Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Теми - Oton

Страници: [1] 2 3 ... 10
1
... е мястото, на което те дебнат Мрачните!

(звучи зловеща музика)


2
Екипът на Имперски герой с голяма радост обявява, че работи усилено по версия 2.0!



Какво ще бъде пуснато на 22 Август, 2011:

Титла "Имперски герой" - нова, основополагаща концепция, кулминацията на играта за всеки герой. След достигане на 69-то ниво играчите имат възможност да вземат приключение, чиято награда е привилегията да рестартират своя герой за да получат уникален бонус:

1. Изборът е между два бонуса - занаятчийски и боен.
 • Притежателят на занаятчийския ще може да произвежда легендарни и епични предмети с по един допълнителен бонус - съответно легендарните с 4, епичните с 5
 • Героят с боен бонус ще може да добави коефициент 1 към един от петте основни атрибути. (пример: войн с допълнителен бонус към силата ще получи общо 2,5 коефициент, вместо 1,5)
 • Един герой може да се рестартира два пъти и да получи и двата бонуса! (съответно две титли)
2. При рестарта, героят ще получи специално постижение "Имперски герой", което ще е видимо в профила му завинаги.
3. При рестартирането си героят получава бонус 500 точки за действие.
4. Нулира се опитът до първо ниво.
5. Нулират се всички занаятчийски точки, с изключение на тези в първа категория.
6. При рестартирането атрибутните точки и точките за умения се нулират, а героите ще могат да изберат както същия клас, който досега са били, така и различен.
7. Постиженията остават, а ако героят в процеса на игра получи нови - се добавят
8. Златото, предметите, диамантите, гилдиите и премиума остават (където е необходимо са с коригирани стойности за категория 1).
9. Всички налични наемници на героя ще бъдат видими, ако той рестартира нивата си.
10. Предметите, които са били екипирани на героя, ще бъдат преместени в склада (не забравяйте да ги извадите оттам!) и ще могат да се ползват отново, когато героят достигне съответното ниво.

Променя се концепцията за управлението на градската стража, която вече ще бъде наемна армия на гилдията.

1. Управлението на градската стража се премества от замъка към ГЩ. От там стражите ще бъдат разпращани по съответните замъци. Колко стражи може да има в гарнизона зависи както и досега от сградата "Градска стража". Стражите не могат да бъдат категория, различна от тази на замъка.
2. Броят групи стражи, които гилдията може да притежава (категорията няма значение) зависи от нивото на сградата, от която се управляват в ГЩ. (нова сграда)
3. Всички гилдии, които имат стражи в момента, няма да пострадат от липсата на такава сграда, но при загуба на замък, ако нямат свободни места за тях в сградата в ГЩ, ще ги загубят както до сега. (за това е добре максимално бързо да развиете тази сграда, независимо че вече сте си наели стража)
4. След евентуалната загуба на замъка или преден пост стражите няма да бъдат премахвани заедно с екипировката им, а ще бъдат преместени в ГЩ. Това в последствие ще позволи да бъдат използвани повторно.
5. Стражите също така ще могат да се използват (максимално до 20 групи) като наемна армия за атака на чужд замък или преден пост. За да участват в атаката, трябва да се намират в замъка или предния пост, от който тръгва атаката.
6. Прехвърлянето на стражи между замъците и предните постове отнема време, което не може да бъде съкращавано.
7. Стражите ще могат да бъдат тренирани в специална сграда в ГЩ, където срещу съответната сума ще им бъде повишен опита и съответно нивата. Качване на категорията няма да се допуска.

Ре-баланс на много съществуващи модули:

1. Увеличава се броя на точките за действие, които се генерират за 24 часа, за шеста и седма категория, съответно на 36 и 48.
2. Кървавият замък става седма категория, приключенията за шеста, които са там, остават.
3. Нови цени, нива и бонуси на сградите в постовете и замъците.
4. Командният щаб получава повече нива и по-големи бонуси за горните категории.
5. Стената на предния пост и замъка получава 50% повече жизнени точки.
6. Цената в злато на кулите се увеличава.
7. Цената на сградата на Градската стража се увеличава, а поскъпването й в последните нива е в по-малки степени.
8. Структурата на Градската стража се променя, всяко ниво позволява по 1-2 групи: от 1-10 по 1, от 11-20 по 2 (общо 30).
9. Последните нива на магазините за брони и оръжия, които генерират епични и комплектни предмети се подобряват, така че тези предмети да са с гарантирано по-високо качество (епичните са от сини и жълти рецепти, а комплектните са минимум легендарни).
10. Магазинът за атрибутни колби се подобрява, като му се увеличават както нивата така и бонусите, които създава на всяко ниво.
11. При надграждането на магазините за рецепти ще се запазват и предходните по категории рецепти.
12. Атрибутът Сила увеличава щетите с 1% на всеки 6 точки (сега е 4) и ще има горен лимит от 150%.
13. Нови комплекти за горните категории.

