Imperial Hero България

Имперски Герой 2.0 => Въпроси => Препоръки => Темата е започната от: Xaoc в Август 17, 2014, 11:06:40 pm

Титла: Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Август 17, 2014, 11:06:40 pm
Здравейте на всички,

Иска ми се да започнем една тема тук, в която да можем да обсъдим по възможно най-структуриран начин темата:

http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=33696.0 (http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=33696.0)

Всеки коментар ще е от полза. В името на максималния конструктивизъм нека всеки, които иска да участва да пише в един и същи коментар и да си го редактира, когато добавя нещо ново за да е по-лесно за четене и следене... Най-удобно ще е ако е разделено по теми например:

Какво харересвам:
1.
2.
3.

Какво не харесвам:
1.
2.
3.

Какво смятам, че трябва да се подобри, разшири, поправи:
1.
2.
3.
...

Предварително благодаря,

Хаос

ПП Старата тема съм я преместил в архив за да не се бърка с новата дискусия.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Aurora в Август 18, 2014, 01:06:21 am
Въпрос:
Блокирани потребители или такива без регистрация съответно, как биха могли да изразят своето мнение?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Август 18, 2014, 06:05:44 pm
Първо, поздравления за екипа :)

Лично аз харесвам почти всичко, и според мен трябва максимално да запазите настоящия геймплей.
Това което ме дразни, са тия прозорци, и по-специално че не опресняват. Ама щом казвате - нова визия, нов код, значи това не трябва да ме притеснява. Внимавайте обаче, да не направите някоя нова игра. Като хироус 5 в сравнение с 3. Според мен на тоя тип стратегии не им трябва 3Д. А и тази "диаболо лайк" визия нещо не ми допада, ама това съм си аз. Вие си следете сатистиките, ако това се продава - така да бъде, по-важно е да има хора :)
Другото върху което трябва да се помисли, е мултиакаунтинга. Според мене има нужда от ограничаване. Нещо от сорта на 1 регистрация - 4 героя, от всеки клас по 1, а всеки да си решава дали да ги развива.

Новината е много добра *ok*. Стискам палци, с новата версия героя да стане перла в короната, винаги съм твърдял че има потенциал :).
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Alesita в Август 19, 2014, 02:38:23 pm
Харесвам идеята със занаята, но самото му дигане в отделните категории, е доста тегаво, изисква доста пари и диаманти, за да се стигне до епици ( за комплекти дори не смея да говоря ). Нямам в предвид да го правите, толкова лесно, че всеки втори да го дига без много усилия, но го направете, поне с една идея по-лесно. Преди 5 год, ако не ме лъже паметта, нямаше превъзходни, който аз лично намирам за излишни. Да, вярно е, че епиците и всичко до тях е с по една опция повече ( което никак не е зле ), но пък дигането на занаята е затруднено.
Идеята с обработени, и необработени ресурси е много добра!
Геймплея ми допада, само аватарите можехте да ги направите, с по-добра графика. Това, че сам си избираш цвета на аватара, го запазете, предимство ви е!
Деленето на категории, също е много добро хрумване, което не би трябвало да променяте.
Уменията, и дигането на стат ( вкл бонуса + 0,5 за 2 атрибута в зависимост от класа на героя ), е доста добре направено, ако изкл, че има не 1 и 2 излишни умения, при различните класове герой. Това със специализацията след 15то ниво, също е страхотно хрумване, което не е зле да запазите.
Гилдиите са много на ниво, поне според мен.
Приключенията и наградите от тях също са доста добре направени. Не е лоша идея, като направите играта, и я пуснете, след няколко месеца дадете отново шанс на играчи да напишат някое приключение за по-горните категории, както бяхте направили преди.
Идеята с ничиите земи и замъците е супер!
Не харесвам това, че при регистрация базата данни, със съществуващите никове, за с2 и с3 е една. Тоест ако си ветеран, от с2, и искаш да играеш и в с3, не можеш да го направиш със същият ник. Може и за добро да сте го направили по този начин, но лично аз не го разбирам.
Чата ви е много бъгав, там бая работа имате.
Набирането на наемници с добри умения, сте го затруднили много в сравнение с преди 5 години. Тогава, не се налагаше това велико и продължително търсене в продължение на седмици, дори и месеци, за някакви читави, подчертавам читави, наемки. А за перфектните ( примерно ловец със орлово око, залп, лов, прецизност, и майсторство с арбалет/лък ) е почти невъзможно.
Относно мултиакаунтинга, одобрявам го! Но, все пак сложете някакъв лимит на това, по колко героя може да притежава един играч. Най-разумното според мен е около 10. Но недей те го маха, това с повечето от един акаунт, защото тогава развиването на герой става невъзможно в горните категории, без човек да си купи с реални пари диаманти, а признайте си, че не всички имат тази възможност, особено в България, и в тези не леки времена.
И най-основният ви, според мен, проблем - рекламата!!! През 2009-та година, рекламната ви кампания в замунда ( и не само там предполагам ), беше много добра, и ви привлече доста нови играчи ( вкл, и аз така разбрах за тази страхотна, но западнала вече игра ), не е лоша идея да я подновите, след като пуснете новият Империален Герой. От тракери, доста хора, може да привлечете. Както и от сайтове на имейл адреси като абв.бг например. Замислете се за по-мащабна рекламна капания във facebook. Сайтовете за видео споделяне, също са доста оборотни, както и тези за споделяне на снимки.
И една идея - пускайте от време на време промоции на диамантите. Например стандартно ако е 5 лева за 50 диаманта, пуснете някаква промоция за няколко часа, примерно, през които за тези 5 лева, да получаваш 75 или 100 диаманта. Това ще ви увеличи приходите доста. Да се разчита на по-голям оборот, а не на по-високи цени, винаги е печеливша стратегия.

За сега това се сещам. Евентуално след време ще редактирам поста си.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Август 19, 2014, 08:21:46 pm
Първо да благодаря на Хаос за чудесната новина. Щом той го е написал, вярвам, че ще стане.
Много са нещата които ми харесват : концепцията, идеята, оригиналноста ако щете, но най вече това, че не е нужно да седим нон стоп онлайн както в много други игри.
Сега искам да обърна внимание на негативните неща и ще редактирам поста си като се сетя за нещо друго.
1.МАГАЗИНИТЕ в ничиите земи е крайно време да се оправят:
-Да могат да се строят такива и за бижута
-Да се даде възможност да се строят магазини от всички категории във всички опасни провинции- така ще има конкурентност между гилдиите, ще бъдат строени повече магазини, което както всички знаят е свързано с доста диаманти, тоест това е добре и за екипа.Същото важи и за колбите.
- Да се коригират цените в магазините. Примерно обикновените и превъзходните да излизат само в злато. Може би и редките а легенди, епици и зелени само в диаманти но да има разлика. Също смятам, че не е редно зелен или епичен итем 3та или 4та да струва в диаманти колкото итем 6та или 7ма. Абсурдно е.
- началната цена да бъде базовата а да се махне максималната. Вместо нея всеки играч, който го интересува даденият итем да може сам да определя максималната цена която би искал да плати. Така ще го купи този който даде най много а не който е с най бърз нет, както е сега.
-Да се даде информация може ли да се строи след 16-17 нива и ако е възможно, какво дават следващите нива? Защото сега никой не иска да рискува.
-Магазини за оръжия никой в свят 2 не е развил.Да се открият причините и да се отстранят.

2.ЗАНАЯТ: В този си вид занаята е много зле.
Аз лично съм против да се максират професиите лесно, напротив.
Но има доста неща, които трябва да се барнат особено по бижутата и оръжията.
Бяха ни обещани по добри епици, но на практика се случи обратното.
При бижутата да вкарва само интелект или само дух а дроп да дава само от определени рецепти. В краен случай да вкарва само дроп за злато или само за предмети. При сегашното положение редовно вкарва интелект и дух заедно с дроп за злато и предмети и остават на базата.
При оръжията да се вкарват поражения срещу общ клас мобове, например зверове, войни, мистици и тн и също така да бъдат от категорията на оръжието. Сега много оръжия излизат с поражения за мобове,които са по висока или по ниска категория от тази на оръжието .

3.НАГРАДИ:
Наградите от приключенията понякога са направо смешни, например бижутата в 6та и 7ма.
Някак си не е нормално да се дава бижу с 10 точност и един куп дух и интелект плюс бонус за дропа. Такива награди отиват директно в коша.
- Да се върнат подаръците и промоциите при закупуване на диаманти.
- Да се дава награда в диаманти на играчи които привличат нови такива, но наградата да се дава примерно след като героите им стигнат до 3та или 4та категории а не просто да се запишат.

4.ПРИКЛЮЧЕНИЯ:
- в 7ма категория има нужда от още прикове и е добре едно от тях да е както в 5та и 6та с добавяне на атрибути
- Да се направи едно приключение за всички категории за тези които са реснали
- Да има и в други категории освен в 6та прикове с премахване на обвързаноста на предмети на финала
- Да се пуска на определен период, например веднъж в месеца или на 2-3 по едно приключение, което да е с лимит за време и да е много трудно, но да има и прилична награда.
- В 7ма кат. има нужда от приключение със светкане.

5.АУКЦИОН:
- Да има възможност да се пускат повече предмети, както и за по дълъг срок от 2 дена.
Може да се направи например като екстра за ордена на търговците, така ще стимулирате играчите да си го купуват по често.
Добре е да имат и опция за автоматично удължаване за тези които са с орден, Така играча няма да губи часове за да ги пуска пак на аукца.

6.КОМПЛЕКТИ:
Следва да се коригират някой от комплектите, най вече тези с боздугани, брадви, алебарди и т.н.
В момента никой не ги ползва след 4та кат.
Изобщо ще е добре да се намери начин за по ефикасно използване на този тип оръжия във високите категории

7.ФОРУМ:
Форумът е част от играта, при това много важна, но напоследък забелязвам че са останали десетина човека да пишат.
Стигна се дотам, че вече има алтернативен форум в който пишат повече хора отколкото тук.
Няма да споменавам причините, защото ще се досетите какви са и сами.
-Да се "амнистират" всички баннати играчи и да им се даде още един шанс.
-Да има една специална тема за критики където играчите да могат да изказват мнения без да се страхуват че ще получат бан, стига разбира се критиката да е градивна и да не се нарушава добрия тон, да не се използват обидни епитети и т.н.

8.ГЕРОИ:
-Да бъдат изтривани герои които не са се логвали повече от година-две или поне да бъдат по някакъв начин маркирани като такива.
-Да се направи опция в играта с помоща на която играчите да могат да докладват на екипа ако друг играч ги обижда, както е при съобщенията.
-Да се дават пагони за определен брой плячки, както е при предизвикателствата.
-Пагоните могат да бъдат заменени със звезди, различни на цвят според постижението, за да не заемат много място на профилите

Следва продължение...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Август 20, 2014, 09:30:48 am
Само да кажа, че това с едитването на постовете няма да стане :). Няма как, като станат 10 страници, всеки да влиза и да изчита всичко от игла до конец, та да види дали някой не е променил нещо.

Както и предполагах, ще ви обсипят с предложения които в крайна сметка ще улесняват играта, а не трябва. Като цяло, мисля че епици трябва да се срещат тук-таме, и почти не на наемки. Позволихте някакви огромни статове. Лично аз съм виждал 3000 точност *freak*, и за да противостоите, направихте някакви безумни мобове, които станаха невъзможни за масовия играч.
С наемниците е същото. Всеки движи с 5 ловеца с орлово, залп, крит и база точност, и плаче че му отнело цял месец да ги събере ;D
Има проблем и с баланса при героите, не трябва да има доминиращ тип. Мисля че сериозно трябва да преосмислите бойния вик при войните. Със малко дух, и съвсем малко инвестирани точки правят такава магия, че на мистика му иде да си скъса дипломата. Изобщо умения, атрибути, типове герои и оръжия, уж еднакви, а се държат различно. То е ясно, че пипате зара за да нне изпуснете юздите, но в новата ще е добре да не е така.
Ама всичко това е говорено, и вие си го знаете. Предполагам и за това започвате от нулата, защото в един момент е по-лесно да събориш, и да започнеш да строиш наново, отколкото да ремонтираш. Ще е по-лесно ако споделите някакви планове...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Август 20, 2014, 03:39:56 pm
Едитването е полезно за основния пост на всеки човек - като се сетиш за още нещо да не отваряш нова тема. Иначе не виждам проблем да има и дискусия по някакви неща. С други думи, нека всеки си определи първият пост все едно е страница в бележник с тирета, а след това ако иска да прави дискусия по темата. Аз ще се опитам да следя какво се казва там.
Иначе отново - не, не си знаеме - казвайте ни какво според вас е работело/ не работело, според вас - минало е много време и доста трудно да си възстановим всички неща, които сме си мислили, борили със тогава...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: smaitall в Август 20, 2014, 06:39:22 pm
Не харесвам : Толкова лъгахте хората ,  че скоро ще излезе новата версия ,  че няма до къде . Всички надежди умряха поне в мене , а я играех толкова старателно . Сега като си я направите сами ще си я играете
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Август 20, 2014, 07:53:53 pm

С наемниците е същото. Всеки движи с 5 ловеца с орлово, залп, крит и база точност, и плаче че му отнело цял месец да ги събере ;D


Тука много бъркаш. Ти с какви наемки предлагаш да движи всеки
Напротив, да намериш добър наемник, стана много трудно. Не може да минеш цяла категория и да не намериш това което искаш, казваш месец, питай мен. Не е много приятно, да си пазиш хубавите дрешки за добрия наемник и все да не го намираш и изведнъж, хоп и си минал левела. Някой приключения си минал, някой не, точно поради липса на добри наемки. Лично на мене, това с наемниците най не ми харесва, особенно като видя 69лвл с извор на живота 10. Може да се пада рядко, но като ще е *9 ниво поне да е с хубави умения. И пак казвам, шанса да намериш добър наемник е много занижен. Може друго да нямаш, но без добри наемници, просто един ден ти писва да гледаш карикатурите по таверните и отиваш да играеш примерно фрагория
Иначе играта ми харесва. Занаята според мен си е добре. Има някой неща които да се оправят и те са споменати по горе
Колкото до новата версия, единственото ми опасение е, да не я направят много тежка за по слабите компютри, например както беше V6 на IO в началото, а също така и прекалено платена, както стана IO, не казвам че създателите на играта не трябва да печелят, но .....

