия меч бие даже по малко дамаге от тоягата на ученика.
-
Зашто казвате че маговете са слаби а тоягата на ученика бие 150-200 дамаге дава блок и ловкост маговете в 3-та категория като си дават крав по 48 и с по 300 ловкост призрачен преследвач или воин е не вазможно да го бие.Е тва е гадно а на воина бие поражения с 50-100 повече обаче маха ловкост и точност чука а двуракия меч бие даже по малко дамаге от тоягата на ученика.
В трета категория един чук е към 200+ демидж, a ако война се екипира с меч за 1 ръка (Който ако излезе епичен ще има малко под 100 демидж.) и един епичен щит с 35+ блок. Плюс 15-20 блок от меча стават към 50+ блок. Комбинирай това с лек шанс за критичен и един мистик няма никакъв шанс срещу машината.
-
Айде глупости сега ... няма да има шанс ... с тоя чук война има да се опитва да го удари мистика 3-4 дена а иначе че пазителите са небалансирани животни няма спор . Как се пребива животно със 75 блок и 10000 живот в 4-та категория никой неможе да ти каже ама те иначе говорите само глупости мистика бил най ощетения на кукуво лято той има почти равен на стрелеца критичен и шанс за удар , със вцепеняване, загуба на фокус,вътрешен дух и още 50тина мнооого полезни умения добре развит мистик ще има да си мечтаеш да го биеш.
-
Не че вие казвате че маговете са слаби а като отидеш в умения пише слаб боец с тая тояга на ученика с 300 ловкост и като се лекува по 48 е почти непобедим в 3-т а категория
-
Поздравления за притурката към новия модул.
-
Зашто не направите инструменти за събиране на кожи и скапоценни камани
-
кожите се дерат какъв чук искаш да направиш за тях че не разбирам?
А скъпоценните камъни падат по 1
-
Епа защо трябва да е чук за кожите ? За миниор е кирка, За бижутер клещи... За кожар един нож за дерене и така :).
-
Добре де просто няма смисъл.Какъв е смисъла да хабиш нож за 50д за некви кожи дет струват супер евтинко.Не помня в коя тема беше и кой искаше даже да се намали дропа на кожи че са много евтини,а вия искате да се увеличи с тея чукове още повече.
-
Така де няма да споря с тебе прав си. Но просто казвам че може да се измисли някой инструмент. А за камъните защо пък да не се направи нещо . То една перла е 120к-150к в момента Обсидианите и те са там някъде . :)
-
Нз мисля че сега си е добре за камъните няма нужда да се вкарват допълнителни екстри.
При кожара и ювелира действат чуковете за изработка на предмети и така можеш да ги увеличиш доста като ги обработиш за това мисля че няма смисъл да се вкарват нови инструменти.
-
А зашто перлата е толкова скапа 150 хиляди 2-ра категория Шлифован сапфир е 7 хиляди в 3-та категория Шлифован рубин е 14хиляди а в 4-та категория цената се увевличава за 2-ра с някаде 28 пъти а за 3-та някаде с 14 пъти
-
па скапа е штото ниама кой да я копа :D
-
Ами търсенето е голямо за това.Отделно като падат по-рядко при битки.А сапфири и рубини са ми падали и в 4-та и 5-та категория,а перли не са ми падали във 2ра и 3та.
-
Ми за кожарите е доста ощетено малко ,ама малко ;)
При положение ,че до сега (поне след 27ми ще е друго) трябваше да се биеш за да ти падат кожи. времето ,което дереш за 1 битка 1 мин отива :( Риска е голям да те праснат даже и да ги събереш 100 и да ги вземеш с бърза изработка:( Поне тоя нож да дава някаква скорост на дране :) Сръчко -хихихи
-
Да прав си на мен в една опасна зона тръгнъх да дера кожи и ме нападнаха.Наистина ще е добре ако има такива ножове да дава скорост одиране както ботушите дават скорост придвижване :) :) :)
-
Вземете се осазнайте играта напускат много играчи
-
какво наложи такова драстично намаляване на шанса за изработките , това ще доведе до огромно повишаване на цените им . много от героите които влизат в следжаща категория ще са зле оборудвани и ще им е невазможно да минат каквото и да е прикючение . освен това героите които са се оборудвали преди промените ще имат мн. голямо преимущество пред тези които сега ще се оборудват саотвтно интереса към играта ще намлее . на всички ни е ясно че направата на подобна игра е голяма инвестиция и е нормално да се печели от нея , от друга страна всики които играят подобни игри ги започват с намерението да се збавляват и им е ясно че за да им върви играта трябва да се бръкнат за някоя и друга пара . така че такива основни промени които се правят трябва да са мн. добре обмислени за да имат всички равен старт и развитие в играта . има и други подобни които мгат да се коментират , но да не ставам многословен и досаден имате си доста работа по играта .
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
exterminator [57] Призрачен ловец [БЪГ] 17:41 28-12-10
приключение силата на кръвта 1 Отговори
Кога ще оправите БЪГА с това приключение силата на кръвта?2 ниво го минах награда няма.Казахте ми да пиша писах в форума и какво?Отдговор няма други играчи са го минали приключението а аз само пиша.
Re: приключение силата на кръвта 17:44 28-12-10
Ами ние не можем да го оправим. Ние сме играчи като тебе, програмистите са в форума, като го видят ще го оправят...
-
какво се случва със ресурсите които сме ги копували , копали , обработвали тоест губили сме много ходове и злато , които са в наличност и сега се оказва че са неизползваеми за пета категория а по точно за брони ?
-
Какъв ресурс си купувал за брони?
Въглищата от 3 месеца на 700-1200 за парче(за кюлчета)
Камъчета от 3 месеца на 1500-7000 за парче
Ти да не си някакъв спекулант,че от 2 седмици от както споменаха ,че ще има промяна не можа да ги продадеш *hihi*
-
Какъв ресурс си купувал за брони?
