Изчетох много писания по темата, но искам да попитам пак^^.
Максималния % за критичен удър е 50 (нали така?). Т'ва се достига чрез 16% от оръжието, 16% от началните умения + инвестиция в точност (примерно), но има умение на преследвача, което гласи така:
" Ако героят избегне успешно атака, той удря своя противник в същия рунд с по-висок шанс за критични поражения.
Points 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 2 % 4 % 8 % 12 % 16 % 20 % 24 %
Spirit cost 10 15 20 25 30 35 40 "
Този % добавя ли се към вече (хипотетично) съществуващите 50% или просто героя може да направи атака със стандартните си характеристики, след като избегне противниковата такава?
------------------------------------------
" Засада
Атака с увеличен шанс за критичен удар.
Points 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 2 % 4 % 6 % 8 % 10 % 12 % 14 %
Spirit cost 10 15 20 25 30 35 40 "
При гореспоменатия % за критикъл, има ли смисъл да се слагат точки и за това умение, ще окаже ли някакво влияние в % крит. при атака?
------------------------------------------
" Отрова
Тази атака има шанс да нанесе поражения, които противникът ще понася във всеки рунд до края на битката.
Points 1 2 3 4 5 6 7
Bonus 2 % 4 % 6 % 8 % 12 % 16 % 20 %
Spirit cost 2 3 4 5 6 8 10 "
Този % представлява шансът на героя да отрови противника или % от вредата на оръжието, което противникът понася като отрова?
------------------------------------------
Дали ще е по-добре да си взема точките от отровата и да ги вложа някъде другаде, защото по мои сметки няма да ми стигнат точките, за да развия уменията, които искам, дори и до 50лв. (освен ако тогава няма някакъв бонус откъм точки, което силно ме съмнява^^)
Накратко смятам да се развия по следния начин:
Ослепяване - макс. 7
Отвръщане - макс. 7
Избягване - макс. 7
Игнориране на бронята - макс. 7
Майсторство с щит - макс. 7
Майсторство с метални ножове - макс. 7
Критичен удър - макс. 7
И така като гледам, ще вложа 1 точка в стелт, или отрова...това по сегашната ми преценка...
Атрибутите смятам да ги набутам така: ~200 ловкост (точки + бонус оръжие 20% + бонуси); ~180точност (точки + бонус оръжие 20% + бонус итеми); и останалите може би ~60точки да ги сложа 2:1 жизненост:интелект.
(т'ва е по моите груби, надявам се в присъствието на кръчмар, сметки)
Та молбата ми е да изкажете тук вашите идеи за развитието на такъв вид герой, както и да ми дадете някой и друг съвет, да ошлайфам идеите си. Смятам, че ще е от полза и за другите играчи.
Спирам да пиша вече, споделете своите виждания, ако желаете.