Автор Тема: Яки битки от категория 2  (Прочетена 6318 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #15 -: Август 14, 2009, 07:16:26 am »
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 17
Клас: Войн
Поражения 28.56 - 73.78
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 11%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 539
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец
Ниво 18
Клас: None
Поражения 11.2003 - 23.5206
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 14%
Общо Броня: 128
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Крадец
Ниво 18
Клас: None
Поражения 11.2003 - 23.5206
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 14%
Общо Броня: 128
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 18
Клас: None
Поражения 21.9932 - 40.3209
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 154
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 18
Клас: None
Поражения 21.9932 - 40.3209
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 154
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Крадец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец е 8.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 12.760869333333 към пораженията от 91.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 103.909936 поражения и последният остава с 106.09 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!

Отбор 2 е на ход.
Крадец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 509.63 здраве.
Крадец няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 498.43 здраве.
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 474.04 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 449.65 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Рунд 2


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier 2/8.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 438.45 здраве.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 427.25 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 97/41.06 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 82/41.06 избегнат успешно.
Рунд 3


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.9608693333333 към пораженията от 71.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 81.109936 поражения и последният остава с 24.98 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 416.05 здраве.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 404.85 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 100/41.06 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 48/41.06 избегнат успешно.
Рунд 4


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.9608693333333 към пораженията от 71.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 81.109936 поражения и последният остава с -56.13 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 393.65 здраве.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 382.45 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 358.06 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 54/41.06 избегнат успешно.
Крадец е победен!!
Рунд 5


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 17.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.029274666667 към пораженията от 228.78053333333.
Bullterrier удря Мародер за 260.809808 поражения и последният остава с 329.19 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 7/11!


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 346.86 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 92/41.06 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 322.48 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 6


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с 250.06 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 311.28 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 286.89 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 262.5 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 7


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с 170.92 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 251.3 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 226.91 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 202.53 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Рунд 8


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с 91.79 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 191.32 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер удря Bullterrier за 24.387566666667 поражения и последният остава с 166.94 здраве.Умението Съкрушителен удар добавя 20% към атаката.
Try to do crushing blow
.Мародер 96/41.06 избегнат успешно.
Рунд 9


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с 12.65 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 155.74 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 89/41.06 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 97/41.06 избегнат успешно.
Рунд 10


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с -66.48 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 144.54 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 42/41.06 избегнат успешно.
Try to do crushing blow
.Мародер 63/41.06 избегнат успешно.
Мародер е победен!!
Рунд 11


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 17.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.029274666667 към пораженията от 228.78053333333.
Bullterrier удря Мародер за 260.809808 поражения и последният остава с 329.19 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 6/11!


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 133.34 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 95/41.06 избегнат успешно.
Рунд 12


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 32.029274666667 към пораженията от 228.78053333333.
Bullterrier удря Мародер за 260.809808 поражения и последният остава с 68.38 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 9/11!


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 122.14 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 89/41.06 избегнат успешно.
Рунд 13


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.7182026666667 към пораженията от 69.415733333333.
Bullterrier удря Мародер за 79.133936 поражения и последният остава с -10.75 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 110.94 здраве.
Try to do crushing blow
.Мародер 65/41.06 избегнат успешно.
Мародер е победен!!
Рунд 14


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Крадец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец е 8.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.9608693333333 към пораженията от 71.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 81.109936 поражения и последният остава с 128.89 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 99.74 здраве.
Рунд 15


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.9608693333333 към пораженията от 71.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 81.109936 поражения и последният остава с 47.78 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 88.54 здраве.
Рунд 16


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 9.9608693333333 към пораженията от 71.149066666667.
Bullterrier удря Крадец за 81.109936 поражения и последният остава с -33.33 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Крадец удря Bullterrier за 11.2003 поражения и последният остава с 77.33 здраве.
Крадец е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 15/16
Общо нанесени щети: 1766.692656
Критични удари: 3
Статистика на битката за Крадец:
Успешни/Атаки: 16/16
Общо нанесени щети: 179.2048
Критични удари: 0
Статистика на битката за Крадец:
Успешни/Атаки: 4/4
Общо нанесени щети: 44.8012
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 5/10
Общо нанесени щети: 121.93783333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 4/13
Общо нанесени щети: 97.550266666667
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.039146 seconds.