Въглищата от 3 месеца на 700-1200 за парче(за кюлчета)
Камъчета от 3 месеца на 1500-7000 за парче
Ти да не си някакъв спекулант,че от 2 седмици от както споменаха ,че ще има промяна не можа да ги продадеш *hihi*
амии спекулант тва па от каде ти доиде на ум , за маистория си бех сабрал , не мислех че така 6е отрежат наличните ресурси в героите
-
То и аз правя ,но пък за 10-20 въглища на миньора ми няма да се кой знае каква тежест за бюджета му *hihi* имал си взел си.Знаеш ,че ще има промяна и беше редно да се освободиш от тях. ;D
Ако ще връщат играта назад ,за да си поправиш грешката моля те ,ама много-кажи им да я върнат и към 2009 по това време-тогава диаманта беше на 17-20к златце-ееееееех спомени *hihi*
-
Моля, тук, в тази тема, да пишат всички, които желаят да критикуват играта и да посочват къде грешим и какво трябва да оправим.
Пишете за каквото се сетите, но моля, спазвайте добрия тон.
Нека да запазим както градивното, така и взаимното си уважение.
Нормално ли е да направя 15 опита от които 11 със жълт чук за 2 категория и след като съм правил епични предмети от 2 кат. сега само обикновенни?Това да не е защото е от мисия ли какво?И съм на място където дава допълнителен бонус към изработката.Дали един чук ще ми стигне в опити?
-
А епични предмети 2-ра категория категория си правил така ли ?
-
Искам да започна този пост с едно пожелание за успешна нова година на екипа и играчите.
След което за мое съжаление трябва да започна с критиките.
Цялостната концепция на Кървавият замък за момента е напълно абсурдна. Предполагаше се, че този замък ще е така да се каже "crown jewel" сред замъците, най-печелившият и носещият най-много облаги и предимства на гилдията, която го държи, за да си заслужава и усилието за удържането му срещу вълните мобове и конкурентните гилдии. За момента простата сметка показва, че това е едно пълно фиаско. За момента са похарчени около 200-300 милиона злато и неизвестно количество диаманти от гилдията за този замък. При максимална зададена такса - 30 (няма да е лошо да уточните това 30 процент ли е, какво е) гилдията печели по около 2300 злато на изкопан кристал и то в случаите, когато изобщо работи тази такса, а тя в 80% от времето дори не работи. От 2те споменати по горе числа лесно може да се сметне, че само за да избием вложеното злато от тази мина трябва да се изкопаят над 100 000 кристала, което при процента на копаене е не абсурдно, а смешно дори. Да не говорим, че в момента близо половината от тези 2300 на кристал приход идват от героите на гилдията собственик. И тук вече съвсем ми се губи идеята - да плащаш, за да копаеш в собствените ти мини. Да не говорим за текущите разходи по набиране, екипиране и поддръжка на стражи - приходите в момента дори това не могат да покрият. А междувременно атаките на мобовете вървят, тоест скъсява ни се срока на използване на замъка, и в тази връзка няма да е лошо да помислите за едно рестартиране на вълните след като евентуално оправите всички бъгове и промените икономическата концепция на този замък.
Не би било лошо да обмислите и вариянта освен финансови облаги, гилдията собственик да получава и някакъв малък брой кристали на ден. Също така тъй като не могат да се строят сгради в града, няма да е лошо приходите от таверната и магазините да влизат директно в хазната или поне % от тях.
И още едно предложение за замъците като цяло - няма да е лошо на героите които се бият на територията на дадена гилдия, да им бъде удържан някакъв малък % от дропа на злато ( може да е дори под 1%, което няма да намали почти по никакъв начин приходите на героите, но ще направи замъците още по привлекателни и борбата за тях по успорвана)
-
Безумно е предметите с кристал да изчезват като им падне здравината!!!!
Условията за да имаш 1 епик с камък са достатъчно огромни, че и предмета да се губи?? Изобщо не смятам че е добре обосновано решение.
-
Да според мене трябва да се измисли нещо в тази насока.Примерно всяка броня да си има определена здравина и като падне да може да се ремонтира само в кървавият замък а повечето пари може да отиват в гилдията собственик нали се оплаквате че липсват печалби от този замък.Като ремонта да е по-голям може би :D
Или другият вариант да се ремонтира с още един кървав кристал така всеки ще стой доста дълго време в замъка и пак ще има средства за гилдията която го държи.И със всеки ремонт да има 1% шанс да получи 2-4 произволни атрибута отгоре :D
Абе все може да се измисли нещо стига екипа да има желание да промени това.
-
Безумно е предметите с кристал да изчезват като им падне здравината!!!!
Условията за да имаш 1 епик с камък са достатъчно огромни, че и предмета да се губи?? Изобщо не смятам че е добре обосновано решение.
Имам една много добра идея за този проблем. Решението е леко, приятно, не разваля концепцията на кървавият кристал и е по-безболезнено за играчите. След изчерпване здравината на кървавият предмет той се превръща в обикновен. От атрибутите му се премахват бонусите от кървавият кристал.
Сега остава някои от екипа да каже, че е технически възможно :)
-
Абе наслушал съм се на какво ли не в тоя форум.... ама идеята на Хелфайър наистина си заслужава :)
Самото "превръщане" е хубаво да става срещу заплащане в Кървавия замък...
Но съм песимист,че екипа ще обърне внимание :)
-
Аз пък си мислех нещо от рода на поправката да се извършва срещу кървави кристали а на пари. :)
-
според мен е добре да се чупят но много малко здравина имат поне да имат 5 или 10 пъти по голяма здравина от нормалните
-
Имам една много добра идея за този проблем. Решението е леко, приятно, не разваля концепцията на кървавият кристал и е по-безболезнено за играчите. След изчерпване здравината на кървавият предмет той се превръща в обикновен. От атрибутите му се премахват бонусите от кървавият кристал.
