Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - hanibalbg

Страници: [1]
1
Имам 2 предмета от комплект за занаятчия, дават ми 2% бонус към занаята. Когато съм с жълтия чук (този който струва диаманти), бонуса от комплекта си го има, изписва си го и всичко си е наред. Да, но когато съм с обикновен инструмент (или без инструмент), не получавам бонуса от комплекта. Пробвах днес докато обработвах кожите, не ми добавя бонуса от комплекта ... Та въпроса ми е, това проблем или бъг в играта ли е, или проосто така си е замислено (макар че не виждам логиката във второто) ?

2
Герои / Re:Мистик - Светлина или Тъмнина
« -: Май 06, 2010, 12:52:53 pm »
Бъркат те със съветите, не всичко казано е вярно. Най-вече - не ти трябва божествена благословия на 3то ниво, това умение действа еднакво и на 1ва, и на 2ра и на 3та степен, разликата е че на 2ра и 3та повишава и уменията на наемниците ти, но гълта прекалено много дух. Вдигни си го на 1ва степен само, то и на 1ва иска 100 дух за ползване, и няма да го ползваш във всички битки вероятно, мистиците постоянно имат затруднения с недостиг на дух и отвари за дух. Вдигаш си божествена благословия на 1во ниво, и до к5 не го развивай повече, няма смисъл. Задължителните ти умения са вътрешна концентрация на предпоследно ниво, и вътрешен дух също на предпоследно ниво (или доколкото ти позволи играта според нивото ти) - много по-ефективен е от извор на живота, който може и да не развиваш защото не стигат точките за умения. По-скоро си вдигай тия които ти повишават точността и ловкостта. И не пренебрегвай майсторство с тоягата и контраатака. Ти сега си к2, там тоягите са с малко поражение и малък блок, но аз в к4 имам тояга със 125-250 поражение и 40 блок. Сам виждаш че на 250 точки, 20% бонус е 50 поражение в повече, а при 40 блок котраатаката действа често, и е особено полезна срещу многобройни противници, така ако правиш блокове можеш да удряш по няколко пъти (няколко противника) в рунд. Тя е по-ефективна обаче с повече развита точност. А за лекуването мисля че всеки си има собствено мнение :))). Аз бих те посъветвал да го развиваш и него, особено след като си решил да бъдеш мистик на светлината, така ще ти стигнат точките за умения да можеш да развиеш и лекуването.

3
Прегледах някои теми в които имаше ключовата дума "профил", не видях да има тема за това, ако се повтарям с някой се извинявам. Проблема за който пиша е, че при някои играчи, в профилите им не се виждат данните от менютата - зони, предизвикателство, плячка, и т.н. За пример давам klenotnik , свят 3, мисля че има и много други, но за този съм сигурен защото сме водили битки в арената на предизвикателство, а не му ги отчита.

4
Герои / Re:Критичен удър
« -: Април 03, 2010, 06:40:49 pm »
Че е криза креза е, ама чак пък така ...   :o  :P

 :D   :-[

Извинявам се, всяка 1 точка интелект дава 5 точки дух.

5
Герои / Re:Критичен удър
« -: Април 01, 2010, 11:20:38 pm »
Ще допълня за точността и ловкостта, защото освен да влияят на критичния удар, те всъщност имат много по-важна роля в битката, а именно от тях се определя шанса за нанасяне на удар, и съответно шанса за избягване на атаката на врага. Точността оказва влияние при атака, а ловкостта - при защита, когато противника атакува в битката. При равни точност и ловкост шанса за успешна атака е 75%. Всяка 1 точка точност в повече за атакуващия от ловкостта на защитаващия увеличава шанса за нанасяне на удар с 1%. Всяка 1 точка ловкост в повече за защитника от точността на атакуващия намалява шанса за успешна атака с 1%, като минимума е 35%.
А интелекта освен да влияе на опита в битката, определя и духа на героя - всяка 1 точка интелект дават 5 точки дух, освен това интелекта влияе и на скоростта на възстановяване на духа. Жизнеността пък влияе на скоростта на възстановяване на здравето. За силата само може да се добави, че е необходима за да може да се носи от героя екипировката - различните неща искат различно количество сила, за да може да бъдат екипирани.

6
Аааа, то било просто :)). Благодаря много, предполагам си прав, логично си изглежда да е така. Иначе как влиза в играта ми е ясно - просто е шанс, то винаги ще си зависят нещата и от късмета, въпроса е да направиш така че шансовете да са на твоя страна :). Мерси пак за уточнението!

7
Как така се приравняват към 100, не можах да разбера? Ако можеш по-подробно да обясниш, моля :) ! А ако може и с пример - 200 точност към 250 ловкост, да кажем, или колкото и да е, но да е повечко.

8
Наскоро развих умението Божествена благословия, много е полезно, но иска много дух. Духа ми не е малко за категорията ми, доста е, и пак ми свършва за 2, максимум 3 битки. Неприятно е така, а не във всяка битка ми е необходимо това силно умение. Тъй че предложението ми е, така както воините могат да избират с каква позиция да влизат в битката (при все че позицията на тях дух не им взема, предполагам това е направено ако владее 2 позиции да избере едната), но не може ли и при мистика да е така, специално за уменията Божествена благословия и Проклятие на мрака? Като си влиза в битка, ако владее едно от тия две умения, да има избор дали да го активира за битката, или не. Ако го нападнат, то нека автоматично да си се активира, но когато атакува да е по желание. По-удобно ще е, определено. Ето, аз сега обикалям по провинциите 2ра категория да си купувам отвари за +38 дух, защото като ми свърши духа между битките, да си изпия една отвара та поне да имам за един вътрешен дух да направя. Не съм пробвал досега, но имам съмнения че ако изпия отварата за +112 дух като съм на 0 (това са отварите 3та категория), и като вляза в битката първо ще направи Божествена благословия мистика ми, и после ще имам за само още 1 благословия, но не и за вътрешен дух :))). Така си мисля по реда в който използва уменията си в битка ... Та така, предложението ми е когато се влиза в битка, да може да се избира дали да се активира умението Божествена благословия(съответно Проклятие на мрака).