Р.Р Също и времето за пътуване между провинциите. Без телепорт е почти невъзможно, да не кажа направо невъзможно да играеш след 3-4та категория
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Ivolver в Август 20, 2014, 07:57:48 pm
Мене лично повече ме притеснява това разделение на стара версия и нова версия.Не е ли по-добре просто да се подобрят тези светове и тази версия където я има в момента и всичко да мине към новата,а не да се пуска нова версия с нов сървър.
1.УменияМного хора ще се съгласят,че има абсолютно излишни и безумни умения които никой не ползва.От там и проблема с търсенето на читави наемници.Няма да е зле да се коригират дори защо не да се вкарат още ама по-използваеми.
Също така няма да е зле баланса малко да се оправи.Примерно един войн в 7ма категория добре развит само един рев(-24%) да направи на мобовете и им взима хиляди литри кръв и атрибути,а един тъмен мистик с сумати умения вдигнати,с 10 пъти повече точки изхабени за умения взима по 50 атрибута максимум от всичко.И то дори за тея 50 атрибута от всичко ще иска 50 точки за умения най-малко и тонове дух.А 50 атрибута жизненост от 100 000 здраве са едно нищо,а един рев сваля 1/4 от здравето.Не е честно според мен трябва да се коригира.От тази гледна точка повечето реснати герои минават войни след рестарта,защото е в пъти по-лесно да се мине категорията с тях.Преследвачите също има какво да им се пипне.
2.Аватари,външен вид на герои и наемници - Ще е супер да се вкарат по-свежи и хубави картинки,че тези са честно казано зле и стари.
3.Занаят - Нека си остане труден за вдигане,но да се коригира качеството на предметите.Също така за бижутата да се махнат процентите и да излизат само от рецепти които ги имат базово.За оръжията проблема е с процентите срещу мобовете.Само срещу определени същества работа не вършат,отделно да са в категорията на оръжието.
Също така защо не се вкара една опция за рециклиране на излишните предмети.С някакво определено количество злато да може да си върнеш % от ресурсите които са вложени в предметите.От това предложение може да се добави и нова сграда в гилдиите където да се развива за увеличаване на процента на ресурсите които излизат от рециклирането.
4.Гилдия - Те са сравнително добре.Но нека се направи така,че да не можеш да атакуваш играчи от приятелски гилдии.
5.Приключения - Да се добавят нови такива.Да се премахнат стъпките с копаене и изработка на предмети.Да се разнообразят наградите и да се подобрят.А не 6-7 категория да ми пуска предмети като за 3та.Може да се добави едно голямо приключение обхващащо 1ва до 7ма категория с множество стъпки във всяка категория,което да е доста по-трудно,но и да има уникална награда за героя накрая му.
6.Предизвикателства и слава - Крайно време е да се подобрят и да се вкара някакво приложение на тази безсмислена слава.Примерно всяка седмица турнири във всяка категория за най-много слава и победителят да взима злато и диаманти като награда,предмети,защо не наемници и още други неща.
7.Подаръци - Бяха страхотна идея.Ще е много хубаво да се върнат.
8.Задачи в таверните - Едно време когато даваха диаманти като награда всеки ги играеше.Когато това се промени това остана едно неработещо и неизползвано меню.Време е това да се промени.По-добри награди,повече злато,може би и пак диаманти,но нормални количество или по усложнени задачи.Опциите са много.
9.Работа от таверната - Също неизползваемо.Да се подобри количеството злато поне или нещо друго да се измисли в тази насока за да може да се ползва.
10.Магазини и сгради в замъците - Искат много пипане.Да се добавят липсващите сгради като бижутерски магазини.Да се направи опция да може да слагаш цена на отделните категории предмети,а не целия магазин от превъзходни до зелени да са една цена.Така повечето неща не се купуват.За тези с рецептите също.Да може да се коригират цените и да са нормални.
11.Кървави предмети - време е да може да се чупят по време на предизвикателства и гилдиини битки.
12.Комплекти - Време е комплектите с бижутата и оръжията да се подобрят.Някои дават абсурдни бонуси,а минусите от оръжията примерно е по-голям от самия бонус на комплекта които дава.Някои такива комплекти дават доста слаби бонуси при положение,че това са комплекти където трудно се правят и изискват 2 майстора.Да се вкарат и пълни комплекти включващи всичките предмети които носи героя с хубави бонуси,дори проценти,умения да дават и т.н.
13.Пазар - Иска ми се да видя един пазар за наемници.Мисля,че ще е добра идея и някои като види хубав наемник по зоните и като му е излишен ще може да го продаде да вземе добри пари или да го даде на приятел.
Увеличаване на предметите които може да пусне даден герой на пазара.
14.Парти наемници - Понеже го направихте макс 12 наемника без да се скриват като преди при рестарта нека се измисли нещо и в тази насока.Никой не иска да си изхвърля хубавите наемници от 7ма категория дал за тях по 500д и повече за да вземе наемници,че да може да си мине първите категории.Или може да се направи за всяка категория определен брой наемници да имаш или дори ново умение даващо право на повече наемници да носиш със себе си.Или защо не нова сграда дори индивидуална за всеки герой в която срещу определена сума да може да се подслоняват наемниците.Нещо като домът за предметите,но да може и за наемници.Да се ъпгрейдва и така да можеш и повече наемници да вкараш и т.н.Може доста неща да се измислят.
15.Бъгове - Не на последно място оправяне на десетките бъгове из цялата игра.
16.Чат - Подобряване и оправяне на чата в играта.В момента е много зле.
17.Специализация - Защо не се добавят още специализации.Примерно следващата на 45 ниво даваща бонуси на героите в различни аспекти на играта.Било то бонуси за арената,копаенето,занаята и всякакви подобни.
18.Постижения - И в момента ги има обаче много постни и грозно направени.Да се увеличат като количества,да се дават награди за всяко постижение колкото по-трудно толкова по-добра награда.
19.Уикенди - Идеята с уикендите преди беше хубава.Да са много видове бонуси и да има всеки или почти всеки уикенд даден бонус към нещо в играта.Както сега се пуска занаятчийски уикенд от време на време.
20.Колби дух и здраве Сливането и събирането на колбите в инвентара на героя както ресурсите - по 50 броя на квадратче и възможността им да се продават дори така по 50 заедно на пазара,а не да се пускат една по една.Същото и с храната.

Ако се сетя нещо друго ще коригирам тука и ще добавям за сега това ми хрумва :).
И успех с проекта всички го чакаме от години.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Август 23, 2014, 04:41:56 pm

- началната цена да бъде базовата а да се махне максималната. Вместо нея всеки играч, който го интересува даденият итем да може сам да определя максималната цена която би искал да плати. Така ще го купи този който даде най много а не който е с най бърз нет, както е сега.


Е, ще го купи тоя с най бързия нет, ама накрая. Само ще се издоят играчите.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Август 23, 2014, 10:30:20 pm
Цитат
20.Колби дух и здраве Сливането и събирането на колбите в инвентара на героя както ресурсите - по 50 броя на квадратче и възможността им да се продават дори така по 50 заедно на пазара,а не да се пускат една по една.Същото и с храната.

Това е много удобно за аукциона, но на практика много неудобно по зоните, когато трябва да се зареждат героите и мерковете с дух и кръв.
Ако ще трябва да разбиваме купчинките с ножиците за да ползваме колкото ни трябват ще отнеме много време.
Макар, че и сега се губи доста време за прехвърляне от склада в раниците.
Някой ще кажат, че ще вземе колкото колби е нужно. Да но ако примерно съм с 502 по малко дух 1 колба е 500 ще ми вземе 2 колби.
Освен това има зони, в които да пълниш с дух и кръв на макс си е разточителство.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Август 24, 2014, 08:06:17 am
Може да се направят нещо като "резервоари", в които да се изсипват колби. Обема им ще зависи от нещо - интелект, жизненост, ниво... Ако искаш да заредиш някого, кликаш върху резервоара, после върху героя (наемника) и му прелива точно токова колкото му трябва. Хем и ще се освобождава малко място от колбите които си налял вътре, а не носиш в инвентара.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Ivolver в Август 24, 2014, 05:04:06 pm
Това е много удобно за аукциона, но на практика много неудобно по зоните, когато трябва да се зареждат героите и мерковете с дух и кръв.
Ако ще трябва да разбиваме купчинките с ножиците за да ползваме колкото ни трябват ще отнеме много време.
Макар, че и сега се губи доста време за прехвърляне от склада в раниците.
Някой ще кажат, че ще вземе колкото колби е нужно. Да но ако примерно съм с 502 по малко дух 1 колба е 500 ще ми вземе 2 колби.
Освен това има зони, в които да пълниш с дух и кръв на макс си е разточителство.
Може да се добави ново бутонче до ножичките което да разгражда тези купчинки колби на толкова бройки колкото свободно място има в съответната раница само с едно натискане.Винаги може да се измисли нещо ако трябва.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Август 24, 2014, 05:27:35 pm
1. Въведете депозит боксове - освен злато в банките да може да се оставят и предмети, че мястото е кът.

2. Беше говорено за под-професия инжинер. Или пък, майсторите след втора звездичка да могат да претопяват предмети с шанс за връщане на част от ресурса. Или да могат да ремонтират повредени предмети, като ги сливат с предмет от същия тип.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: sansusi в Август 27, 2014, 07:46:29 pm
1. Да се увеличи времето в складовете, защото човек, когато е на ваканция, например, му е трудно да влиза... особено пък, като няма интернет.... И изчезват предметите от дома му... него го няма 1 седмица и айде и от склада....
2. Да се оправи бъга на тези герои, които не знам как носят 29 или 39 левел брони и оръжия, при положение, че нямат нужния левел за това... примерно : 22 левел герой - 29 или 28 левел броня и оръжие.... доста такива съм виждал... като им чета характеристиките ми се иска или да го направят за всички герои... или просто да оправят този бъг...
И другото е окей.... Идеята, образа, смисъла на играта :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Ivolver в Август 27, 2014, 08:41:41 pm
1. Да се увеличи времето в складовете, защото човек, когато е на ваканция, например, му е трудно да влиза... особено пък, като няма интернет.... И изчезват предметите от дома му... него го няма 1 седмица и айде и от склада....
2. Да се оправи бъга на тези герои, които не знам как носят 29 или 39 левел брони и оръжия, при положение, че нямат нужния левел за това... примерно : 22 левел герой - 29 или 28 левел броня и оръжие.... доста такива съм виждал... като им чета характеристиките ми се иска или да го направят за всички герои... или просто да оправят този бъг...
И другото е окей.... Идеята, образа, смисъла на играта :)
1.Мисля,че 1 седмица си е напълно нормално време.А и като знаеш се пак че отиваш на почивка ще си почистиш склада.Ще си платиш къщата наема и си готов.Така,че това изобщо не е нужно да се пипа.
2.Това реално не е бъг,а му викат заварено положение от едно време.Едно време нямаше такова делене на категориите и още герой 20 ниво можеше да слага предмети 28-29 примерно.После се добави това с разделението на категорията *4 ниво,а тези герои така си стоят понеже са неактивни от години.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Август 28, 2014, 09:17:31 pm
Ето някои хаотични идеи и от мен.

1. Уникално развитие на индивидуален герой.