EXP added : 226(+2) to Bullterrier
GOLD added : 380 to Bullterrier



тука бях сам и без храна-3тата битка във форта

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #16 -: Август 14, 2009, 11:52:03 am »


пак със по-малко живот от пълният ми, ги ступах тия меченца

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен ToNgOis

  • Категория 2
  • **
  • Публикации: 86
  • Karma: +9/-21
    • Профил
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #17 -: Август 15, 2009, 08:36:23 am »
Eдва станах 2-ра категоря а бих 17 ниво. Не е кои знае какво, но си е добро попадение.





П.П.С. В коя провинция е този карнавалния искам и ад да се пробвам.
« Последна редакция: Август 15, 2009, 08:39:55 pm от ToNgOis »

* „Да разбираш всичко, значи да презираш всичко.“ (Tout comprende, c'est tout mepriser)

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #18 -: Август 16, 2009, 12:20:48 pm »

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #19 -: Август 16, 2009, 02:29:04 pm »
Три лъва ниво 19 му отнасят около 720 живот.

Неактивен kyky

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 398
  • Karma: +35/-28
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #20 -: Август 18, 2009, 11:35:15 am »
Отбор Отбор

Име: LordDugh

Ниво 19

Клас: Стрелец

Поражения 14.63 - 54.51

Обсег: 2

Шанс за критичен удар: 30%

Шанс за блок 18.02%

Общо Броня: 578

Ловкост от предмети: 0%

Точност от предмети: 0%





 Име: Мародер

Ниво 19

Клас: None

Поражения 23.2376 - 42.6022

Обсег: 0

Шанс за критичен удар: 1%

Шанс за блок 22%

Общо Броня: 170

Ловкост от предмети: 0%

Точност от предмети: 0%





Име: Мародер

Ниво 19

Клас: None

Поражения 23.2376 - 42.6022

Обсег: 0

Шанс за критичен удар: 1%

Шанс за блок 22%

Общо Броня: 170

Ловкост от предмети: 0%

Точност от предмети: 0%





Име: Мародер - Стрелец

Ниво 19

Клас: None

Поражения 5.16391 - 42.6022

Обсег: 2

Шанс за критичен удар: 3%

Шанс за блок 0%

Общо Броня: 94

Ловкост от предмети: 0%

Точност от предмети: 0%






Рунд 1

Отбор 1 е на ход.
LordDugh няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 21.
LordDugh удря Мародер за 165.27906666667 поражения и последният остава с 244.72 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 5/30!


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 2.
Мародер - Стрелец няма опонент, затова избира LordDugh. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на LordDugh е 15.02.
Мародер - Стрелец 96/37 избегнат успешно.

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер за 165.27906666667 поражения и последният остава с 79.44 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 3/30!


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Мародер - Стрелец 76/37 избегнат успешно.

Рунд 2

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер за 165.27906666667 поражения и последният остава с -85.84 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 12/30!


Отбор 2 е на ход.
Мародер няма опонент, затова избира LordDugh. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на LordDugh е 15.02.
Мародер удря LordDugh за 24.068866666667 поражения и последният остава с 382.13 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер няма опонент, затова избира LordDugh. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на LordDugh е 15.02.
Мародер 55/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец 61/37 избегнат успешно.
Мародер е победен!!

Рунд 3

Отбор 1 е на ход.
LordDugh няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 21.
LordDugh удря Мародер за 47.537466666667 поражения и последният остава с 362.46 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 100/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец 72/37 избегнат успешно.

Рунд 4

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер за 47.537466666667 поражения и последният остава с 314.93 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 78/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец удря LordDugh за 5.16391 поражения и последният остава с 376.97 здраве.

Рунд 5

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер за 165.27906666667 поражения и последният остава с 149.65 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 10/30!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 78/25 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец удря LordDugh за 5.16391 поражения и последният остава с 371.8 здраве.

Рунд 6

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер за 165.27906666667 поражения и последният остава с -15.63 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 28/30!


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря LordDugh за 23.2376 поражения и последният остава с 348.56 здраве.
Мародер - Стрелец 51/37 избегнат успешно.
Мародер е победен!!

