Imperial Hero България

Имперски Герой 2.0 => Общи => Темата е започната от: Pith_New_Era в Януари 07, 2016, 10:39:17 am

Титла: Парадокс
Публикувано от: Pith_New_Era в Януари 07, 2016, 10:39:17 am
Установих, че започвам да се заглеждам повече в дроп от битки, отколкото в собствената си продукция, преди да я запокитя в магазина :)

Много лоша тенденция, много ;)
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: sharga в Януари 07, 2016, 01:45:13 pm
и аз правя така, от 50 изработки почти всичко е за коша. Спомням си имаше един момент в играта дето уменията по броните и оръжия бяха допълнителни, освен гарантираните, 1 или два атрибута (превз., редки). За легенди не мога да кажа как е било защото ги няма във втора кат. Та момента като видя някоя броня с увеличени примерно 20-30 и някакво друго примерно 10-30 намеление срещу разсичане с определен вид оръжие или намяляване на щети от животно и без атрибутни точки или там с някакви и тази броня няма да се ползва, също и щит с увеличен блок от 1-4. Беше хубаво зашото тези умения се падаха допълнително. Спомням си го защото имам много израбоки кат2. Икогато направиш рядък предмет си имаш 2 позиции с точки разпределени в уменията от тип ловкост, интелект, точност и тн. и едно, а понякога и повече умения, понякога не се падаше умение. Имаше дори много хубав бъг при пръстените в магазините, които ставаха повече от епични.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Yolov в Януари 07, 2016, 04:21:07 pm
Играй играта робе и не роптай  :D
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Tyrel в Януари 07, 2016, 04:30:59 pm
Yolov,мисля,че ставаше дума за  "имперски герой", а не "роб",но съм съгласен,че занаята в момента си е чист робски труд,без никакъв смисъл.Но да не забравяме,че върху занаята още ще се работи,току виж и по-зле станало.  :-X
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Yolov в Януари 07, 2016, 05:23:06 pm
Съгласен съм, то занаята го развивам само, за да си хабя точките, че и без това нищо не се случва в играта... освен, ако не броим за промяна въведени птички и песнички, нищо че играта е на 80% нефункционална и пълна с бъгове  :D

ПС: Изчислих 80-те %, както създателите подобрителите в занаята, цифрите се променят, а изработките стават по-слаби. Ен тъй напук  *hihi*
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Pith_New_Era в Януари 07, 2016, 07:21:13 pm
Играй играта робе и не роптай  :D

Лошото е, че тая любов към играта, но никак не я харесвам вече. А това наистина си е кофти робия :)
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Sophie в Януари 07, 2016, 07:39:33 pm
Играта вече почти нищо не прилича на първоначалната прекрасна идея, още малко и ще стане една от многото......Любов да, но към идеята, не към тази злободневка. :)
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Dabadas в Януари 08, 2016, 12:14:59 am
http://prikachi.com/images.php?images/522/8562522i.png

Тази снимка показва на къде отива играта.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Xaoc в Януари 09, 2016, 12:12:38 pm
Цитат
Спомням си имаше един момент в играта дето уменията по броните и оръжия бяха допълнителни

Не е имало такъв момент. Когато се изработва по-висока рядкост предмет ВИНАГИ се подобряват и неговите основни параметри (без пръстените). Отделно вече като "атрибут" може да се падне допълнително подобрение. Най-вероятно него го бъркаш за основното подобрение, тъй като и двете се отразяват директно върху бронята или щетата, а не се изписват отдолу.

Цитат
увеличени примерно 20-30 и някакво друго примерно 10-30 намеление срещу разсичане с определен вид оръжие или намяляване на щети от животно и без атрибутни точки или там с някакви и тази броня няма да се ползва, също и щит с увеличен блок от 1-4

Мисля, че подценяваш полезността на това да имаш броня с бонус към нещо си.. Все пак бонусите са към цели семейства пртовници... Намаление срещу разсичане би означавало, че към 1/3 от всички видове щети имаш сериозен бонус (те са всичко на всичко 3 видовете щети и разсичане сигурно е сред най-често срещаните - всички меле оръжия с остриета и много от животните) Блока може би ми се малее ще го огледам като стойности.