3
Последната версия на Flash Player-a - 10.3.83.5 - има известни проблеми със съвместимостта с Имперски Герой.
Възможни са временни проблеми със зареждането на един, няколко, всички екрани на играта или на цялата игра.
Докато се отстраним проблема, моля, не ъпдейтвате Flash-a до тази му версия.

Екипът на Имперски герой се надява скоро да реши проблема с тази версия на Flash-a и се извинява на своите играчи за причинените неудобства.

4
1. От днес новите умения, които бяха въведени за героите, ще се генерират и при наемниците.
2. Уменията Знахарство и Извор на духа ще бъдат променени по следния начин:
- Максималното ниво на двете умения става 9;
- Всяко ниво на умението съкращава времето за пълно възстановяване с 10%. Например - ако здравето и духът се възстановяват напълно за 6 часа, при 5-то ниво на двете умения те ще се възстановят за час и половина;
- Двете умения ще бъдат достъпни за всички класове наемници (а не герои);
3. Наемниците ще се радват на допълнителни нови картинки.
4. За предизвикателства вече няма да се взимат точки за действия.

5
1. В четвъртък, 02.06.2011, ще бъде направено основно ребалансиране на уменията в Имперски герой, както и ще се въведат нови такива.
Описание на новите умения на героите и наемниците може те да видите на този адрес:
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=4405.msg94789#msg94789

2. Във връзка с ребалансирането на всички герои ще бъде дадено безплатно преразпределение на точките за умения.

3. Добавя се умение, наречено „Командир на Градска стража”. Всяко ниво на това умение ще разрешава назначаването на една група Градска стража на героя, без той да е Командир на замък. Един герой може да бъде Командир на Градска стража само в един замък. Назначаването на група Градска стража може да се извършва от водача на гилдията, първия офицер или Командира на замъка.

7
Каталогът на комплектите в играта вече е въведен в "Как да играем?"

Заповядайте да го разгледате:

http://www20.imperialhero.org/game/IHhelp/?page=sets&tier=2

8
Въпроси / ПРЕМЕСТЕНО: Мистик на светлината
« -: Февруари 17, 2011, 10:02:55 am »
Тази тема е преместена в Герои.

http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=24357.0

9
Новини / Промени в геймплея
« -: Януари 07, 2011, 03:02:57 pm »
На 17.01.2011 ще влязат в сила следните промени в геймплея на приключенията:

Променя се схемата за получаване на награди от приключения.
1. За да вземете предметните награди от приключението, трябва да сте го приключили в същата категория.
2. Ако завършите приключението, след като сте преминали в следващата категория, ще получите максималния размер на наградите в злато, опит и диаманти.
3. Наградите във всички приключения ще бъдат значително подобрени, включително и тези, които са генерирани във вече приети задачи.

Междувременно ще бъдат въведени следните важни промени:

1. Шансовете за избягване на успешен удар и блок се променят съответно на 75% и 60%, вместо досегашните 65% и 50%.
2. Собствениците на замъци в ничии земи ще могат да виждат и отчет за получените данъци от добив на ресурси.
3. За изчисляването на данъка за добив на ресурс, вече ще се взема средната цена на ресурса в аукциона за предходните 10 дни, а не както досега - за предишния ден.
4. При нападение над играч в цивилизована ничия провинция, ще се изписва предупредително съобщение, че провинцията се охранява и с това си действие нападателят ще бъде обявен за „извън закона".
5. Играчите, които са обявени за „престъпници", ще бъдат отбелязвани със специален флаг в бойната зона или в града на провинциите на гилдията, поставила ги за извън закона.
6. Ще се промени правилото за намаляване на здравината на кървавите предмети. При всяка загуба тя ще пада с 20% от максимума, вместо досегашните 50%.
7. Въвежда се наказателен коефициент за агресорите от по-горна категория, които стражата напада в цивилизовани ничии провинции. Коефициентът е същият като при обсадите на замъци. Тоест - за всяко ниво над категорията на градските стражи се намаляват с 10% всички атрибути на героя.

