Imperial Hero България
Имперски Герой 2.0 => Въпроси => Темата е започната от: Matros в Март 30, 2015, 01:34:00 pm
-
Гледам някакви задачи(0) в склада.Каква е идеята на туй нещо? Ще падат задачи от дроп ли? :)
(http://kachisnimki.com/image.php?di=U5FY)
-
Възможно е да правят задачи, които да изискват събирането на някакви предмети, а не само трепането на животни и хора :)
-
Това е секцията за предмети, които са свързани със задачи и не могат да бъдат продавани, както и няма да изчезнат вероятно... (за последното не гарантирам, за да не се експлоатира като безплатно пространство ;) )
-
Мерси за отговора.Щеше да е яко задачи да падат от дроп.Да се генерират като легендарен или епичен дроп. Да има с кво да се занимаваме :)
-
Мерси за отговора.Щеше да е яко задачи да падат от дроп.Да се генерират като легендарен или епичен дроп. Да има с кво да се занимаваме :)
Първата идея да пада задача от дроп ми харесва ... Ама това с легенди и епични - няма нужда. За това си има майстори.
Може да дава точки и всякакви други екстри за награди - колби от диамантените или инструмент с добри показатели .
-
Аз имах предвид трудноста за намиране на задача от дроп да е еквивалент все едно да ти падне жълта или лилава рецепта примерно. Да не падат на всяка втора битка,щото няма да можем да смогнем :D И да са трудни за изпълнение. Примерно биеш някакви корави пирати и пускат карта за скрито съкровище и тръгваш да го търсиш и го намираш с много-много зор *WASSUP* :D Нещо такова си мислих.
-
Да интересно е като идея да падне някое писъмце с инструкции и ключ за нещо което иначе го няма на картата
-
В интерес на истината това е много готина идея... Ще си я сложа за по-натам за измисляне.. ;)
-
Да, с цел обогатяване н аисторията на света е обсъждано падане на "фиктивни" предмети, които само да създават история, която ви се записва в дневника и ако искате си я четете, а това пък се очаква да води до "задачи" или поне намеци за тях. Виж, директно да падат задачи не се бяхме сетили, но пък стори обектчетата моагт да се обвържат със задачи със сигурност.
Радвам се, че се чу подобно предложение.
-
Според мен куестовете са най интересната част от онлайн игрите и задържат вниманието на играча до последно.Няма задачи няма тръпка.Колкото повече нови толкова по добре, и периодично да се променят,нови,нови и нови,ако не е много трудно да се напишат де.Аз от програмиране нищо не разбирам :D
-
Според мен куестовете са най интересната част от онлайн игрите и задържат вниманието на играча до последно.Няма задачи няма тръпка.Колкото повече нови толкова по добре, и периодично да се променят,нови,нови и нови,ако не е много трудно да се напишат де.Аз от програмиране нищо не разбирам :D
Съгласен на 100%. Колкото и човека да съм поканил да пробват сегашното и старото херо всеки казва че няма задачи. Трябва да са много и да са интересни. Аз имам предвид предимно дейли куестове и задачки, които да поддържат интереса и поне да накарат новия играч да си хаби точки, И мастър куестовете са важни, но това което изиграх във Фаролин мога да го опиша само с думите на запалянко, който вижда как футболист на любимият му отбор пропуска на празна врата от един метър...
-
Ха ха, добре казано това за запалянкото.
Първите куестове имат за цел най-вече да обучават играчите - не претендираме за интересна история, нито за особена оригиналност. Има обаче доста новаторски идеи, които са свързани с начина на narrative - да ползвам английската дума, защото е по-всеобхватна от българската за разказвачество на истории.
Ще поработим много сериозно в тази насока, но определено в момнта сме се насочили над самото полиране на механики и основа на геймплея.
Иначе да попитам, вие четете ли текстовете на куестовете или се интересувате само от крайната цел и наградата, че да знаем колко старателно да ги пишем или да направим система за процедурно генериране? :)
-
Куестовете изобщо не са истински интересната част от играта, защото са NPC базирани. Няма изобщо база за сравнение със жигосването на жива мръвка. Много ви моля :)
-
Иначе да попитам, вие четете ли текстовете на куестовете
Тези от ИХ 1 тези са много интересни, но тук не съм прочела нито едно, защото се бързаше към зоната...