1.1. Опростяване на менюта, чрез обединяване, например, на "Умения" и "Показатели" на героите. Не е нужно да са разделени.
1.2. Въвеждане на дървовидна структура при уменията на героите, които може да бъдат клас-специфични.
Индивидуалните точки в уменията на героите да са много по-малко от нужните за запълване на всички налични
умения на максимум. Например, ако имаме 30 умения с максимална стойност 20 - дървото поема 600 точки за
разпределяне. В индивидуалното развитие на героя - да се дава възможност за не повече от 50% общо
запълване при достигане на максимално ниво на героя в играта.
1.3. Уменията да притежават два атрибута, които да се развиват паралелно и да изискват еднакви точки за
усъвършенстване.
1.3.1. Сила на умение.
1.3.2. Вероятност за сработване на умение.
1.4. Интелектът на героя да се обвърже непосредствено със силата на умението и вероятността за неговото
сработване. Например, с някакъв коефициент.
1.5. Развитието на уменията да става по клонове в дървовидната структура и съобразно съответни специфични
изисквания (вливания на клонове и т.н.).
1.6. Промяна в развитието на уменията, съобразно дървовидната структура, да става отново чрез разпределяне
на точки.
1.7. Майсторствата с оръжие да са клас-специфични и да нарастват непрекъснато при изразходване на точки в
битки. При използване на няколко типа оръжие, увеличаването на майсторството с един тип, да води до загуба на такова с другите типове. Например, ако героят владее меч, тояга и брадва, и текущо се бие с меч - за всяка единица, с която нараства майсторството с меч - да падат майсторствата с тояга и брадва. В случая, спадът ще е с 1/2. Ако героят владее 4 допълнителни оръжия - 1/4 и т.н.
Какво можем да разбираме под майсторство за тип оръжие? Например, възможност повишаване на минимални
или максимални щети, възможност за качване на ниво в умение към оръжие, възможност за подобряване на
вероятност за критичен удар и т.н.

2. Занаяти.
Сходна схема с тази, описана в т. 1.7. Например, ако героят майстори каска и получава бонуси за нея - стойността на съответния бонус да се отнема от получените такива за всички останали предмети, които героят е произвеждал. Аналогично на т. 1.7., до достигане на състояние, в което опираме в начален етап. Така играчите ще се стимулират да специализират в изработката на точно конкретен тип предмет. Това ще оживи търговията и ще прочуе майсторите.
Какво можем да разбираме под бонуси за тип предмет? Например, възможност за избор на атрибути при
изработка, качване на граници на атрибути, възможност за сливане на изработки и т.н.

3. Приключения.
Дървовидна структура и за приключенията, като всяка предходна стъпка ще определя избор на следваща. Всеки поет път да води и до различни награди. На играчите да се даде възможност да преиграват дадено приключение, с цел да опитат да преминат през всички възможни клонове от него. Виж още т. 4.

4. Сложност на игра срещу NPC.
Играчът да може да избира във всеки един момент на каква сложност да играе. По-голямата сложност
евентуално ще води до повече ползи за играча, основно в награден аспект и дроп на предмети.

5. Замъци и обсади.
Прекалено са усложнени. Да се помисли за премахване на предните постове и намирането на техен еквивалент. Да се помисли и за запазване на структурите, построени в замъка или града. Нека разрушаването да е опция за лидерите на гилдията, която е атакувала и превзела съответния замък.
Отделно, в съответствие с баланса на жертвите от двете страни след битката - да съществува някаква
вероятност за "счупване" на постройка в замъка (града).

6. Премахване на кървавия замък. Желателно е, много да се внимава с подобни небалансирани концепции, които изкривяват и съсипват геймплея.

7. Аукцион и магазини.
7. 1. Когато става въпрос за наддавания в процес на закупуване на стока, да се въвежда само начална цена и
време за осъществяване на наддаването. Отделно може да има магазини, където закупуването да е без търг.
Когато наддаването касае стока на конкретен играч - нека самият той да може да въвежда произволно време, за което тази стока да се продаде на търг или с директно закупуване.
7. 2. Да има въможност за платено обновяване на стоката в абсолютно всички магазини в Аярската империя.
7. 3. Да не може да се прави повече от една оферта от даден ресурс, в рамките на един ден, за един акаунт (или акаунти на един и същ IP адрес). Това ще отстрани безсмисленото и изнервящо надлъгване в аукциона за ресурси.
7.4. Въвеждане на автоматично търсене на стока в аукциона, по минимални въведени изисквания на играча.

8. Колби за дух и здраве.
Ненужни са. Може самото лечение и възстановяване на мана (дух) да става с един единствен бутон в менюто на всеки герой (наемник). И съответно да черпи от ресурса на героя (например, злато).

9. Поправка на екипировка.
Ненужна е. Амортизацията може да се отчита просто като спад в спечеленото в битки. Или нещо от сорта.

10. Въвеждане на случайни събития в играта. Например, удвояване на спечелен опит за конкретна провинция, с определено времетраене; повишаване на вероятност за изработка на конкретен предмет; намаляване на дроп в зони и т.н.

11. Създаване на възможност за вливане на ресурсите на дадена гилдия в свободния пазар на Аярската
империя, и свободно опериране с последните, с цел умножаване на капитал.

12. Създаване на повече ордени, които да могат да дадат предимство във всеки един аспект в развитието на
конкретен герой. Например, може да се направи такъв, който да увеличава неколкократно броя на съхраняваните точки за действие.

13. Въвеждане на свободен пазар за наемници.
Героите да могат да продават наемници или стражи на други герои или гилдии. В този аспект, надниците могат да отпаднат и наемниците да не са вече наемници, ами герои, които да бъдат закупувани еднократно, или да се
присъединяват към партито на героя като случайно събитие в играта.

14. Мобове в зони.
14. 1. Да се изчерпват подобно на ресурсите в зони. Нормално е, когато системно се избива нещо - то да изчезне. Така, героите ще могат да воюват на разнообразни места.
14. 2. Да се показва ориентировъчен брой на мобовете в зоната (подобно на ресусрсите).
14. 3. Да има зависимост на силата на мобовете от техния текущ брой в зоната (подобно на количеството ресурс и вероятността за изкопаването му).

15. Да има възможност за ъпгрейд на произволен тип екипировка.
15. 1. Магически ъпгрейди.
15. 2. Немагически ъпгрейди.
15. 3. Временни многократни ъпгрейди.
15. 4. Еднократни вечни ъпгрейди.
15. 5. Други.

16. Да се въведе възможност за премахване на обвързаност на предмет.
16. 1. Като платена опция.
16. 2. Награда (достатъчно често явление).
16. 3. Достижения на герой.
16. 4. Други.

17. Да се генерират с някаква вероятност временни бойни зони, веднъж за деня, при произволно логване на
конкретен акаунт. Това ще стимулира играчите редовно да обикалят Аярската империя и да търсят бонус-събитието.

18. Таверните да предлагат много повече еднократни мисии, с възможност за платено обновяване. Наградата за конкретна мисия да намалява с течение на времето. Така, героите ще се стимулират да изпълняват бързо и
методично поръчките, с които са се ангажирали.

19. Въвеждане на месечни турнири между герои и техните партита, с награден фонд и събиране на залози от други заинтересовани играчи.

20. Запазване на свободния пазар "Платен ресурс - игрови ресурс".
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Август 28, 2014, 09:18:17 pm
Въпрос:
Блокирани потребители или такива без регистрация съответно, как биха могли да изразят своето мнение?

Всички банове са махнати.. всички би трябвало да имат достъп до акаунтите си във форума.. Амнистия така да се каже.. (не твърдя, че са наказвани всички справедливо, но няма как да знам какво се е случвало последните години)

Апелът ми е към всички, включително и модераторите, на които съм благодарен за грижата, да имат малко повечко търпимост към феновете на ИГ.. Всяко мнение ни е важно, всеки един играч ни е важен...

Намислил съм да представя ядрото на екипа, който ще работи по играта във форума именно, защото смятам, че тази връзка между разработчици и фенове е така важна. Сигурно ще разочароваме някои с решенията си за промени, но повярвайте ми, всяка една промяна ще е с идеята да даде шанс на ИГ да стане нещо повече от добра хрумка и да има бъдеще.. ако е малко шарен (знам, от опит, че всяка визуална промяна предизвиква подобни критики ;)), то ще е защото имаме нужда да привлечем и по-широка публика, която ще ни позволи да продължим да развиваме това, което на нас, по-хардкор играчите, ни харесва...

Чета всичко, което пишете и много неща ще намерят своето място в промените! Благодаря за подкрепата!
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: sansusi в Август 29, 2014, 02:56:10 pm
Човека преди мен каза доста интересни работи.... Това за мобовете трябва наистина да се приложи..... Да се определя силата им и в зависимост от това, героите да си определят дали да си ги бият или да ходят другаде.... И също така това за турнирите.... ама ще поразвия малко тази идея...
1. Да се организират турнири, в които могат да участват, както всеки за себе си... смисъл един герои с/у друг... да има и битки с цели гилдии.... нещо подобно на предизвикателствата.
2. Победителя да бъде възнаграден със злато, някакъв орден по избор, купон или дори и с малко диаманти.... това ще направи играта доста по-интересна...
3. Мисля, че модераторите работят върху това, но все пак да подчертая... да се оправят бъгове, като - невъзможността да се влиза в някои определени крепости, откъдето се взимат приключения, екипировка, инструменти и се лекуват наемници, евентуално... когато предизвикателствата се показват... доста често, на много герои им се случва, да не могат да видят какво става... Виждал съм, че са писали в секцията "Задай въпрос" и във форума също... аватарите на героите... случвало ми се е и на мене да си направя нов герой, например за събиране на ресурси и да не виждам аватара му... Не е кой знае какво, но за да е хубава една игра, в нея всичко трябва да е изпипано...   :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Kosiger в Август 29, 2014, 03:02:59 pm
Да падат от глобален дроп  зелени рецепти за комплекти.както падат сега епичните.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: ibrahim4o в Август 30, 2014, 09:20:33 pm
1. Да се направи така,че като минеш многостепенна в червена,да не те връща в главния,а да имаш време да си изгледаш битката,да събереш келепира и тогава да се прибираш.
2. Да може да се търгува директно с други играчи-вкарваш предмет в някакъв инвертар и му обявяваш цена,ако другия играч не плати да не може да се взима предмета.Така ще се улесни търговията и няма да има измами.
3. Направете така,че столицата наистина да привлича играчите:
3.1 Магазините да дават епици и комплекти,а не редки,
3.2 На арената да се прави ежеседмичен турнир за всяка категория с вход и награден фонд.
3.3 Може да направите къщата да бъде неподвижна в столицата(като център на картата) и да се разширява при минаване на приключения,защото преди се правеха герои само зарди мястото в къщата и инвентара...

Това е за сега  :D
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: ludd в Август 31, 2014, 08:52:02 am
Споделям част от мнения на другите играчи :)
И друго което искам да кажа е не променяйте изцяло гейплея на играта.
Оставете свободния пазар. Не правете диаманта да се купува само с реални пари, а да може да се купува както е сега с злато, а защо не и с ресурси или мисии от таверната както преди време. Иначе ще изгубите много добри играчи. което не е за ваш плюс.

Това за сега от мен :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: pale4koto в Август 31, 2014, 09:55:27 pm
След като ми е махнат бана, имам няколко предложения и аз  :)

1-во може да се направят приключения в които да участват целите гилдии ( както е атаката и отбраната на кървавия замък ) като наградата да е примерно 1 ниво на работилниците. Приключението да бъде по едно на категория и да е доста трудно,като в него могат да участват само героите от съответната категория, така ще трябва да гилдията да участва заедно, а не някои играчи да се изстрелват нагоре по нивата

2-ро на мен би ми харесало да има Ничии земи в 2-ра и 3-та категория, защо са ми иначе рецепти, инструменти и занаяти в тези категории, като всеки играч ги преминава на бегом

3-то според мен трябва да има лимит на играчите в една гилдия, не повече от 50. Защото сега като се съберат по 60-90 героя в една гилдия и като се окопаят в тия замъци върви им го вземи

4-то да се вдигне количеството добиван ресурс в ничиите земи, сега рискуваш да копаеш в тях а получаваш същото което взимаш и в безопасните зони
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Септември 01, 2014, 08:46:19 am
...
3-то според мен трябва да има лимит на играчите в една гилдия, не повече от 50. Защото сега като се съберат по 60-90 героя в една гилдия и като се окопаят в тия замъци върви им го вземи...
Кой пък казва че трябва да го вземеш? Събирате се и вие 90 човека, и те така. Те ако се вземат лесно, никой няма да смее да инвестира и 1д в тях, и по-добре да ги няма.
По-скоро трябва да има ограничение за това колко замъка от категория може да притежава една гилдия.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: pale4koto в Септември 01, 2014, 11:56:21 am
ако лимита е около 50 ще има много по лесна смяна на собствеността върху замъка, така играта ще стане много по динамична, нали се сещаш колко време и диаманти ще трябват за да вдигнеш гилдията до 90 места. 50 си е много прилична бройка, така ще трябва героите да наблегнат върху екипировката си, а не върху количеството
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 01, 2014, 12:20:35 pm
ГЕЙМПЛЕЯ трябва да се запази.
Няма нужда да се ограничават брой играчи. По скоро да не може да се подаряват както е сега.
Който има време и финанси да си развива колкото си иска, но да ги почва от нулата.
А и няма как да се ограничи тъй като има хора които играят и в дома си и на работата си с различни АЙПИ-та.
Против съм и да се ограничават броя на играчите в гилдиите както и замъците. Над 50 играча изисква огроми инвестиции, особено в диаманти.
Тези които са дали вече хиляди диаманти за герои, замъци и гилдии какво ще правят?