Сега остава някои от екипа да каже, че е технически възможно
Добра идея...за пореден път от твоята уста ;)
Вариант 1: Голяма здравина и когато тя свърши да си остават нещата такива каквито е трябвало да излезе по итема(трудна работа :( )
Вариант 2: Малка здравина и поправката да е с кристал ,злато и там каквото друго се измисли от към ресурс
-
Или сегашния вариант, в който рискът изобщо да си струва за майстора. Ако може да се поправя- достатъчно му е на героя да се докопа до такъв предмет, после- мулетарска история.
Тези предмети нарочно са такива- за специални случаи, а не за всекидневни битки по зоните. И да си прави човек сметка кога ще ползва подобно нещо. Аз даже съм изненадан, че меч за една ръка от К5 има показатели като за шеста, а здравината му е 250 точки.
-
Или сегашния вариант, в който рискът изобщо да си струва за майстора. Ако може да се поправя- достатъчно му е на героя да се докопа до такъв предмет, после- мулетарска история.
Тези предмети нарочно са такива- за специални случаи, а не за всекидневни битки по зоните. И да си прави човек сметка кога ще ползва подобно нещо. Аз даже съм изненадан, че меч за една ръка от К5 има показатели като за шеста, а здравината му е 250 точки.
Здравината може да е 250 точки, но след 2 загуби ще е 0. А при крепостни обсади, загубите са неизбежни и за най-силните. Остават предизвикателствата, жалко само че славата е безмислена към момента.
-
Здравината може да е 250 точки, но след 2 загуби ще е 0. А при крепостни обсади, загубите са неизбежни и за най-силните. Остават предизвикателствата, жалко само че славата е безмислена към момента.
Точно в това е проблема здравината!Хубаво е да се намали здравината на всичките предмети като се отнема по 1 точка здравина на битка не да бъде на прозволен принцип и да се чупи за щяло и нещяло!
-
Или сегашния вариант, в който рискът изобщо да си струва за майстора. Ако може да се поправя- достатъчно му е на героя да се докопа до такъв предмет, после- мулетарска история.
Тези предмети нарочно са такива- за специални случаи, а не за всекидневни битки по зоните. И да си прави човек сметка кога ще ползва подобно нещо. Аз даже съм изненадан, че меч за една ръка от К5 има показатели като за шеста, а здравината му е 250 точки.
Точно така. Поради уникалността си тези предмети ще бъдат използвани само в изключителни случаи, като обсади на замъци, бъдещите супер NPC босове, които всички чакаме и т.н. Ако останат в играта, т.е. могат да се ремонтират както обикновените предмети, рано или късно всичко живо което може да си позволи разбира се разходите, ще се оборудва с кървави предмети. Ще отнеме малко време разбира се, но точно това ще стане. Обикновените епични просто ще потънат в забвение :) Може би единствено здравината подлежи на някаква дискусия?
-
А може би аз пак ще подхвана темата за инфлЯцията... преди си беше хубаво, като се губеха само 10% от здравината при загуба. А пък в едни времена, за които си е еретично да говоря вече, се губеше само по 1 точка, независимо от изхода.
-
ето едно предложение за екипа :
занаятчийските сетове да могат да се ползват и с обикновенни чукове,така всеки ще има право на избор колко диаманта да похарчи 25-50 или да дава злато за ресурси в пъти повече ;D
-
Ето резулата от най-новите нововъведения:
(http://www.freeimagehosting.net/uploads/957a8a52d6.jpg) (http://www.freeimagehosting.net/)
Занаятчийството съвсем го закопахте, браво! Или въведете някакви постоянни цени на ресурсите, на чиято база се определя данъка или намалете процента на същия. Иначе си е поредното безумие *hihi*
-
не се стресирай, ако ще и 50 млн. да е .Работата отива към бой, харчиш 1 ход и се надяваш тоя дето копа да е добил кристал
-
Е ти какво искаш като се продава за 7млн парчето ??? От 0 до 30% е таксата/депозит/. Ако гилдията собственик реши може и нищо да не плащаш/а навярно ще реши, защото и тя плаща същото/. Това със сигурност ще има положителен ефект :)
-
Опитваме се да бъдем съвсем добронамерени към всички играчи. Без да сме пипали нищо по таксите, вчера депозита за копане беше 2 злато, днес е милион и половина. Нямаме обяснение защо се получава така
-
депозита не зависи от гилдията-собственик а то пазара,тия 7М не са данък а депозит
-
абе като ще взимаме предметите от приключенята само ако си ги минем в категорията защо не вземат самите приключения да са малко по-нормални. Как така 2 стъпка от приключението ми е да утрепам 57 противника в предния номадски пост след като там битката се води срещо 3 стрелеца 49 ниво наблъскани до козирката и 3 война пак 49 ниво
-
Значи мистиците вече вместо 85% от битките, ще печелят 100%:
"Шансовете за избягване на успешен удар и блок се променят съответно на 75% и 60%, вместо досегашните 65% и 50%."
Грубо шанса им да не можеш да ги удариш се качва с 20%, супер.
-
... от битките за слава. Ама със слава и сирене не можеш да си купиш.
-
На мене само това не ми хареса
1. За да вземете предметните награди от приключението, трябва да сте го приключили в същата категория.
За да се приключи едно приключение в същата категория са ти нужни тонове диаманти и епични предмети + хубави наемници не секи може да си го позволи.Хората бият Айвън примерно в 6та категория защото е прекалено силен за средно екипиран герой в 5та.Направене го примерно както си е бил без лъва и мисля няма е проблем.Като цяло другите приключения в 5та не са кой знае колко силни и те стават.
-
На мене само това не ми хареса
1. За да вземете предметните награди от приключението, трябва да сте го приключили в същата категория.
