Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - BraveHand

Страници: [1] 2 3 ... 6
1
Лично творчество / Изчезналото време
« -: Септември 03, 2009, 07:06:48 am »
Има моменти, в които човек се пита къде е неговото място - в общия план, във Вселената.
В такива моменти разбираме колко сме маловажни, колко всъщност са глупави всички планове, които
правим и колко малки сме в действителност.
Днес беше един такъв ден.
Днес беше денят, в който потърсих своето място. И го намерих.
Днес аз разбрах колко съм малък, но и колко значим мога да бъда.
Днес аз видях самото Време.
Изгубеното време.
Липсващата част, която събира цялата материя, време и пространствто в една хомогенност.
Но това е трудно да бъде обяснено, още повече - разбрано от който и да е човек.
Затова ще започна отначало.
Годината е 2012.
Аз съм Адам Бейлин. Студен по физика.
И аз съм този, който спаси Времето.
Аз съм Единното тяло във времевия вихър.

2
Това е, както реакцията на удрящия топката с батата (при бейзбола) - трябват му части от секундата, за да удари топката. Той реално не я вижда, а предполага къде точно ще мине :)
Подобно на вратарите, които си избират посока, в която да скочат, а не чакат топката да бъде ударена!
Нарича се биологичен часовник. Чрез него птиците успяват да избегнат бързо движещи се към тях обекти.

3
Общи приказки / Re:Защо ги нулирахте бе хора!
« -: Август 29, 2009, 06:59:48 pm »
Направено е, за да се избегне дублирането и да се изчисти самия скрипт, който
добавя точките. Всички същества от хуманоиден вид ще са разделени на отделни групи :)
И, ДА, ТОВА Е БЕТА!!!

4
Препоръки / Re:идейно :)
« -: Август 29, 2009, 06:56:30 pm »
Идеята е, че във всяка игра, която има претенции да е качествена
винаги присъства подобно нещо. Всеки от героите може да си избере
своя ПЪТ към духовно извисяване, независимо от това дали е войн,
магьосник или стрелец.
Смятам, че ще е хубаво да има допълнителни умения, които да служат
подобно на Фронтална атака на война. Няма да има нужда от предварително
активиране, а ще позволява в първия рунд да се нанесе силна атака. Може
да има 5 различни умения от всяка категория: огън, вода, въздух, земя и дух.
Активирането им да става не чрез точките, а чрез специални предмети. Може
това да са РУНИ, които да се активират както става лекуването с храна, примерно.
Може тези РУНИ да се получават при мисиите (които в момента екипа развива, по последна информация).
МОже пък самите мисии да са такива, че да се развива ТОЧНО този аспект от играта.
ТА, какво имаме дотук:

1. Развитие на Астрална сила към показателите за Оръжия и Същества
2. Показателите са за : огън, въздух, земя, вода и дух, като всеки от тях има 5 отделни магии
3. Ползването им  не изисква активиране преди битка
4. Получават се от специални предмети - РУНИ
5. Активират се подобно на "храненето" на героя

Смятам, че по този начин ще се развие доста повече играта :)

5
Препоръки / идейно :)
« -: Август 28, 2009, 11:09:20 pm »
Макар и играта да се развива в една "реална" сред мисля, че ще е добре да се
"скривне" малко от този път. Магиите, в крайна сметка, са част от логиката на човека
за реда на нещата в Света.
Има едно нещо, което завладява ума на човек вече близо 5000 години и това е... астралното.
Онова, което ни кара да си мислиме, че сме част от звездите, елементите на земята и въобще - част от нещото, което наричаме МАГИЯ.

Та, предложението ми е: да се въведе показател, различен от този на показателите на героя и неговите умения: Астрална сила (spiritual cultivation/   
духовно култивиране или развитие).
Съвкупността от всички онези сили, които човек иска да притежава: огън, земя, въздух, вода и т.н.
Сигурен съм, че има начин този компонент да бъде вмъкнат в играта и това да я направи още по-разнообрана, затова нека подходим сериозно към предложението, т.е. без да заключваме темата, защото е поредна "банална измишльотина".....