СТАЖИТЕ:
Добре ще е ако им се подобрят полицейските функции, например да ползват кулите, стената и рова при охрана са селото както е при битки между гилдиите, защото при сегашното положение един по як герой от горна категория ги троши лесно независимо от наказанията.
Да могат да се обличат директно от раниците или поне да могат да се изхвърлят сменените итеми директно в магазините защото в момента екипирането и преекипирането на стражите е свързано с многократни завъртания по раници и хранилища и е много дразнещо.

РЕЦЕПТИ
Да не пада глобален дроп на герои 1 категория, няма смисъл а и много само почват да играят и спират.Най добре е след 15 ниво.
Има много дублиращи се рецепти след като всички обикновени станаха *4 ниво.
Ненужните да се изтрият а да се вкарат нови.
Има рецепти които е добре да се "преработят".
Например разликата между епична и легендарна рецепта за бижу в 4та кат. е само дроп за злато и предмети, които и без това си ги вкарва на поразия но разликата в цената е над 40д
В някой категории липсват смарагдови рецепти, например за ботуши. Има такива топазени с база ловкост а няма смарагдови с база точност.
Почти половината рецепти са за промяна или премахване изобщо.

ЗАНАЯТЧИЙСКИ УИКЕНДИ:
Да се пускат такива и ИЗНЕНАДВАЩО освен традиционните!
Без предупреждение.
Може дори за няколко часа веднъж в месеца.
Така ще живне търговията с чукове и ресурси, защото играчите няма да чакат да се обяви занаятчийски уикенд и тогава да тръгнат да се запасяват.

По същият начин могат да се пускат и изненадващи приключения за време с подобаваща награда, както и промоции за закупуване на диаманти.
А и факторът изненада влияе добре на адреналина  :)

ЕПИЧНИ ИЗРАБОТКИ:
Много ми се иска да видя, че епичните изработки са наистина епични.
Според мен трябва да се направи така че поне половината от вкараните атрибути да са базовите.
Сега много от изработките, особено при бижутата си остават на базата и вкарва само интелект , дух и дроп за злато и предмети. Тук таме вкарва и малко сила или жизненост.
За легендите важи същото, при тях процента може да е примерно 25-30% най малко.

П.П.
За справка погледнете тази тема:
http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=29855.0 (http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=29855.0)

ДРОП:
На практика в 6та и особено в 7ма к. липсва дроп на легендарни рецепти.
Да се намали малко дропа на оникс и циркон.
Цената им на аукца е по ниска от тази на обикновените камъни в 4та.
Може също да се помисли за вариант в който интелекта да вдига шанса за дроп. Сега вдига само духа и опита. Така ще има по голямо приложение.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 01, 2014, 12:33:15 pm
ако лимита е около 50 ще има много по лесна смяна на собствеността върху замъка,

И кой ще тръгне да инвестира в магазини ако се взема лесно замък?
Тея дето са дали хиляди диаманти да вдигнат нивото на гилда си какво ще правят? ще пият по една студена вода ли?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Септември 01, 2014, 09:33:13 pm
1. Да се виждат битките със стражите при атака в провинвинция с активни стражи.
2. Да остават пълните доклади на битките в профила на героя.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: asnd в Септември 02, 2014, 01:39:25 am
няколко предложения и от мен
за занаятчийския уикенд, да се фиксират датите през които ще има такива. така всеки ще може да си планира нещата. да се въведе сграда в щаба на гилдията в която да може да се закупува занаятчийски двоен шанс примерно за час за гилдията.цената да е в диаманти и да не е евтино.
за къщите-няма играч който да не изпитва затруднения със съхранението на различните предмети.
елементарното решение е уголемяването на къщата да не струва милиарди а да е поносимо и по достъпно.
за приключенията - нека се направят още, да са с награди от различно естество.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 02, 2014, 09:02:14 am
Само едно уточнение бих искал да направя. Не очаквайте версия 2.0 да изглежда като класическата игра. Поне не и в напреднал стадий. Вероятно много неща ще отпаднат и ще има достатъчно нови, плюс коренно различна визия. Следователно, добре е да се фокусирате върху по-обобщени и базови идеи за геймплея. Поне според мен.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Септември 03, 2014, 03:07:35 pm
1. Умение джебчийство (за стрелците).
В опасните провинции, освен атака да има и бутон за джобене. Влизаш в инвентара на героя, срещу всеки предмет имаш шанс за успех, меже бе не виждаш всичко, или не всичко ти е позволено (зависи на кое ниво ти е умението). При неуспешно джобене - бой по кофата, а ако са активни стражите - бой с тях. Естествено да немогат да се крадат екипирани или обвързани неща.

2. Умение ораторство (за мистиците).
На глобалната карта, можеш да убедиш герий че някой му е враг, и така да ги накараш да се сбият (стига да има поне двама в една  и съща зона). Идеята - да отслабиш някой, така че да можеш да го победиш по-лесно, като го нападнеш веднага след това :D

3. Умение водачество (за войните).
Можеш да привлечеш противникова единица на своя страна, за определен брой рундове.

4. Талисмани - да се носят в инвентара, като ще зашитава цялата дружина от вредни влияния: заслепяване, боен вик, вцепеняване... Естествено не на 100%, просто да намалят шанса.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: kimtoi в Септември 05, 2014, 08:56:08 am
магистрала = играта     -  ето моето сравнение
Ние шофьорите ( играчите ) , средства за строеж на първата магистрала не сме давали . След строежа повечето предполагам са "давали" , но това е било за по комфортното пътуване по магистралата ( игра ) : да няма дупки ( бъгове ) , да има маркировка и табели и тяхното поддържане ( подобрения ) и т.н. . А не да се "кашират" средствата : за строеж на нова магистрала ( версия ) . Тези средства , ако бяха използвани правилно ( да няма дупки т.н. .... ) , сега  много от  отказалите се шофьори все още щяха да карат по магистралата , а не да предпочетат първокласния път ( друга игра ) да минават от там  , + наличието на нови шофьори . А сега :
                                                                                                           
" дупки " -  които отказват шофьорите :

 Голяма дупка 1 . Това е игра нали ?? Голям % от играчите се предполага да бъдат тинейджъри :
махнахте това със смс-а    - добре, но тинейджъра , лесно "пали" ( някой го набил на предизвикателсво ) и той си вика :"ей сега на тоя ще му .... " и за целта , той "събира от закуски " и праща смс-че на стойност само 6 лв ( да може си купи по хубави дрешки и оръжия ) , а сега .... как тинейджъра не само трябва да събере 40 лв ами и да има ЖЕЛАНИЕ да ги даде ....  да не говорим , че кризата изяде част от тях диаманти на стойност 40 лв и за останалите суми .  - уцелва тая дупка и понеже дупката е голяма обръща колата по таван и ... няма кола няма шофиране по "магистралата" 

 Голяма дупка 2 .  Друг  % отказали се :  стига играча до някое приключение , което не може да мине със сегашните си наемници , решава че трябва да ги смени : и обикаля - 2 дена , седмица , месец -  и не може да намери такива дето да си мине приключението ( няма смс за 6 лв ) и не може или не иска да събере 40 лв да може да "има НАДЕЖДА" за по добри ..... уцелва тая дупка и обръща колата по таван ....
 
Тези две дупки отказаха двама мои съотборници .

Малките дупки когато са "много" и те до толкова чупят колата , че шофьора му писва и не ползва тази магистрала  ......
   
Малки дупки :

 малка дупка 1 . Не появяването на пагон ( трябва да пишеш и да почакашшшш) известно време . Това и други малки дупки преди не бяха проблем .... ама от 180 човека екип да няма един дето да го оправи  ..... или вземат много малко пари или не разбират достатъчно или просто нямат желание - не знам .
 малка дупка 2 . Черен аватар ...... и горе посоченето в малка дупка 1
 малка дупка 3 . Блокирането на някои провинции за не определен период от време ...... и горе посоченото в малка дупка 1 
 малка дупка 4.  Изработката на предмети - шанса е отчайващо критичен , пресен пример ( вчера съотборник изработи 5 бижута с епични клещи ( В ЩАБ НА МАКС ) и само на едната изработка си личеше с 1 атрибутна точка че щаба е бил на "МАКС" , да не говорим и за наличието на дроп, интелект и дух . Все едно е бил в гората или на полето и там е бачкал без маса и осветление.
 малка дупка 5. За някои играчи двете точки на действие от фейса и артилерията , може и да са им вършели работа .
 малка дупка 6. Писането във форума за някой малък проблем или бъг и съответно : или не решаване или бавене с някакъв период от време .
 малка дупка 7. Махането на промоции и забявянето на занаятчийските уикенди ( в които се НАДЯВАМЕ да изработим нещо по добро ).

И кой знае още колко на брой са тези малки дупки  ......

Тези , които са се отказали ( причина : големите дупки ) директно Ви правят анти-реклама на приятелите си . И съответно техните приятели шофьори не минават по вашия път ( да не си чупят колите ) .
Другите отказали се (причина : многото малки дупки), може би , ще се върнат , при наличието на ремонтирана стара магистрала или НОВА такава .
                                                                                                                         
НОВА магистрала :

Сега Вие  предполагате , че останалите шофьори ( "мазохисти") , един вид или да си зарежат колата ( по която са вложили толкова средства и труд ) или да карат и нов и стар автомобил. Сега освен старият автомобил  да си купят нова кола и да тръгнат и по новата магистрала .
Не знам , може би е късно да бъде оправен този .....  "макадан " , обаче АЗ не мисля да си купувам нова кола  за новата магистрала . МОЖЕ БИ , ако се остранят бъговете и се въведат примерно 15 нововъведения ( КОИТО СА СЪГЛАСУВАНИ , чрез анкети или по друг начин СЪС СЕГАШНИТЕ "МАЗОХИСТИ" ) , МОЖЕ БИ ще има ефект .

Вие сами отказвате играчите , сега искате нови да привличате , но щом сте събрали "излишни средства" и имате толкова голям екип от хора , пробвайте , дано да има развите .

Поне .... ако я пуснете : не правете тази грешка като на тази версия да я пускате на самотек играта ( отварянето на големи и малки дупки ) след примерно година - две - три  .

Благодаря Ви , че отделихте време да прочетете горе написаното , Аз съм Ваш верен "мазохист"  .
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: asnd в Септември 05, 2014, 09:30:01 am
хубаво би било от екипа да внесат малко яснота относно този нов имперски герой. нова игра ли ще е или тази която играем сега ще се подобрява.ако е нова игра тази дискусия за мен поне е безполезна.кой ще е този дето ще зареже старата игра в която има някакви постижения и напредък за да почне от нулата ???в този ред на мисли какво ще се случи със сегашната версия на играта-ще я има ли и ако я има ще има ли някакво развитие по нея.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Септември 05, 2014, 01:45:21 pm
Опитах се да дам нагледен пример колко невъзможно е да се пипа по стария код.. Няма смисъл от повече асоциации - мисля, че беше ясно какво илюстрирам.

Скоро ще има повече яснота - просто не искам да даваме информация, която има голям шанс да излезе некоректна..

Относно СМСи - от сега мога да ви кажа, че няма да има... (Не и в БГ) Докато операторите смятат, че могат да са ни мажоритарни съдружници ние няма да ползваме техните услуги...(да, като дръпнеш чертата операторите взимат повече от 60%... За сравнение в Румъния взимат между 10-20%, а кредитните карти 2-5%) Знам, че можем просто да даваме по-малко диаманти, но имаме принципен проблем с това операторите да взимат 60% без грам риск (ако има неплатени сметки, те също са за наша сметка) и без да си мърдат пръста...

Всъщност първият Герой не беше особено рентабилен и не случайно беше спрян от разработка - беше дотиран от ИО почти през цялото време... За това ако новият е "по-шарен" "по-социален" по-нещо друго което няма да се хареса на старите играчи, то ще е за да може да привлече по-голяма аудитория и поне да се самоиздържа (за печалба в момента не говорим) иначе ще последва съдбата на първия.. Пазара е безмилостен и няма място за емоции...

Благодаря, за многобройните конструктивни предложения и мнения. Опитайте се да гледате на нещата по този начин - нека направим максимално популярна игра, която след това ще ни даде шанс да правим и по-кор подобрения... (Предният път това беше една от основните ни грешки - инвестирахме много време в endgame-а и пренебрегнахме масовия играч...)

Както казах - старите светове остават същите...

