Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - dead299

Страници: [1] 2 3 ... 5
1
По принцип до тук не съм срещнал нито една рибе нито като храна нито като съперни.
Ще имали лов на тигрови акули примерно или мисия риболов.

2
Ще можели да добавите още един бонус за кожари и за знахари в играта. Първата за стрелец с умение знахарство да може при отиван в зона да има 50% шанс да намери билки или гъби и тн. и втората за кожари при одиране да има 50% шанс да ти се падне бут или нещо такова.

И още едно нещо за стрелци с умение отрова да се поеви изискването да намазват оръжието си профилактично с нея тъйкато с времето тя изветрява, но да добавите няколко вида отрова такаче да има значение с каква да е.

Примерно един вид за дм. друг за загуба на фокус и трети водещ до парализа в следствие на което противника пропусва 2 хода.

И ако може да зачетете шанса за блок да се увеличава с % от ловкостта и точността тъйкато се изисква сила за брониите и тн. предлагам за да не се получава разминавне за блокиране да има голяма тежест прецизността.

ПРИМЕРНО

Първи рунд

стрелец с прецизност 90               срещу      боец с прецизност 15

СТРЕЛЕЦ ПОЛУЧАВА 37.5% бонус               БОЕЦ ПОЛУЧАВА 37.5% наказание
към шанса си за блок и удар                     към шанса си за блок и удар
поради разлиса в прецизнстта                   поради разлиса в прецизнстта

3
Според мен миниор най-добре като гледам цените на кюлчетата по нагоре ...
*freak* Ха :D дабе мн е добре да пускаш оферти дет само ти ги връща понеже никой не е луд колкото продавача та да му даде исканата сума.

4
Отивам в провинция която пише със сигорност т.е. значи 100% шанс за успех, аз какво прибавям към тях още 75 % к който си увеличавам количеството добит ресурс ли ? Малко не сте го дообмислили ? ???

5
Как се ипълнява атаката на друг играч в зона за копане ? Отидох на двубой но никаде не намерих атака или някаква подобна команда ? ???

6
Какви са последиците при не исплащане на заем от банката ? ???

7
Това което предлагам е при натрупани огромни задължения към банката за всяка категория героят който е натрупал дълга да стане пазител на банката като му се опростява дълга в нея, но няма право да работи в таверната като, може да ходи на мисий но 50% от събраното злато се прибира от банката. И друготот е поход т.е. героят да се включи в кръстоносен поход и тн. като похода отнема 12 за премиум 24 за не премиум членове ходови точки и след похода героя да се върне с дадена плячка( ресурси,предмети,злато,храна и тн. злато за категория две примерно 20 000 до 60 000 ) като ако има задължения плячката от злато се прибира от банката. Но да има и вероятност по време на похода да пострадаш и да се върнеш с тежка рана и - злато + заради рана извесно време да не е възможно участието ти в битки.

8
Може да се направи дпс герой.(damage per second). За него утровата ще бъде примерно 2 или 3 пъти по-силна...но няма да се отключват някой умения на стрелеца и ще се бие примерно само с метателни ножки :)

Това си е идея  ;) примерно за призрачния преследвач да се добави умението трайна утрова но да е задължен да се ограничи само до 1 клас уръжие по избор, лишавайки се от другите си умения с оръжия и атакувашти способности, оставащ само с полужителните бонуси стелт и тн. и ограничаващ се задължиделно до майсторството примерно само на копие и щит.

9
Значи искаш специално заради някакво умение да въведат и нова колба (противоотрова) за да бъде по-реалистично.. Ами замисли се, че има и противници (не герой), които също имат умението Отрова. И по същата логика трябва и тяхното умение да се преправи, което ще направи и без друго не до там лесните битки в 4-та категория по-трудни.
Или в случай, че ти свършат колбите с противоотрова и няма такива останали в магазините, какво да седиш до 24 часа на 0.1 живот без да регенерираш? ???
Ще си правиш сметката да не атакуваш същества притежаващи това умение  ;) , все пак това ще кара всеки нападател да се замисли преди да си позвули лукса да нападне отровно същесттво и ще внесе малко тръпка в играта.