За да се приключи едно приключение в същата категория са ти нужни тонове диаманти и епични предмети + хубави наемници не секи може да си го позволи.Хората бият Айвън примерно в 6та категория защото е прекалено силен за средно екипиран герой в 5та.Направене го примерно както си е бил без лъва и мисля няма е проблем.Като цяло другите приключения в 5та не са кой знае колко силни и те стават.
Много хора са го минали още като са ниско ниво!Аз самият бих айвъна 47 ниво с лъва заедно!
-
На мене само това не ми хареса
1. За да вземете предметните награди от приключението, трябва да сте го приключили в същата категория.
За да се приключи едно приключение в същата категория са ти нужни тонове диаманти и епични предмети + хубави наемници не секи може да си го позволи.Хората бият Айвън примерно в 6та категория защото е прекалено силен за средно екипиран герой в 5та.Направене го примерно както си е бил без лъва и мисля няма е проблем.Като цяло другите приключения в 5та не са кой знае колко силни и те стават.
Приключенията съм си ги минал всичките докато съм бил в категорията им. Както тези от 5та категория, така и тези от 6та ( когато бях в 4та и надолу, не съществуваха приключения ). В това число и безкрайно уродливия морски демон в Атола на сина, за победата си над който взех една торба ахати опали и т.н., които след промените са неизползваеми. След 10на дни сигурно наградата ще бъде вече по-яка, ама минало свършено :)
-
Пак казвам говорим за средно развит герой като моят примерно не наблъскани наемници с епичи от легендарни даже по тях.Приключенията съм си ги минал и аз в 5та само Айвъна остана ама с тоя лъв е проблем.Както и да е мисля че тази новост е напълно излишна само пречи повече и повече
-
Пак казвам говорим за средно развит герой като моят примерно не наблъскани наемници с епичи от легендарни даже по тях.Приключенията съм си ги минал и аз в 5та само Айвъна остана ама с тоя лъв е проблем.Както и да е мисля че тази новост е напълно излишна само пречи повече и повече
Н езная дали се очаква средно развит герой да мине приключенията. Аз с герой с "наблъскани наемници с епичи от легендарни даже по тях" съм ходил по 3-4 пъти при някой босове. Възможно е да се мине което и да е приключение в категорията, а дали трябва да е възможно за всички е друг въпрос.
-
За мене сички босове са супер в момента само Айвъна е прекалено силен или просто нямам късмет срещу него.Иначе и аз съм ходил при някои повече от 1 път и някои части по наемниците са ми даже легенди и редки неща.Така че мисля че това положение е добре само Айвъна изисква некви супер усилия.С тъпият лъв не стига че ти взимат мистиците по сичко и си дават отгоре им на тях ами и лъва ти взима 12% от сичко.
-
Н езная дали се очаква средно развит герой да мине приключенията. Аз с герой с "наблъскани наемници с епичи от легендарни даже по тях" съм ходил по 3-4 пъти при някой босове. Възможно е да се мине което и да е приключение в категорията, а дали трябва да е възможно за всички е друг въпрос.
и как разделяш играчите на такива за които е възможно и на такива дето не е възможно. вероятно по това дали са дали пари за диаманти или не щото май това става все по-определящо в играта
-
и как разделяш играчите на такива за които е възможно и на такива дето не е възможно. вероятно по това дали са дали пари за диаманти или не щото май това става все по-определящо в играта
Разделям ги на база разпределени умения, подбрани наемници, и постигнати стойности на атрибутите. А дали това е постигнато с много пари за диаманти, с много мулета, с много търпение или с много ум е без значение. Не е нормално всички да са равни, не е нормално всички да минават елитните приключения и да взимат едни и същи яки награди. Става банално и не е ценно като постижение.
-
Напротив всички трябва да имат равни възможности. Така че някой който играе без да купува диаманти и да ползва 10 мулета също да може да ги мине. И не да има задачи в таверните убий 50 стрелеца еди къде си за да спечелиш 2000 злато, преди ако помниш и от такива задачи падаше по някой диамант. Защото да ти кажа с 1 герой без финансови инжекции в диаманти просто няма как да стане това с минаването
-
Всички са с равни възможности.
1. Имате възможност да купувате диаманти.
2. Имате възможност и да не купувате диаманти.
3. Само 1 и 2 са равните възможности.
4. Това, което е в черепната кутия обаче е различно от равна възможност.
-
Всички са с равни възможности.
1. Имате възможност да купувате диаманти.
2. Имате възможност и да не купувате диаманти.
3. Само 1 и 2 са равните възможности.
4. Това, което е в черепната кутия обаче е различно от равна възможност.
Мдааааааа отговора е достатъчно красноречив. А точка 4 няма да я коментирам че туко виж се оказало че е обида а това според собствените ви правила тук може да те накара да се самонакажеш
-
1. Написал съм го така, че да не си внушавате, че е обида.
2. Явно не съм се справил добре.
3. Крайно време е да разберете всички, че аз не обиждам хората. Никога!
-
2.1: Купуване на диаманти със злато от...
2.1.1: ... продажба на ресурси (мултита, наситен пазар, майсторите ще имат полза)
2.1.2: ... битки (отвреме-навреме падат и свестни предмети)
2.1.3: ... игра в таверната
2.2: Диаманти от награди за помощ при развитието на играта...
2.2.1: ... с докладване на възможни методи за експлоатация (спестява бан, а и самата награда е по-изгодна от самата експлоатация)
2.2.2: ... в Задай Въпрос
2.2.3: ... по разни други начини
2.3: Диаманти от...
2.3.1: ... платени томболи (подобно на тази с "подаръците")
2.3.2: ... неплатени томболи (прогноза за мачове от световното, както в ИО преди време)
-
2.2.1: ... с докладване на възможни методи за експлоатация (спестява бан, а и самата награда е по-изгодна от самата експлоатация)
Това би ли го пояснил, както и къде да пишеме, ако откриеме бъгче. За всичко останало съм съгласен с теб.
