Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - mac69

Страници: [1] 2 3 ... 11
1
Цитат
Шанс винаги е имало.

Дайте веднъж завинаги да се разберем по този въпрос. Шанс е синоним на вероятност и късмет. В игра като ИГ, шанс е синоним на вероятност. В тото 2 шанс е синоним на късмет. Надявам се, че по този въпрос няма две мнения. Предполагам, че е така и продължавам...
Вероятност 9.5% означава, че в 9.5 от 100 случая при извършване на дадено действие се получава положителен резултат, а в 90.5 случая - отрицателен. Нека зададем и 9.5% шанс като синоним на късмет(все пак такъв съществува, за което не мога да имам абсолютно нищо против). Тогава получаваме 8.68%/10.4% краен резултат за стойността на вероятността да получим положителен резултат от извършваното действи. Когато реално получените резултати излизат далеч извън рамките на тези граници, значи нещо не е наред. Надявам се, че и тук няма да имаме големи различия в мненията.
Сега остава някой от екипа да се включи в дискусията и да каже веднъж и завинаги - в Имперски Герой шанс на какво е синоним - на вероятност или на късмет!
Моето лично мнение - шанс тук е синоним на късмет. Аргумент - прост генератор за случйни числа! Без елиминация, без регресия, без мониторинг.

2
Сега работи. Явно проблема е бил временен или аз не съм направил нещо като хората.
Благодаря.

3
Нищо няма да е по-солено от трошенето на нерви. Когато видиш цената за такъв наемник просто ще си направиш сметката и ще решиш заслужава ли си или не. Но когато си похарчил време, ресурси, а някои от нас и пари, очакваш това да се отплати. Да, ама не. Излиза ти някой с по-слаби показатели, но понеже всичко в играта е базирано на шанс, той те претрепва и ти почваш да си мислиш
Цитат
или претръпваш или спираш да играеш
Подобни мисли те налягат и когато си похарчил същия ресурс за професии, но вездесъщия шанс отново не те харесва и ти бълваш боклуци като завод в предградието на малък китайски град.
Напълно нетипично за игри, които претендират за качество. ИГ има капацитета да една от тези игри. Остава само да се постараете малко повече, т.е. да свалите шанса от пиадестала, на който сте го поставили за момента.

4
И тъй като виждам, че четете но не коментирате, продължавам с примерите:



Не толкова фрапиращо, но не по-малко обезкуражително! По-голям шанс, съответно по-малка успеваемост.
Ще продължавам да показвам примери, докато накрая някой се принуди поне да изтрие темата. Така поне ще разбера, че имат някакво отношение по въпроса.

А междувременно - да живее лотарията!

5
Гилдия Led_Zeppelin, преден пост в Бунар. Бонусите за атрибути не работят. Разбрах това като с един от членовете излезнах от провинцията и се върнах в нея - нямаше промяна в стойностите на атрибутите.

Водач на гилдията - Woodman ; свят - 2

6
Ето един типичен пример за абсолютната неефективност на случайната генерация:



Примерите са много, но този по-горе демонстрира в най-чиста форма неефективността на простичкия генератир за случайни числа. Хората играещи тази игра (включително аз) многократно сме коментирали огромните недостатъци в системата за генериране на шанса. Въпреки това отговорите винаги са били... това е, на който не му изнася... знаете края предполагам. Но когато се появят недоносчета като това на снимката би трябвало дори на вас да ви направят впечатление недостатъците на напълно случайните чиасла. Далеч съм от мисълта, че към тези недостатъци ще прибавите и огромните разлики между хипотетичния и реалния шанс при изработки, но поне не ни давайте поводи да си мислим, че лотарийния принцип е заложен дълбоко в основите на играта. Като начало направете така, че наемниците да не получават абсолютно ненужни умения. Противоречащи - да, може да се ползват в различни ситуации, но Майсторство с благословиите когато просто няма никакви благословии???

