Автор Тема: Относно предметите, които намалят ловкост/точност и умението в използването им  (Прочетена 2014 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Assailant

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 194
  • Karma: +10/-46
    • Профил
Предлагам за уменията майсторство с оръжие, което сваля точност/ловкост не да увеличава пораженията като го използваш, а да намаля наказанията. Помислете на това човек ако използва дълго време дадено оръжие да кажем брадва с времето става по-ловък с него. Затова предлегам за всяко ниво в даден специалитет да се намаля наказанието от използването му и при максимално ниво маха изцяло това наказание.
nickname Assailant свят 2

Неактивен Mitbul

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 856
  • Karma: +196/-257
    • Профил
Да, и всички да тръгнат с чукове и арбалети ;D

Неактивен Assailant

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 194
  • Karma: +10/-46
    • Профил
Да но на максимално ниво няма да имат 22% увеличение на пораженията. Което особено за лък и арбалет ги прави горе-доло на едно ниво. Същото се отнася и за другите оръжия.
nickname Assailant свят 2

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
В категория 5 (и нагоре) противниците имат толкова броня, че с арбалет или чук почти винаги би им нанасял минималните поражения при нормален удар (тъй като разликата минимални-максимални при тези оръжия е особено малка- дори и с 22% бонус при максималните). При Въртележка или Залп- границата става наполовина...

Така че, освен ако намалението в наказанието не е някакво сравнително малко, двете неща са несъпоставими точно при тези две оръжия.

Аз си мислех за друго. Когато екипираш арбалет или чук, част от силата ти да отива не за по-високи поражения, а за намаляне на разликите. Примерно при чук да намаля от -30% до максимум -15% (с 1% на 8 точки, защото хем ловкост, хем точност "печелиш" така, а и да има някакъв баланс). По този начин ще "загубиш" първите си 120 точки и те няма да отидат за 30% повече поражения, а за по-добри шансове да попилееш някого. И чак след това почваш да трупаш точки към пораженията на оръжието.
За стрелци- от -20% до -10%.

Неактивен Assailant

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 194
  • Karma: +10/-46
    • Профил
Sheremetev твоята идея доста добре звучи.  *FRIEND*
nickname Assailant свят 2

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Да, звучи добре, но числата съм ги давал ей-така, на първо мислене. Обаче е нужно по-сериозно да се разгледа. Иначе идеята е ясна- намаляне на негативното влияние от тези оръжия, като за това обаче героят ще си "заплати" с по-ниските им поражения.