Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Теми - BraveHand

Страници: [1] 2
1
Лично творчество / Изчезналото време
« -: Септември 03, 2009, 07:06:48 am »
Има моменти, в които човек се пита къде е неговото място - в общия план, във Вселената.
В такива моменти разбираме колко сме маловажни, колко всъщност са глупави всички планове, които
правим и колко малки сме в действителност.
Днес беше един такъв ден.
Днес беше денят, в който потърсих своето място. И го намерих.
Днес аз разбрах колко съм малък, но и колко значим мога да бъда.
Днес аз видях самото Време.
Изгубеното време.
Липсващата част, която събира цялата материя, време и пространствто в една хомогенност.
Но това е трудно да бъде обяснено, още повече - разбрано от който и да е човек.
Затова ще започна отначало.
Годината е 2012.
Аз съм Адам Бейлин. Студен по физика.
И аз съм този, който спаси Времето.
Аз съм Единното тяло във времевия вихър.

2
Препоръки / идейно :)
« -: Август 28, 2009, 11:09:20 pm »
Макар и играта да се развива в една "реална" сред мисля, че ще е добре да се
"скривне" малко от този път. Магиите, в крайна сметка, са част от логиката на човека
за реда на нещата в Света.
Има едно нещо, което завладява ума на човек вече близо 5000 години и това е... астралното.
Онова, което ни кара да си мислиме, че сме част от звездите, елементите на земята и въобще - част от нещото, което наричаме МАГИЯ.

Та, предложението ми е: да се въведе показател, различен от този на показателите на героя и неговите умения: Астрална сила (spiritual cultivation/   
духовно култивиране или развитие).
Съвкупността от всички онези сили, които човек иска да притежава: огън, земя, въздух, вода и т.н.
Сигурен съм, че има начин този компонент да бъде вмъкнат в играта и това да я направи още по-разнообрана, затова нека подходим сериозно към предложението, т.е. без да заключваме темата, защото е поредна "банална измишльотина".....

3
Препоръки / Imperial Hero WIKI
« -: Август 26, 2009, 01:13:31 pm »
Предложението е ясно като бял ден: да се създаде система, подобна на wikipedia,
специално за играта, където да се поместят всички детайли относно системата на
игра и т.н.
такава система може да се свали, заедно със системните файлове, които са подобни
на обикновен блог за локален хост :)

4
За това как един латински крал поискал да завладее българските земи, но вместо това загубил главата си и кралството си

Българите в Родопите много пъти с гордост са заявявали своето българско чувство и принадлежността си към Родината. Един от случаите, в които жителите на Южните Родопи са подкрепили своята страна и народ, е по време на българо-латинската война, водена от цар Калоян.

През пролетта на 1201 година Западна Европа била обзета от трескаво вълнение. По призива на папа Инокентий III за освобождение на Светите земи и гроба Господен, хиляди кръстоносци от днешните Франция, Италия и Фландрия се стекли за нов поход на изток. Водач на този Четвърти поред кръстоносен поход станал авторитетният Бонифаций, маркиз на Монферат. Той бил, по думите на съвременника му Вилардуен, един от най-добрите рицари на света.

На картината - избирането на Бонифаций за лидер на кръстоносната войска. Обърнете внимание на червено-белия флаг - това е знамето на маркизите Монферат

Походът започнал през 1202г. Скоро излезли наяве скритите приоритети на кръстоносците. Те забравили за какво са тръгнали и водени от разни кроежи и алчност, започнали война с Ромейската империя - Византия. На 12 април 1204г. превзели Константинопол - столицата на света, вторият Рим. И създали своя държава - Латинската империя.
За няколко месеца мощната латинска армия завладяла Тракия, Епир, Тесалия, Южна Македония, Пелопонес и егейските острови. Очаквало се, че Бонифаций Монфератски ще стане император на новата държава, но отново тънките задкулисни сметки на някои рицари за власт и богатство объркали плановете. Старият венецианският дож Енрико Дандоло имал други намерения и успял да наложи младия граф Балдуин Фландърски за владетел на империята. Бонифаций се задоволил с титлата "крал на Солун".