Допълнително последните 2-3 седмици оправихме страшно много неща, които не са работили в миналото или са работили не както трябва. Включително и при занаятчийството, където списъкът на какво влияе мастерито не беше пълен. В момента вече влияе на всичко без уменията. Поради факта, че всяко нещо се натрупва не можем да даваме много от всичко, за това всеки бонус е малък и се натрупва с предишния. За занаятчийството предстои още един голям бонус и това са гилдийните сгради. Но дори и в момента можете да си пускате занаятчийски бонуси през лептата на гилдията.

Имаме още много неща за завършване, но няма как да е вярно, че сегашният модул е по-зле от първият герой, при положение, че се ползват по-малко точки за изработка, ресурсът се копае по-лесно (особено в горните категории), по-малко сте зависими от шанса (гарантиран макс, избор на атрибут), гарантирано натрупване на точки при ползване на съответен цвят рецепта, бонуси управляеми от гилдията, отделно генерирани от играта, генератор на рецепти, което гарантира супер разнообразност и т.н. Предстоящото пускане на комплектите също е с бонус - изработен предмет от комплект (не дроп) ВИНАГИ е епичен... (в старата игра, помните се хвърляше шанс каква рядкост да е и в повечето случаи беше безполезен комплектен предмет)

Та така. И ние се дразним на проблемите, но ги борим със сериозно темпо - другата седмица ще видите доста нови неща...
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Pith_New_Era в Януари 09, 2016, 01:27:07 pm
Нека и аз, като един от видните ползуватели на играта, да напиша нещичко:

1. Не е нужно да се дразните. Тестовете ще изгладят всичко. Лошото е, че те ще доведат до промени, които не са част от плановите промени по нашите герои. Тоест, ще стане една насилена бъдеща промяна и изцяло ново адаптиране към играта. Адаптирането, само по себе си не е лошо нещо, стига да не изкривява геймплея, както незабравимия случай с модула за КЗ в ИГ1.
2. Блокът малее само откъм бонус. В глобален мащаб не малее никак, като имаме предвид въведените подобрители и общото налично умение за повишаване на блок.
3. Трябва да се направи много добре видима диференциация между майсторене и дроп на предмети. Текущо, като включим подобрителите - майсторенето не дава абсолютно никакво предимство.
4. Основен баланс по критичен удар. В момента няма какво да му се противопостави и далекобойните оръжия решават битката. Блокът, в този случай, е ок, но това означава всички да се стремят единствено към това как да си осигурят човечета с висок блок. Което от своя страна, обаче, означава много еднопосочно развитие.
5. Текущо, бронята е по-скоро противопоказен елемент. Намалява свободна сила, намалява инициатива. Отчитайки ефектите на подобрителите, щети на оръжия, мнението ми за критичния удар, както и умения като "тежък удар", "корозия" и "игнориране на бронята" - мисля, че е ясно доколко бронята се очаква да осигурява някакво еднозначно предимство, предвид ощетяването откъм свободна сила и инициатива.

Желая успех и ползотворна работа на екипа на ИГ2.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Sophie в Януари 09, 2016, 02:03:42 pm
Съжалявам, но без свободен пазар на диаманти и премахването на разделението им на "хубави и лоши" каквото и да направите няма как да биете първия герой... :)




Иначе играта е страхотна, пожелавам творчески успехи и благотворна работа на всички работещи по играта.  :)
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: helllfire в Януари 09, 2016, 02:27:35 pm
Няма смисъм от своботния пазар на диаманти, поне такъв какъвто го познавахме. Минусите са повече от плюсовете. Има и други начини да се извлекат позитивите от него и без него.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Pith_New_Era в Януари 09, 2016, 02:37:57 pm
Свободният пазар винаги е важен.

1. Самоконтролира се.
2. Дава конкурентноспособност на неплатежоспособни играчи, които имат възможност да компенсират с редовна игра и т.н.

Нелепо е да се мисли, че търговията между реални играчи, по тяхно собствено желание, вреди на печалбите на фирмата, която предлага продукта.

