@_eli, @Sheremetev
На вас играта май ви е прекалено лесна, затова решихте да давате нови идеи за прецакване на играчите.
Аз мисля, че текущото положение работи достатъчно добре.
След въвеждането на правилото с екипировката, в 4та категория почти сигурно всяка битка ще ти е на загуба, докато не вдигнеш 35. Следователно нагоре положението е още по-драстично.
Намирането на зони с тежки противници и добър дроп всъщност ти е единственият шанс да понаваксаш с парите в края на категориите чрез битки.
Иначе дори и в момента, дори и в зоните със силен дроп, парите и предметите силно варират от битка до битка, не виждам причина за допълнително усложняване тука.
Ако идеята ви е за някакъв реализъм, то като силни играчи бият мобове в дадена зона, накрая сигурно мобовете трябва да изчезнат от нея, щото са се уплашили от толкова много бой и са решили да идат на по-спокойно местенце.
В рамките на шегата, като много хора бият мобовете в някаква зона, даже може да се измисли логика дропът там да нараства. Щото видиш ли, като ги хванеш копелетата за гушите, трябва да почнат повечко да дават, един вид нещо като рушвети бутат - да се наситиш по-бързичко и да ги оставиш на мира най-накрая.
Смятам за по-добра концепцията играчите да се съобразяват повече с последствията от собствените си действия, отколкото с тези на една сума хора, които не са им съотборници.
А тази идея е особено противоречива, да не кажа направо еретична, при положение, че жанрът на играта е ММОRPG. Де факто ти промотираш въвеждането на повечко ред и предвидимост. Всичко най-интересно в ММО произтича именно от човешкия фактор и това, че за някои важни неща (свободни пазари, изчерпване на ресурсите, PvP битки), ти си силно зависим от действията и решенията на другите.