Рунд 7

Отбор 1 е на ход.
LordDugh няма опонент, затова избира Мародер - Стрелец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер - Стрелец е 0.
LordDugh удря Мародер - Стрелец за 170.34573333333 поражения и последният остава с 49.65 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 23/30!


Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец 75/37 избегнат успешно.

Рунд 8

Отбор 1 е на ход.
LordDugh удря Мародер - Стрелец за 170.34573333333 поражения и последният остава с -120.69 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 3/30!


Отбор 2 е на ход.
Мародер - Стрелец 69/37 избегнат успешно.
Мародер - Стрелец е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за LordDugh:
Успешни/Атаки: 9/9
Общо нанесени щети: 1262.1617333333
Критични удари: 7
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 2/5
Общо нанесени щети: 47.306466666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 0/1
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер - Стрелец:
Успешни/Атаки: 2/9
Общо нанесени щети: 10.32782
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.048295 seconds.

EXP added : 204(+4) to LordDugh
GOLD added : 316 to LordDugh




 
 Ей това е битка :)   7 критични от 9 успешни :)

Неактивен tututu

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 640
  • Karma: +47/-90
  • Любимата ми игра
    • Профил
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #21 -: Август 19, 2009, 08:11:33 am »
аз мога само да покажа една бърза битка


Отбор   Отбор
Име: tututu
Ниво 12
Клас: Стрелец
Поражения 15.33 - 52.21
Обсег: 2
Шанс за критичен удар: 22%
Шанс за блок 10%
Общо Броня: 251
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


   Име: Крадец
Ниво 12
Клас: None
Поражения 6.2315 - 13.0862
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 12%
Общо Броня: 72
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1

Отбор 1 е на ход.
tututu няма опонент, затова избира Крадец. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Крадец е 9.
tututu отрови Крадец. Отровата автоматично ще нанася 7.9716 точки поражения всеки Рунд.
tututu удря Крадец за 49.4984 поражения и последният остава с 100.5 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 4% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Крадец е по-нисък, моментното разстояние е 2.

Отбор 1 е на ход.
tututu удря Крадец за 158.0952 поражения и последният остава с -57.59 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 4% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 2/22!


Отбор 2 е на ход.


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за tututu:
Успешни/Атаки: 2/2
Общо нанесени щети: 207.5936
Критични удари: 1
Статистика на битката за Крадец:
Успешни/Атаки: 0/0
Общо нанесени щети: 0
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.029669 seconds.

EXP added : 29(+0) to tututu
GOLD added : 10 to tututu

Неактивен Anarchy

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 120
  • Karma: +24/-37
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #22 -: Август 21, 2009, 03:05:11 pm »
Отбор Отбор
Име: Anarchy
Ниво 19
Клас: Стрелец
Поражения 6.24 - 38.28
Обсег: 1
Шанс за критичен удар: 35%
Шанс за блок 12%
Общо Броня: 508
Ловкост от предмети: 20%
Точност от предмети: 20%


 Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 24.2987 - 44.5476
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 24.2987 - 44.5476
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Мародер
Ниво 19
Клас: None
Поражения 24.2987 - 44.5476
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 2%
Шанс за блок 23%
Общо Броня: 170
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


 

Рунд 1

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 22.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 640.99 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.
Обсегът на оръжието на Мародер е по-нисък, моментното разстояние е 1.

Рунд 2

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 3/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер удря Anarchy за 30.680933333333 поражения и последният остава с 539.32 здраве.Осъществена Фронтална атака!
Мародер няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер 94/25 избегнат успешно.
Мародер няма опонент, затова избира Anarchy. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Anarchy е 7.
Мародер 97/25 избегнат успешно.

Рунд 3

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 15/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 515.02 здраве.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 490.72 здраве.
Мародер 43/25 избегнат успешно.

Рунд 4

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 610.98 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 42/25 избегнат успешно.
Мародер 32/25 избегнат успешно.
Мародер 75/25 избегнат успешно.

Рунд 5

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 3/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 26/25 избегнат успешно.
Мародер 88/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 466.42 здраве.

Рунд 6

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 580.97 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 99/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 442.12 здраве.
Мародер 77/25 избегнат успешно.

