Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - m

Страници: [1] 2 3 ... 14
1
Въпроси / Re:Докога?
« -: Април 10, 2011, 01:13:10 am »
Нови приключения винаги ще има, няма как да се спрат да се добавят в долните категории заради страха, че тези, които са ги минали не могат да вземат наградите.. именно като жест към играчите решихме да избързаме колкото можем и да пуснем двете приключения преди 7ма, не може да бавим нито едното нито другото, именно заради това добавихме и опцията за спиране на опита.

За приключението с точките - още първият път когато е било допуснато да се дава на горна категория е било грешка и лошо направен жест отново към играчите, които преминават в горна категория. Идеята на наградите е да ги взимаш когато минаваш зоните с равностойни противници. Да, трябвало е да бъде обявено, което е грешка от наша страна.

Вижте, аз не коментирам новите приключения, които пускате в категориите 1-5, те не засягат мен или играчите на мойто ниво, нека им се радват новите играчи, ние така или иначе няма да имаме полза от тях. Същото ще е и ако евентуално след няколко месеца решите да пуснете нови приключения в 6та категория. Но след като сме седяли около 5-6 месеца на максимален опит и сме се чудили какво да правим, и тъкмо след като сте пуснали 2 нови приключениа ние сме принудени поради бъг да преминеме в горна категория, за да сме конкурентноспособни в нея, мисля че бихте могли да направите малко изключение. В крайна сметка разликата между герой 59то ниво и такъв 60то в момента е точно никаква освен в цифрите изписващи нивото и ще се запази така още доста време - никой в момента няма развит занаят, а в крайна сметка разликата в екипировката, а не 10те атрибутни точки за ниво дават разлика в силата на героите.
Отностно това че няма да се дават атрибутни точки на предмети по висока категория - ок мога да го преживея, но защо да не могат да се добавят такива на предмети, които вече веднъж си подобрявал с предишното подобно приключение. Тези предмети в най-добрият случай са 6та категория, а в някои дори 5та, така че със сигурност не биха станали прекалени силни или предизвикали дисбаланс.

2
Въпроси / Re:Докога?
« -: Април 10, 2011, 12:13:37 am »
Вече могат да пътуват и 6ци за 7ма, беше допусната грешка с категоризирането на зоните.

Относно въпросите за генерирането на мобовете утре ще има коментар.

ПП Конспирация няма, ние сме последните, които биха искали една или друга гилдия да е твърде доминираща или облагодетелствана. За съжаление обаче, грешките са неизбежни и това понякога може да създава напрежение, което винаги се опитваме да избегнем.

Благодаря за отговора и разрешаването на един от проблемите. Този проблем обаче ни накара да прескочим в горната категория а и да накараме хора от гилдията да прескочат в горната категория без да успеем да изпълним последните 2 приключения, от което следва, че според новите правила няма да вземем единствената по-прилична награда от приключение - епичният чук ( в случая говоря не само за членовете на мойта гилдия, а за всички). Би трябвало да признаете, че играчите нямат вина за това че приключенията са излезли толкова късно, също както и за бъга който не ни позжоляваше да ползваме едновременно спирането на опит и участието в атаки по замъци 7ма. Надявам се да можете да измислите нещо по въпроса, така че въпросните герои да могат да получат предметните си награди. Също така не би било лошо да се обмислят и безсмислените и необявени ограничения наложени в атрибутните награди от 2рото приключение.

ПП Лично аз коспирации и други подобни глупости не коментирам, ползвам само факти, за да демонстрирам бъгове или проблеми с баланса в играта, така че ако някои от Зеалотс се е почуствал засегнат от това че съм цитирал първата им битка за замък 7ма, моля да ме извини.