7
Проблема е следния:
Имах две приети задачи - едната в Офалия, другата в Бариерата. Реших да откажа тази от бариерата, но когато натиснах отказ на тази задача (подчертавам, че и дума не може да става да съм отказал грешната, понеже не ми се случва за първи път, но предния път реших, че просто съм сбъркал) офалийската задача остана, а тази от Бариерата, която почти бях изпълнил изчезна. Моля оправете този бъг.

Благодаря предварително.

8
Механика / Неправилно избиране на маршрут.
« -: Декември 15, 2011, 10:48:26 pm »
Ето пример за неправилно избиране на маршрут. Героя ми е 3к, но има достъп до земи 4к, което значи че трябва да се генерира път и през тези земи. На картинката героя ми минава по белия маршрут, вместо по синия, който е по-краткия:


9
Добре де, приятелю. Каква беше нуждата от този коментар? Аз например си градя тактиката на действие спрямо точките за деня. А две точки си е разлика. Няма да умрем без тях, но поне можеше да се появи една обява - така и така... от днес точките от фейсбук няма да се дават, благодарим за разбирането... или ... има проблем с точките от фейсбук по който работим, благодарим за разбирането...
Това имах предвид. Не е приятно да те държат в неведение и по този начин да ти показват липса на достатъчно уважение.

Мир

10
Един полезен съвет: Може да се биеш сам до появата на първите цветни врагове. Тогава трябва да активираш наемниците с които искаш да играеш до края. След тази битка не можеш да включваш нови наемници.
Пример: академията по стрелба в тъмногория, първата група е без цветни врагове - минаваш я сам. На следващата стъпка активираш желаните наемници, защото в групата вече има син враг. Ако не го направиш, оставаш да се биеш сам до края.

11
Дотук бяхме с точките от фейса. Всичко хубаво си има край :)

12
Цитат
Погледни дали си приел задачата

Задачите се приемат автоматично, след като приключиш предходната. А ако е първа задача, щом му дава 0/38, значи я е приел.

13
Благодаря, чудно как не съм се сетил да погледна там до сега. Намерих някои полезни неща. Но повечето от въпросите ми по-горе, не намериха отговор там. Визирам шансовете отговарящи на различните залежи от ресурси и как се отнасят към тях бонусите, както и шансовете за осъществяване на засада и отвръщане.

14
Всичко което каза е така. Но ако отида да бия кустенурки с ловкост близо до 0, мога да преразпределя умения и точки в категории различни от точност и крит. Това имах предвид. Ето, днес научих нещо ново, че крит капа е 50, но го научих по трудния начин - със случайна тема, която не е създадена специално с тази цел. И това имах предвид. Нека някой който знае точно нещата да създаде една хубава тема с максималните стойности. И понеже никой не коментира последната част от предния ми коментар, ще повторя: по-голямата неяснота е около стойностите на шансовете за изкопаване на ресурси. На каква стойност отговаря Рядко, Малко вероятно и т.н. После бонуса от предния пост добавя ли се или се умножава по вече съществуващия.
Докато съм се сетил... също така не ми е ясно точно какви са шансовете засада и отвръщане да задействат. Доколкото разбирам, стойностите дадени към уменията са процентите добавени към вече съществуващия крит, но никъде не се казва какъв е шанса умението да сработи. Това също е в мъгла.
И още нещо, точността влияе ли върху шанса за игнориране на блока. Или пък ловкостта...
С две думи, има доста неизвестни.

15
На линка който си дал пише, че максималния шанс е 50%. Защо тогава това не се отразява и в докладите от битките, а пише - шанс - 60% или 62% или 55% и т.н. Това подвежда играчите да трупат точност и умения напразно.
Хайде най-после да се създаде една тема с формулите за изчисления и с максималноте стойности на всичко. В същата тази тема могат да се дадат и формулите за добиване на ресурси и въздействието на различните видове бонуси. Все още има огромна неяснота по този въпрос.

Страници: [1] 2 3 ... 11