Покажи участието

От тук може да видиш всички публикации на този потребител.


Публикации - TheJoker

Страници: [1] 2 3 ... 8
1
Промени / Промени 27.06.2018
« -: Юни 27, 2018, 04:25:52 pm »
Нови модули:

Надграждане на умение за Наемниците - Играчите вече могат да надграждат нивата на уменията на своите наемници. Това може да бъде направено през екрана "Наемници" под секцията "Умение" (също така добавихме пряк път над иконата за "Профил").
Както другите типове Надграждане, се изисква жертва от наемници. Играчът може да се избере за надграждане само умения, които вече наемникът притежава.

Добавено е описание при хоувър с мишката върху бутона за изработване на предмети със Старание в екрана "Изработка".
Добавено е съобщение за потвърждение при купуване на атака в екрана на Световния Бос.


Промени:

Променихме Офертата за ограничено време - тя отново се дава на ниво 7 и отново съдържа 'Мечът на Жокера', но заедно с това и сет брони, наречен 'Избраният' (можете да проверите какви бонуси дава сетът от Инфопедията).
Консумативите са променени, така че бонусите да бъдат от по-голяма полза за стартиращите герои.



Оправени бъгове:

Оправен е бъгът, при който бонусът броня към екипировката не се прилага правилно.
Оправен е бъгът, при който при наличие на оръжие с над 999 щети у една бойна единица щетите не се побират в екрана.
Оправен е бъгът, при който се показват грешни резултати от битките за Оспорваните провинции при Новостите.
Оправен е бъгът, при който неотворените Ковчежета на късмета изчезват при получаване на нови такива.
Добавено е липсващото описание за брой засегнати цели на някои умения.
Оправен е бъгът, при който не се показва шансът за блок от колекциите в екрана "Статистики".
Оправено е показването на некоректни стойности на Ловкостта в екрана "Статистики".
Оправен е бъгът, при който не се показват критичният шанс и шансът за критично спасяване в екрана "Статистики".
Оправен е бъгът, при който не се показват бонусите от бонус атрибутите от Гилдийния замък в екрана "Статистики".
Оправен е бъгът, при който не се показват натрупаните точки опит от битките в Оспорваните провинции.
Премахнат е непреведеният ключ в секцията "Консумативи" в Аукциона.
Оправени са някои визуални проблеми по екраните "Класации" и "Гилдия".
Премахната е лентата за нужното ниво в описанието на отварите.

2
Здравейте,

поради независещи от нас сървърни проблеми през уикенда, играта беше труднодостъпна и почти невъзможна за игра.
По тази причина, като форма на компенсация сме предвидили Събитие за по-малко изхабена Енергия за битка, което ще стартира днес 25.06 и ще продължи 24 часа.
По време на събитието, битката ще изисква 5 Енергия.

Извиняваме се за неудобството.

3
Промени / Промени 18.01.2018
« -: Януари 18, 2018, 05:05:44 pm »
Оправени са проблеми, свързани с това как се изчислява Критичният удар в дадени ситуации :

- Критичният Удар от Оръжия, които използват Интелект за модификатор, вече ще бъде коректно добавен;

- Умението "Благословия", което удвоява шанса за Критичен Удар, вече ще бъде прилагано коректно.

Изброените фиксове се предполага, че ще доведат до увеличение на шансовете за Критичен удар.

4
Промени / Промени 16.01.2018
« -: Януари 16, 2018, 06:29:50 pm »
Пазара за наемници е преработен. Има няколко фактора, които влияят на това, какви наемници може да получите :

- Героят ти е до 20-то ниво - наемниците ще се падат от същото ниво като Героя и ще са с първа специализация (воин, мистик или рейнджър);

- Героят ти е над 20-то ниво, но е под 35-то ниво - наемниците ще се падат само 20-то ниво с първа специализация (воин, мистик или рейнджър);

- Героят ти е над 35-то ниво - наемниците ще се падат от 35-то ниво с директна Втора Специализация (яростен воин, пазител, светъл мистик, тъмен мистик, сенчест ловец или призрачен преследвач)

5
Герои / Re: Меркове - радост или мъка?
« -: Януари 16, 2018, 06:26:22 pm »
Здравей,

има няколко фактора, които влияят на това, какви наемници може да получиш :

- Героят ти е до 20-то ниво - наемниците ще се падат от същото ниво като Героя и ще са с първа специализация (воин, мистик или ловец);
- Героят ти е над 20-то ниво, но е под 35-то ниво - наемниците ще се падат само 20-то ниво с първа специализация (воин, мистик или рейнджър);
- Героят ти е над 35-то ниво - наемниците ще се падат от 35-то ниво с директна Втора Специализация (яростен воин, пазител, светъл мистик, тъмен мистик, сенчест ловец или призрачен преследвач)

Така имаме възможност да запазим умения на наемници от първа специализация, който сте чувствали полезни и уменията им няма да се изгубят, но трябва да останат само с първата специализация. Това, както описах по-горе ще се получава единствено до 35-то ниво.

Преизчислено е и трансферирането на опит, а и реално наемниците не могат да са по-високо ниво от Героя.