3
Въпроси / Re:Докога?
« -: Април 09, 2011, 11:29:11 pm »
Факт е, че първият замък го взехте като на парад - имаше само един сериозен моб вътре и той ви изби 1/3 от героите, което си е абсурден дисбаланс като се погледнат мобовете в другите замъци, и колко атаки ще трябват, за да се вземат те.
Основният проблем обаче е, че вероятно има бъг при генерирането на мобове, които пазят замъците. След 1вата битка на "Морска Реакро" пишеше, че остават 17 резерви. 12 часа по късно след втората битка вече оставаха 50 резерви, като не само се бяха размножили вече съществуващите, а и се бяха появили нови видове мобове не взели участие в първата битка. Ако вървят нещата по същия начин след утрешната вероятно ще са към 100-150 моба и 1/4 от гилдията ни ще си е загубила напразно ходовете за 2 дена.

4
Не е само при теб, аз го получих същият вчера вечерта.

5
Искам да започна този пост с едно пожелание за успешна нова година на екипа и играчите.

След което за мое съжаление трябва да започна с критиките.
Цялостната концепция на Кървавият замък за момента е напълно абсурдна. Предполагаше се, че този замък ще е така да се каже "crown jewel" сред замъците, най-печелившият и носещият най-много облаги и предимства на гилдията, която го държи, за да си заслужава и усилието за удържането му срещу вълните мобове и конкурентните гилдии. За момента простата сметка показва, че това е едно пълно фиаско. За момента са похарчени около 200-300 милиона злато и неизвестно количество диаманти от гилдията за този замък. При максимална зададена такса - 30 (няма да е лошо да уточните това 30 процент ли е, какво е) гилдията печели по около 2300 злато на изкопан кристал и то в случаите, когато изобщо работи тази такса, а тя в 80% от времето дори не работи. От 2те споменати по горе числа лесно може да се сметне, че само за да избием вложеното злато от тази мина трябва да се изкопаят над 100 000 кристала, което при процента на копаене е не абсурдно, а смешно дори. Да не говорим, че в момента близо половината от тези 2300 на кристал приход идват от героите на гилдията собственик. И тук вече съвсем ми се губи идеята - да плащаш, за да копаеш в собствените ти мини. Да не говорим за текущите разходи по набиране, екипиране и поддръжка на стражи - приходите в момента дори това не могат да покрият. А междувременно атаките на мобовете вървят, тоест скъсява ни се срока на използване на замъка, и в тази връзка няма да е лошо да помислите за едно рестартиране на вълните след като евентуално оправите всички бъгове и промените икономическата концепция на този замък.
Не би било лошо да обмислите и вариянта освен финансови облаги, гилдията собственик да получава и някакъв малък брой кристали на ден. Също така тъй като не могат да се строят сгради в града, няма да е лошо приходите от таверната и магазините да влизат директно в хазната или поне % от тях.
И още едно предложение за замъците като цяло - няма да е лошо на героите които се бият на територията на дадена гилдия, да им бъде удържан някакъв малък % от дропа на злато ( може да е дори под 1%, което няма да намали почти по никакъв начин приходите на героите, но ще направи замъците още по привлекателни и борбата за тях по успорвана)

6
На 11та стъпка от приключението Заговор срещу заговорниците при зададени 5 моба в зоната излиза 6ти с интересни характеристики :



На последната стъпка от приключението Честна корсарска, наградата е скъпоценни камъни, но картинката все още ги показва от старият тип от преди промените. Въпреки, че ако пипате там бих ви предложил като цяло да смените наградите от приключението, защото до момента не съм говорил дори с един човек, който да е изкушен дори малко да почне да го изпълнява.

7
Да допълня, че като се опиташ да копаеш в момента изкарва бял екран с надпис : Fatal error: Unsupported operand types in /srv/www/imphero/htdocs/game/libs/Dungeons.class.php on line 134

P.S Струва ми се, че сте в моя акаунт в момента, няма да влизам известно време, за да ви оставя да си сваршите работата.

8
Освен това има доста неизяснени неща покрай управлението на Кървавия замък и копането на кристали.