На картината - превземането на Цариград, миниатюра от 13в., неизвестен автор

Българският цар Калоян първом опитал с добро да се спогоди с латинците. Някъде в Тракия той се срещнал с видния рицар Пиер дьо Брашо и предложил да се разберат човешки и да сключат договор. Нямало резултат. После царят проводил пратеничество, което също предложило мир и приятелство. Рицарите обаче имали други мисли в главите си. Вашият господар е незаконен владетел, казали те на пратениците, защото е бунтовник и е отнел земя от ромеите насилствено, с бунт. Сега ние владеем Константинополската империя и нейните бивши владения също ни се полагат.
Калоян отговорил с достойнство, че владее земите си с по-голямо право, отколкото те владеят Константинопол; защото той освободил земята, която неговите предци били загубили, а те завладели Константинопол, който дори най-малко не им принадлежал.
През ноември 1204г. българският цар в писмо предупредил и папа Инокентий III: "За латинците, които навлязоха в Константинопол, съобщавам на ваша светлост да им пишете да стоят далече от моето царство - така моето царство няма да им стори никакво зло".
Думите на Калоян са показателни - в тях е есенцията на българщината през вековете: "Чуждата земя не щем, своята не ще дадем!"
Така или иначе, българите осъзнавали, че с новите съседи няма да се разберат като хора.

И войната започнала.

На 14 април 1205г., една година след като тържествувала в превзетия и ограбен Цариград, кръстоносната армия била разбита при Одрин. През юни 1205г. последвала нова българска победа при Сяр. На 31 януари 1206г. българите победили кръстоносците и при Русион. При едно кратко сражение през февруари 1206г. край Родосто, венецианците панически избягали. Тракия, Южна Македония и Северните Родопи били освободени, като оцелял само един латински отряд, който доста месеци стоял обсаден в Станимака /Асеновград/. През цялата следваща година имало множество маневри и преследвания между българи и латинци, но така и не се стигнало до решително сражение.
(Гербът с трите лъва е български герб, а гербът с кръстовете е на латинската империя)

И сега идва ред да разкажем за славните подвизи на южнородопските българи в тази война.

Във войната латинците понесли тежки загуби. Загубили императора си Балдуин, стотици рицари, хиляди войници. Загубили и престижа си. Трябвало да се направи ответен удар срещу българите.
Към края на лятото на 1207г. солунският крал Бонифаций Монфератски изпратил вестители до император Анри Фландърски - новият господар на Константинопол.
Солунският крал предложил на цариградския император заедно със свитите си да се срещнат на реката, течаща край Кипсела. Двамата владетели прекарали два хубави дни, с трабадури и поети. Поговорили си за семействата си и роднините си, радвали се на изискана рицарска компания, която явно им липсвала в дивите балкански земи, пълни с опасни и невъзпитани български селяци. На раздяла Бонифаций и Анри се договорили през октомври да се срещнат с целите си войски и да се насочат към Одрин, за да нападнат Калоян.
Бонифаций замислял да завладее българските земи... Да, но си направил сметката без кръчмар. Родопчани не били съгласни с него.
Връщайки се към своите владения, Бонифаций отишъл в град Месинопол /в развалини край днешния Комотини, или Гюмюрджина/, където останал пет дни. След това местните гърци помолили маркиза да се насочи на север, към Месинополската планина /днес Гюмюрджински снежник/, намираща се на един ден път от града. Каква е била целта на похода, не е известно, но като се знае вечната любов на гърците към българите, може да предположим, че е бил наказателна акция против непокорните и твърдоглави българи.
Маркизът навлязъл в Южните Родопи. Летописецът Вилардуен не споделя с нас какво са правили кръстоносците в българските села. Когато решили да си тръгват към Месинопол, обаче, "местните българи" се събрали и нападнали отряда им. От всички страни към латините се посипали стрели и копия. Както подобава на един доблестен рицар, Бонифаций се нахвърлил върху нападателите, но нашите не отстъпили. Българите устояли на облечените в желязо рицари. В боя една стрела ранила Бонифаций под плешката и той започнал да губи кръв. При тази гледка хората му загубили дух и се обезсърчили, а българите атакували още по-мощно. За да спасят живота си, повечето от уплашените латинци изоставили ранения си водач, както и честта си на бойното поле. Само неколцина останали с него и били убити.
Това се случило на 4 септември , лето господне 1207-мо.
Главата на Бонифаций, маркиз Монфератски и крал на Солун, сюзерен на константинополския император Анри, била отсечена и изпратена от родопчани на българския цар Йоаница /Калоян/.

