Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - peasant

Страници: 1 ... 3 4 [5]
61
Ясно. Благодаря за информацията.

62
Легендарното ми приключение на Имперска Караганда изчезна. Точно бях минах стъпката с редките и следващата с превъзходните врагове. Защо?

63
Здравейте,

7 стъпка от легендарното приключение на провинция Имперска Караганда.

https://prnt.sc/hfgvkg

Въпроса ми е какво трябва да направя за да мина тази стъпка? Да търся редки врагове ли? И къде да ги намеря?

Мерси предварително!


64
<bump>

65
Здравейте,

В момента купуването на диаманти с B-Pay в играта е невъзможно. Опцията присъства като възможност, но е недостъпна.
Моля погледнете (опцията е най-долу вляво)
https://prnt.sc/hdmmyn

66
Въпроси / Питане за Dungeonmaster of the Freezing North
« -: Ноември 18, 2017, 07:50:45 pm »
Здравейте,

Някой знае ли какво трябва да се направи тук?
https://prnt.sc/hc32bp

marek198 e объркан, тъй като e прочистил 50 зони в провинции Falar, Everwhite, Eternia и Dark tree province?
https://prnt.sc/hc32oi

Благодаря предварително!
------
От инт.форума http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=22431.msg59357#new

67
Въпроси / Re: Битки
« -: Ноември 09, 2017, 06:13:28 pm »
Знаем за проблема от няколко месеца, готви се поправка скоро.. За съжаление става дума за два отделни "малки" бъга, които обаче в комбинация са създали един огромен Франкенщайн, а именно да се правят предмети с над 200% по-високи поражения от максимално достижимите при нормални обстоятелства.. Наистина е много неприятно и за съжаление има само едно решение, което обаче няма да се хареса на всички притежатели на такива предмети, както и на майсторите, които са достигнали нереалистичните нива. (в момента процента бонус от брой изработени предмети в категорията се прилага на грешното място и оттам огромните бонуси...) Както е отбелязано от Дракус в момента е оправен само бъгът, който позволяваше качване на нива над 30. Но бъгът, който прилага бонуса, не върху минималната граница, а върху максималната е все още наличен. Когато се оправи, ще спрат нереалистичните изработки.

Само оправянето му, няма да реши проблема с баланса, тъй като има ОГРОМНО количество вече изработени предмети с ТОТАЛНО изкривени статистики. За съжаление ако искаме този свят да има бъдеще (няма смисъл да вкарваме нови функционалности и играчи в свят, в който старите притежават оръжия 3 пъти по-силни от другите.. нито гилдови войни можем да имаме нито нищо..) има само едно решение и то е всички предмети да бъдат върнати в границите, които са реално достижими при правилно работеща формула, както и всички нива да бъдат върнати до максимално постижимите. Съществуващите предмети ще останат със сериозни статистики (на макс спрямо правилата), но няма да са тези чудовища, които са в момента.

Всички играчи, които ще бъдат засегнати, ще бъдат компенсирани с доволно количество диаманти.
Знам, че особено за майсторите това няма да е особено успокоение, но тези, които са с нереалните нива са само няколко десетки, но развалят играта на абсолютно всички и няма как да оставим така нещата, за което се извиняваме.

Макар и неприятно, смятаме че това е единственото правилно решение, а и след като касае всички, ще е еднакво (не) справедливо за всички.

Скоро ще има и официална новина в играта по темата.

ПП Хубавото е, че скоро предстоят и доста положителни новини, а именно с една дума... замъци:)

Да помоля да напишете няколко думи на английски в интернационалния форум. Играя с чужденци, които живо се интересуват от този въпрос. Благодаря предварително!

68
Временните подобрители за шлем, оръжие и броня с трайност 50 битки, не се изразходват в зоните 'опосварвано полесражение' - битки между герои и техници наемници от различни фракции за дадена провинция. Предполагам, че е проблем затова го докладвам в тази секция.

Update: При битки в оспорвани провинции между герои & техните наемници, подобрителите за шлем, оръжие и броня с трайност 50 битки на наемниците не се изразходват. Тествано многократно.

69
Докладване на проблеми / Подобрители и
« -: Ноември 01, 2017, 11:25:52 am »
Временните подобрители за шлем, оръжие и броня с трайност 50 битки, не се изразходват в зоните 'опосварвано полесражение' - битки между герои и техници наемници от различни фракции за дадена провинция. Предполагам, че е проблем затова го докладвам в тази секция.

70
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 11:59:41 pm »
Уточнение 2: Забравих да спомена че трябва да отчетеш нивото на специализация за даден предмет на другия майстор. Тоест сравняваш примерно два епични чука изработени при еднакво ниво на специализация. Нивото на специализация на другия майстор понякога е лесно за определяне. Примерно ако изработките му на чук в дадената категория са супер добри и не е рестартирал, значи нивото му на специализация с този конкретен предмет чук е 10. Надявам се че съм бил полезен.

71
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 11:17:49 pm »
Уточнение: Сравняваш разбира се две еднакви изработки. В примера за оръжейника максималните поражения на твой епичен чук (hammer) с епичен чук на друг майстор.  От една рецепта се получават епични чукове (hammers) с различни максимални поражения. Тоест те варират минимално, но се получава сравнително добра оценка на нивото на майсторство на другия майстор.

72
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 10:58:31 pm »
Държа да кажа че приципно съм съгласен с Вас. Особено във втория си пост много ясно сте изложили проблема. Предлагате решение и аз просто ви попитах за определени детайли от това решение, тъй като ми засягат геройчето. Нивото му на майсторство в 4 категория е сравнително високо и се засяга от вашите цифри, затова попитах. Както разбирам това е детайл, който стой страни от главната причина да започнете тази тема. Що се отнася до преценката за нивото на майсторство на друг герой, аз използвах линейна функция - сравнение на максималните поражения/ниво на майсторство на собствения ми герой за даден предмет: да речем чук и като виждам максималните поражения на чука на друг майстор се изчислява неговото ниво на майсторство / колко изработени рецепти има в дадената категория преди започването на ледниковия период. Надявам се че тази информация е полезна. Още веднъж приятна игра.

73
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 10:15:22 pm »
Тука грешите :) Убеден съм че има играчи, които предпочитат занаята пред битките и дори пред пласирането на стоката си. Именно поради тази причина ви попитах за логиката зад цифрите във вашия пост. Благодаря за отговорите и приятна игра.

74
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 09:53:57 pm »
Имах впредвид че усилия който се влагат за достигане на ниво 9 в категории 4, 5 и 6 са долу горе еднакви (като оставим настрана цена на ресурси, търсене/предлагане и т.н). Един майстор полага същите усилия да достигне шанс за изработка на предмет от комплект във всяка една от тези три категории. Независимо какво ниво на майсторство са постигнали при достиганете на този шанс, не виждам логиката да се фаворизира 6 категория с най-висок предложен таван и в по-малка степен 5 категория с по-висок от 4 категория.

Разбирам това което пишете за 6-категория. Просто се опитвам да разбера защо предлагате различни ограничения на нивата на майсторства за тези три категории.

75
Въпроси / Re: Битки
« -: Октомври 31, 2017, 08:55:58 pm »
Мога ли да Ви попитам hinivik, каква е логиката Ви за постепенна градация на предложеното от Вас ограничение на нивото на майсторство в категории 4, 5 и 6? Не би ли трябвало таваните за тези три категории да бъдат еднакви, при положение, че нивата за достигане на шанс за изработка на предмет от комплект са еднакви (Ниво 9). Предварително благодаря!

Страници: 1 ... 3 4 [5]