Новите ще имат много общо със старата игра, но ще има и не малко разлики...

Хаос
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 05, 2014, 02:11:40 pm
Не би било зле вече да започнете да публикувате и намеренията на екипа, дори и само като предварителен замисъл. За да можем точно тях да дискутираме за евентуално изплуване на допълнителни гледни точки и идеи. Ние можем да си даваме предложения колкото искаме, но отговорността за продукта ще бъде изцяло Ваша. Тоест, по-полезно би било да опитваме да осъществяваме текущ контрол по моделирането на ИГ 2.0.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: asnd в Септември 05, 2014, 05:19:30 pm
голяма радост беше ама за кратко.ясно ми е че рано или късно  тази дето цъкаме сега ще й се дръпне шалтера :(ще изчакаме да видим новата какво представлява и евентуално може да се повдигнат някои въпроси.относно новата игра хубаво би било да кажете почнали ли сте да я правите,  докъде сте стигнали, за да можем и ние да правим по адекватни препоръки. за новата ви препоръчвам да запазите занаятите и да направите така че и да не се играе известен период от време да не е фатално.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 05, 2014, 08:23:24 pm
Понеже текущо в докладване на проблеми се дискутира бъг с предизвикателствата, тук направо може да дадете и отговор, какви мерки се очакват за борба с автоматизиране на акаунтите във версия 2.0 (т. нар. ботове)?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Септември 05, 2014, 08:36:46 pm

Относно СМСи - от сега мога да ви кажа, че няма да има... (Не и в БГ) Докато операторите смятат, че могат да са ни мажоритарни съдружници ние няма да ползваме техните услуги...(да, като дръпнеш чертата операторите взимат повече от 60%... За сравнение в Румъния взимат между 10-20%, а кредитните карти 2-5%) Знам, че можем просто да даваме по-малко диаманти, но имаме принципен проблем с това операторите да взимат 60% без грам риск (ако има неплатени сметки, те също са за наша сметка) и без да си мърдат пръста...


Да видя да ли съм разбрал правилно, защо са ощетени децата в България!
Значи пращат се СМС-и за 1000лв. Децата доволни, че си получават диамнтите и могат да играят и да се кефят. Мобилните оператори доволни, че изкарали 600 лв. Вие се мръщите на 400лв за нещо,  което така или иначе си върви. Само за това, че не са 800лв!
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Септември 06, 2014, 10:47:19 am
Децата на България, пращаха SMS-и от всички други телефони до които се докопаха, само не и от своите :)
Има достатъчно методи за плащане, просто трябва да има доста по-малка сума. 40лв. са много, дори и за мене дето работя. Че 40лв ми е GSM, кабелна и интернет за месеца! Друг е въпроса че цените в диаманти са умопомрачителни. Какво можеш да направиш тия 400д... Ми не много, не можеш да активираш и 2 ордена на мах. Или да вдигнеш някоя сграда 1 ниво. Тия цени са за гилдии с 50 човека, и всеки да дарява по 1д на ден. Не че в момента няма гилдии с 50 и кусур героя, ама ги движат 5 човека.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 06, 2014, 12:52:49 pm
Mitbul, Komadrin вероятно е малко по-прав от теб. Дори и да има по-малки суми за плащане, децата имат достъп почти изключително само до sms като метод на разплащане. Освен, че е по-бърз и опростен. В крайна сметка - аз не мисля, че има човек изобщо, който да е против sms. Просто всички български играчи страдаме от някакви бизнес недоразумения. А и децата са само една част от плащащите, чрез sms. Истината е, че откакто спряха sms тук - болшинството играчи преустановиха закупуването на диаманти. Завинаги.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Alesita в Септември 06, 2014, 04:39:29 pm
Pith_New_Era Много си прав!
Спомням си преди 5 години ( като не знаех да как друго яче да си изкарвам диамантите ), пращах смси, макар и рядко. Преди година, като започнах да на играя на ново, в другият свят ( от 2ка се преместих в 3ка ), се замислих да си дам ли аз един хубав старт в играта с един смс. И какво да видя опцията с смсите липсва. Питам на задай въпрос, какво аджеба става, и защо няма смс за диаманти, отговаря ми се, че от бая време този начин на разплащане отсъства, и няма да го има и занапред. Гледам другите начини - Easy pay, викам си на акъла добре, пак бива и така, гледам най-малкият пакет 40 лв. "Абе вие ненормални ли сте, или нас ни вземате за маймуни" - точно това ми мина през главата. И тотално и кардинално се отказах от всякакви идеи да дам и 1 лев дори за тая игра.
Не вярвам, само аз да съм с това мислене, така че се замислете дооооста сериозно по въпроса.
Като нещете да плащате на оператора огромните удръжки, поне направете пакети от Easy Pay с нормални цени, да речем 5-10лв нещо такова.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Септември 06, 2014, 05:20:53 pm
Не би било зле вече да започнете да публикувате и намеренията на екипа, дори и само като предварителен замисъл. За да можем точно тях да дискутираме за евентуално изплуване на допълнителни гледни точки и идеи. Ние можем да си даваме предложения колкото искаме, но отговорността за продукта ще бъде изцяло Ваша. Тоест, по-полезно би било да опитваме да осъществяваме текущ контрол по моделирането на ИГ 2.0.

Прав си - забавянето с една седмица е по-технически причини - на плажа съм  :D ... и се пише кофти от телефона... Но екипа вече е започнал работа, така че от утре ще започна да качвам първите сигурни промени/подобрения и т.н. В понеделник ще ви представя и хората, който ще разработват ИГ (основната група), тъй като държа те имат емоционална връзка с общността на Героя и да виждат от първа ръка резултатите на това, което правят... (като счупят нещо да знаете кого да кълнете, например  :D :D :D)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: maroder4e в Септември 06, 2014, 07:18:52 pm
Аз съм Ivonti от свят 3,лидера на  RONINл Новата версия бих я играл само ако се забрани мултиакаунтинга и "наглеждането" на чужди герои,като се правят проверки на героите от всяко Ай Пи с колко героя се играе. Понеже много хора си правят регистрации от различни компютри и после си играят през няколко браузъра. Така ще видим някои " големи играчи" докъде ще стигнат. На един от тях специално и на неговата гилдия  се помагаше изключително много и от екипа. И всички бъгове бяха и в тяхна полза
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: maroder4e в Септември 06, 2014, 07:55:23 pm
Най-важното бях забравил. 5 години играх като преследвач,като реснах първия път пак бях преследвач защото този клас най-много ми харесва. Но накрая се принудих да ресна втори път и то като воин защото нямах шанс да победя воин вече. А причината е че единственото преимущество на преследвача бяха засада и отвръщане,а след като важат и при воина в оръжията му преследвача няма преимущество. А при положение че воина сваля с бойни вик показателите на цялата група на противника нали се сещате кога някой ще го победи. Уменията засада и отвръщане трябва да важат само за стрелците и преследвачите. НЕ ТРБЯВА ДА ВАЖАТ ЗА ВОИНИТЕ,както не важат и за мистиците.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 06, 2014, 10:04:00 pm
Преди време ако не ме лъже паметта имаше възможност да се купят диаманти за 10 евро, сега най ниската цена е 20 а количеството е същото  *hmm*
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Септември 07, 2014, 06:05:16 pm
Да видя да ли съм разбрал правилно, защо са ощетени децата в България!
Значи пращат се СМС-и за 1000лв. Децата доволни, че си получават диамнтите и могат да играят и да се кефят. Мобилните оператори доволни, че изкарали 600 лв. Вие се мръщите на 400лв за нещо,  което така или иначе си върви. Само за това, че не са 800лв!


Обикновенно не отговарям на такива коментари, но... след няколкодневен размисъл не мога да се сдържа..

Горното е същото като: работите за 1000 лева заплата.. и когато ви я преведат в сметката, банката ви взима  600 лева такса, а не 2-3... Честно казано, не мога да видя защо това би ви ядосало.. в крайна сметка нали взимате 400...Нали така или иначе трябва да се работи...

Сега сериозно.. Моля, хора, наистина... знам, че е забавно човек да е остроумен... но! Наистина в случая говорим за много сериозна работа.. Разработката на подобно заглавие вече не е по силите на 2ма души в гараж (както беше преди 10 години, когато започвахме).. За сравнение - ИО версия 6 беше разработена с около 80 души (ако не броите административните длъжности, без които 80 души реално не могат да работят), за 10 месеца и след това "довършителнтите" работи продължиха още 6 месеца... Бюджетът се изразява със 7 цифрено число.. В момента по ИО работят около 50 човека... постоянно... След това се съревновававаме на международен пазар на рекламата, в който всички участват наравно (демек плащаш толкова колкото и германците и американците и т.н.) плюс някои западни компании взимат десетки понякога стотици милиони рисков капитал за да го почупят в безумна реклама, която в крайна сметка не се изплаща, но за сметка на това повишава цените на всички останали участници... Няма как да излезе сметката ако "банката" ти взима 60% от приходите... Така както няма как да си платиш наема ако банката ти вземе 600те лева от заплатата вместо 2...

Повече няма да участвам по такива теми, но направих изключение, защото смятам, че Вие, играчите трябва да знаете тези неща...
Да знаете, колко сериозно приемаме работата по това и по всяко друго заглавие и че ще направим всичко по силите си то да бъде успешно... Ние нямаме предимството на големия домашен пазар (както са американците, германците, французите, за китайцте да не говорим..), за това просто трябва да сме по-добри от другите и да успяваме направо навън... Държа на мнението на всеки един от вас - малко сме, но пък сме готини ;) ... Всички (разработчици и играчи) сме от една и съща страна на барикадата - световният пазарът е от другата.

След малко ще направя първият от много постове в секцията за новостите... А, утре ще извадя от анонимност - Екипът на Героя :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Aurora в Септември 08, 2014, 12:03:00 am
Осени ме мисъл... :o
Не смятате ли че би било добре, да речем водачът на гилдията да може да обръща средствата от хазната от диаманти в злато и съответно обратното?
Поне при нас, а предполагам и при други гилдии, не веднъж е възниквала ситуацията "Диаманти има - злато няма... и к'во правим ся?!".
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Септември 08, 2014, 12:31:15 am
1.Водачите да не се избират, само като станат неактивни за повече от 120 дни да се пристъпи към избор, иначе се рискува с кражби на гилдии с вложени доста средства. Примерно в моята гилдия имам 40 свободни места и с всички щабове на макс, но не смея да взема никой поради това, че може да отидат 20-30к диаманти в недоброжелатели.

2.Да има забрана след напускане на една гилдия 168 часа до следващото влизане в друга или същата.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Септември 08, 2014, 07:21:13 am
...
Не смятате ли че би било добре, да речем водачът на гилдията да може да обръща средствата от хазната от диаманти в злато и съответно обратното?
...
Не!... Става, ако може да изкарва диамантите на пазара, и средствата от продажбата да влизат директно в хазната, но да ги обръща автоматично - не. Да не говорим че курса за деня може да се манипулира.

1.Водачите да не се избират, само като станат неактивни за повече от 120 дни да се пристъпи към избор, иначе се рискува с кражби на гилдии с вложени доста средства. Примерно в моята гилдия имам 40 свободни места и с всички щабове на макс, но не смея да взема никой поради това, че може да отидат 20-30к диаманти в недоброжелатели.

2.Да има забрана след напускане на една гилдия 168 часа до следващото влизане в друга или същата.
Каквото е вложено, и постигнато изобщо, то не е постигнато само от водача, а от цялата гилдия. Айде да си представим следната ситуация:
В един момент водача изпръщява (обзема го някаква мания за величие, или на лична основа), и обявява война на водещата гилдия (а тя е 5 пъти по-силна). Спира да развива работилници (и всичко което е от общ интерес), хвърля всички средства развиване, екипиране и надници на стражи. Съответно, започва да губи постове и замъци, и всичко това продължава с месеци...
И ти предлагаш, всичко което да могат да направят членовете на гилдията, да е да напуснат (ако лидера вече не ги е изгонил, за дето му правят забележки).
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане
Публикувано от: Aurora в Септември 08, 2014, 07:46:39 am
Абе човеко божи, къде видя да е написано "автоматично" ???
Ти като обръщаш диамантите в злато с някой герой, автоматично ли го правиш?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Септември 08, 2014, 08:46:37 am
Как ще стои въпроса със закупуване на диамнти , все пак без тях вместо час трябва да играем 3 часа, за по 3 героя а нямаме това време.Имам идея за въвеждане на ваучери които ще се закупуват кеш ще си изтриваме кода и ще го въвеждаме било то за 100 , 500 ,750 много по лесно бързо и достъпно всички възрастови групи. ;D
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: krest в Септември 08, 2014, 09:51:18 am
Обикновенно не отговарям на такива коментари, но... след няколкодневен размисъл не мога да се сдържа..