Заключение:
Тази история свидетелства за здравия народностен дух на "местните българи", живеещи около Гюмюрджински снежник, в Южните Родопи. Най-вероятно това са били обикновени селяни - овчари и ловци, които се събрали като народно опълчение, за да дадат отпор на чуждоземния нашественик.
През средновековието трима чуждоземни владетели - нашественици са намерили смъртта си по нашите земи. Първият е ромейският император Никифор Геник - същият, който в Плиска газил малки деца с рала, и чиято глава после Крум Страшни направил на чаша. Вторият е император Балдуин Фландърски - надменният рицар, който не искал мир с българите и затова свършил живота си като Калоянов пленник в Търново. Третият е крал Бонифаций Монфератски, който бил надвит от българските селяни в Родопите. Дори само заради този факт, трябва да отдадем заслуженото на родопчани!

5
Докладване за проблеми / Бъг с мисиите!
« -: Август 23, 2009, 06:43:38 am »
Не зная дали този проблем е докладван от някой друг, но реших да го споделя:

Когато задам някаква мисия (битка с един противник) героя отива и се бие.
Взема си ми както си му е реда 2 точки за действие.
Обаче като цъкна на "карта" преди да се е върнал, ми се появява прозорец,
в който мога отново да се бия и това се повтаря докато не ми свършат точките
за действие И НЕ МИ ВЗЕМА ВРЕМЕ, тоест битките протичат веднага. Когато
вече нямам точки, отдолу под статистиката ми и тази на противника изписва "отиди към града".
Става въпрос за Еленското езеро, само там засега ми се получава това!
Дори ако мисията е събиране, пак не ми взема време! Моментално отива пича :)


6
Общи приказки / КНИГИ-ИГРИ
« -: Август 17, 2009, 09:08:31 pm »
Играли ли сте такива, и ако ДА, то коя е любимата ви???

Много ми харесва Реката, от която никой не се завръща - цялата трилогия!
Изключителен стил на писане!
Между другото, мисиите тук може да са в стила на книгите-игри :)

7
Лично творчество / стомана, хитрост и лъжи
« -: Август 16, 2009, 04:38:54 pm »
Когато светът бе млад,
а демоните на нощта бродеха свободни,
и единствено онези бяха ни защита,
когато Кралят, наследникът на Мадор
в черното сърце на планината спи
и векове отлитат,
когато кралят бори се със стомана, хитрост и лъжи,
ще бъдат ли забравени онези,
които със злото се сражаваха,
родени на голата земя
и отрасли под октритото небе.
Ще падне ли стената, бранеща ни в този час,
ще бъдат ли забравени делата,
когато бях боец, когато не бях заобиколен от измама,
а вървях под ритъма на барабан....


Сега защита са ни черните стени,
скрити в брегове далечни,
забравени от себе си дори.
Сега тъмни сенки през стените бродят,
докосват с ледените пръсти тленните души.

Сега кралят е забравен,
забравени са и отминалите дни,
когато силата бе наше име,
а смелостта ображдаше нашите сърца...

Но идат дни,
тъмни дни, както е било и за нашите деди,
ще се възправи сила непозната,
силата от черните котли,
от злите, тъмни планини,
от далечни недостъпни долини,
в дълбоки и зловещи пещери,
ще протегне костеливата си длан
към нашите сърца...

И само онези, които бяха ни защита,
и кралят бродещ в черното сърце на планината,
ще се върнат отминалите дни,
и Грифона, лъвът-птица, ще бди с протегнати крила,
и всеки меч ще хване,
за общото добро живота си да дари...

И само онези, които бяха ни защита,
забравили тишината и уюта на бащиния дом,
само онези, Грифоните на Средната земя,
тук смъртта ще срещнат с горди, божествени гърди...

А в този час една сила отсрани за тях ще бди,
сила по древна от живота и смъртта дори...

8
Препоръки / Препоръки от мен BraveHand
« -: Август 13, 2009, 02:53:22 pm »
Много е странно, как получаваш допълнителни бонуси към оръжията и съществата, а за различните местности - НЕ?
В крайна сметка, не е ли реалистично, че като се биеш в поле е по-различно от това да се биеш в планина или гора? Или в пустиня, мочурище и т.н.

Та, предложението ми е всяка зона, в която може да се водят битки да се определя според терена:
равнинна
скалиста
пустинна
планинска
гориста
мочурище

и съответно да се изписва каква е зоната. Когато проведете 100 битки в планински местности да се дава 2% бонус към пораженията.

