Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - ToNgOis

Страници: 1 ... 3 4 [5] 6 7 8
61
Герои / Re:Мистик 15+
« -: Август 29, 2009, 03:53:07 pm »
Ако си сменил мястото с някое по - доходоносно от към опит. Аз мисля че опита от интелекта е този в скобите дето го пише +0; +12; +24 и така нататък, но е твърде възможно да се прав и тук де има малко бъгче.

62
Препоръки / Re:Пътя между провинциите
« -: Август 29, 2009, 03:43:17 pm »
И ;)ма и друг превоз казва се премиум, както и ботушки които намалят времето за път между провките

Знам с премиум съм и на премиума са по 9-10 менути на не премиум са 20. Месалта ми бше друга да патуваш през превинции напремер не от Именията на Фаролин да идеш до Владението Сонария и после в Града на императорите ами направо от Фаролин в Града на императорите. Само времето да е за пътя между 2-те провинци т.е. 20 минути.

63
Препоръки / Re:Пътя между провинциите
« -: Август 29, 2009, 02:17:38 pm »
Мдам самолетите на са на мода каретите виш става.  ;D
И друго да добавя от мен съще така тъпо е че трябва да се патува в ппровинци които граничи провинцията в която се не може ли примерно да си пуснеш през 2-3 провинци дори и да нямат граница само че времето да е повече. Дапазва се всичко като погледнете за да идеш до провихция C от провинция A трябва да минеш през B. Това значи да стигнеш от A до B 10-тена минути след това да пратиш от B до C пак 10-тена. Не може ли 20 минути и готово така няма да е досадно за теб постояно да си онлаин и да чакаш момента и ще имаш време да си свършиш и други задължения.
И за да го интегрерам това в идеята на колегата просто такива преходи през 2-3 провинци ще са по повече злато.

64
Препоръки / Re:идейно :)
« -: Август 29, 2009, 10:59:50 am »
Мхм ясно, ако и тои е имал предвит това значи отново съм за както бях и преди пояснението. Страно защо си мисля че твоито обяснение прелича на 1 детско момент как беше маи се казваше - "Аватар повелитялят на 4-те стихи" или се бъркам нещо. Но както е да е идята ми харесва.

65
Препоръки / Re:идейно :)
« -: Август 29, 2009, 10:03:25 am »
Ми аз съм съгласен да има нещо такова. Даже мисля името да не е толкоз сложно "Астрална сила (spiritual cultivation/" ами да е да речем чакра - в китаиската и японска култура под чакра се разбира, смес от физическа и духовна енергия вътрешната сила на човек, баланса между ин и ян. То двете понятия не са колко знае различни почти едно са, но това ми изглежда по подходящо наименование. Все пак идята си остава на @BraveHand , аз просто я допълвам. Всъщност имам 1 въпрос към вас @BraveHand. За какво предлагате да служи този показател, каква ще е неговата функция и тои как ще се впише в опстановката на играта?

66
Въпроси / новата опция
« -: Август 27, 2009, 05:08:07 pm »
Някой вече да е изпробвал или да знае какво става когато за предмет на аукциона е нададено и се ползва опцията откажи ? Какво става с предмета връща се надалият го получава или какво?

67
Зарчето е 6-стенно. Сбора на всяко от срещуположните стени е винаги 7.
1 съвпада с 6 = 7
2 съвпада с 5 = 7
3 съвпада с 4 = 7
Оттук излиза, че всеки от цифрите 1,2,3,4,5,6 може да се "падне" с ~18% вероятност.
Но това не е така. Защото и от 1000 хвърляния единицата може да не се "падне" нито веднъж, a 6-ицата да се "падне" 999 пъти :) Това става ако зарчето се хвърля винаги с еднаква сила и траектория. Това е доказано!
...........................

Това мнение или по точно часта в червено ми направи впечатление. Значи спорет вас @BraveHand, или по скоро от вашето твърдение аз изхождам и правя заключение. Днес да 27.08.2009 в 00:03:53 пускам копаене на сапфир (изкопавам 1). Другата година по това време  (моля нека пренебрегнем факта че годината всъшност не е 365 дни, а 6 часа по малко) с точност до секунда пускам добив на същото място и печеля отново сапфир. Или да сакратим цикала до по-малак период от време седмица,ден - значи ли това че изхождаики от вашето твърдение, базиращо се на научни доказателства аз трябва да копая всеки ден от това място по това време по 1 сапфир. В случея имаме точната повтаряща се траиктория времето за път до нея е константа така че пристига по едно и също време стига исходната позиция да е в уреченото време. В играта липсват изклучителен брой променливи, които оказват влияние на зарчето а колкото по малко променливи участват в уравнението толкова шанса за грешка е по малък. Това ми доиде на ум кажете сега прав ли съм и добре ли намесих вашето твърдение.