П.П. А ако смс-ите бяха по 2 лева (диаманти за 2 лева също, 15 или там колкото се пада) щеше да е много приятно, най-вече за дечицата с лоши татковци *freak*
-
С ЛС до СМ или на пощата за поддръжка. За много сериозни пропуски за експлойт. Ако не ти обърнат внимание, не настоявай, че е сериозно. Че има един, който е изключително разбран и отзивчив човек.
-
Това са те 25%-те шанс за успех ....
Отбор 2 е победител!
Статистика на битката за Sharp_Shooter:
Успешни/Атаки: 2/26
Общо нанесени щети: 792.82875
Критични удари: 0
-
Това са те 25%-те шанс за успех ....
Отбор 2 е победител!
Статистика на битката за Sharp_Shooter:
Успешни/Атаки: 2/26
Общо нанесени щети: 792.82875
Критични удари: 0
Човека с който се биеш може да има и блок. Тогава % ти да удариш става по малък в зависимост от блока. ;)
-
Високи и ниски нива ? Това защо беше сложено ? Според мен няма смисъл .
-
според теб може да няма но има 1 НО
-
според теб може да няма но има 1 НО
И какво е това НО ?
-
Има и още нещо когато имаш повече слава и си 30ниво ако някои 39ниво те предизвика почти 100% ще те победи
-
Има и още нещо когато имаш повече слава и си 30ниво ако някои 39ниво те предизвика почти 100% ще те победи
Това е направено нарочно..
като натрупаш слава в к4, в к5 да ти падне и да трябва пак да я трупаш, че да има занимавка..
-
Момчета когато бях 23 левел победих един 30 левел така , че това за 100% прецента е малко преувеличено
-
И как точно си успял да се биеш с човек от по висока категория?? ;D ;D
-
Искам да попитам след като се намали шанса за изработка на предмет не е ли нужно да се увеличи процента на ордена на занаятчийте??? Или да му се намали цената евентуално на този орден?!?
-
Здравейте, използвам тази тема да предложа и помоля ръководството на играта да разяснят на играчите точно какво може да се случва с атакуваните предни постове по време на атака.
Според правилата на играта и добре оформения IH help /за който ви поздравявам/ разбирам две неща:
1. Предният пост на гилдията не може да бъде местен в друга провинция. Може единствено да бъде разрушен от лидерите на гилдията, което ще изпрати всички предмети от хранилището му в склада на този, който го е разрушил. Разрушаването струва определено количество злато.
2. Промени в геймплея 2011-02-16 16:08:14
Считано от днес предните постове на гилдии няма да могат да бъдат разрушавани, докато са под атака.
От НЕказаното по-горе може ли да се заключи, че атакувания преден пост, по време на атака може да бъде преместен на някое свободно квадратче в същата провинция /ако приятелска гилдия го освободи и предостъпи/?
Има ли значение колко е развит този пост за да може да се мести от квадратче на квадратче по всяко време?
И ако е това местене е възможно бих си позволил да отправя препоръка относно геймплея:
Тази възможност да се премахне поради причината че предният пост става по-непревземаем от замъка. Първо защото трудно ще го уцелиш къде е /шегувам се/ и второ и основно при местенето атаката към поста се прекратява и всичко започва отначало – нова организация, нови 30 часа. Това ощетява несправедливо атакуващата гилдия.
Разчитам бързо и точно да разясните това ново, поне на мен неизвестно до сега, правило в играта и ако сметнете препоръката ми за конструктивна да я вземете в предвид при следващите промени в геймплея. Благодаря ви.
-
Оф топик.
Чакай сега, Акоп, поправи ме ако греша: значи от това, че не сте успели с подлост да превземете чужд пост, се чувствате несправедливо ощетени - така ли?
Нападате поста в същата дата, час и минута, когато имаме много по-важна отбрана на замък другаде. Приемам, че сте използвали възможностите, които играта предлага - но защо вие не можете да приемете същото: че и ние сме използвали възможностите, които играта предлага.
Сраженията често се печелят от по-силните. Войните обаче задължително ги печелят по-умните. Нямате шанс.
-
И що пък трябва да е подло.И преди съм виждал как към една гилдия едновременно са пуснати 2 или 3 атаки от различни гилдии.Ка мислиш,че фионците загубиха Тъмногория от италиянците.
-
Не бих нарекъл нашата или вашата постъпка като подлост. Прав си че щом правилата на играта позволяват такива неща всеки би могъл да се възползва от тях. Сметнах че това е мястото, където мога да напиша своя коментар относно правилата и да дам скромна препоръка на ръководството за тяхното подобряване. Мисля че правилата трябва да бъдат ясно и точно формулирани с цялата им пълнота за да не дават повод за такива дискусии.
А по отношение на шанса или малшанса и коефициента на интелигентност на участващите в тази игра не мисля че тук му е мястото да ги коментираме.
-
И що пък трябва да е подло.
Защото и в живота става така. Щом като в реалността се нарича именно "подлост", защо в играта трябва да се нарича по друг начин? ???
-
Две слаби гилдии се обединяват срещу една по-силна.Това подло ли е?
-
Фалар-Тъмногория
Трябват 8 провинции път като мооже да се мине по горните 3-4
Нали уж имат общи граници
Или ако не се бъркам винаги съм миванал до там сега от фалар до ветровитите краища нагоре Офалия Симилия и тогава Тъмногория А сметенете от фарар до ветровитите краища са около още 4 провинции
-
Ще помоля хората които нямат отношение към тези атаки да спрат с глупостите които пишат.
Няма никакво преместване на пост,поста си е там където си беше и не е местен от месеци,явно има някакъв бъг заради който отпадат атаките.