9
Препоръки / Текстова добавка
« -: Август 13, 2009, 02:22:15 pm »
(макар, че доста теми направих, мисля че тази си заслужава)

Предложението ми е много елементарно, става въпрос за това, че
докладите от битките са... леко суховати. Сякаш чета някаква докладна
от полицията. Липсва им арт, меко казано :)
Ако се добавят индивидуални текстове към всяка битка ще се достигне по-голямо ниво
на реализъм. Както за всяка задача има измислена история по същия начин може и да
се представят битките.
Например, разказът за Родът Сонория от Oton е много добър :)
А ако в бъдеще играта се развие добре, може и анимация да се добави!

10
Препоръки / Светия Граал
« -: Август 13, 2009, 10:09:49 am »
Предложението е елементарно: въвеждане на нещо като TimeEvent, в който се появява опция за копаене на Светия Граал (такова нещо има в HEROES). Когато има TimeEvent, в "Подcказка на деня" просто да се появява иконката на Граала, като подсказка, че точно в този ден можете да търсите предмета. Може и да отчита колко време остава до изтичането на възможността :)
Например, на случаен принцип, всяка седмица в рамките на 24 часа при влизане в зона за битки, освен добив на ресурси да е достъпна и тази опция: търсене на Граала.
Може самия предмет да се ползва както храната и колбите (тоест, да отпивате от него) и да вдига всички показатели или нещо такова :)

11
Общи приказки / Адът затвори!
« -: Август 13, 2009, 12:15:05 am »



Следният текст по-долу е всъщност въпрос даден на изпита по химия във
Вашингтонския университет. Отговорът на един от студентите бил толкова
"професионален" че професорът го споделил с колегите си чрез Интернет,
благодарение на което го четем и ние.

Допълнителен въпрос: Адът екзотермичен (отделя топлина) ли е или е
ендотермичен (поема топлина)?

Повечето студенти написали отговор съгласно вярванията си, използвайки
правилото на Бойл - газовете се охлаждат при разширявяне и се нагряват
при свиване.
Един от студентите обаче написал следното:

Първо, трябва да знаем как масата на Ада се изменя във времето.
Следователно трябва да знаем скоростта с която душите влизат в Ада и
респективно излизат оттам. Мисля че с достатъчна точност можем да
предположим че след като една душа попадне в Ада, тя не може да го
напусне. Следователно напускащи Ада души няма.
По въпроса колко души влизат в Ада, нека да разгледаме различните
религии съществуващи в днешния свят. Почти всички религии твърдят че
ако не си техен последовател, ще попаднеш в Ада. След като религиите
са повече от една и никой не принадлежи на повече от една религия,
можем да приемем че всички души ще попаднат в Ада.
При сегашните данни за раждаемост и смъртност, може да се очаква броят
на душите в Ада да нараства експоненциално. Да разгледаме скоростта на
изменение на обема на Ада, тъй като закона на Бойл твърди че за да се
запазят температурата и налягането в него, обемът му трябва да
нараства пропорционално на нарастването броя на душите там.
Оттук произтичат две възможности:
1. Ако Адът се разширява по-бавно отколкото душите постъпват в него,
тогава температурата и налягането ще нарастват докато вратите му не
издържат и целия Ад се изсипе на Земята (until all Hell breaks loose).
2. Ако Адът се разширява по бързо от нарастването броя на душите в
него, тогава температурата и налягането ще спадат докато той замръзне.
И така, какво ще се случи?
Ако приемем за верен постулатът формулиран от приятелката ми Тереза,
че "по скоро Адът ще замръзне отколкото аз да спя с теб" и като вземем
в предвид факта че миналата нощ спах с нея, тогава 2 трябва да е
вярно, и тогава Адът е екзотермичен и вече е замръзнал. Крайният
резултат от тази теория е че щом Адът е замръзнал, то той не приема
повече души и следователно не функционира ... оставяйки само Рая и по
такъв начин доказвайки съществувагето на Светия Дух, което обяснява
защо миналата нощ Тереза през цялото време викаше "О, боже!".