Евентуалните вреди от свободния пазар на диаманти могат да дойдат единствено от мултиакаунтинга.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Sophie в Януари 09, 2016, 06:01:15 pm
Свободният пазар винаги е важен.

1. Самоконтролира се.
2. Дава конкурентноспособност на неплатежоспособни играчи, които имат възможност да компенсират с редовна игра и т.н.

Нелепо е да се мисли, че търговията между реални играчи, по тяхно собствено желание, вреди на печалбите на фирмата, която предлага продукта.

Евентуалните вреди от свободния пазар на диаманти могат да дойдат единствено от мултиакаунтинга.


Браво, ето някой, който наистина ги разбира нещата...


И само да добавя, в момента няма никаква мотивация за закупуване на диаманти, просто с тях нищо не мога да правя...
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Dabadas в Януари 09, 2016, 07:05:57 pm

Браво, ето някой, който наистина ги разбира нещата...


И само да добавя, в момента няма никаква мотивация за закупуване на диаманти, просто с тях нищо не мога да правя...

Аз с един ден премиум се родих, нямам търпение да видя на къде ще тръгне играта за да реша дали ще купувам или не. Но да наистина в момента освен премиума друго смислено няма(можеби рецепти).
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: Pith_New_Era в Януари 09, 2016, 07:49:43 pm
Без свободен пазар на диаманти, който беше блестящо решение в ИГ1, ИГ2 няма да достигне никога висотите на ИГ1. Нека не забравяме най-важното: закупилият диаманти решава сам дали да ги продава или не. Ако толкова не му се иска да превръща реален ресурс в игрови, облагодетелствайки незакупилия диаманти - нищо не може да го задължи да го направи. Следователно, чисто икономически не виждам никакви спънки. На свободен пазар се крепи читавият капитализъм. Можеш да си позволиш да наемеш домашен прислужник и да ти е изчистена и подредена къщата, а може и сам да го направиш. Но няма как да стане, ако не наемеш и не си я изчистиш сам. Както, обаче, вероятно ще стане - изтърваш си портфейла на земята и като го вдигнеш - къщата чиста ;)
Нека, също така, не забравяме, че графиката и анимациите съвсем не са най-интересното нещо в играта.
Титла: Re: Парадокс
Публикувано от: sharga в Януари 09, 2016, 09:13:22 pm
Та така. И ние се дразним на проблемите, но ги борим със сериозно темпо - другата седмица ще видите доста нови неща...

Аз за друго се дразня, чудя се вашите програмисти за сесия не са ли чували или нещо там което да изпълнява идеята на сесията. Аукциона главен модул който се ползва постоянно, купуваш нещо и те връща на първа страница, а не тази от която си го купил. Ето нов модул сте разработили добавяне на подобрители, хубаво, и, какво, ами как може да пуснете въобще модула по тоя начин. Слагаш подобрителя на наемника и те запраща на героя. Логично и съвсем реално изпълнимо е когато отворя наемник и тръгна да му слагам нещо, в случая подобрител, екрана ми да остане на него.

Когато имам няколко приключения от историята за дадена провинция, и получа наградата не ми показва следващата стъпка от току що изпълненото приключение, а дирекнтно ме запраща на мисията която е първа в списъка. Може и още примери да има че на много места нищо не се помни.

Съобщения за това че занаячийски ми чук е по малка категория, ами аз само разглеждам бе хора, не е нужно на всяко едно цъкане на дадена научена рецепта да ми изписва че с тоя чук няма да стане. Трябва да се измисли по друг начин съобщението.

Другото е примерно листването, навсякъде листването е че листва едно и също, както в аукциона, така и още повече в листите с научените рецепти. Едно и съшо съдържание, което не дава почти никаква информация и съответно задължава да губи човек време в чакане на тоолтип, който даже е и бавен, има фейд лек фейд ефект

Ако може също и да има опция да се изключва и пуска показването на това кой герой идва в провицията/зоната. Много бави.

Извинявам се че разводнявам темата, но играта ми харесва, а има много пречки които могат да те откажат