-
аз ги четох,интересни са. Даже си регнах едно ново геройче да видя кво съм изтървал в началото. След 10 ниво го взеха роб,после избяга и оттам във Фаролин :D
Куестовете изобщо не са истински интересната част от играта, защото са NPC базирани. Няма изобщо база за сравнение със жигосването на жива мръвка. Много ви моля :)
Е ти гледай масата какво харесва.:D 90% от играчите си цъкат куесчета и изобщо не им дреме за жигосване на жива мръвка.Даже някой като го жигосаш и после реве на умряло :D
-
Аз лично не ги чета, но пък бих искал да са различно сложни. Нещо от сорта, за всяка една категория да има по г/д 4-6 куеста, това вие ще си решите, като тяхната степен на сложност да варира, респективно и наградата. Ще дам за пример лилавия войн в едно от приключенията к.4 на ИХ 1 ... мъчих се да го бия седмици наред, докато накрая късмета не ме покри, при все че бях епично екипиран, а наемниците ми бяха в жълто. Може и да не съм имал най-добрата тактика, но пък чувството като пребиеш някой измекяр дето те е мъчил маса време е безценно >:( >:( ... и след 3 години още го помня :D
-
Точно този лилавия, отказа маса хора в К4 от прикюченията и се впуснаха в галоп да качват нивата без да минават приключенията
-
Еми точно за това предлагам да има някаква градация, даже ще е най-добре да има някаква опция за избор. Да речем приключението да е г/д едно и също за всички, но всеки да може да избира сложността му - да речем:
лесно - получаваш 10 диаманта и рядък предмет
средно - получаваш 25д. и легендарен
трудно - 50д и епичен предмет
Ама трудно наистина да си е епично трудно, че дори да те откаже и да си помислиш дали при следващото приключение да избереш опция трудно :D
Както и да е мисля, че моята идея я схванахте :P
-
Добра идея, но екипът упорито отказва да може да се избира и цвят противници за дадена зона. Както е тръгнало, ако си пусна тетрис ниво 7 ще ми е по-голяма тръпка...
Реално така и не разбрах, какво пречи 1-2 зони от провинция да са много лесни и 1-2 зони от провинция да са изключително (съгласно вижданията на екипа) трудни.
-
Бяхме затрили за известно време Шангрила. Който иска може да се пробва там. Намира се във вечно белите. Зоната е много сложна.
-
Това вече е зона. Нейсе :)
Обаче само 10 вълни. Жалко :)
-
Промених я току що да е от 10 до 15 вълни отсега нататък. Зоната по принцип е предвидена за 38-39то ниво хора с 2-3 наемника. Не казвам че не става и на по ниско, но си е тегава. Видях че си я минал, браво:)
-
Дай като за Pith да я направим между 10-20 вълни ;)
Да, ще иа точно такива една-две зони в провинциите, които да са много трудни, но това е за провинции от категория 3 нагоре - 1 и 2 са за подготовка и няма как да има такива зони, които могат да откажат по слабите духом.
А що се отнася до задачките куестовете и подобните, ако е рекъл този отгоре, ще поработи и над идея вие сами да можете да създавата предизвкателства за руготе в играта и те за вас... и нямам предвид куест едитор, а механики в които ваите действия в играта създават предизвикателства за останалите... но има да извървим доста път до там и доста вода да изтече. Ще ни трябва време, иначе амбицията я имаме, но няма как времето си е фактор, така ч еедно по едно.
-
Изглежда резонабилно да може да се минава с 2-3 наемника, но при добре облечени човечета - ще може дори с 1 (или дори само с герой). Тоест, нужна е някаква моментална автоматична корекция за сложност, съобразно парти на герой. Може да не е планувано за зона кат. 4, но за по-нагоре - помислете.
-
Сложността ще се показва спрямо партито (и спрямо героя, както си е сега), така че всеки ще може да прецени къде и как иска да се бие.
-
Не, мисълта ми беше да се автокорелира съобразно партито на героя. Тоест, една и съща зона да е с коренно различна сложност, в зависимост от това, какво навлиза в нея за битка. Разбира се, всички зони ще са с някаква непроменлива базова сложност.
-
Не е невъзможно. Ще го помислим.
-
Доста повече работа за вас (дори и в далечно бъдеще), но не съм го срещал в нито една игра (което не означава, че го няма някъде, разбира се). Така NPC системата ще реагира като доста "динамичен" изкуствен интелект. За повече разнообразие - една зона може да респондва със сложност срещу обща броня на парти на герой, друга - срещу общи максимални щети и т.н.
Трябва да направите ИХ 2.0 слънчице. Ако нещо се заоблачи временно - ние ще се погрижим да го разсеем:)