Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - BERSERK.BEAST

Страници: [1] 2 3 ... 36
1
Докладване за проблеми / Re:Смяна на e-mail
« -: Август 30, 2012, 07:41:40 am »
точно защото не може се запомни е мъдро да го има записано някъде в случай на нужда. както ми каза една учителка преди време "Глупавите колкото помнят - умните толкова пишат."

2
Докладване за проблеми / Re:Нахалство
« -: Август 30, 2012, 05:18:04 am »
по-точно на суджук по старопланински  *hihi*

3
Докладване за проблеми / Re:Нахалство
« -: Август 29, 2012, 08:54:48 pm »
хич не ми дреме ако някой вземе ме псува :D. като му е толкова културата негова работа. както е казал един много мъдър човек преди много години "Ако ме ритне магаре нима трябва и аз да го ритна?"

4
Докладване за проблеми / Re:Нахалство
« -: Август 29, 2012, 07:03:40 pm »
блокирането си върши работа друг е въпроса че разрешения мултиакаунинг предразполага ред такива дейности. а и при положение че само един програмист оправя бъговете какво очаквате. това не е на ГФ игрите и други като тях всеки сървър и раздел в форума да си има по 2-3 отговорника

5
Докладване за проблеми / Re:Нахалство
« -: Август 29, 2012, 05:28:10 pm »
вие сте невъзможни !!! има си бутон блокираяй блокирваш и това е какво има да ревете във форума не мога да ви разбера. като толкова искате има си и бутон за докладване. я тичкайте при майките си и оставете големите на мира.

6
Докладване за проблеми / Re:Смяна на e-mail
« -: Август 28, 2012, 03:57:42 pm »
каква поща използваш? абв имат тайни въпрос и отговор точно с тази цел допълнително може се ползва алтернативен имейл а gmail има освен тях и възможност с SMS. ако не си запазил тези данни сам си си виновен човек.

7
Въпроси / Re:Невидима жизненост?
« -: Август 24, 2012, 10:30:37 am »
в такъв случай пиши в раздела за докладване на проблеми и дай никнейм и свят дано някой обърне внимание и да -погледне поредния бъг.

8
Въпроси / Re:Невидима жизненост?
« -: Август 24, 2012, 10:19:31 am »
погледна ли дали ги дава просто като бонус здраве и дух. бонус здраве е отделен от бонус жизненост и съответно бонус дух е отделен от бонус интелект. здравето дава само кръв а жизнеността освен това дава и регенерация. интелектта пък от своя страна освен дух дава и регенерация на дух. това е разликата. ако няма някое от тези е бъг.

9
Въпроси / Re:проключение
« -: Август 23, 2012, 09:02:35 pm »
всичко е шанс като 99% от играта може да ти трябват 30 опита може и да заминат 300 и ще кажат просто шанса не бил с тебе по време на стъпката. по същия начин може те прати за определен звяр и да биеш цяла седмица да убиеш 50-60 звяра примерно защото в зоната са 4 възможни и при всеки опит имаш 25% шанс да се падне този който ти трябва. който е писал играта е направо болен на тема шанс и зарове според мене.

10
екипирах си героя с нови лък и бижута за 20к злато ставаше омп откъм жизненост ловкост точно и обсег. пускам да продам останалите в раницата като си зная че старите остават само визуално в нея. е този път не бе визуално продадох новите вместо старите и злато натрупано от 2 дена бой в вечния сън отиде на кино. по-точно казано извърших екипирането в прозореца на героя без да презаредя страницата на магазина. това се случи между 19:30 и 20:00 снощи. бях в магазина за брони в провинция Сонория ако това има значение.  моля да ми бъдат върнати предметите ако е възможно. герой Lycan__Defguard свят 2

11
Общи приказки / Re:Някой мрази ювелирите.
« -: Август 21, 2012, 03:45:25 pm »
спор няма забелязвам го по ювелирските си мулета а и като ми се падне от бой някой камък. нешлифованите се продават поне 2-3 пъти по-скъпо от шлифованите.при кожите положението е същото. явно има много геройчета които ги е страх от мечки  *hihi*

12
Препоръки / Re:предложение
« -: Август 21, 2012, 03:39:37 pm »
не го изваждай от контектстта. баланса го има защото така както съм го дал всеки е бойна машина където си трябва. воина в близкия бой ловеца в боя на средна и далечна дистанция. както и трябва да си бъде. а не както е сега в обсега му одращиш бронята и да те трепе както си иска в близкия бой. ако пък им мерк с провокация и отбиване в партито с макс блок стрелците са пушечно месо. да си спец а боя на средна и далечна дистанция начи да заложиш на огневата мощ и да се стараеш да не те вкарат в ръкопашен бой. това на ловците им куца яко. а и примера за 100 точност на воина срещу 500 на ловеца не е точен. след бойния вик оставаш с 380 а при 3к щета с два меча например сама си прави сметката колко точни удара ще му трябват да те събори доло. воините срещу нас имат ковани брони и много блок а ние имаме само осакатен обсег и осакатена ловкост заради 25% шанс за удар и високите поражения в близък бой на воините. а пазителите + това имат отбиване на стрели което премахва 80% от щетите на стрелковите оръжия. това ако не се промени в 2.0 играта остава само с воините в нея и ще стане като мнозина скучни и еднообразни игри.