-
forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=25028.0
Въобще не можете да лъжете обаче. *hmm*
-
Явно можем,щом се хванахте на приказките за преместването.
-
Аве напраихте там някви шмекерии тва е ясно.Сега с местене ли или по друг начин вие си знаете.
-
Ще помоля екипа да даде становище относно бъга поради който отпаднаха две атаки към поста на гилдия Morska-Reacro в Пустинята на отчаянието за да не остават съмнения че гилдията "шмекерува"
-
Явно можем,щом се хванахте на приказките за преместването.
Аз съм виновен, че се вързаха. :-[
От всички тези постове, атаки и т. н. не остана време да кажа на децата, че всъщност съм писател-фантаст - и като такъв много ме бива да измислям правдоподобни фантасмагории! *freak*
-
Е как да не ти повярвам.Да ми го беше казал примерно Вируса(нищо лично) нямаше да му повярвам.Ама го каза човек,който знае какво говори(или поне така си мислех) *hmm*
-
Не знам кой какъв писател е, но бих искал да чуя становището на администраторите в тази игра. Ако има такива правила с местене на поста да кажат, ако не да поемат отговорността по отношение на бъга. Ако е бъг, защо точно тази атака се бъгна и дали има нещо общо с това че атаката беше точно към поста на гилдия Морска и защо не се бъгнаха двете атаки на нашета гилдия и някой тук да каже че няма привилегировани гилдии и това е просто един случаен бъг.
Защо не се бъгна другата атака или не се бъгнаха двете атаки?
Ще помоля да спрете с тези лакардии преместихме поста, не преместихме поста, базикаме се..................Нека ръководството да каже какво става. Всички играем в тази игра и от време на време си плащаме по нещо, може и не колкото другите но е от сърце..........
-
Е, не съм "някой". Но ще кажа, че привилегировани гилдии няма. Привилегиите се дават умишлено и с ясна цел. Такива неща тук няма. Не мисля, че от екипа ще си играят надребно, облагодетелствайки нарочно тази или онази гилдия. Ако искаш, ми вярвай.
П.П:
(...)
Ако е бъг, защо точно тази атака се бъгна и дали има нещо общо с това че атаката беше точно към поста на гилдия Морска и защо не се бъгнаха двете атаки на нашета гилдия и някой тук да каже че няма привилегировани гилдии и това е просто един случаен бъг.
(...)
Преди да се пише в подобна тема е МНОГО хубаво да четем останалите залепени теми. Примерно тази, относно разпространяване на теории за конспирации (http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=17700.0). Чудя се дали едно евентуално наказание с оглед на горепосоченото пък ще бъде "протекционизъм на обръчи от играчи с елементи на реваншизъм". Нямате угодия.
-
Благодаря за отговора. Определено за сега той е най-конкретния. Но ще изчакам и отговара на администраторите на играта и ако има някакъв бъг ще пиша там където му е мястото с молба да се оправи. Все пак темата трябва да спре и да продължим да се забавляваме с играта.
-
И що пък трябва да е подло.И преди съм виждал как към една гилдия едновременно са пуснати 2 или 3 атаки от различни гилдии.Ка мислиш,че фионците загубиха Тъмногория от италиянците.
Как ... фейк от Невърите към Фалар и Тъмногория замина.Според мен това е много НЕ правилно от страна на създателите. Каква е тая Фейк атака ??????? Къде сте виждали фейк атаки през средновековието ??????????? Нападателя се вижда от километри,с каква армия и с каква бройка разполага.Така е и в Империята - като остане определено време от атаката и се вижда нападателя с каква армия идва.Моята препоръка е да се вижда нападателя с колко играчи разполага.. да няма такива цигански номера.Изиграха ни .. за което браво ;) Инак мислите ли,,че някога една от тези 2 гилдии могат да ни земат замък ????? *hihi* *hihi* *hihi*
-
Шарпи, имало е такива атаки и именно те са обръщали битката!
Ще потърся в нета за коя битка ставаше на въпрос как 30 скаута спират с натоварените си мулета и разпъват над 300 палатки за 1 ден и познай какво ще си помислиш ако си човека ,на който уж ще му вземат замъка *hihi* .
-
Е как да не ти повярвам.Да ми го беше казал примерно Вируса(нищо лично) нямаше да му повярвам.Ама го каза човек,който знае какво говори(или поне така си мислех) *hmm*
Затова пък в гилдията добре се посмяхме: Виждаш, че атакуват поста в Пустинята на отчаянието, моментално го натоварваш на камилите (щото нали е пустиня!) и - на 200 м. вляво, скрит между гънките на дюните! *hahaha*
-
Как ... фейк от Невърите към Фалар и Тъмногория замина.Според мен това е много НЕ правилно от страна на създателите. Каква е тая Фейк атака ??????? Къде сте виждали фейк атаки през средновековието ??????????? Нападателя се вижда от километри,с каква армия и с каква бройка разполага.Така е и в Империята - като остане определено време от атаката и се вижда нападателя с каква армия идва.Моята препоръка е да се вижда нападателя с колко играчи разполага.. да няма такива цигански номера.Изиграха ни .. за което браво ;) Инак мислите ли,,че някога една от тези 2 гилдии могат да ни земат замък ????? *hihi* *hihi* *hihi*
Аз тогава бях в Невъра.Незнаех какво бяха намисллили.Бях отишъл да се бия и когато излязох от играта преди битката бяхме само 10 човека.Очаквах да доидот и други,но си бяхме само неи.Прегазихте ни,но затова пък италианците победиха.Там имаше национален празник след като зеха замъка. :D :D
-
Там имаше национален празник след като зеха замъка. :D :D
тво според мен е гилдията която най-залужава да има замък. Ако знаеш от кога го искаха този замък и неспираха с атаките още от Пухчовците :)
-
Наистина си заслужиха замъка. :)
-
Как ... фейк от Невърите към Фалар и Тъмногория замина.Според мен това е много НЕ правилно от страна на създателите. Каква е тая Фейк атака ??????? Къде сте виждали фейк атаки през средновековието ??????????? Нападателя се вижда от километри,с каква армия и с каква бройка разполага.Така е и в Империята - като остане определено време от атаката и се вижда нападателя с каква армия идва.Моята препоръка е да се вижда нападателя с колко играчи разполага.. да няма такива цигански номера.Изиграха ни .. за което браво ;) Инак мислите ли,,че някога една от тези 2 гилдии могат да ни земат замък ????? *hihi* *hihi* *hihi*
Едно разяснение за тази атака.Никога фаларският замък не ни е интересувал!Понеже играчите вървят напред замакът няма как да се защити както трябва заради наказателните бонуси!От друга страна с радост помогнахме на италиянците! ;) Разчитахме да се хванете на "блъфа".Защото атаката беше "импулсивна" нямаше смисъл от организация на гилда за замък от който нямахме полза поне преди време! *BOAST*
П.П.Радвам се приемаш философски играта! *FRIEND*
-
Обесняваш ми факти,които знам и не споменах да не стане дълго .... защо ? Не си ми интересен ;) Явно пиша много сложно или на чужд език,щом не ме разбираш. Вмъкнах препоръката,защото нали уж трябва да има реализъм, ??? Относно италиянците...заслужавали са трънки.... те ако са заслужавали замъка,щяха си го вземат честно,не по "инталиянския" начин.Който гледа футбол ще разбере за какво иде реч...те п*дерастките номера са им в кръвта :D :D :D :D
-
какво остава за БГ номерата само можем да гадаем :D
-
Мисля,че ма едно недоглеждане в новите промени които предстоят.
