Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - BatGojko

Страници: [1] 2 3 ... 36
1
Промени / Re: Промени 19.10-23.10
« -: Октомври 23, 2015, 11:04:24 pm »
Правим нещата на стъпки. Планували сме да има и награди за Постиженията (не за всички, само за по-значимите), но няма как да имаме награда с консумативи за Enchanting, например, преди да имаме Enchanting като система в играта, нали ;)
Но награди ще има и ако имате постижението, ане сте я получили, ще я получите, когато я въведем.

2
Препоръки / Re: Умения класове
« -: Октомври 23, 2015, 07:25:42 am »
Това с намалената точност е добра идея за всички масово поразяващи действия. Ще го обмислим.

3
Препоръки / Re: Умения класове
« -: Октомври 21, 2015, 07:35:07 am »
При залп и при въртележка (сериозно, трябва да си го променим на български, това не е удачен превод - торнадо, вихър за по-верните...) всеки потърпевш хвърля самостоятелни шансове за блокиране, избягване и намаляване на пораженията от бронята.
При Залп, не би трябвало да може да се задейства Lucky Shot, но в момента го прави и това ви дава усещането, че се пренебрегват брони, блок и т.н. Отделно трябва да се провери дали Lucky Shot, не игнорира бронята - не би трябвало да работи така.
Залп може да се казва веднъж на 3 хода има си cooldown. Ще трябва да се провери дали работи просто, защото иначе не е добре.
Та, след като поизследвахме нещата, релано проблемите не са толкова на Залпа, а на комбинацията му с Lucky Shot.
Въпреки това, плануваната промяна, стойността му да определя броя противници е валидна, като това просто ще намали ефективността на умението в PvE, но няма да повлияе на ефективността му в PvP, тъй като така или иначе ще могат да се достигне максимумът от 6 ротиника.

4
Препоръки / Re: Отказ от приключение
« -: Октомври 20, 2015, 07:46:44 am »
Единствената добавка ще е да не ги взима автоматично пак, както прави в момента, ако са обвързани с предходно. Иначе да, не би следвало да е много сложно.

5
Препоръки / Re: Умения класове
« -: Октомври 20, 2015, 07:45:01 am »
Да, доста работа ще е, но се прави. Когато намерим умение, което изглежда прекалено силно, или прекалено слабо, то се обмисля какви промени да се направят. В случая с Волето е точно така. Все пак промени не трбяв ада се правят на прибързаана основа - по-добре битката да изглежда небалансирана за няколко седмици, отколкото напълно да я разбалансираме по принцип.
Един от големите проблеми за непредсказуемостта на битката е и високият % повишение на пораженията при критичен удар. Изненадан съм, че до сега никой не го е спмоенал на форума - може пък и да не ви се струва така.
Отновно атакуваите заклинания - не не се комбинират, само 1 на атака трябва да се казва. Ако се случи друго, значи е бъг. Мигновените действия са тези, които нямат подобно ограничение.
Ще поработим и над по-подробен доклад, за да е ясно какво точно се случва както е планувано и какво не.

6
Препоръки / Re: Отказ от приключение
« -: Октомври 17, 2015, 06:54:03 pm »
В списъка с промени е. Към момента могат да се отказват само дневни задачи и крафтърски мисии. Предвидили сме опция и за тези от основните приключения. Със сигурност ще го въведем, надявам се скоро (не съм сигурен къде точно в списъка с промени ни се намира).

7
Докладване на проблеми / Re: Проблем с герой
« -: Октомври 17, 2015, 06:51:33 pm »
Не, не са изчезнали - те са на произволен принцип и има шанс и да не се паднат (има си празен бонус, мися е за 24 часа).
За забавянето на битките, не е локален проблем, случва се и при нас. Работим по оптимизиране, но напредваме бавно.

8
Докладване на проблеми / Re: Проблеми с умения
« -: Октомври 17, 2015, 06:49:21 pm »
Това ще го проверим дали в интерфейса не е зададена твърда константа за втората ръка. Ще трябва да се взима предвид умението за бой с две ръце, разбира се.
Апропо, за коя медия предлагащ да нпишеш статията? ;)

9
Препоръки / Re: Зони обновяване
« -: Октомври 17, 2015, 06:46:47 pm »
Ще проверя доколко технически имаме проблем с това или е лесно да се направи, но ще трябва и да го обмислим защото понякога това е предимство за играча (да се обнови зоната) - ако е забил на конкретн конфигурация на вълната, която му е неудобна например. От друга страна има достатъчно други зони за посещаване и предвид намалените Точки Енергия, може би е наълно валидна стратегия.
Определено ще вземем предвид идеята.

10
Докладване на проблеми / Re: Проблем с герой
« -: Октомври 15, 2015, 06:09:10 pm »
Това с неразпределянето на точките е бъг - надявам се, че скоро ще го оправим. Знаем за него иначе.
За белите предмети пак трябва да е бъг, защото започнаха да падат в послдните дни. Днес трябваше да сме го оправили, но не е много сигурно.
Принципно имаме идея за модул, който да позволява сами да преобразувате предмети в универсален ресурс (фирктивен, няма да е част от крафтинга), който да може да се ползва за генериране на други предмети - на произволен принци, като самите вие определяте нивото и рядкостта му (това съответно ще определя и цената му във въпросния ресурс). Така всеки предмет ще можете да решите за какво да го ползвате - за допълнителни пари, или за ресурс за преработка в тази "мистична машина".
Скоро ще му дойде времето и на него и се надявам да ви хареса.

11
Докладване на проблеми / Re: Проблем с герой
« -: Октомври 15, 2015, 07:17:33 am »
Би трябвало да е оправено, че дори и да претапяме светло сини след някакво ниво.

12
Докладване на проблеми / Re: Проблеми с умения
« -: Октомври 15, 2015, 06:55:05 am »
Моето предположение е, че става дума за лошо показване в доклада. Работим по въпроса, да стане той по-ясен и точен. Правят се тестове и за по-добра (по-ясна, не задължително по-красива) визуализация по време на самата битка. Не мога да кажа, кога ще сме готови с тези промени обаче, тъй като те са по-скоро графа "подобрения", а не "неотложни добавки". Надявам се все пак да успеем да ги вкараме скоро.
Иначе Контраатака се задейства единствено и само след блок. И да, няма ограничение дали е по противник или по съотборник - отвръща на нападателя.

13
Въпроси / Re: Умения специализации
« -: Октомври 14, 2015, 07:38:49 am »
Всяко оръжие има базово 2% шанс да задейства специалното умение според вида поражения. Специализацията променя този шанс, като го повишава - подменя го, не се стаква.

14
Пак ще го погледнем, че нещо не изглеждаше като да има проблем... Ще опитаме да го пресъздадем и да видим от какво идва това разминаване и защо само там. Благодаря за напомнянето!

15
Докладване на проблеми / Re: Проблеми с умения
« -: Октомври 13, 2015, 07:00:46 am »
Ще го оправим това. Да, имаше някои случаи, в които бонусите за уменията се наслагваха след като бъдат намалени от Стоманена кожа. Багодаря за напомнянето!
А между другото и по-старите коментари за промени по наемниците - и тях не ги пропускаме и се обсъждат варианти. За момента не мога да кажа, какво точно ще предприемем, но има желание да се направят по-интересни и персонални.

Страници: [1] 2 3 ... 36