Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - PROffaLION

Страници: [1]
1
Препоръки / Re:Относно добива на ресурси
« -: Октомври 17, 2009, 06:41:56 am »
   
     Някак си имам усещането ,че идеята ми не беше разбрана правилно   :'( Исках да кажа ,че при кожарите за добив на материал точките за действие носят и експириънс . Просто исках като се ходи и за руда или камъни да се трепят и гадовете дето са в гората и по същия начин да се получава и материал и опит  *xxx*

2
Препоръки / Re:Относно добива на ресурси
« -: Октомври 14, 2009, 08:21:20 pm »
Хах! Сравни цените на скъпоценните камъни и на кожите- една лека кожа 50 злато, 1 смарагд приблизително 1000
     Именно от причините които изброих в началото са тези разлики и затова може би се броят на пръсти хората които се развиват като ювелири  ;)

3
Препоръки / Относно добива на ресурси
« -: Октомври 14, 2009, 01:13:50 pm »
     
       Не ли несправедливо за дадени професии ресурсите да падат като бонуси от битки (кожи и кости) ,а за други да трябва за да развиваш героя си да имаш по 10-15 роби (мултита)  :o Така ако след време се вземе решение да се махнат робите не ми е ясно кой ще се занимава да добива руда ,дървесина или минерали  ;D Не е ли по-добре да се понамалят дестинациите за добив на отделните ресурси и да се деферинцират по отделно и когато се води битка в тази зона и те да падат като бонус при определен шанс  :) И всеки който води битка там да може да го вземе ,пък ако може да да го преработи добре ако не на пазара . Ако трябва да се редуцира и шанса или количеството ама така ще има по-добър баланс между професиите и няма да може гол роб да отиде в гора с тигри да копае желязо  ???
      Сега се сещам може и отделни инструменти  да се въведат съотведстващи на ресурса ,например ако отидеш на битка в гора с руда и дървета в зависимост от това с какво си екипиран - кирка или брадва да получиш съответния ресурс . А количеството да е обвързано и с качеството на инструмента ти .Пък и за кожите и костите може да се сложи нож или ченгел ,щото е зор да се дере мечка с боен чук или копие  :D
     Ако админите намерят нещо рационално в горните редове ,може да се мисли след като се премане количеството на добива да е зависимо от количеството преработен материал ,а като бонус  на този който прави кюлчета да се повишава производителността ,т.е да се почва примерно от една точка за действие за кюлче и така до сегашното положение по 5 за една точка  ??? Май много взех да фантазирам  :D

4
Въпроси / Колко са провинциите категория 4 ?
« -: Октомври 14, 2009, 12:30:49 pm »
     *hmm* Добрах се до левъл 31 и само 2 провинции 4-та кат намерих ,само толкова ли са или аз съм не съм догледал нещо  *UNDECIDED*

5
Въпроси / Re:шанс за копаене ?
« -: Октомври 14, 2009, 12:21:18 pm »
   Да не пиша нов пост , ;) ако може някой като приблизителен процент да ми каже това "малко вероятно" колко е  :-[

Страници: [1]