Рунд 7

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 550.96 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 29/25 избегнат успешно.
Мародер 75/25 избегнат успешно.
Мародер 46/25 избегнат успешно.

Рунд 8

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 520.95 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 417.83 здраве.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 393.53 здраве.
Мародер 43/25 избегнат успешно.

Рунд 9

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 490.95 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 369.23 здраве.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 344.93 здраве.
Мародер 59/25 избегнат успешно.

Рунд 10

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 460.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 58/25 избегнат успешно.
Мародер 42/25 избегнат успешно.
Мародер 58/25 избегнат успешно.

Рунд 11

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 430.93 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 320.63 здраве.
Мародер 87/25 избегнат успешно.
Мародер 90/25 избегнат успешно.

Рунд 12

Отбор 1 е на ход.
Anarchy отрови Мародер. Отровата автоматично ще нанася 3.3696 точки поражения всеки Рунд.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 318.23 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 12/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 30/25 избегнат успешно.
Мародер 50/25 избегнат успешно.
Мародер 38/25 избегнат успешно.

Рунд 13
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 314.864.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 284.85 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 74/25 избегнат успешно.
Мародер 35/25 избегнат успешно.
Мародер 52/25 избегнат успешно.

Рунд 14
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 281.48533333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 168.79 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 20/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 63/25 избегнат успешно.
Мародер 61/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 296.33 здраве.

Рунд 15
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 165.42186666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 52.73 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 29/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 57/25 избегнат успешно.
Мародер 68/25 избегнат успешно.
Мародер 77/25 избегнат успешно.

Рунд 16
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 49.3584.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 19.35 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 67/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 272.03 здраве.
Мародер 32/25 избегнат успешно.

Рунд 17
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 15.979733333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 18/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 98/25 избегнат успешно.
Мародер 49/25 избегнат успешно.
Мародер 56/25 избегнат успешно.

Рунд 18
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 12.610133333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с -100.08 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 4/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 96/25 избегнат успешно.
Мародер 98/25 избегнат успешно.
Мародер 77/25 избегнат успешно.
Мародер е победен!!

Рунд 19

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 22.
Anarchy 15/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 3/7.
Успешно блокиран удар.
Мародер 50/25 избегнат успешно.

Рунд 20

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 10/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 70/25 избегнат успешно.
Мародер 64/25 избегнат успешно.

Рунд 21

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 558.31 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 1/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 68/25 избегнат успешно.
Мародер 87/25 избегнат успешно.

Рунд 22

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 11/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 91/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 247.73 здраве.

Рунд 23

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 12/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 78/25 избегнат успешно.
Мародер 82/25 избегнат успешно.

Рунд 24

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 17/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 78/25 избегнат успешно.
Мародер 88/25 избегнат успешно.

Рунд 25

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 6/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 54/25 избегнат успешно.
Мародер 55/25 избегнат успешно.

Рунд 26

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 528.3 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 223.44 здраве.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 199.14 здраве.

Рунд 27

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 415.6 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 33/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 37/25 избегнат успешно.
Мародер 57/25 избегнат успешно.

Рунд 28

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 385.59 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 174.84 здраве.
Мародер 31/25 избегнат успешно.

Рунд 29

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 272.9 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 16/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 94/25 избегнат успешно.
Мародер 80/25 избегнат успешно.

Рунд 30

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 10/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 76/25 избегнат успешно.
Мародер 97/25 избегнат успешно.

Рунд 31

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 242.89 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 27/25 избегнат успешно.
Мародер 68/25 избегнат успешно.

Рунд 32

Отбор 1 е на ход.
Anarchy отрови Мародер. Отровата автоматично ще нанася 3.3696 точки поражения всеки Рунд.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 212.88 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 150.54 здраве.
Мародер 87/25 избегнат успешно.

Рунд 33
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 209.51253333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 179.5 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 34/25 избегнат успешно.
Мародер 29/25 избегнат успешно.

Рунд 34
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 176.13386666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 2/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 70/25 избегнат успешно.
Мародер 70/25 избегнат успешно.

Рунд 35
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 172.76426666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 7/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 126.24 здраве.
Мародер 89/25 избегнат успешно.