12
Когато бил малко момче Хитър Петър се цанил слуга у един господар. Една зимна вечер господарят му приготвил богати гозби и поканил гости. Било много студено, а господарят му казал:
 Петре, иди при пътните врата, та като дохождат гостите, да им отваряш вратата.
Петър стоял зад вратата, мръзнал, отварял, затварял, но намислил да направи една хитрина. Заключил вратата и ато повиквал някой, той го питал: "Кой си ти? Кажи си името, та да ти отворя." Които си казвали името, отварял , а които не си казвали името, не им отварял и те се връщали разсърдени.
Петровият господар се ядосал на тия, що били поканени и не дошли, а пък те му се сърдели, че слугата му не ги скал да влязат. За да се сдобрят Петровият господар им направил угощение в друга къща, като не щели да дойдат ъщата му. Там пак Петър слугувал.
Като се наяли и напили, господарят му отделил от останалото ядене и му казал:
 Петре, тези гозби ще занесеш у дома и ще ги дадеш на тоя, който ме наймного обича.
Петър занесъл яденето. Вкъщи го посрещнало кучето и от радост взело да си върти опашката. Петър помислил, че наймного обича господаря му, и му дал яденето.
Като се върнал покъсно господарят му, жена му казала сърдито:
 - Толкова хубави гозби ядохте там, не остана ли малко, та да проводите и аз да накуся?
 - Как, не ти ли донесе слугата?
 - Не! - казала тя.
 - Петре, ти кому даде снощи онова ядене? - попитал той слугата си.
 - Дадох го на тоя, който те наймного обича отвърнал Петър.
 - Че кой ме повече обича освен жена ми?
  - Не. Кучето ти повече те обича! - рекъл Петър. После повикал кучето и казал на господаря си да го удари и той ударил. Кучето взело да квичи и избягало.
  - Повикай го сега - казал Петър. Господарят го повикал. То дошло при него и взело да му се умилква.
  - Иди сега и направи същото на жена си! - казал Петър.
Господарят му отишел и ударил на жена си една плесница, леко, на шега. Тя още повече се разсърдила и побягнала. Мъжът й я викал и казвал: "Върни се, ела си, това е шега!" Но тя не го слушала и избягала при баща си. Мъжът й пращал няколко пъти да я викат, но тя не искала да се върне.
 - Е, Петре, имаш право, че кучето ме обича повече. Но сега какво да правим, като не се връща жена ми?
  - Дай ми пет гроша и ще видиш, че жена ти ще се върне дори боса при тебе!
Господарят му дал пет гроша. Петър купил една кокошка и половин кило масло, минал из улицата, дето била господарката му, и почнал да вика:
 - Купувам кокошки и масло! Който има за Продан, донасяйте!
Жената, като познала Петра по гласа, веднага излязла на пътя и го запитала:
 - Какво е това, Петре? Защо ги купуваш тези кокошки?
 - Какво ще е! Ти като не си дойде, приятелите на господаря го убедиха да си вземе друга жена, похубава от тебе! Довечера ще имаме сватба, та затова купувам масло и кокошки.
Тогава жената, без да гледа, че е боса, тичешком се върнала у дома си и се примирила с мъжа си.
И оттогава нарекли Петра Хитър Петър.

13
Препоръки / Стъкълца
« -: Август 12, 2009, 03:22:55 am »
В Диабло 2 има едни предмети, наречени стъкълца, които се посатавят в Дупчени (socceted) предмети.
Тук обаче, предлагам тези стъкълца да се ползват от героя както колбите и храната - директно върху героя. Не е задължително да се казват Стъкълца, може и Скъпоценни камъни да са.

Например:

Amethyst - аметист
Sapphire - сапфир
Emerald - емералд
Ruby - рубин
Diamond - диамант
Topaz - топаз
Turquoise - тюркоаз
Pearl - перла
Agate - ахат
Onyx - оникс
Obsidian - обсидиан

Изберете си кой да е от тези камъни, даите му някакъв бонус:     
Сила; Жизненост; Ловкост; Точност; Интелект; точки към показателите за Оръжия; точки към показателите за Същества (нещо като имунитет); точки към Пораженията; точки към Здраве и Дух (плюс или минус); усилване ефекта на бижутата; +/- процент Пуснато злато/предмет; имунитет към определени специални умения на съществата;

   

   

14
Препоръки / РУНИ
« -: Август 12, 2009, 02:33:04 am »
Зная, че много от вас са играли Diablo 2 и знаят какво точно са руните, затова директно ще предложа:
да има опция за търсене на руни, без значение къде на картата се намира героя.
Просто в горната част на картата (точно до лентата, която показва къде се намирате) да се постави бутон "руни", който да задейства търсенето. Друг вариант е, когато натиснете на някое поле и ви се покажат опциите за битка и свързаните с професията, да има и опция за търсене на руни!
Докато търсите руни да има вариант някое същество да ви атакува :)
То да е с продължителност 10 часа и да не взема точки за действие, както е при прехода между провинциите, а да взема само точки за Дух, например 50%. Ако имате шанс да намерите руна (при мноооого нисък процент на успеваемост), тя да дава определени опции, например: съкращаване на времето за пътуване с 2%, абсорбиране на удар (прехвърляне на процент от противниковия удар върху самия него), автоматично възстановяване на жизнените точки след битка с определен процент, увеличаване на опита с 10% (еднократно), намаляване на точките, с които се чупят оръжията ви; увеличаване на спосбностите с оръжията (Леки мечове+10 или нещо такова)... и всякакви други ми идват на ум :)
Активирането на руната обаче да става върху героя, както се храни или пие колбички.
Състоянието на руната да се изписва в меню Герой, при Уменията, или по-скоро след информацията за Оръжията и Съществата.
Ако нямате шанс и руната се счупи, да ви отнема 99% от жизнените точки и духа и 10% опит.
Търсенето на руни да е възможно само ако сте над 12 ниво.
Ако сте активирали руна на 13-то ниво, ще можете да активирате нова руна едва на 15-то, след това на 18-то и т.н. Тоест, две нива след активацията да е възможно повторно "рунване" на героя.