9
Ами не, за битките които говоря мисля че бяха срещу воини, аз съм мистик. Значи, то по принцип се знае че формулата важи до около 100 точки, после се променя някакси но принципа остава същия. Но на мен ми се иска да мога да си сметна с точност шансовете за успешни атаки преди да вляза в някаква битка. Примерно 100 срещу 150, 200 срещу 250, 300 срещу 350 - това надали е един и същ шанс, може би вече е и на съотношение, а не на разлика.

10
Това вярно ли е?! Аз мислех, че е 50%! Моля да пишат само хора, които знаят със сигурност!
Вярно е, при равни точност и ловкост шанса ти да нанесеш удар е 75% (или шанса за отбягване на атаката е 25%), пробвай такава битка ако искаш и ще видиш в разширения доклад.
 
А дали може някой да даде точната формула за изчисляване на шанса за успешна атака? Защото това 1 точност в повече = 1% шанс за удар повече, не винаги отговаря, при високи количества точност и ловкост, убедил съм се от битките които съм водил. Понякога 40 точност срещу 70 ловкост, шанса пада до 35%, на 80 срещу 120 обаче пък не съм сигурен дали ще падне до 35%, или няма да е 50?

11
Герои / Re:Помощ на играчите!
« -: Март 27, 2010, 01:05:49 am »
Поздравления и от мен за темата, има нужда от тия неща докато все още няма добре оформено и достъпно ръководство за играта. Само искам да добавя, че освен съветите мисля че ще е даже и по-добре ако се обясни какво точно прави всяко умение. В смисъл че за мен лично е по-добре да знам какво прави умението, отколкото да ми се каже "хубаво е да се развива" или "да не се развива" :). И имам въпрос, защото умението "вцепеняване" при мистика на мрака не ми е напълно ясно. Аз си мисля че то за разлика от всички останали проклятия би трябвало да може да действа всеки рунд от битката (т.е. всеки рунд да има шанс да се получи), а не като останалите които сработват в началото на битката и повече не се ползват. Ако и вцепеняването е като тях, то само по себе си се обезсмисля, защото да развиваш умение което ще накара противника да пропусне максимум 1 рунд от битката си е пълна загуба на точки. Но да питам все пак - така ли е както аз си го обяснявам - че то си действа като лекуването през цялата битка, или не съм разбрал правилно? И още нещо за него - ако имам развито "майсторство с проклятията", може ли вцепеняването да проработи за няколко противника в един и същ рунд?

12
Екипировка / Re:Комплекти категория 2
« -: Март 21, 2010, 12:22:03 am »
Това съм виждал по играчите от свят 3 като комлекти 2ра категория:

----------------------

хародските бижута

хародската смелост (амулет)
знакът на хародския наследник (пръстен)
знакът на хародския генерал (пръстен)

точност +30, ловкост +20

M1mosa

----------------------

робата на фанатика

шапката на фанатика (шлем)
обвивката на фанатика (наметало)
нагръдникът на фанатика (броня)
ръцете на фанатика (ръкавици)

здраве +100, броня +100, дух +200, ловкост +16

salid

----------------------

13
Чудесен въпрос, и аз се каня от няколко дни да попитам. Не знам отговора и не мога да ти помогна, Менел :/. Но мога да обобщя това което знаем за битките и за уменията (оттук-оттам добивана информация :)) ).

Жизнеността дава точки здраве (1 жизненост = 10 здраве), и възстановяване на здравето.
Интелекта дава точки дух (1 интелект = 10 дух), възстановяване на духа, и бонус към опита спечелен от битки.
Силата се изисква за екипиране на някои брони/оръжия, увеличава пораженията (1 сила = +0,25% бонус към минималните и максималните щети на оръжието - за това не съм съвсем сигурен, така го пресмятам по настоящото си оръжие), и намалява шанса за блок на противника (10 сила = -1.5% блок).
Точността увеличава шанса за критичен удар (10 точност = +1% критичен удар).
Ловкостта намалява шанса за критичен удар (10 ловкост = -1.5% кричиен удар).
Бронята намалява понасяните поражения (всеки 15 точки броня намаляват пораженията с 1, но не по-малко от минималните поражения).

Оттук нататък обаче има още някои неясноти, за това от какво зависи шанса за нанасяне на удар. Вероятно много зависи от ловкостта (защото за нея знаем единствено че определя скоростта на героя по време на битка, но как е преобразувано това в игрови план не се знае :) ), но дали само от нея, дали и точността също оказва някакво влияние, и дали и бронята пък и тя не влияе нещо? И то е хубаво отговора на тия въпроси да се сложи в темата за често задаваните въпроси, защото наистина е важно да се знае.

редакция Хаос - поправил съм процентите по-горе да отговарят на реалните.

Страници: [1]