13
Общи приказки / Re:Някой мрази ювелирите.
« -: Август 21, 2012, 12:00:25 pm »
предишния пост го написах за бързо че ме викаха да свърша нещо. бас ловя че някои ще рече в опасна провинция всеки може да бъде ударен. да вярно е ама кожара ходи фул екип с фул екип наемници голяма мечка котка и бик не се гътат гол като пушка да не говорим за митичните грамади. останалите може с къс меч първа категория за 1-2 злато може да идат да копат.
ювелира и миньора продават скъпи ресурси това им е плюса и си мислех преди че с тези професии героя може да се самоиздържа в по-голяма степен ама тъй като съм вълк единак който обича сам да си води битките, поне своите някой път няма как, не ме влече да взимам някой лошко да ме варди.

14
Общи приказки / Re:Някой мрази ювелирите.
« -: Август 21, 2012, 11:06:24 am »
мразят всичките занаяти според мен. миньора ако трябва да копае платина трябва или да напълни нечий джоб или да псува поне месец. хам каза за дърводелеца за кожара като те забие в зона където трябва да си наемниците и ако те нацелят веднага след битка с останал духа за 10на рунда ако имаш късмет са те лапнали с парцалите и марш за колби и поправка. от всички обаче ювелира е най-прецакан. миноьра с кирката поне може се надява на повече икопван ресурс при успех а ювелира го няма това и за капак различно от червено има само в жълта и червена провинция ако не ме лъже паметта.

15
Препоръки / Re:предложение
« -: Август 21, 2012, 06:21:10 am »
работата е там че в рунда всичко става едновременно а в доклада се дава последователно. един вид той ти блокира удара в същото време в което ти успяваш да го вцепениш така че логиката не се губи.
моите предложения:
1.за всяко оръжие да има отделна специализация с умения намалящи минусите му и подобряващи плюсовете на оръжието. примерно не може да сравним майстор на меча тренирал 20 години с новобранец :)
2.мистиците вместо да имат тези слаби атрибутни магии и не особено адекватни масови предлагам следното. светлите магове да могат да контролират стихиите и да ги използват за защита. героите да могат да подобряват уменията над максимума все пак са магьосници физическите закони не важът за тях :) тъмните да правят обратното.
така някои ще кажат стават прекалено силни. за баланс на това може да се въведе броните да имат протекции срещу нормална щета стихии ако добавите отрова мрак и свещен ще се накефя :)
оръжията също да са разделени на такъва щета а босовете да имат винаги някой вид щета като слабо място. естествено най-удачно е играчите сами да разбираме кое е слабото място може се направи и със всички ботове като във всяка зона да е нещо различно да може се ориентираме от вида. така дори рядко оръжие със съответния вид щета ще е полезно което ще помогне осезаемо на оръжейниците да развържат кесиите :) също така оръжейниците да изработват стрели с различни бонуси. а ловците ще се зареждаме от тях редовно това е ясно :)
за бижутерите предлагам вместо дух да се пада щета на някой елемент което ще рече че може се използват масимум 5 в битка. вместо здраве да се пада регенерация като сега лекуването на маговете само че ефективно във всяка категория. вместо дропа да дава фиксирано количество злато всеки ден или всеки час.
така във всички занаяти брака ще намалее и ще се радваме всички на това :)
3. ловците смятам че заслужаваме следното което ще ни направи бойни машини по наш си начин. специално умение многкратно усилващо шансовете за крит и успешен удар над максимума за битка да важи само с лък и арбалет. също така да имаме право на оръжие за близък. баланса е че няма да имаме майсторство с тях и може се използват само едноръки къси оръжия, което ще рече меч кама боздуган. което ще рече че масовото ни умение ще важи само в обсега. относно отбиването на стрели бронебойни стрели ще доведат до баланс там :)
преследвачите от своя страна да имат даващо 95% шанс за крит но да важи само за оръжията с които имат майсторство. все пак те са тези които ползват оръжия които не предлагат много защита и не приключат ли бързо битката са свършени. крита им е равен на нормалната щета на воин така че баланса си го има.
ама че ферман се получи  *hihi*

Страници: [1] 2 3 ... 36