Предлагам всяко оръжие да има различен модификатор (по-голям или равен на 1) към минималните поражения при критичен удар. Примерно при критичен удар минималните поражения на лек меч да е по коефициет 1.5, а при два леки меча- по коефициент 1.2. Подобно с камите (примерно коефициент 2.5), чуковете (1.2), арбалетите (1.2), метателните ножове (5) и така нататък. Дори и да се посменят числата, идеята е хората да имат смислен избор.
Мога да дам и симетричния прецедент в играта- преди много време беше направено при въртележка да падат не само максималните, но и минималните поражения наполовина. До онзи момент имах и поддържах свиреп войн с умението въртележка и с екипиран боен чук. След промяната бойният чук излезе от употреба изобщо от играта (след 3-та категория). Надявам се, ако същността на тази тема се реализира, отново да навлязат в употреба доста от оръжията и уменията. Особено срещу босове като прочутия мамут, при който май се ходи единствено с ловци на арбалети, Лов на максимум и четирилистна детелина.