На 17.01.2011 ще влязат в сила следните промени в геймплея на приключенията:
Променя се схемата за получаване на награди от приключения.
1. За да вземете предметните награди от приключението, трябва да сте го приключили в същата категория.
2. Ако завършите приключението, след като сте преминали в следващата категория, ще получите максималния размер на наградите в злато, опит и диаманти.
3. Наградите във всички приключения ще бъдат значително подобрени, включително и тези, които са генерирани във вече приети задачи.
Междувременно ще бъдат въведени следните важни промени:
1. Шансовете за избягване на успешен удар и блок се променят съответно на 75% и 60%, вместо досегашните 65% и 50%.
2. Собствениците на замъци в ничии земи ще могат да виждат и отчет за получените данъци от добив на ресурси.
3. За изчисляването на данъка за добив на ресурс, вече ще се взема средната цена на ресурса в аукциона за предходните 10 дни, а не както досега - за предишния ден.
4. При нападение над играч в цивилизована ничия провинция, ще се изписва предупредително съобщение, че провинцията се охранява и с това си действие нападателят ще бъде обявен за „извън закона".
5. Играчите, които са обявени за „престъпници", ще бъдат отбелязвани със специален флаг в бойната зона или в града на провинциите на гилдията, поставила ги за извън закона.
6. Ще се промени правилото за намаляване на здравината на кървавите предмети. При всяка загуба тя ще пада с 20% от максимума, вместо досегашните 50%.
7. Въвежда се наказателен коефициент за агресорите от по-горна категория, които стражата напада в цивилизовани ничии провинции. Коефициентът е същият като при обсадите на замъци. Тоест - за всяко ниво над категорията на градските стражи се намаляват с 10% всички атрибути на героя.