6
Физично се доказва, че можеш да хвърлиш една монета 10 000 пъти нагоре и всеки път да си запази "ориентацията" със сигурност (преди и след хвърлянето да е с една и съща страна нагоре).
Всъщност е въпрос на съвсем лек "тласък" и оттам нататък е елементарен жироскоп, макар и за наблюдатлеите монетата уж да прави пълни превъртания.

Всъщност, опитът с монетата и зарчето доказаха, че е РЕАЛЕН, и постижим!
Това стана в сериала MythBusters, където развенчават митове. Там построиха машинка, която винаги изтласква с еднаква сила, скорост и посока зарчето, и то винаги се пада на избрано предварително число :)

7
Теорията със зарчетата я казах само, за да обясня нагледно как стоят нещата с
теорията на вероятностите и че е НЕПРИЛОЖИМА в случая с добива в играта :)
Не сте ме разбрал правилно!

Иначе твърдението Ви е правилно - не може да се определи с точност какъв ще е добива и кога точно ще има добив :) Твърде много променливи са замесени (точно затова и тоерията на вероятностите е неприложима тук).

Иначе ДА, немецът е. Тази задача е много лесна, за един час я реших с таблица :)
От Менса често я посатавят на новаците...

8
Кажи го де???

9
Но султана е написал и на двете ДА УМРЕ. Тогава аз късам едното листче и остава съответно ДА УМРЕ, значи моето е ДА ЖИВЕЕ, понеже само султана знае, че е измамил :)
Не може осъдения да е толкова нагъл, че да дава на султана да си избира присъда :)




5 къщи, всяка с различен цвят.
Във всяка къща живее един човек от различна националност.
Всеки от тях предпочита определено питие, пуши определен вид цигари и гледа едно домашно животно.
НИКOЙ от 5-те човека не пие същото питие, не пуши същите цигари и не гледа същото животно като някой друг.

Въпрос: Кой гледа рибката?
Указания:
1. Англичанинът живее в червената къща.
2. Шведът гледа куче.
3. Датчанинът пие чай.
4. Зелената къща е отляво на бялата.
5. Норвежецът живее в първата къща.
6. Собственикът на зелената къща пие кафе.
7. Човекът които пуши Пал Мал, гледа птичка.
8. Мъжът в средната къща пие мляко.
9. Собственикът на жълтата къща пуши Дънхил.
10. Пушачът на Марлборо живее до този, който гледа котка.
11. Мъжът, който гледа кон, живее до този, който пуши Дънхил.
12. Пушачът на Уинфилд пие с удоволствие бира.
13. Норвежецът живее до синята къща.
14. Немецат пуши Ротманс.
15. Пушачът на Марлборо има съсед, които пие вода.
Тази задача е измислена от Айнщайн преди около 100 години.

10
Аз бих изял едното листче и да кажа присъдата която изядох нека да бъде изпълнена. След като отворят другото листче ще видят, че ще трябва да умра и следователно съм изял тази с коята да бъда помилва.
Може да се каже, но по-скоро го е СКЪСАЛ и е казал на султана да погледне другото листче и да разбере какво точно е изтеглил :)


Искате ли да ви дам задачата на Айнщайн, за която самия той казва, че само 2% от човечеството може да я реши???

11
Аз бих си обърнал едното  а другото си е за султана и неговата присъда ;)

Близко си, но не точно! Има нещо свързано с това, но е малко по-различно!!!

12


В един от постовете обясних че е със степен!
9 на 12-та степен * n /10

13
Ахам, пак логика :)
Мразя когато е замесена!  ;D  :D

14
За 20 дена, предполагам!

15
Ако разгледаме последната цифра на степените на 9, забелязваме, че четните степени окончават на 1, а нечетните на 9.
12n+3 е нечетно, то окончава на 9=> остатъкът при деление на 10 е 9.

Страници: [1] 2 3 ... 6