Мисля идеята за недообмислена и глубава (не се обиждай)
Щом се вдига едно нещо на някой герой, то тогава друго ще трябва да се намали.
Иначе се губи баланса на играта.Също така ако това се прави толкова реално, изтрел в главата на призрачният ловец трябва да нанася 100% щета.Невярвам някой да оживее след засягането на мозъка от дълбоко забилата се стрела или копие
А пък горяща стрела не трябва да вдига максималните поражения ако се бие срещу войн с тежка броня.Защото броните му не горят.Фронтална атака също ще трябва да убива, защото щом те разреже на две, реално ще умреш.
Това вече са пълни глупости, но твоето предложение е като другите три които написах по-горе.
Не си прав,( не се убиждай ) не говоря за някаквй свръх реалистични неща, а говоря за нещо мн. по семпал, отровата да действа до приемането на противо отрова, в крайна сметка като убиеш змия не умираш по време на битката от ухапването и а след това си понасяш последиците, че си я нападнал.