Автор Тема: Имперски герой: Ера на Хаос  (Прочетена 5183 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Имперски герой: Ера на Хаос
« -: Февруари 01, 2010, 04:49:53 pm »
Екипът на Imperial Hero, с гордост обявява завършването на последния важен модул на играта: "Гилдови замъци", като с него се появява и първата официална Ера:

Имперски герой: Ера на Хаос

Мигрирането на всички светове (Бета, Свят 3) към официалната ера на играта ще бъде в края на месец Февруари, като НЯМА да има рестартиране или нулиране на герои - просто сегашните два свята стават Свят 2 и 3.

Пригответе се за много промени и новости. Активирайки този последен модул на играта, се завършва първия цикъл от нейното развитие.

Какво да очакваме от новия модул?

След намаляването на силата на централната власт на империята, голяма част от пограничните провинции се отцепват и стават независими, което ги прави поле за неспирни битки между най-могъщите гилдии, които се опитват да ги поставят под свой контрол. Всички провинции Категория 5 с изключение на Вечно белите краища, се отцепват и изпадат в хаос, както и 2 от Категория 4 - Провинция Фалар и Тъмногория. Ето какво означава това и в игрови план:

1. Всички провинции ще са населени и достъпни (21 общо)

2. Всички провинции, които в момента са заключени и ще видите при пускането на новия модул, ще бъдат наречени "Ничии земи", което прави типовете общо 3:
- безопасни - провинции, където не може да бъдете нападани от други играчи (освен в предизвикателство)
- опасни - провинции, където може да бъдете нападани в подземията от други играчи, но не и в градовете
- ничии земи - провинции, където може да бъдете нападани навсякъде (подземия и градове)

3. В Ничиите земи градовете първоначално не притежават сгради и принадлежат към провинциален Замък, който се притежава от NPC-та. Този Замък може да бъде превзет от гилдия и да бъде превърната в Гилдов замък, като по този начин се придобиват права над цялата провинция. Правата се състоят в това, че могат да се строят сгради в града, да се облагат с данък продаваните там стоки (който отива в гилдовата каса), както и да се налагат правила за нападения в града, като за спазването им се грижат наети и платени от гилдията наемници. (може и да не се съборазявате с тези правила ако можете да победите градската стража..) С други думи, в Ничиите земи, правилата се установяват и пазят от гилдията, която им е господар. (откъдето и името: Ничии земи)

4. Всяка гилдия получава Главен щаб, в който може да строи гилдови сгради, подобряващи както производството на предмети, така и преработването на ресурси.

5. Всяка гилдия може да строи Предни бази във всички провинции (стига да има развит главен щаб), в които могат да се строят сгради за подобряване на извличането на ресурси, бойни умения на героите, събирането на опит; локален склад, който работи като сегашния глобален, но е достъпен само от тази провинция, както и защитни съоръжения, когато предната база се намира в Ничия земя.

6. Всяка гилдия може да се опита да превземе замъка на друга, като за целта се провежда Крепостна обсада, в която могат да участват ВСИЧКИ членове на гилдията ПЛЮС техните наемници. (теоритично дадена гилдия може да достигне до 100 члена, което прави възможна битка 600 на 600..) Когато се обяви Обсада, защитаващата гилдия ще има време да се подготви за нея. (няма да става веднага, а ще се обявява и след като изтече времето се провежда)

7. При успешна обсада, атакуващата гилдия придобива правата над замъка, както и прилежащия му град. (загубилата гилдия може да се опита да си го върне по същия ред) При всяка промяна на собственика, част от сградите в града ще губят нива.

8. Сградите в градовете в Ничиите земи имат нови възможности, които ги няма в другите градове и работят по-различно - всички предмети в тях са с глобално генериране, което означава, че всички виждате един и същи инвентар - ако някой изкупи колбите, другите не могат да си купят, докато не се регенерират отново... За сметка на това може да има предмети и колби, които не се срещат никъде другаде.

9. Гилдовите замъци дават на собствениците си и други предимства - усилват ефекта на всички сгради на предния пост в съответната провинция и на Главния щаб, ако бъде преместен. (той може да се мести, както се мести къщата на героя в момента)

10. Цените за построяване на сградите ще бъдат по различна формула от сегашната, която ползваме за проучванията, така че сградите ще се оскъпяват по-бавно.

11. Лидерите на гилдиите могат да налагат "данък" върху доходите на всички членове на гилдията, които се прибавят автоматично към касата.

12. Лидерите на гилдии могат да назначават губернатори/офицери или отговарящи за дадена провинция или замък играчи, така че да се разтоварят от работата, да следят строителството във всички провинции.

13. В битките за замъци могат да участват единствено играчи до категорията на провинцията, съответно ако има замък в Категория 4 провинция, само герои категория 4 и по-ниска могат да вземат участие в нея.

14. Всяка гилдия си има профил, в който се отбелязват всички големи постижения (превземания на замъци, контрол над провинции и т.н.)

.... Добре дошли в Ерата на Хаоса, в която най-могъщите гилдии предизвикват статуквото и искат да завладеят света за себе си и да издълбаят името си в историята на Империята!


« Последна редакция: Февруари 04, 2010, 11:13:52 am от blues »