Горното е същото като: работите за 1000 лева заплата.. и когато ви я преведат в сметката, банката ви взима  600 лева такса, а не 2-3... Честно казано, не мога да видя защо това би ви ядосало.. в крайна сметка нали взимате 400...Нали така или иначе трябва да се работи...
Аз по скоро оставам с впечетлението че коментарите/искането е по-конкретно да има възможност да се закупуват на по-ниска цена- естествено и съответното количество, а разплащането Вие да търсите вариант който да е взаимноизгоден.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Септември 08, 2014, 05:16:18 pm
Това е друго... И, да - ще има по-малки пакети за закупуване на диаманти - в момента за Facebook версията на ИО пакетите започват от 2 лв.. (но не със СМС) Ще спазим тази политика и за Героя. (в старата версия е трудничко, но ще проверя до колко е възможно да сменим пакетите и там..)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 09, 2014, 07:35:33 am
Аз лично бих ви посъветвал да измислите ново име за новата игра.
Героя си спечели меко казано лоша слава и ще е добре новата версия да тръгне на чисто.
Митика, ти ако нямаш постове и замъци в ничиите земи, много от нас имат и разчитаме на подкрепата на съюзниците си при битки, както и те на нас. Ако се въведе ограничение за местене от една гилдия в друга и самият съюз ще се обезмисли. Единствената полза от него ще е,че няма да те нападат играчи от съюзнически гилдии по зоните.Да не говорим, че ще отпадне почти изцяло прехвърлянето на итеми.
Ако се забрани мултиакаунта то аз съм сигурен че много хора пак ще измислят начин да играят с няколко героя.
От домашния компютър, от работата си, от съседите, мобилен нет и тн.
Мисля че оптималният вариант, ако ще има ограничение е всеки да може да има до 3 героя, според професиите, за да не бъде зависим от други играчи при екипирането на героите си и партитата им ако ще има ограничения.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Септември 09, 2014, 07:52:46 am
Лоша слава къде..?? В Бразилия даже и не знаят за съществуването на играта.


Точно това е целта на ограничението при напускане на гилдия, да няма местене при всяка атака.Така всеки ще си прави сметка какво да атакува и как да го задържи, ако го превземе...Пък и дипломацията не е само за зоните, става и за постове, замъци.Според мен такава забрана ще има голяма тежест за това кой кой замък/пост иска да вземе, и дали ако рискува да помогне всъщност няма да загуби.Така ще се търси по широк кръг от играчи за гилдиите, а не както е сега, ако тръгнат Зелките да плячкосват замъци и 200 да се съберете няма да ги удържите, те са перфектния пример как се работи и се държи една гилдия, другото е....Прехвърлянето на стока има как да стане, всеки който помнеше в началото как имаше ограничение за броя пъти да преминаваш в гилдии знае как става, ти може да попиташ ще ти кажем...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 09, 2014, 09:56:35 am
Лоша слава къде..?? В Бразилия даже и не знаят за съществуването на играта.

Fionn е гилдия, направена от бразилка, която играеше много активно и наля страшно много средства в играта. Но се отказа, поради липса на интерес. Затова няма как да не се съглася с Tony_Soprano. И други Бразилци играеха навремето. Но множеството бъгове и липсата на поддръжка - отказа 95% от играчите. Така че, на поддръжката в новата игра, трябва да се отдели особено внимание.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 09, 2014, 12:06:18 pm
В свят 3 една от най големите гилдии беше от бразилци. И купуваха диаманти на поразия до неотдавна.
Лидерката им се надяваше до последно да стане чудо, дори почна да пише в българския форум,но.... някой я поряза и на нея също и писна....
Имаше голяма турска гилдия, чилийци и какви ли не.
Що се отнася да местенето в голдии, твоята логика ми е ясна- на чужд гръб и 100 тояги са малко...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Септември 09, 2014, 12:13:45 pm
За прехвърлянето на играчи от гилдия в гилдия по време на атаки трябва да се прекрати според мен. В момента има абсурдни ситуации.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Септември 09, 2014, 01:32:44 pm
Лоша слава къде..?? В Бразилия даже и не знаят за съществуването на играта.


Е дори и да знаят дали ще оцелеят е въпрос със риторичен отговор , или ще стоят разцепени на малки парченца.. :-[
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 09, 2014, 01:33:07 pm
Аз също съм против произволното местене от гилдия в гилдия, поне в текущия вариант.
1. Може да се направи всяко влизане в гилдия да изисква, например, 10-20 диаманта, които директно да отиват в хазната на гилдията и да не могат да се вливат в свободен пазар на ресурсите на гилдията, ако такъв бъде въведен.
2. В миналото съм предлагал, лоялността към дадена гилдия - да води до бонуси за съответния играч, член на тази гилдия. Колкото по-дълго пребивава даден играч в дадена гилдия - толкова по-големи бонуси получава той. Ако я напусне - бонусите се нулират. Това ще доведе до окрупнено обособяване на гилдии и героите ще могат гордо да се идентифицират с тях. А съюзничеството може директно да се прилага на гилдийно ниво.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Aurora в Септември 09, 2014, 01:48:15 pm
1. Може да се направи всяко влизане в гилдия да изисква, например, 10-20 диаманта,

Я не се заплесвай :o аз до сега да съм фалирала 10000 пъти, при положение че непрекъснато въртя герои от едната гилдия в другата да пренасят екипировка и ресурс...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Alesita в Септември 09, 2014, 01:51:22 pm
Именно! Абсурдно е просто!
Повечето играчи постоянно въртим герой от една в друга гилдия! Ако го направят с ограничение, айде кажете ми как се пренася прескъпият ресурс 7ма ( кюлчетата например ), или някое хубава изработка от легендарна или епична рецепта, през аукса ли? Ами ако стане някой сакатлък и друг я гепа, какво правим? Недейте взема недообмислени решения, който ще ви костват активни играчи.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Септември 09, 2014, 01:56:29 pm
 :)това е най лесно да се реши , проблема който засяга ивайло мисля е за битките и войните между гилдиите които ще се водят.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Aurora в Септември 09, 2014, 02:07:21 pm
И какво ще се получи тогава - атакуващата гилдия, подготвена, събрала така да се изразим най-реномираните си герои и пуска атаката, на мен, понеже ми е хрумнало да си обличам дребосъците и съм си изкарала 2,3,5...10 героя съответно не мога да ги върна и не мога да си защитя позициите... Е на какво ходи това? Дори исторически погледнато, колко са случаите, в които не се е притичала помощ по време на сражение?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Септември 09, 2014, 02:10:44 pm
 :) дам всички сме прави ,да се надяваме всичко да е по балансирано и да ни е по приятно а и не сме казали че всички ще харесаме новата  ;) аз примерно искам старата с ъпгрейди  :'(
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 09, 2014, 02:17:28 pm
Мен не ме бърка ако се въведе ограничение, По принцип героите си ги вадя само за търговия и то много рядко, но се питам какъв ще е смисъла да се съюзяват гилдиите ако се забрани местенето?
И още една ситуация за обмисляне:
Примерно герой влиза в гилдия на която след време лидера се отказва да играе или му вземат диаманти и го изхвърлят от гилда.
Какво ще прави човечеца ако не може да влезе в друга гилдия?
Примери много...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 09, 2014, 02:24:51 pm
Ще се внимава, кой къде ходи. Може при гонене - да се връща автоматично депозита. Въпросът е да се ограничи свободното подскачане по желание на играча. А относно съюзничеството - подкрепа да се прави на гилдийно ниво автоматично. Написал съм го по-горе :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Септември 09, 2014, 03:09:36 pm
Направил съм предложение, ако героя не е стоял 30 дни в гилдията не участва в атаки и защити. Всеки си прави сметка колко героя ще държи за битки. Кога ще си мести майстори за щабове или герой за пренос на рес или размяна.
Може да се доразвие вече съюзните гилдий как да помагат евентуално. С някакъв лимит герой, които да се присъдиняват без да е нужно да се местят. 
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 09, 2014, 11:25:02 pm
Ще се внимава, кой къде ходи. Може при гонене - да се връща автоматично депозита. Въпросът е да се ограничи свободното подскачане по желание на играча. А относно съюзничеството - подкрепа да се прави на гилдийно ниво автоматично. Написал съм го по-горе :)

Ами хубаво ама как да внимава един нов играч, който не е ориентиран кое как е и кой какъв е?
А депозита да се връща добре, но ако гилда е изхарчил диамантите от къде ще се върнат?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 09, 2014, 11:50:57 pm
Може да има отделен пул за депозити. Или:
1. Има пул, който след известно време (през което играчът се е ползвал от облагите на гилдията) се влива в общата хазна на гилдията.
2. Възможност числото диаманти в гилдията да може да става отрицателно. Така, ако всички диаманти от хазната са изхарчени и лидерът изгони играч - балансът става например -20 диаманта и ще се наложи да се внесат нови 40, за да се построи нещо, което изисква 20.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sheremetev в Септември 10, 2014, 08:09:59 pm
За да не откриваме топлата вода:
Може да се направи втора карта. Подобно на ИО - със стотици градове по нея (малки замъци).
Всеки "град" (или каквото е) да бъде охраняван от противници в началото и, когато се изпълянт някакви условия за превземането му, да дава бонус.
Колкото по-близо до центъра, толкова по-силни са противниците и по-голям бонус осигурява контролът над града.

Вариант 1: контролираните градове дават слава за гилдията (веднъж на 24 часа). Когато се достигне определено количество слава, гилдията напредва с ниво. Подобно на опита и нивата при героите.
Към нивата може да се обвържат конкретни бонуси, даже и категории. Например да се дават точки, които лидерът решава къде да инвестира ("умения" в рамките на самата гилдия - бонус в защита или атака, по-високи шансове в работилниците... може дори да има умение, което да намали шанса при епична изработка да се паднат бонус точки "интелект"). Може да има и умения за използване в битка (които не може да се научат в индивидуалното развитие) - достъпни за всеки, който е бил в гилдията от миимум Х дни.
Да се предвидят и други бонуси - на всеки 10 нива в гилдията, всеки член може да си вземе 1 точка за действие (веднъж на 12 часа). Както и по-високите нива сгради в замъците (освен нужните за отбраната му) да изискват 30-то ниво на гилдията.

Вариант 2: Всеки град дава някакъв бонус, както са колониите в ИО.

За мен първият вариант е по-интересен. Защото има много възможности за развитие:
- само тези градове ли ще дават слава за гилдията?
- може ли и контролът над замък да носи слава? Колко?
- има ли и "еднократни" бонуси към славата на гилдията? Например преминаването на приключение в дадена категория. Ако героят напусне, да се губи и бонусът. Това ще ограничи местенето на основни акаунти, стига наградата в пета и шеста категория да е достатъчно голяма.
- да има ли и негативни за славата събития? Като загуба на ПП/град/замък.

Макар че замъците ще си останат основна цел, за всички гилдии ще има поле за съревнование.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: maroder4e в Септември 13, 2014, 12:49:00 pm
Най-лесният вариант е като в друга игра която играя: Играч напуснал гилдия няма право 24 часа да влиза в друга гилдия или да се връща. А ако се направи 48 часа понеже тук атаките са след 24 часа ще е супер. Да видим при атака ще смеят ли такива като Сентинел и Сигнатура да се местят по 30 човека при положение че мога да нападна и двете едновременно и  не се знае кой ще ударя. И като не могат да се връщат на някой замъка ще улети.
И ПОСТОЯННО щЕ ПОВТАРЯМ.  Както в други игри да се следи за мултиакаунтинг и наглеждане на чужди герои. За мултиакаунтинг -БАН. За наглеждане на чужди герои - БАН за наглеждания герой. И ще се оправи всичко.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: asnd в Септември 13, 2014, 01:53:38 pm
не виждам защо трябва да се въвежда някакво ограничение за местенето на герой в друга гилдия.
това би затруднило търговията и играта на всеки един играч.заради това че някой не може да нападне замък  да се въвежда ограничение което ще засегне всички играчи.ако е толкова важно да се направи така че да не може да участва в атака/защита преди да е стоял в гилда определен срок ,но не и да се ограничава свободното движение на героите.мултиакаунтига е хубав и необходим.с по малко от три героя аз лично не виждам как някой може  да постигне някакъв напредък за разумен срок от време, а с повече играта става по интересна и е по трудно да се загуби интерес.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: viko58 в Септември 13, 2014, 10:38:12 pm
Не разваляйте най- хубавото на играта-мултиакаунтинга ..както и не въвеждайте ограничения за местенето по гилдии.Именно това отказа много хора от всички модели на империите..включително и моя милост..по скоро би било по-добре да се въведат някакви бонуси за лоялност към гилда, или нещо подобно  което да стимулира не-местенето на герои.Пък който не може да плува да не влиза във водата..;)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: ibrahim4o в Септември 14, 2014, 12:33:24 am
И аз съм за мултито-всеки да си прави сметка за колко героя има време  *hihi*

За местенето от гилд на гилд-според мен е задължително да се въведе някакво ограничение-примерно при обявена атака защитаващия замъка гилд да може да приеме до 5 нови члена и отново всеки да си прави сметка  :D

И искам да попитам ще се прави ли нов форум за новата игра или остава този ? И в двата варианта съм съгласен с Питх за гласуване за нови модератори :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Септември 14, 2014, 02:25:10 am
Всъщност проблема, който обсъждате не трябва да се решава със забранителни действия, а с обективна механика - примерно географията да бъде незаобиколим фактор - или с други думи - не можеш да пазиш много замъци, защото не можеш да се придвижиш достатъчно бързо до мястото на събитието.. Тази част на играта е оставена за втори етап и за момента не искам да хвърлям усилия в измислянето на детайлите, но може да сте сигурни, че ще има сериозни промени по този модул. Сегашната ситуация е кофти и един иначе чудесен замисъл се забълбука в маса интерфейсни недомислици (въоръжението на стражите) както и не малко игрови...