Става въпрос за втората кукла с която ще се майстори ако правилно съм разбрал !
Според мен това ще обезсмисли зелените изработки от майсторските комплекти.
Предполагам се сещате защо....
-
Не би трябвало да ги обезсмисли.
1. Никой няма да тръгне да се бие с майсторски комплект независимо колко е добър. Най-малкото няма да има воля да събере подобно нещо, което ще е равносилно на нормален сет от обикновени епични изработки.
2. Да се направи цял комплект само с майсторене би било истински късмет, независимо какъв ще се получи.
3. С втората кукла отпадат 2 много излишни неща - постоянна подмяна на екипировка, тревога да не бъдеш нападнат безславно, докато майсториш.
4. Браво на екипа. Много нужна промяна.
-
3. С втората кукла отпадат 2 много излишни неща - постоянна подмяна на екипировка, тревога да не бъдеш нападнат безславно, докато майсториш.
Точно за това говоря !
Досега крафтнати части от майсторския комплект се купуваха само за да не е слаб героя докато работи.
След промените на никого няма да са нужни.
Не става въпрос за итеми от други комплекти а само за майсторските!
При новото положение няма да има никакво значение с какви атрибути е комплекта на майстора !
-
Така е, няма да има значение, но все още наличието на възможност да си изработиш някои предмети е добре дошло. Трудно се събира занаятчийски комплект. Особено пък, ако се разчита само на майсторене. То просто подпомага процеса. Може би обаче трябва да се помисли за въвеждане на комплекти където и коланът участва в схемата. Така например, в 5-та кат. няма подобен комплект и всеки зелен колан е занаятчийски. Може би е така и за други категории, нямам информация.
-
Че за мене и преди не е имало значение и никога не съм целял да правя занаятчийски работи(освен ръкавици :D).Мисля че напразно се притесняваш.Цената която се дава за тези предмети е заради бонуса към занаята не заради атрибутите им.
-
Преди няколко дни изработих уникален пръстен от занаятчийският комплект, който беше и епичен.
Продаде се веднага ,но сега се чудя за какво ще му служи на този който даде 50д за него ?
И за в въдеще ако изработя друг такъв кой ще го купи при условие че същата работа ще му върши пръстен от дроп ?
Не знам дали е възможно технически, но няма да е зле да се премахне възможноста да се получават зелени предмети от занаятчийските комплекти, защото аз бих предпочел да имам само епик отколкото зелен такъв от майсторския комплект.
Примера с коланите не е единствен.
Същото се получава и с кожените ботуши например в т4 - излизат само сенчести.
П.П. разбира се има и други възможности, например ако излезе превъзходен и майсторски , тогава си е далавера :D
-
Още не сме видели дали ще е възможно предмети от занаятчийските комплекти да се екипират и на двете кукли (тази за битка и другата за майсторене). Ако да, мисля, че проблем няма да има.
-
а какво стана с хубавата идея да се наемат до 12 наемника
-
Беше обявена отсрочка 2 дни. Предполага се, че днес ще стане възможно допълнителното наемане.
-
???Ъпдейта мина ама умението „Командир на наемници" не стана максимум 12. ???
-
изобщо не е предвиждано да става 12,даже изрично беше казано че умението си остава както досега.
-
???Ъпдейта мина ама умението „Командир на наемници" не стана максимум 12. ???
Може да наемеш 12 човечета , но ползваш според умение за наемници .
На български: 12 броя наемници , които да сменяш и използваш максимум 5 .
-
Сега стана още по-трудно за атакуващите замъци. Защитниците винаги ще имат по 5 стрелца в замъка. :D
-
Няма ли най-после да се оправи прелистването на страниците в склада. Винаги те връща на 1-та страница. Няма никаква номерация на страниците за по бърз достъп. Изглежда ,че се иска да не да ти е приятна играта ,а само да ти отнема време. Ако целта е само това направо да си го кажат. Искате препоръки ,а за това съм чел и съм писал преди година. За какво ти се намалят тези 20% като може директно на е ти ги слагат в цената т.е. защо ще ти пише цена 100 като винаги ще ти дава 80. Това не зависи нито дали си премиум, нито от активираните гилдии. Направо си прилича на ДДС.