1. Никъде не се вижда опция за задаване на данък за копаене на кристали, а други опции за печелене на злато в този замък няма -
" Кървавата земя     T1     T2     T3     T4     T5     T6     Общо
В тази провинция нямате построени сгради, носещи Ви Злато. "


2.     "Къщата на майстора-миньор
Увеличава шанса за изкопаване на специални ресурси в провинцията за всички присъстващи в момента в нея герои."


Този бонус в % ли е и на какъв принцип действа - като инструментите за копаене ли е или се събира с базовият шанс?

3. Кристалите какъв тип ресурс се водят? Всички ли подпрофесии могат да го копаят и ако е така инструментите за копаене (кирка/брадва) имат ли някакво влияние върху шанса?

9
Благодаря за намесата.

В момента вървят 2 атаки към замъка, но нито една от тях не е насочена към нашата гилдия. Да не се получи смяна на собственика без битка, както стана един път в миналото със замък на Reacro.

10
Гилдия Морска_Reacro спечели битката срещу Initium за Кървавия замък, но по някакъв начин не стана собственик на замъка. Героите отвън не могат да влязат - дава им че замъкът не е наш, а героите вътре могат да излязат само с помощта на мигновенно пътуване +, иначе са си заклещени вътре. На картинката на замъка дава че всички постройки са вдигнати, но на 0во ниво.

11
Въпроси / Re:Атака към замък
« -: Декември 29, 2010, 03:12:28 pm »
Да, трябва. Видях атаката, но не мога да я възпроизведа в тестова среда. Всичко при мен си сработва правилно и не ми позволява. Ще бъде спряна атаката.

Надявам се да не забравите, защото времето до атака падна под 2 часа -     TheUniverse     Morska_Reacro     2010-12-28 23:06:19     Ophalia     Sun Sanctum     1:54:09     6

12
Герой mmk1 свят 2, 34 паладиева руда, но не отчита.

13
Докладване за проблеми / Проблем с таб Гилдия
« -: Декември 27, 2010, 04:24:29 pm »
При натискане на бутон гилдия се появява бял екран, рефреш не помага, нито чистене на кеш. Герой mmk1 свят 2. Пробвах и с други герои там такъв проблем няма.

14
Въпроси / Re:Умението болест
« -: Декември 16, 2010, 08:05:25 pm »
доколкото съм разбрал , пък и от мои наблюдения виждам , че наистина повече от 50 % неможе да се смъкне. Случая е следния : нападам група следовници на мрака които са с  по 1000 здраве.След като героя ми направи боен  вик и им смъква с 24 % от всичко и те остават ~ 750 здраве и след това наемника мистик използва умение болест 7 ниво  и виждам , че здравето на мобовете е намаляло до 500, а не както очаквах до 250 . Сигурно е точно това нещо . че неможе да се намаля под 50 %.

Стар бъг на има няма половин година.

http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=21802.msg102984#msg102984

http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=17297.msg97161#msg97161

15
Общи приказки / Re:Разлика в пораженията
« -: Ноември 25, 2010, 04:23:53 pm »
Няма никакъв проблем в тази тема. Моля Ви ограничавайте се в тази секция. Местя темата в общи приказки. Митбул е написал достатъчно ясно всичко. Подобна е ситуацията и в кат. 5. Въпросът е, че може да изкарате по-добър продукт 59 ниво, отколкото 58 при изработка или дроп (ако такъв съществува) изобщо. Това е очевидно.

Според теб проблем няма, защото така са зададени параметрите на бонусите при специална изработка. А замисляш ли се дали няма проблем в задаването на тези параметри? Логично ли звучи по-високо ниво оръжие с по-ниски щети? Според мен не. А това е доста подобен проблем на този с атрибутните бонуси за специална изработка, където разликата между минималният и максималният е двойна. Само че, когато са го измисляли този бонус имаше само 3 категории, сега има 6 и при малко повече "късмет" можеш да наблюдаваш парадокс от типа категория 3 броня със същите атрибутни бонуси като категория 6. И ако сега не ви се струва чак такъв проблем помислете какво ще стане ако някой хубав ден играта се развие до категория 10, 20 или повече.

Страници: [1] 2 3 ... 14