Сега:
И нека погледнем на зоната, като брояч които се върти непрестанно с дадена скорост която е константа и в даден период от време от 100% влезат наще 6% за успех. За определен период ние ще можем да имаме успех неограничен брои пъти, въпросат е кога. Щом скороста ни е константа, значи брояча ще се превърта за едно и също време от където следва, че и времето ни е константа. Тази костанта ако я съпоставим със мисите на премиюм акаунтите, които имат по 15 хода за добив е много малка, тъй като обяснявам за 15 хода ние черпим 1 или 2 понякога и 0 сапфира. Защо се пулочава така всичко зависи от генерирането на доклада (както при битките 0.04263 Има време за което системата го създава, предполагам и тук има). Доклада се генерира във времето когато нашия брояч е във шанса за успех или извън него, ако можеше системата да генерира целия доклада за по малко да речем 0.00001 щяхме да уцелим времето,  в което са наще 6% и да имаме 100 % успех за 15 хода, но системата разглежда всеки ход по отделно 1 ход в 0.00001 - 2 ход в 0.00025 и т.н. до последния, които попадне в целта печели. Но нашето време на брояча за успех е нищожна частица от общото време и не печелим често.
От изброеното до сега излезам на глава че дори и по 1 и също време на годината и на деня с точност дори до секунда всичко зависи от системата. Тя не е константа така че би трябвало да излезем на извода че 6% са въпрос на късмет и зависими от системата на играта неината натовареност и пр. променливи, които трудно ще се засекът за да имаме постоянен успех дори и да стане не сме роботи да целим наносекундите и пикомилиминките. :D Дори да сведем системата до минимум да я направим константа да изкарва докладите всеки път в 0.00050 ние пак ще имаме различни резултати. Защо вече става много много сложно, а ме домързя да филофствувам.

Enjoy!
Без да му мислите 6% са си 6%. Ни повече ни по малко въпрос на късмет, а късмета си е чистия шанс на алгоритми с много применливи, които си менят за много малко и не могат да бъдат изчислени. Нека не се оптваме да обясняваме играта чрез теории на вероятностите квонтови теори виши математики и физики. Правилен подход няма, за непрекъснат успех или ако има едвали ще бъде изчислен и изпълнен от човек и то точно.


П.П. Преди време решавах задачата с рибката, ако условието не е било променено там или тук (защото не го помня точно как бише) Май краиния резултат беше Немеца. Ако помня правилно.

68
Общи приказки / Ааа любопитство
« -: Август 25, 2009, 10:59:55 pm »
Така, така странно защо в мен изникна дилемата, а к`во праим след 50 ниво.  :o  ;D Гледам 5-ти клас от 40 до 50 ниво, а после к`во става. Какво правим може ли да си качваме на воля да си дигаме точиците и магикте или стигаме финала.
Ох нещо ми човъркаше това и не се сдържах да го постна.  :P

69
Въпроси / Re:Къде са ми парите???
« -: Август 24, 2009, 07:28:46 pm »
Ме не аз също имах на влог 10 000 и сега са ми станали 10 600 и внесох още 9000 след това не знам какво е станало но при мен няма проблем получих лихвата като надчислиние над сметката ми и забелязах че Лихвата по влог от 7% падна на 3%. Та да попитам аз това от попправка в екипа ли е или просто надчислина еденична лихва от 7% след което е спаднала на 3%. Също така и лихвата по заем от 8% е станала 4%.

70
Въпроси / Re:Къде са ми парите???
« -: Август 24, 2009, 06:45:30 pm »
Това там са дните виш отдоло под него трябва да пише парите ти.

71
Препоръки / Re:WANTED: DEAD(гилдии)
« -: Август 24, 2009, 06:23:14 pm »
Точно за това казвам само  от лидери на гилдии.Представи си че 2 гилдии се мразят и пускат билети 1 срещу друга-война на гилдии :)

За война ще има друго въведение с което гилдите ще воюват. Поне до колкото съм усведомен скоро трябва да го очакваме, не знам кога, но все някога. Но това е друга тема.

72
Препоръки / Re:WANTED: DEAD(гилдии)
« -: Август 24, 2009, 06:12:05 pm »
А как мислиш да се добавя името на търсеният?
То по този начин можеш да добавиш и някой който не те кефи дори да не ти е правил нищо.

Ми наистина е добър въпрос, предполагам че ще може да се добавят хора които преди това са били в тази гилдия и са я напуснали. Иначе няма как да се ограби, за хора които не са били в гилдията да не може. А също така може да се прави и преоценка само на напусналите които са имали достъп до склада т.е. на доверените членове. Нещо от сорта.

73
Препоръки / Re:WANTED: DEAD(гилдии)
« -: Август 24, 2009, 06:01:56 pm »
Така би било по разумно. Но да няма възможност за издаване на нов билет от същата гилдия или ако има то да е до някакво ограничение 3-5 пъти или по малко.

74
Механика / Re:Екипировка на наемник - проблем
« -: Август 24, 2009, 06:00:15 pm »
това е тъпо неможе ли да се направи не6то по въпроса

Съгласен съм така всеки път минаваики категория ще трябва да смениш наемника, понеже става безполезен. Не може ли и тои да минава категорите и да си го развиваш с героя едновременно. Така ще е по интересно и може наемник от първа категория да си върви с теб до 5 и да си е все така добре силен и обурудван.

75
Препоръки / Re:WANTED: DEAD(гилдии)
« -: Август 24, 2009, 05:56:10 pm »
Ме добре ми се струва, но диамантите 10 много са по 1 или 2-3 за това. Иначе като замисъл горе доло е добре, обаче да се сложи някакво ограничение 5 или 10 знам ли за баланс. Защото при гилдия 30 човека и ако водача реши да счерни живота на този докато се изредят всичките 30 на бои и тои е по 12 часа мъртав и му се вземат ТД. То тогава 30х12 ехе става близо 2 седмици и малко повече този играч ще си е постояно мъртав а хазната на гилдията ще се изпразни за хонорар на всичките 30 човека :D

Страници: 1 ... 3 4 [5] 6 7 8