Рунд 36
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 169.39466666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 56.7 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 24/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 80/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 101.94 здраве.

Рунд 37
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 53.3312.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с -59.36 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 11/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 100/25 избегнат успешно.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 77.64 здраве.
Мародер е победен!!

Рунд 38

Отбор 1 е на ход.
Anarchy няма опонент, затова избира Мародер. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Мародер е 22.
Anarchy 20/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 89/25 избегнат успешно.

Рунд 39

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 14/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 85/25 избегнат успешно.

Рунд 40

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 558.31 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 15/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 6/7.
Успешно блокиран удар.

Рунд 41

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 528.3 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 33/25 избегнат успешно.

Рунд 42

Отбор 1 е на ход.
Anarchy отрови Мародер. Отровата автоматично ще нанася 3.3696 точки поражения всеки Рунд.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 498.29 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 78/25 избегнат успешно.

Рунд 43
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 494.9184.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 464.91 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 66/25 избегнат успешно.

Рунд 44
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 461.53973333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 431.53 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 87/25 избегнат успешно.

Рунд 45
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 428.16106666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 398.15 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 48/25 избегнат успешно.

Рунд 46
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 394.7824.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 364.77 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 53.35 здраве.

Рунд 47
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 361.40373333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 331.39 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер 95/25 избегнат успешно.

Рунд 48
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 328.02506666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 298.02 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 29.05 здраве.

Рунд 49
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 294.6464.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 8/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 29/25 избегнат успешно.

Рунд 50
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 291.2768.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 1/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 26/25 избегнат успешно.

Рунд 51
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 287.9072.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 175.21 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 10/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 41/25 избегнат успешно.

Рунд 52
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 171.84373333333.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 30.009066666667 поражения и последният остава с 141.83 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Мародер удря Anarchy за 24.2987 поражения и последният остава с 4.75 здраве.

Рунд 53
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 138.46506666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy 3/22.
Успешно блокиран удар.

Отбор 2 е на ход.
Мародер 50/25 избегнат успешно.

Рунд 54
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 135.09546666667.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с 22.4 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 32/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 31/25 избегнат успешно.

Рунд 55
Героят Мародер е повлиян от 3.3696 и неговото здраве се променя на 19.032.

Отбор 1 е на ход.
Anarchy удря Мародер за 112.69386666667 поражения и последният остава с -93.66 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 8% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 20/35!


Отбор 2 е на ход.
Мародер 64/25 избегнат успешно.
Мародер е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Anarchy:
Успешни/Атаки: 37/55
Общо нанесени щети: 2266.1082666667
Критични удари: 13
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 5/17
Общо нанесени щети: 127.87573333333
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 9/36
Общо нанесени щети: 218.6883
Критични удари: 0
Статистика на битката за Мародер:
Успешни/Атаки: 9/54
Общо нанесени щети: 218.6883
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.071326 seconds.

EXP added : 204(+1) to Anarchy
GOLD added : 320 to Anarchy

на косъм  :o

LordDooM, Anarchy, silicholichev

Неактивен Bullterrier

  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1417
  • Karma: +143/-356
  • I love Harry Potter books!
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Яки битки от категория 2
« Отговор #23 -: Август 22, 2009, 08:40:15 am »
Отбор   Отбор
Име: Bullterrier
Ниво 18
Клас: Войн
Поражения 28.02 - 73.625
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 12%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 550
Ловкост от предмети: -20%
Точност от предмети: 0%


Име: The_Warrior
Ниво 19
Клас: Войн
Поражения 16.4675 - 44.6975
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 6%
Шанс за блок 20%
Общо Броня: 599
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Кафява мечка
Ниво 19
Клас: None
Поражения 32.3275 - 72.7368
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 3%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 500
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Кафява мечка
Ниво 16
Клас: None
Поражения 11.9049 - 26.786
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 188
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Кафява мечка
Ниво 16
Клас: None
Поражения 11.9049 - 26.786
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 188
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Име: Кафява мечка
Ниво 16
Клас: None
Поражения 11.9049 - 26.786
Обсег: 0
Шанс за критичен удар: 1%
Шанс за блок 0%
Общо Броня: 188
Ловкост от предмети: 0%
Точност от предмети: 0%


Рунд 1


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 29.055833333333 към пораженията от 207.54166666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 236.5975 поражения и последният остава с 716.4 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!Изпълнен е Критичен удар! 5/12!