Относно мултиакаунтинга - тази игра всъщност е от малкото където това не е кой знае какъв проблем (да не кажа - хич) и със сигурност ще има опция съвсем открито да имате поне 3 героя прикачени към един акаунт..  Тази част ще се дообсъди, но единственият проблем е когато става дума за обсади на замъци и т.н., но мисля, че това ще можем да го минимизираме до голяма степен с бъдещите промени именно по този модул.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: nikolov66 в Септември 14, 2014, 12:10:49 pm
Здравейте! Прочетох много добри  предложения и  реших да  си кажа и моето мнение. Харесвам империя  онлайн и  империал  херо, но мога да играя само последната, защото нямам време и физическа възможност да играя първата. Купувам ордена на пътешествениците и премиум  на героите си ,защото това е единствената възможност да мога да играя и тази игра. Всяка промяна на механиката която ограничи скоростта на придвижване ще ограничи  и моята възможност за игра. Относно преминаването от една гилдия в друга мисля , че проблема може да се реши лесно по друг начин. Намирам предложенията  за това играч който си смени гилдията да не може да участва в атака и защита за период по голям от атаката/например ако атаката е 24 часа за 48 часа/за добра. Друга добра идея е статуса за лоялност ,който според мен е задължителен . Местенето на инвентар може да стане като се даде възможност за връзка между два героя при което се генерира общо хранилище през което могат да си разменят инвентара. Времето и броят на връзките могат да бъдат ограничени.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Септември 14, 2014, 12:13:15 pm
Според мен, битките за замъци, трябва да се направят по реалистични.
Примерно, една гилдия иска да нападне, замък на друга. За по реалистично, той да не може да напада от провинцията в която е атакуваният замък. Атаките да могат да се пращат или от собствен замък или от независима, при липса на собствен замък . Битката да се извършва на 3 етапа.
1 етап. Лидера, първият офицер или командир, като не се изключват взаимно, поемат контрола над събраните герои. Обявяват поход към замъка. Времето за път е да речем 1час плюс отдалечеността. По време на похода, той да може да се върне, спре или пренасочи, към друга цел.При пренасочване, походът започва отначало. Но ако държим на реалистичността, има и друг вариант за пренасочването.
При обявяване на похода, нападнатите, да могат да видят чрез някаква индикация, че ги атакуват. Всеки от ръководството на гилдията, да има бутон чрез който да може да събере, всички членове на гилдията. След като се призоват, всеки член на гилдията, тръгва към замъка, без всякакви екстри. Нападнатите, да могат да поискат помощ, от съюзническа гилдия. Пак чрез специален бутон, но да не могат да приемат нови членове.При членовете на призованите за помощ гилдии, да се активират 2 бутона <помощ> <отказ>. Докато не се натисне някой от двата бутона, съответният герой да не може да прави нищо друго. При натискане на бутон помощ, всеки да тръгва към защитаваният замък пак без екстри.При отказ бутоните изчезват и си продължава, каквото си е правил. Броя на помагачите, да се определя, да речем от нивото на замъка, ако има такова , но да не надвишава даден % от членовете на защитаващата се гилдия.
2 етап. Обсада
Обсадата да трае определено време, да речем, наполовина времето за път  от най отдалечената провинция....
При обсадата, двете страни да се обстрелват, като си нанасят някакви минимални щети. Пристигащите защитници, да търпят по големи поражения. По време на обсадата, да важи правото за връщане или пренасочване
3 етап. Битка за замъка
тук, мисля, вече имаме готов модел

Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Септември 14, 2014, 01:41:13 pm
То вече има подобни неща. Викат му Imperia Online
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Септември 14, 2014, 02:07:50 pm
За самата игра като цяло.
Мисля че една игра, за да е печеливша, трябва да е масова.
Какво пречи на масовостта?
1. Времето за пътуване.
    Телепорта да е безплатен. Плюсът да е с диаманти
2. Премиумът.
   Ограничението за точки за действие
   Събирането на ресурс
 Това не карат масовия играч да си плаща, отказва го да играе, понеже се получава твърде голяма      неравнопоставеност
 Има си ордени за диаманти
3. Затрудняването на играчите
   Мисля че механизмите са сгрешени
     Намирането на наемници. Тук логиката според мен е тотално сгрешена. Не може да предизвикаш интерес у някого, като му показваш нещо, пък не му го даваш. Пак според мен, по добър вариант е, когато наемаме наемници, да можеш да му избираш сам 1,2,3 умения, според категорията която е. Нивата може да са от 1 или според категорията и да си ги развиваш от тук нататък, като ги обучаваш , от натрупан опит в битки, шанс, може примерно да си наел некадърен  и т.н. Мисля че и други са го предлагали това
     Занаятът. Тук моменталните изработки, пак според мен, объркват много нещата. С един чук само днес, мога да изкова и 20 епика, зависи от шанса ми за деня, часа или нещо друго. От там и  наводняването на пазара с епици, от там и всеки от горе до долу лилав, заедно с наемниците. От там и силните партита които се получават, от там и вие сте принудени да правите зверски силни мобове. Но тия мобове, които сте направили заради малка група играчи, са непосилни за другите.
А така, като не можеш да си минеш приключенията докато си в категорията, губиш и интерес към тях, от там и към играта. Изобщо в играта, не се набляга много на стратегията. Примерно направете така, че дадена зона, да минаваш по лесно с едни наемници, не че и сега не е така, но е много слабо като идея. Ако вземете под внимание предложението ми за наемниците, всеки да си ги развива сам, и идеята за зоните, мисля че ще има повече стратегия. Може и да се забавя много повече от сега, но ще ми е и интересно, поне ще си зависи от мен, от моето познаване на играта.
Да се върна на занаята. Само за пример. На единия от героите ми, за около месец, без никакви екстри, с обикновен чук, му вдигнах категорията от 0 до комлекти и то с по 2-3 изработки на ден. Всъщност има една екстра, щаба. Лошо няма, но все пак от 10 изработки ако вадя по 1 епик... Или, занаята до епик е добре, но за епик трябва да е много трудно.
Както и други преди мен писаха, обаче трябва да се помисли и за самите епици, ако се направят трудни за изработка. Примерно да се набляга на базовите бонуси. Да не е задължително да изработваш дадена рецепта само с определен ресурс, всъщнос да е с определен ресурс, но ако добавиш някакъв определен кристал или скъпоценен камък да ти дава като бонус и друго, само ако е епик разбира се, т.е. ако имаш базово сила и точност и маркираш да го изработва с + топаз, ако е епик да ти даде и ловкост задължително.

 За сега толкова, че много напредна времето :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Септември 14, 2014, 02:09:37 pm
То вече има подобни неща. Викат му Imperia Online

Може и от там да съм се повлиял. Просто предложение. Сегашният вариант обаче не ми допада  :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 14, 2014, 02:24:16 pm
Аз съм силно против ИГ да става изключително динамична игра. Такива има стотици разработени. Според мен трябва да се наблегне на мислене, съобразно създадени възможности за такова, търговия, икономика, занаят, засилена връзка играч-играч, случайни събития в играта, генериране на уникални екипировки, генериране на уникални индивидуални задачи за изпълнение, въвеждане на специални бонуси за сполучлива отборна игра. Децата вероятно няма да харесат този подход, така че баланс е трудно да се намери. При всички случаи трябва да се помисли за това, как да се избегне възникването на тривиални схеми на игра, подобие на герои и модели на развитие.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 17, 2014, 01:53:44 am
Относно наемниците е добре при закупен орден да излизат не само повече но и по добри.
Направете така, че ордените наистина да дават добри преимущества.
А масовият играч може и да не минава приковете като са му трудни.
За това се събират в гилдии, за да си помагат.
Може даже да не взема наемници и сам да бие.
Аз не знам нито едно приключение, което да не може да се мине безплатно.
Дори съм за това да се измислят още по трудни приключения.
Някой от приковете имат нужда от корекция, например в 5та кат.
Има едно дето на финала е ледената брадва която е 4та к.
Мамута и ледената кула е добре да са за финал а не в началото на приключенията.
Пазачът на портала да е след 45 ниво защото става мазало в другите прикове като се приеме.

СЪОБЩЕНИЯТА от лидера да излизат с определен цвят, така със сигурност ще ги четат повечето играчи в гилдиите.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Септември 17, 2014, 01:30:16 pm
Относно наемниците е добре при закупен орден да излизат не само повече но и по добри.
Направете така, че ордените наистина да дават добри преимущества.

Преимущества и сега си има. То ако заради едната шарения, ще правят новата версия, според мен не си заслужава, щото пак ще стане същото. Накрая ще останем 50 играча с по 50 героя и за какво да плащам, дет се вика, като няма пред кого да се перча. Тоя модел, вече го видяхме. Играта, според мен е много хубава, но не се играе. Защо???

Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Септември 17, 2014, 03:06:22 pm
Не се играе основно защото от повече от 2 години няма нови неща.
Освен това е бъкана с бъгове, които никой не оправя.
Отделно много добри играчи бяха баннати във форума.
Много се отказаха заради занаята...
Причини колкото щеш.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Септември 17, 2014, 04:20:58 pm
Не се играе основно защото от повече от 2 години няма нови неща.
Освен това е бъкана с бъгове, които никой не оправя.

Това са основните причини, да. Поради подобни причини се разпадат и семейства или се настанява тягостния навик - дефектната скука, без разнообразие.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: GLADIATOR в Септември 17, 2014, 04:50:01 pm
Не се играе основно защото от повече от 2 години няма нови неща.


Именно. Това искам да кажа за преимуществата. Не е въпроса да е бъкано с такива и все да летим напред и после да се пишат във форума неща от рода на " скука скука, ади бе кога ще пуснете нещо ново"  " ко стана с новата категория, от 2 месеца тъпча на едно място" и т.н. Но да не забравяме, че много хора се отказаха, още докато 6 категория беше в разработка.Казваш 2 години. Според мен са повече. След 5 категория няма нищо ново, освен нови картинки. При сегашното положение, за месец да минаваш категория-две и 100 категории да направят, пак ще искаме 101-вата. И точно тези дето искат най много преимущества, после най много ще реват за нещо ново. Такава е моята идея. Може да има само 2 категории, но да са интересни, непрекъснато да има какво да правиш, повече мислене да има, така да направят нещата, че цяла година, да не можеш да свършиш всичко. Примерно, опит да се взема само от куестове. Куестовете да са различни за всеки играч. Да се генерират различни мобове за всеки индивидуално например. Със зоните и дропа, също може да е така. Монотоността изобщо е най големият враг за всяка игра. Сега, трябва да минеш приключение, гледаш битката на някой който го е минал и си готов. Няма изненада, няма тръпка, няма мислене. Зоните същата работа. Знам къде ще ми пуснат жълта рецепта, знам къде ще ми пуснат повече злато, знам къде ще ми дадат повече опит и според нуждата, ходя там да изцъкам ходовете.
Бъгове има във всяка игра, друг е въпроса, къде по колко. Ако имаше кой да играе мислиш ли, че нямаше да ги оправят?
За форума, хич не ми се почва да пиша. Само ще кажа, такова отношение никъде не съм виждал.
Заради занаята? не съм чувал, но щом казваш, сигурно има и такива

Изобщо, причини колкото щеш.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sheremetev в Септември 24, 2014, 11:09:43 pm
Хубаво ще е да се дава срок кога ще се случи нещо ново. От една седмица пак стана тишина, а не вярвам само аз да не съм бан-нат.

Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: viko58 в Октомври 02, 2014, 03:51:39 pm
Направете големия премиум пакет по атрактивен,примерно да два точки по 2 ,или опит по 2 може и нещо по 2 в занаятчийството..Аз например в тоя му вариант не бих си го активирал.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: milen80 в Октомври 06, 2014, 08:06:07 pm

Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
« Отговор #57 -: Септември 08, 2014, 05:16:18 »
   Отговори с цитатЦитат
Това е друго... И, да - ще има по-малки пакети за закупуване на диаманти - в момента за Facebook версията на ИО пакетите започват от 2 лв.. (но не със СМС) Ще спазим тази политика и за Героя. (в старата версия е трудничко, но ще проверя до колко е възможно да сменим пакетите и там..)