10
Новите правила за нападение във всички ничии провинции

Те вече ще важат за всички зони в ничиите провинции, не само за градовете, както беше досега.
Правилата, които гилдията-управник ще може да налага, са три вида:

1. Беззаконие
- Гилдията-управник не налага абсолютно никакви правила за нападения в зоните на ничиите провинции, които управлява (включително и в града). Това означава, че всеки може да напада всеки, без Градската стража да се намесва по какъвто и да е начин.
2. Защита на гилдията-управник
- Ако член на гилдията-управник бъде нападнат от друг играч, Градската стража ще нападне агресора.
- Правилата за нападение между играчи, които не са членове на гилдията-управник, остават като в т. 1.
3. Цивилизована ничия земя
- Играч, който напада други играчи в бойните зони или в града, се обявява за „Престъпник", като тази информация ще е достъпна за абсолютно всички герои, присъстващи в бойната зона или в града и ще е валидна за 48 часа.
- Градската стража ще атакува всеки един „престъпник", след като той влезе в града.
- Престъпникът може да бъде атакуван от всички, без те да бъдат наказвани за това.
- Ако престъпникът отиде в друга ничия земя, собственост на гилдията на нападнатия, Градската стража ще го атакува. Героите също ще могат да го атакуват без последствия.
- Гилдията-управник може да наложи данък в злато върху всички добити ресурси в провинция, която е обявена за цивилизована.
- На членовете на гилдията-управник е забранено да атакуват други герои в тази провинция.

Изчисляване на данъка на гилдията в цивилизованата ничия провинция

1. Героят, който отива да добива даден ресурс, оставя депозит на гилдията в злато, равняващ се на максимално възможното изкопано количество ресурс за дадените точки за действие, умножено по средната цена на същия ресурс на аукциона за предишния ден. Златото за депозита трябва да е налично, за да може да бъде депозирано.
2. Ако героят не е изкопал максималното възможно количество ресурс, разликата в злато ще му се върне, а останалото ще се добави в съкровищницата на гилдията-управник.
3. Ако героят бъде нападнат, докато добива ресурс, целият му депозит ще бъде върнат, тоест - гилдията-управник няма да получи нищо.
4. Размерът на данъка варира от 0% до 30% от базовата сума, съгласно т. 1

Пример:

Героят иска да копае въглища за 30 точки за действие, чиито количество е между 2 и 4 и средната им цена в аукциона за предишния ден е била 200, а процентът на данъка, зададен от гилдията е 30%.
Максималното възможно количество изкопани въглища може да бъде 120.
Тоест, депозитът ще бъде: (120х200)х30%=8000 злато.
Ако героят успее да изкопае 100 въглища, то гилдията управник ще получи 6000 злато, а на него ще му бъде върнат остатъка от 2000 злато.

11
Отварям официалната дискусия относно новите неща, които ще пускаме на 27.12.


12
На 27.12.2010 животът в Аярската империя ще се промени до неузнаваемост. Какво да очакват великите герои?