15
Препоръки / Собственото жилище
« -: Август 12, 2009, 01:50:37 am »
Собственото жилище



Струва ми се, че твърде малко бонуси дава!
Просто съхранение на предметите не е достатъчно, за да
реша да си закупя жилище. Нека има (ако е технически възможно)
още опции, като:

1. Градина
Защо не? Всеки човек в реалния живот може да си засади нещо, което после да обере и изяде. Ако в двора на къщата си засадите нива (примерно, за 10 часа) после в рамките на една седмица да е възможно обирането на реколтата, например домати. Ако ми излиза толкова евтина храната, няма да харча пари в Смесения магазин, а ще ги пазя за предмети, което увеличава удоволствието от играта!

2. Почивка
Това генериране на една точка за действие на час е много досадно!

Не е ли по-добре просто героя да си легне, като за всеки час спане да дава ПЛЮС две точки (един час=3тд, 2 часа=6тд).
Например за 8 часа спане да се генерират 32 точки!
Ако се направи на всеки 24 часа да може да се спи по 8 най-много, това ще осигури нужните точки за действие за играча по-нататък. Всеки път, когато си лягате може да ви спада Духът и да взема злато!
На един час да изисква 200 злато и 5 точки дух. На 8 часа: 1400 злато и 40 точки Дух. Може стойностите да се покачват според нивото на героя!

Ако е достъпно със закупуване на диаманти няма да има много ентусиасти и ще се запази баланса на играта. Например, активирането на тази опция в Домът да струва 25 диаманта за един месец.

3. Скролове за телепорт
Зная, че не взучи логично, но понякога ако жилището ти е на единия край на света, а ти на другия е малко кофти... Затова, ако имате жилище и закупите Скрол за телепорт да може мигновено "да си идете у дому". Няма нужда да обяснявам, че тези скролове може да са бая скъпички!

4. Поставяне на задачи от играчите с жилища
Например, на мен ми трябва 3 броя от Дъб. Обявявам награда от 100 злато, а играта добавя автоматично опита:
3 броя от Дъб

Награда:
Злато : 100
Опит : 10 - 20

Когато друг играч влезе в града, в Таверната (примерно) , в Special tasks да има опция 'Домашни задачи' и да се показва актувален списък със задачите, поставени от други играчи. За да се избегне мултиакаунтинг, може тази опция да се активира чрез 1 диамант и злато, според продължителността: 24 часа=1000 злато
Ако някой наистина има нужда от предмета ще използва тази опция!

5. АРЕНА
Просто обявявате, че във вашия дом се организира бой, както на арената. Но тук слава не се печели, а само опит. Залага се злато. Който спечели взима автоматично златото.
Когато играчът, който е обявил, че в домът му ще има бой, създава стаята (като на арената) той може да зададе колко пъти иска да се бие, като всеки път може да обяви различна печалба.
Например:
създавам стая
1 награда 1000 злато
2 награда 1500 злато
3 награда 5000 злато
Играта автоматично вкарва парите ми и те изчезват от героя. Тоест, 7500 злато.
Когато някой иска да се бие с мен, просто натиска на иконката която активира Приятели, Гилдия, Провинция и Разговори. Там може да се постави и иконка Битки, като излизат предложенията на играчите.
Ако са ме победили само за 3-та награда, това значи, че губя 5000 злато, но печеля определен опит. След като реша мога да прекъсна офертите и да си върна златото. Самото активиране на Битка в Дома ви може да е от опцията ПРЕМИУМ ПАКЕТИ, примерно Орден на гладиаторите, като просто дава възможност за създаване на подобна "стая".

Страници: [1] 2