здравейте, имам въпрос какво стана с пакети за закупуване на диаманти дали има развитие по въпроса  :)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Октомври 06, 2014, 08:24:12 pm

здравейте, имам въпрос какво стана с пакети за закупуване на диаманти дали има развитие по въпроса  :)


Все още не.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Октомври 10, 2014, 06:16:07 pm
Предлагам да се пише редовно докъде е стигнало разработването на новата игра. Иначе, знаете как е с чудото за три дни и претръпването...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Октомври 16, 2014, 05:19:52 pm
темата май замря, няма никакви вести , новини , слухове  *gamer* не е надобре мисля  8) 8) 8)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: tontoer в Октомври 16, 2014, 07:05:46 pm
Eми ще замре темата, като пишеме 4-5 човека по нея:) А ние май сме си толкова то се изчерпваш по някое време.
Аз само мога да пожелая приятна игра на героите във новата версия, Дано да са повече там отколкото във старата.
Но с промените които ще бъдат 6 нива и хиляди рестарта силно се съмнявам да се спечели голям интерес. Но все пак това си е мое мнение не се влияйте от него:)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: nikolov66 в Октомври 16, 2014, 10:01:03 pm
Лошото е че  преди години нещата замряха и повечето играчи се отказаха от играта.Последните месеци се усети някаквo живване,но при липса на информация и подръжка на старата версия ще се откажат и последните останали.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: MagicBuster в Октомври 28, 2014, 10:08:47 pm
хехе кво става тука? Тамън са сетих за играта викам си "чакай да проверя още ли я има , че не съм влизал ~2 години" ,те почнали да оправят нещата  :D .Браво браво , сетихте се! По добре късно от колкото никога. Хайде успех в проекта. Ще се пробва задължително  ;)
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Октомври 29, 2014, 10:27:33 am
До началото на декември има Световно първенство в Империята, за това нещата тук може леко да изостанат.....Искам да ви уверя всички, че въпреки това по новата версия се работи ежедневно.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Октомври 29, 2014, 10:49:00 am
А ние решихме, че има отделен екип за ИГ 2.0. Наивни сме били значи. Нищо де. Няма повече.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Октомври 29, 2014, 11:35:44 am
А ние решихме, че има отделен екип за ИГ 2.0. Наивни сме били значи. Нищо де. Няма повече.


Наивността е слабост......Естествено че има отделен екип за Героя и работи под пълна пара само за него, аз говорех за изоставане във форума, ма няма кой да чете, или пък се цели поредното заяждане и злонамереност.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Октомври 29, 2014, 06:51:09 pm
Мдам.. имаше затишие, но то е пред буря  :D

Извинявам се за липсата на информация последните 3-4 седмици, но в момента е един такъв период, в който нито можем да покажем нещо смислено, нито да се похвалим с конкретен напредък (програмистите му викат - наливане на основи... ;)). Едно нещо мога да ви уверя - работи се много, екипът се разшири с още 6 човека и скоро ще мога да кача първите картинки на провинции, градове и т.н. Рисуват се предметите наново в ултра детайл, работим паралелно и по мобилна версия за Андроид и Епъл.. С други думи, не само работим, но сме взели решение да отделим толкова ресурс колкото бихме за Империя Онлайн..

Аз самият нямах възможност да пиша относно промените, тъй като нещо непредвидено отклони вниманието ми, но сега ще започна отново да качвам в раздела новите модули и/или промени.

Приятна вечер на всички.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Октомври 30, 2014, 09:13:15 pm
бяхме се изпретеснили,  значи  *freak* олекна ми  *TENDER*
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: maroder4e в Ноември 15, 2014, 07:05:46 pm
Някой беше написал че никой не може да се оправи с един герой хахаха. И затова всички сте за мулриакаунтинг. Не можете да се оправите защото сте леваци и слабаци. Аз съм Ivonti от свят 3 и се оправям 4 от 5 години само с един герой и то доста прилично имайки предвид че няма кой да ме победи. И понеже във всички други игри мултиакаунтинга е забранен и се смята за измама при никакви обстоятелства няма да играя новата версия.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Komadrin в Ноември 15, 2014, 08:27:36 pm
В Diablo мултиакаунитик колкото щеш има.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Ноември 16, 2014, 08:05:29 pm
Как ще стои въпроса със играта от мобилен телефон  :-[
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Ноември 17, 2014, 10:24:39 am
Чудесно  :)

Ще имаме пълна поддръжка за iPhone и Android... Двете се работят паралелно с уеб версията..
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: marveliking в Ноември 28, 2014, 06:32:39 pm
Остават по-малко от 3 дни до декември.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Ноември 29, 2014, 03:14:37 pm
Остават по-малко от 3 дни до декември.


.....да и по-малко от 123 дни до април.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Pith_New_Era в Ноември 29, 2014, 03:25:36 pm
Не разбирам защо Декември и защо Април. Беше съобщено, че новата игра ще се появи или Януари, или Февруари.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Ноември 29, 2014, 03:29:14 pm
Не разбирам защо Декември и защо Април. Беше съобщено, че новата игра ще се появи или Януари, или Февруари.


Прав си, но аз мислех, че просто отбелязваме дати и месеци та за това се включих....
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Ноември 29, 2014, 03:31:28 pm
Да бъдем точни края на януари  :) или началото на фефруари  *freak* стягайте се за хубавата игра   *easy* :hard: *easy*
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Sophie в Ноември 29, 2014, 03:32:25 pm
Да бъдем точни края на януари  :) или началото на фефруари  *freak* стягайте се за хубавата игра   *easy* :hard: *easy*


То и маите бяха казали за декември преди години, но вижте какво стана.Според мен не трябва да сме буквалисти, все пак това не е точна наука, нали.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: vOsYcHnA_pRiNcEsA в Ноември 29, 2014, 03:35:48 pm

То и маите бяха казали за декември преди години, но вижте какво стана.Според мен не трябва да сме буквалисти, все пак това не е точна наука, нали.
Мани ги сега майте ни сме се нстроили в най кофти случай 10 фефруари  2014 *heart* Или аз както си броя след рождения ден  *COURTESY*
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Ноември 30, 2014, 09:57:03 am
Аман от оптимисти :D. Вие се подгответе за лятото, а ако дойде по-рано - добре дошла :). Най-вероятно ще излезе някакво много ранно демо, 1, 2 категории, и ще се доработва в крачка до финална версия, както беше и тая. Аз поне така ги виждам нещата.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: marveliking в Декември 02, 2014, 10:17:21 am

Прав си, но аз мислех, че просто отбелязваме дати и месеци та за това се включих....

За някои е просто отбелязване на дати и месеци, за други е нещо повече.
Първата функция на поста беше лекото раздвижване на форума. Постигната
Втората функция е въздействието (без притискане) върху екипа. Оставям на вас да прецените дали и как "тишината" мотивира екипа и дали бъдещи потенциални клиенти на дадена компания, които "и дишат във врата" не са по- стимулиращи от затишието.
За това нямаме обратна връзка, но пък е добре да се помни, че има хора, за които това, което правят програмистите е от значение. Така се поддържа "бойния дух"

Януари, това беше посоченият месец. Въз основа на предишния опит с играта съм склонен да заложа на март.
А декември бе споменат някъде във връзка с това, че може би още тогава ще има някакви наченки на готов продукт. Което за мен значи, че освен кодове, няколко човека вече ще успяват да виждат и картина.

Може би точно сега някъде там има 2-3-ма или десетина човека от екипа, които вече могат да си видят героите (като визия) така, както ще ги виждаме ние в близко бъдеще.
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: kimtoi в Декември 26, 2014, 05:42:42 pm
    И аз имам едно предложение за новата версия ,а дали ще го приемете това не знам .
    Преди време имаше едни " книги игри " и там приключенията имаха по няколко "пътеки" ( примерно 3 ) , една от тях беше лесна и бързо се стигаше до следващото , друга беше задънена улица , с третата пак се минаваше но с много труд и усилия .
    Това ,ако се формулира правилно ,може да стане много добре в приключенията на новата версия .
   
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Януари 05, 2015, 06:36:32 am
Имам въпрос относно пускането на новата версия:
Ще изчакате да построите всички провинции в отделните категории или ще я пуснете преди това?
Примерно след изграждането на провинциите в 4та или 5та кат. ?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: ludd в Януари 11, 2015, 08:56:22 pm
Какво се случва, няма ли да пуснете поне някаква алфа версия на играта за да видим какво става на въпрос? и ако ще пускате нещо поне напишете някаква ориентировъчна дата, че ни се от чака чакането  ???
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Януари 11, 2015, 09:45:58 pm
Почти не остана... :)

Бетата се очаква за първата седмица на Февруари. В момента има работеща Алфа, но най-вероятно няма да пускаме активно хора в нея предвид колко близо е другата дата...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: sansusi в Януари 14, 2015, 07:21:24 pm
тш.... Айфонът е най-глупавото нещо на света....
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: TopDown. в Януари 14, 2015, 08:30:41 pm
Ще е страхотно ако върнете смси-те ,не е нужно заради някой бай Ганйовци всички да страдат ...
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: marveliking в Февруари 01, 2015, 02:09:02 am
Първи февруари е.
Може утре по случай празника да ни изненадат  *SIGH*
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Февруари 01, 2015, 04:08:44 am
Спокойно... Движим се по график - в понеделник ще направя официално (във форума) съобщение... Дните се броят на ЕДНАТА ръка ;)

В момента, в който отворим за свободен достъп ще ни е изключително полезна всяка обратна връзка, която можете да ни дадете! В първата седмица ще разчитаме само на запалени фенове от форума.. чак тогава ще пратим масово и в играта, а след това ще започнем и кампания за нови играчи.. Така че.. следете за включване - мисля че ще ви зарадваме :)

Не съм писал редовно, но се оказа, че ми е непосилно и това да правя, но екипа се разшири до над 20 души в последните два месеца, така че правим сериозен напредък (и днес беше работен ден за нас) и наистина - не остана!

Xaoc
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Mitbul в Февруари 01, 2015, 09:56:04 am
Бетата ли ще си остане официалния сървър, или с кампанията за нови играчи ще се стартира и нов свят?
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Февруари 01, 2015, 01:52:18 pm
Бетата... Пък по-натам може да имаме и тестови, но за сега няма да е нужно. Но въпреки, че е бета ще се стараем да не правим шокови промени в движение..
Титла: Re: Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Tony_Soprano в Февруари 04, 2015, 11:03:43 pm
Добре ще е да се направи превод на руски.
Руснаците са маняци на игрите и дават доста кинти.
Можем с колегата да помогнем с превода.
Срещу диаманти разбира се   *hihi*
Титла: Re: Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Февруари 04, 2015, 11:26:30 pm
Благодаря за офертата ;) - принципно ще я има локализирана на всичките езици, които имахме първият път, но със сигурност ще е от помощ да ги огледате дали стоят добре.. срещу диаманти, разбира се  :D
Титла: Re:Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: magic1 в Февруари 08, 2015, 08:42:35 am
И аз съм съгласна   :D

Ще е страхотно ако върнете смси-те ,не е нужно заради някой бай Ганйовци всички да страдат ...
Титла: Re: Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: marveliking в Февруари 08, 2015, 11:08:38 am
Да си дойдем на занаятите.

Ювелирите как ще ги бъде, докато няма аукцион, отде ще вземат кюлчета за пръстени. Но това си е техен проблем. Обаче имат някакъв странен e;ber gem, или нещо такова, от което могат да паднат парици... някой ден.

Най тарикатите са кожари и дървари. Ей го, 1 дъска- от 2 дъба, 3 дъски- дървена тояжка. Ми че те за 1 ден ще си направят стоте точки при оръжията.
Миньорите от друга страна са в малко по-инакво положение. При тях първо трябва да събереш ресурси, да си направиш медно кюлче, да събереш още ресурси и да го превърнеш в бронзово. И когато повториш процедурата 5 пъти, ще можеш да си изработиш нагръдник. Нищо, че няма да ти стигне сила да го носиш.

Ами с онзи показател- изработени от продмет X - ( ) . Тези точки за бройка предмети ли се дават, или според точките, които дава предметът? Тъй например за да стигнем 100 в този показател 20 нагръдника ли ще ни трябват или 100. И какво става като го стигнем? Има ли нагоре още- 200, 300, 800 ? И най-вече какво ще получаваме от това?
Титла: Re: Дискусия за Имперски герой 2.0 Презареждане!
Публикувано от: Xaoc в Февруари 08, 2015, 01:26:19 pm
Много невинно зададе въпрос за най-сложния и дълъг за обясняване модул... Ще вляза да разпиша в раздел промени, за да се ползва като help.. Има много промени и би трябвало професиите да са значително по-уравновесени от предният път. Включително и ювелирите.

Конкретно на въпроса - да, както си и пише "изработени от предмет Х" - това е за бройка. Ще дава доста готини бонус и най-вече позволява тясна специализация на занаятчийте, защото скалата отива до 1000... (за сега ;) )