-
Една критика за пораженията от мен:
1.Защо след определен рунд пораженията ми рязко спадат (не виждам смисъл в цялата тая история)
2.Вижте последната битка в профила ми срещу Largen:предизвикателството e срещу войн и още от първият рунд моите поражения са нула :ДД
3.Не виждам смисъл от други оръжия за стрелеца освен лък или арбалет (с другите просто е без мислено да се играе)
Ако някой е не съгласен с мен да пише защо и да даде някой акъл ;).Благодаря !
-
1. герой преследвач не е добра идея защото не се отличава от наемника такъв а оръжията с които работи бих казал само камите са добри ама трябва са от жълти нагоре.
2. ловеца е як но му трябва парти от ловци пазител и в някои случаи яростен воин(на места може и преследвач).
3. на ножките щетите падат след 10 рунд на копията след 12 рунд но това не е проблем в горната категория където битките са кратки. защото трябва да падат нека екипа обясни защото не виждам смисъл.
4. срещу воин когато се биеш трябва да си развит яко независимо какъв клас и специалност си. важи двойно за срещу яростен воин. пазителя е свръх тежко екипиран и има неповторимите тежки щитове. ако не си воин и нямаш воин в партито не се захващай с тях.
5. имено това е причината адски добрите оръжия да са адски скъпи защото щетата крита и др. са адски нужни на всеки.
-
С ТИЯ ПРОМЕНИ ВСИЧКИ ГЕРОИ СТАНАХА МАРМАЛАД ПОРАЖЕНИЯТА КОИТО ПРАВЯТ ГЕРОИТЕ СА НАМАЛЕНИ МНОГО :(
-
Не са намалени пряко щетите, всичко идва от новото съотношение сила/процент щети.
Това ще е полезно за воините при рестарта, тъй като иначе биха били ощетени вследствие на ограничението от +150% щети.
-
Не са намалени пряко щетите, всичко идва от новото съотношение сила/процент щети.
Това ще е полезно за воините при рестарта, тъй като иначе биха били ощетени вследствие на ограничението от +150% щети.
И сега има ощетени играчи с над 900 сила. За мен това въведение е абсолютно необяснимо! Интересно как ще се сваля 160-170 блок след като над 900 ще си е набутване да слагаш на сила!
Да не говорим колко бой ще отнасят войните на предизвикателствата.
Сега в 7ма 99% от играчите ходят в една зона, че в другите ядат бой на поразия. С намалени поражения х'ептен никъде няма да мръднем. Мобовете не са пипнати!
-
Мобовете не са пипнати!
Кървавият замък е вече 7-ма кат. Една наша членка преди малко се размаза. Всъщност това май е бъг защото тя е 6-та а се бие с мобове 7-ма :)
-
...Интересно как ще се сваля 160-170 блок след като над 900 ще си е набутване да слагаш на сила!...
При всички случаи воините печелят. Сила/блок нищо не е пипнато. Воините ще губят само тогава, когато при рестарт имат 2.5 по сила и в един момент силата им стане достатъчно голяма, за да даде нормално >150% щети.
-
несам съгласен с това, че мобовете не са пипани.
говоря специално за дивят път 7кат, преди 2 дни там си правех по 3 поредни битки без да зареждам дух на стрелците без проблем, а сега на 2рата битка ми умират наемници.
за другите зони немога да кажа, но за тая сам сигурен, че са пипнати, а като чели и дропа е по - малко.
-
Побеждават Ви, заради промяната на бройката точки сила, която дава бонус към щетите Ви.
...Относно силата - промяната беше абсолютно необходима в категория 6 и 7 щетите, които войните могат да достигнат станаха твърде високи, а с новия коефициент (при рестарт) ще излязат от контрол, но приемам критиката за атаката на мобовете.. имаме технически проблем за да влезе в сила и за тях, но ще помислим как може да се разреши той. (специално за босовете - те се правят ръчно и не спазват правилата за формиране на атака и т.н., но може и тях да коригираме където е необходимо)...
-
Да заради силата е се пак не е малко изобщо.Аз в 6та сумарно губя едно 600-700 щета от сичките наемници и главният дет нямам войни,а пък в 7ма губиш сигурно двойно повече щета.И така няма как да не търпиш загуби понеже мобовете са си същите още
-
даааа прави сте, това него бях забелязал.
пораженията са ми паднали с по около 200 на парче
6 стрелеца това си е мн голяма разлика
благодаря за пояснението
-
Днес ще има корекция на атаката на мобовете по категории... (и новина)
-
Настройки по баланса 2011-08-26 15:56:34
Считано от днес:
1. Характеристиките на Епичните изработени предмети са с леко завишени стойности.
Колко ще бъдат завишавани до 0 ли ще стават !?!? :D :D
-
ако може в чата да има само бг език или някой да превежда
-
sled restart stignah 60 nivo i v momenta sum bez nito edin naemnik i vupreki tova naemnicite mi ot kategoria 7 ne se poiaviha moje li da pompgnete
-
sled restart stignah 60 nivo i v momenta sum bez nito edin naemnik i vupreki tova naemnicite mi ot kategoria 7 ne se poiaviha moje li da pompgnete
За нещастие на този етап наемници от преди рестарта се връщат само ръчно от екипа.Освободи си място ако нямаш свободно за да ти върнат наемници и кажи ник и свят за предпочитане доста ще помогне.
-
Моята критика е относно "Базови Умения" при мистиците и войните .Няма ли възможност при мистика първата точка за умения да може да се избира м-у възможните умения , защото ако ще ставам мистик на мрака тази точка в лекуване ще ми бъде безполезна .При война защо първата точка е в умението "Фронтална атака" ,след като е почти безполезно ,а след време става неизползваемо за пазителя (за яростния няма да пиша ,защото не го разбирам)