10
Мисля идеята за недообмислена и глубава (не се обиждай)
Щом се вдига едно нещо на някой герой, то тогава друго ще трябва да се намали.
Иначе се губи баланса на играта.Също така ако това се прави толкова реално, изтрел в главата на призрачният ловец трябва да нанася 100% щета.Невярвам някой да оживее след засягането на мозъка от дълбоко забилата се стрела или копие  *xxx*
А пък горяща стрела не трябва да вдига максималните поражения ако се бие срещу войн с тежка броня.Защото броните му не горят.Фронтална атака също ще трябва да убива, защото щом те разреже на две, реално ще умреш.  *freak*

Това вече са пълни глупости, но твоето предложение е като другите три които написах по-горе.

Не си прав,( не се убиждай ) не говоря за някаквй свръх реалистични неща, а говоря за нещо мн. по семпал, отровата да действа до приемането на противо отрова, в крайна сметка като убиеш змия не умираш по време на битката от ухапването и а след това си понасяш последиците, че си я нападнал.

11
Прав се, че в по-високите нива това е ненужна техника, но ти си качвал на нея, защото в началото ти е вършила работа.Точно затова има бутончето "преразпридели"Като не ти харесва вече техника.Просто сменяш точката върху друга техника.Така е, но за жалост битката продължава по-малко от  секунда.Такаче няма да умре от отровата в битката.
А и ще се вкарат около 20 мл. само ако удърът е критичен.Ако е съвсем повърхностно одраскване, няма да прихвърли толкова много отрова.
Другото е, че ако отровата нанася %, той неможе да умре от отровата.
застава на 0,1 кръв е немърда :D

Да приемем, че биката трае по малко от секунда въпреки краят и след това той ще си понесе последствията тоест, не испие ли противоотрова отрова постоянно ще го държи на 0.1 кръв.

12
Общи приказки / Re:Ще имали имперйални евенти ?
« -: Септември 21, 2009, 02:58:06 pm »
dead299 това ти ли си на снимката ?  :-X
  Да.

13
Когато влогаш в банката от няколко браузера едноверменно ти ги сумира и практически се пулучава римерно имаш 20 000 а влагаш 40 000 . Аз ползвам само 1 браузер но го тествах спец за да се уверя дали е така проблема е, че сървара не успява да подаде досатъчно бързо данните за влога и се получава разминаване.

14
Общи приказки / Re:Ще имали имперйални евенти ?
« -: Септември 21, 2009, 02:01:42 pm »
Всъщност идеята за event-и не е никак лоша. Всяко организирано събитие води до много висока посещаемост на играта, много битки и надпревара. Което пък иска повече точки за действие, по-добра екипировка и по-бързо придвижване, който се купуват предимно с диаманти ;) Аз бих подкрепил подобна идея.
10x

15
Идеята ми е да не се взима процент от дм. на оръжието а то здравето на противника примерно щетите да са 13.3 % от здравето на врага при рунда защото при високите нива бойците направо не им дреме за тези 10 12 дм на рунд а дории и най здравият човек за 29 секунди умира от отровата на кралска кобра и то при положение че е 2 мл. а при удар с оръжие с вкарват към 20 мл. отрова Т. Е. врагът ще падне мъртъв за 2.9 сек. И ако може да се очита парализиращие ефект на утровата който при 10 сек. за 2 мл. парализира човек от кръста на долу, т.е. за 20 мл 1 сек. и другото има отрови от паяк и от гъби който убиват за 11 сек с дозировка 0.6 мл какво остава за към 10 мл. Другото желание е да се отчете ефекта на факта че отровата запазва действието си до поглъщането на противо отрова. с други думи дорй и да загубия битка нападателят ми да се просне мъртав след броени секунди заради факта, че не е очел да се екипира с противо отрова.

А за дуелите да се добави % вероятност да, елеминираш упонента си то способносста да исползва точките си за действие за 2 или 3 часа поради тежка травма и възможност да се залагат предмети на дуелни битки а не само злато ?

Страници: [1] 2 3 ... 5