6
Здравейте,

kosiger ми беше писал на лично съобщение за проблема.С екипа търсим каква е причината(все още).
Лично "пренаправих" Имперското Легендарно Приключение, с надеждата, че нещо е пропуснато в създаването на Приключението, но се оказа, че проблема не е там и явно е доста по-голям.
Уверявам ви, че в момента, в който открием разковничето, проблема ще бъде отстранен.

Благодарим за разбирането и търпението.

7
Препоръки / Re: приключения
« -: Юни 06, 2016, 10:12:00 am »
Последните 4 стъпки от всяко Легендарно приключение, изискват високопоставена репутация.

Описано е в http://forum.imperialhero.org/bg/index.php?topic=36079.0

Колкото до обяснението в играта - ще се направи.

Благодаря за предложението.

8
Здравей и благодаря за предложението.

Има подготвени нови портрети за наемниците.
Въпрос на време е да ги закачим към играта.

9
Ще го погледнем.Благодаря за информацията.

10
Здравейте, опитваме се да локализираме проблема.

Ако пак се получи, ще помоля да ми пишете тук или на лично със следната информация :

1.Кога се опитвате да се логнете.
2.Дали е през Facebook.
3.Име на герой.
4.Ако може и скрийншот.

Благодарим за търпението.

11
Здравейте,

@magic1 - Силата на гиганта - това, което се променя със следващото ниво, е броя рундове, в които умението ще се прилага.Ще бъде премахнат объркващия знак за проценти.

@всички останали - Спасение - това умение е едно от нещата, които ме вкарват в размисли.Не мога да потвърдя, защо точно е такова действието му, понеже е "наследство" от предишен дизайн.Съгласен съм, че има стратегическа функция при някои от композициите на дружината.Мистици с висок интелект няма да бъдат много(въобще) засегнати от Умението.
Проблема идва от това, че има реален шанс да свалиш Критичния на Ловците си, което си е доста стабилно орязване на Щетите в битка.Воините ще имат проблеми също, особено Яростните, които разчитат на това да убият противника си първи.Пазителите са си "танкчета" и не мисля, че ще ги афектира чак толкова, в смисъла на нанесени Щети.

Не мога да дам инфо, дали ще се променя или не.

Ще помисля за дизайн на 2 умения - едното намалява Критичния на противниците, другото увеличава този на Дружината.Така хем го има стратегическия елемент, хем може да се подготвиш адекватно с Уменията преди битка, в зависимост кого биеш :)


12
Въпроси / Re: задачи
« -: Април 26, 2016, 05:11:49 pm »
Имаше проблем с отчитането на битките за Оспорвани територии в зоните.

Малко по-рано, бе отстранен - вече брои всяка битка, а не само за конкретната зона, откъдето е взето приключението.

Ако все още има проблем, моля да ни информирате.

13
Идеята беше да се държи точно, както предполагаш.

В момента се обмисля оправянето на изискването за репутация.

Предполагам, че ще бъде отнесено спрямо общата репутация(тази в Замъка).

14
Здравейте,

има малка "шизофрения" с репутацията в Имперския град.Ще бъде оправено, но не мога да кажа кога.За момента гледайте репутацията в сградите, а не общата, понеже не тя се взима предвид.

Това, което се получава е, че трупането на репутация във всяка Имперска провинция, трупа и към Имперския град, по логиката на Фракциите.Оттам и объркването.

Извиняваме се за причиненото неудобство.

15
Здравейте,

ще се включа в дискусията за трудността на зоните.

Та...Едно от хубавите неща на играта е, че няма т.нар "Ултимативна комбинация" за минаване на всичко.Дадени Умения, разпределение на Атрибути, Въоръжение и Подредба на Дружината биха били идеални за преодоляване на дадена зона, но абсолютно безполезни при друга.Играл съм изключително много игри от ММОРПГ жанра и едно от скучните за мен неща е намирането на яка екипировка и "циментирането" й върху Героя ми.

В играта няма "невъзможни" зони...по-скоро "изключително трудни" зони.Разбирам Skarlet, понеже и аз съм геймър, тип Achiever(искам да взема абсолютно всичко от дадена зона, например), но както се спомена в друг пост - не е задължително, нито пък болка за умиране."Отцепниците" са тегави - да, но има как да се бият.

Понякога най-малоумната на пръв поглед комбинация, би донесла успех в дадена зона.Разбирам вълнението ви - много Умения, много и различни предмети, подредба, атрибути...Но точно това е чара на геймплея - възможността за експеримент и игра тип "Проба-грешка".Не случайно най-добрите играчи са тези, които са "разкостили" почти всяка една комбинация и просто знаят какво, къде и как да наредят/екипират, за да минат дадена бойна зона.

Самият факт, че дискусията е раздвижена ме радва, понеже виждам как се умува върху дадена задача.Убеден съм, че вътрешното удовлетворение след решаването й, ще бъде гигантско :)

П.С.:Зоните винаги подлежат на баланс, но трябва да сме абсолютно убедени, че нещо не е читаво.Не е морално и логично, да пребалансираме дадени зони, поради невъзможността за минаване от дадени играчи.И да  - виждам, че има оплаквания за конкретната зона, както и има успешни преминавания.Ако срещнете затруднения - съветвайте се един с друг.Това е най-удачния вариант :)

Страници: [1] 2 3 ... 8