Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - Xaoc

Страници: [1] 2 3 ... 28
1
Препоръки / Re: Наемници
« -: Януари 15, 2018, 01:41:25 pm »
Ще се преработи/балансира този модул съвсем скоро, знаем за проблема..

2
Въпроси / Re: Обвързаност на инструментите
« -: Декември 05, 2017, 05:50:22 pm »
Офф, все с негативизъм, значи... Не съм го мислил.. В някакъв момент, може да се добави, да. В момента трябва да се оправи да могат да се ползват подобрители след като са ползвани камъни.. 

3
Въпроси / Re: Обвързаност на инструментите
« -: Ноември 28, 2017, 06:09:36 pm »
Да. Това ще бъде променено генерално заради замъците, за които ще са необходими много ресурси... Едно квадратче ще побира доо.... 9999 ресурс! Честито:)

4
Въпроси / Re: Обвързаност на инструментите
« -: Ноември 22, 2017, 03:06:07 pm »
Зоните са променяни спрямо герои с нормални оръжия (под нормални разбирайте, нормално генерирани). Въобще не са взимани в предвид изкривените такива.

За инструментите има логика, ще го оправим.

5
Докладване на проблеми / Re: Подобрители и
« -: Ноември 09, 2017, 02:44:41 pm »
Ми всъщност не.. Така трябва да е само в PvP турнирните битки за рейтинг.. В оспорваните си е като всички други - хабят се и колби и всичко.. А сега вече и опит се дава така че...

6
Въпроси / Re: Битки
« -: Ноември 09, 2017, 02:42:30 pm »
Не виждам смисъл да си чешате езиците и да правите лични нападки, както и да развивате безсмислени теории за това, кой как, къде, защо и т.н. е развивал занаят.

Мисля, че се отклонявате от важното, а именно факта, че занаята беше заключен и се получи сериозен дисбаланс в играта (най-вече при оръжията) спрямо майсторите.

Нямам нищо против тези, които са вложили усилия и умисъл и са съумели да развият занаята в категория 6 до степен да са първенци, дори напротив, мога само да ги похваля. Но не става въпрос за това, а става въпрос за самият занаят и това как той беше заключен без да се даде шанс на останалите майстори да достигнат това ниво. И в момента се получава така, че майсторите-първенци продължават да изработват предмети, които са недостижими за останалите майстори, т.е. буквално нямат аналог и не е възможно да се измайсторят подобни от останалите майстори.

И за да придадем на нещата повече нагледност, нека разгледаме някой факти за подобни реални изработки (при оръжията):

* арбалет (легендарна изработка) - поражения: минимални 1949 - максимални 3896
* меч за една ръка (епична изработка) - поражения: минимални 612 - максимални 2047
* метателно копие (епична изработка) - поражения: минимални 532 - максимални 2654
* тояга (легендарна изработка) - поражения: минимални 1403 - максимални 2812
* метателни ножки (легендарна изработка) - поражения: минимални 314 - максимални 1252
* чук за една ръка (епична изработка) - поражения: минимални 1670 - максимални 2391
* лък (епична изработка) - поражения: минимални 723 - максимални 2419

Както се вижда, посочените изработки са повече от добри и заслужават адмирации, но при сегашното състояние на занаята нямат аналог и което в случая е най-важното, както и целият спор е затова - няма възможност да имат аналог!

Дори от герои-майстори с няколко рестарта (3х рестарта за да бъдем конкретни) и вдигнат занаят на макс (включително допълнителните нива при рестартите) пак не могат да достигнат ниво на изработките спрямо сегашните майстори-първенци без рестарт.

И от тук следва въпроса какво правим сега? Как да процедираме нататък, защото сегашното положение е сериозен дисбаланс в играта?

Знаем за проблема от няколко месеца, готви се поправка скоро.. За съжаление става дума за два отделни "малки" бъга, които обаче в комбинация са създали един огромен Франкенщайн, а именно да се правят предмети с над 200% по-високи поражения от максимално достижимите при нормални обстоятелства.. Наистина е много неприятно и за съжаление има само едно решение, което обаче няма да се хареса на всички притежатели на такива предмети, както и на майсторите, които са достигнали нереалистичните нива. (в момента процента бонус от брой изработени предмети в категорията се прилага на грешното място и оттам огромните бонуси...) Както е отбелязано от Дракус в момента е оправен само бъгът, който позволяваше качване на нива над 30. Но бъгът, който прилага бонуса, не върху минималната граница, а върху максималната е все още наличен. Когато се оправи, ще спрат нереалистичните изработки.

Само оправянето му, няма да реши проблема с баланса, тъй като има ОГРОМНО количество вече изработени предмети с ТОТАЛНО изкривени статистики. За съжаление ако искаме този свят да има бъдеще (няма смисъл да вкарваме нови функционалности и играчи в свят, в който старите притежават оръжия 3 пъти по-силни от другите.. нито гилдови войни можем да имаме нито нищо..) има само едно решение и то е всички предмети да бъдат върнати в границите, които са реално достижими при правилно работеща формула, както и всички нива да бъдат върнати до максимално постижимите. Съществуващите предмети ще останат със сериозни статистики (на макс спрямо правилата), но няма да са тези чудовища, които са в момента.