1. Въвежда се изработка на нов тип предмети - „Кървави", които ще бъдат оцветени в червено. Тези предмети ще се изработват с помощта на добивания Кървав кристал и ще имат усилени (50%) бонуси спрямо останалите (с изключение на обхвата), но няма да могат да се поправят.
2. Кървавата земя очаква всички, които жадуват за безсмъртна слава - древно проклятие тегне тук, където е построен Кървавия замък.
- Гилдията, която владее Кървавия замък, ще може да дава право на всички герои да добиват Кървавия кристал в Мините на Мощта.
- Веднъж превзет, Кървавия замък ще трябва да бъде защитаван от постоянно усилващи се атаки от чудовища, които ще стартират на всеки 72 часа. Тези атаки не изключват възможността други гилдии да се опитат да превземат замъка. Ако друга гилдия превземе замъка, това няма да нулира силата на атаките от чудовища. Нулиране може да има само при положение, че текущата гилдия-управник бъде прогонена от чудовищата.
- Когато чудовищата превземат Кървавия замък, всички подобрения в него и в града на провинцията се унищожават.
- Всички, които добиват Кървавия кристал, ще плащат данък в злато на гилдията-управник, който ще бъде процент от добитото количество ресурс. Данъкът може да бъде върнат на героя, ако той бъде обран и Градската стража не го е опазила.
- Мигновен добив в Мините на Мощта няма да има.
- Наетата Градска стража ще пази героите, които се намират в Мините на Мощта.
3. Променят се и се доразвиват досегашните майсторства на изработки в занаятите:
- Добавя се нова майсторска степен във всяка занаятчийска категория, която се отключва след 100 занаятчийски точки - вече ще се създава „Превъзходен" тип предмет. Имената на изработените превъзходни предмети ще се изписват както нормалните и те ще имат 1 бонус (както досегашните редки).
- Редките предмети ще се отключват както досега - след 200 точки, като шансът за изработката им ще се дели на 3 спрямо шанса за превъзходни. Имената им ще се оцветяват в синьо и ще имат 2 бонуса (както досегашните легендарни).
- Легендарните предмети ще се отключват след 300 точки, като шансът за изработката им ще се дели на 2,5 спрямо шанса за редки, ще се оцветяват в жълто и ще имат 3 бонуса.
- Епичните предмети ще се отключват след 400 точки, като шансът за изработката им ще се дели на 2 спрямо шанса за легендарни, ще се оцветяват в лилаво и ще имат 4 бонуса, които ще са засилени спрямо досегашните.
- Добавя се възможност за изработка на предмети от комплекти. Тя ще се отключва след 500 точки. Предметите ще се оцветяват в зелено, а шансът им за изработка ще се дели на 3 спрямо този за епични предмети.
- Изборът на предмет от комплекта, който да бъде изработен, ще става предварително и ще зависи от типа предмет, заложен в рецептата. За изработката ще се използват текущите научени рецепти. Шансът за изработка на предмет от комплект ще бъде изчисляван първи и след него ще се изчисляват шансоветете дали предметът да носи параметрите на епичен, легендарен, рядък, превъзходен или обикновен. Това ще позволява да бъде изработен дори епичен предмет от еднократна рецепта, който може да бъде и част от комплект. Предметът ще запазва нивото на рецептата, от която е произведен. Тоест - правилото, че ниските нива не могат да носят предмети високи нива ще се запази.
4. Атрибутните скъпоценни камъни и въглищата ще бъдат разделени на подтипове, спрямо категориите им, като на всеки 3 категории ще се въвежда нов подтип. Съответно, рецептите за тяхната обработка ще бъдат подменени.
Тоест:
- В категории 1, 2 и 3 ще се добиват, обработват и използват:
Обикновен опал
Обикновен ахат
Обикновен топаз
Обикновен смарагд
Обикновен лунен камък
Лигнитни въглища
- В категории 4, 5 и 6 ще се добиват, обработват и използват:
Полускъпоценен опал
Полускъпоценен ахат
Полускъпоценен топаз
Полускъпоценен смарагд
Полускъпоценен лунен камък
Кафяви въглища
- В категории 7, 8 и 9 ще се добиват, обработват и използват:
Скъпоценен Опал
Скъпоценен Ахат
Скъпоценен Топаз
Скъпоценен Смарагд
Скъпоценен Лунен камък
Черни въглища
5. Наградите на всички приключения ще бъдат преразгледани, като героите ще получават много по-хубави награди, ако успешно завършат приключението, без да са преминали в по-горната категория.
6. Общо три нови Ничии провинции, които чакат своите господари.
7. Нови приключения, които ще ви изправят както срещу тайнствени нови врагове, така и срещу стари познайници.

13
Въпроси / ПРЕМЕСТЕНО: Пътят за никъде
« -: Октомври 07, 2010, 01:07:38 pm »

15
http://vbox7.com/play:54b6bb90

Това е от вчерашната специализирана акция, под кодовото название "Гратисчии".
Заловеното лице е лидер на отлично организирана и структурирана престъпна група, с крайно-десни, анархистични убеждения.
Доказателствените материали са предадени на прокуратурата.

Страници: [1] 2 3 ... 10