Всички играчи, които ще бъдат засегнати, ще бъдат компенсирани с доволно количество диаманти.
Знам, че особено за майсторите това няма да е особено успокоение, но тези, които са с нереалните нива са само няколко десетки, но развалят играта на абсолютно всички и няма как да оставим така нещата, за което се извиняваме.

Макар и неприятно, смятаме че това е единственото правилно решение, а и след като касае всички, ще е еднакво (не) справедливо за всички.

Скоро ще има и официална новина в играта по темата.

ПП Хубавото е, че скоро предстоят и доста положителни новини, а именно с една дума... замъци:)

7
Въпроси / Re: Ключетата
« -: Октомври 22, 2017, 11:06:27 am »
Уж ги бяхме увеличили,но може би не достатъчно... Ще го погледнем..

8
Въпроси / Re: ВИП
« -: Октомври 09, 2017, 09:23:02 pm »
E.. прецакали сме нещо с ъпдейта - ще го оправим утре...

9
Въпроси / Re: какви символи означават в оръжията
« -: Септември 29, 2017, 11:08:56 am »
За всеки размер разлика се губи 33% от щетата.. с други думи със S оръжие ще правите само 33% от щетата си срещу L противник, 66% срещу М и обратно...

10
От храма ли паднаха?

11
Въпроси / Re: Енергия
« -: Септември 17, 2017, 11:48:02 am »
Честно казано съм потресен как някой може да види минус в такава промяна.. Принципно ако увеличи използването на диаманти - супер, но по-скоро ще се случи нещо друго:

Напротив - повечето енергия дава шанс на хората, които не искат да дават диаманти да наваксват, като инвестират повече време (влизане по на често). Тези, които дават, обикновенно нямат това време и при тях всичко си остава същото - влизат вечер и или сутрин и набързо изхарчват енергията.

Явно лафа, че българите най-много ни е страх да не настинем и да се не минем е верен.. Замисли се какво казваш: преди имах по 300 енергия, ама всички имаха по толкова и съм щастлив.. Сега имам по 600 ама може да не успея да изхарча цялата, а други ще успеят и вече не съм щастлив.. Абсурдно е.


12
Препоръки / Re: наградите от прилюченията
« -: Август 23, 2017, 02:00:41 pm »
Ми ще се наложи да измислим да можете.. в най-лошия ще ви ги рестартираме..

13
Промени / Re: Промени 22.08.2017
« -: Август 23, 2017, 01:58:31 pm »
добре ще е да оправите умението ответен удър при преследвачите да работи с метателни копия и мет. ножки( има доста комплекти с мет. ножки и мет. копия и ми се струва нередно да не може да се ползва едно от най яките умения) и разбира се това умение да е достъпно само за преследвачите.
занаятите. така ли ще остане положението?в момента общите изработки са замразени при играчите които са на зелено, при другите се натрупват. при сегашното положение тези които не са развивали занаят са с предимство пред тези които са наблягали предимно на занаята.с обикновен чук, мин усърдие и ще е възможно доста да се напредне с общите изработки.дайте малко яснота как ще процедирате.това, че обвързахте индивидуалните изработки с рестартите-ок.с общите как ще е?въобще кажете как ще развивате този модул.

Обясни малко за какво точно говориш, защото не разбрах кое сме ограничили и кое не.. по принцип трябваше да може да се вдигат до 10 нива за категория и 10 нива за конкретен предмет.. имаше пропуск (бъг) и се позволяваше по повече.. отделно бонуса за обща изработка (сигурно товаш предвид - за категорията) се слагаше на грешното място (отново бъг).. сега всичко това би трябвало да е оправено.. общата изработка намалява, а в някои случай елиминира минималнта изработка, но не мибе да надхвърли макс бонуса за конкретната рядкост, така че дори да имате 100 нива там, ако нямате много на индивидуална, няма да се отрази... Сега би трябвало така да работи ако е опреено правилно..

Дай конкретен пример какво си правил преди и какво сега за да се ориентирам..

Иначе ще има още промени (положителни) по модула, но през септември.. (ще оправим бижутера както съм описал преди и ще добавим още възможности за подобрение на изработката..)

14
Промени / Re: Промени 22.08.2017
« -: Август 22, 2017, 09:14:24 pm »
Идеята е не да ги забраним - в крайна сметка всеки от нас може да хване чук и да се пробва да го ползва.. идеята е, че някак е странно Мистик или стрелец да могат да слагат точки на Mastery за тежка броня.. или с други думи - всички герои могат да ползват всичко, но спрямо класа имат достъп до конкретни Mastery умения, съобразени с класа.. По-логично е и по-изчистено като концепция...

15
В момента екипът на Героя е повече от 10 човека... имайте търпение - свършена е страшно много работа, но в момента основно оптимизираме архитектурата, а това е бавна и неблагодарна работа.. не може да не сте забелязали значително по-бързо работещите екрани и битки.. скоро ще започнем да имаме време и за нови неща..

Страници: [1] 2 3 ... 28