The_Warrior няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.2.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
The_Warrior удря Кафява мечка за 38.164166666667 поражения и последният остава с 371.84 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.
Осъществена Фронтална атака!

Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. Bullterrier пропуска следващия Рунд.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 924.76 здраве.
Кафява мечка няма опонент, затова избира The_Warrior. Модификаторът за разлика в нивата е 0.8.
Шансът за блок на The_Warrior е 16.
Кафява мечка 62/48 избегнат успешно.
Кафява мечка няма опонент, затова избира Bullterrier. Модификаторът за разлика в нивата е 0.9.
Шансът за блок на Bullterrier е 0.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 912.86 здраве.
Кафява мечка няма опонент, затова избира The_Warrior. Модификаторът за разлика в нивата е 0.8.
Шансът за блок на The_Warrior е 16.
Кафява мечка 50/48 избегнат успешно.
Рунд 2


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier пропуска този рунд.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 339.67 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. Bullterrier пропуска следващия Рунд.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 876.79 здраве.
Кафява мечка 94/48 избегнат успешно.
Кафява мечка 87/72.108 избегнат успешно.
Кафява мечка 98/48 избегнат успешно.
Рунд 3


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier пропуска този рунд.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 307.51 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 840.72 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 623.49 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 828.81 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 612.3 здраве.
Рунд 4


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 26.255833333333 към пораженията от 187.54166666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 213.7975 поражения и последният остава с 502.61 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 12/12!

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 275.34 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 792.74 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 601.11 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. Bullterrier пропуска следващия Рунд.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 780.84 здраве.
Кафява мечка 89/48 избегнат успешно.
Рунд 5


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier пропуска този рунд.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 243.18 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 744.77 здраве.
Кафява мечка 53/48 избегнат успешно.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 732.86 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 589.92 здраве.
Рунд 6


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 456.67 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 211.02 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 696.79 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 578.73 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 684.89 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 567.54 здраве.
Рунд 7


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 410.74 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 178.85 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 648.82 здраве.
Кафява мечка 55/48 избегнат успешно.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 636.91 здраве.
Кафява мечка 84/48 избегнат успешно.
Рунд 8


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 364.81 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 146.69 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 600.84 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 556.34 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 588.94 здраве.
Кафява мечка 97/48 избегнат успешно.
Рунд 9


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 318.88 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 114.52 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 181.54373333333 поражения и последният остава с 407.39 здраве.Изпълнен е Критичен удар! 3/3!

Кафява мечка 62/48 избегнат успешно.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 395.49 здраве.
Кафява мечка 53/48 избегнат успешно.
Рунд 10


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 272.94 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 82.36 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 359.42 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 545.15 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 347.51 здраве.
Кафява мечка 62/48 избегнат успешно.
Рунд 11


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 227.01 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 50.19 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. Bullterrier пропуска следващия Рунд.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 311.44 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 533.96 здраве.
Кафява мечка 97/72.108 избегнат успешно.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 522.77 здраве.
Рунд 12


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier пропуска този рунд.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 18.03 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 275.37 здраве.
Кафява мечка 65/48 избегнат успешно.
Кафява мечка 79/72.108 избегнат успешно.
Кафява мечка 87/48 избегнат успешно.
Рунд 13


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 5.6408333333333 към пораженията от 40.291666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 45.9325 поражения и последният остава с 181.08 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с -14.13 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 239.3 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 511.58 здраве.
Кафява мечка 94/72.108 избегнат успешно.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Зашеметяване се провали.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 500.39 здраве.
Кафява мечка е победен!!
Рунд 14


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 26.255833333333 към пораженията от 187.54166666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 213.7975 поражения и последният остава с -32.72 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 4/12!

The_Warrior няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
The_Warrior удря Кафява мечка за 16.4675 поражения и последният остава с -49.19 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 36.070133333333 поражения и последният остава с 203.23 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 191.33 здраве.
Кафява мечка 81/48 избегнат успешно.
Кафява мечка е победен!!
Рунд 15


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 340.36 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.2.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 377.84 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 179.42 здраве.
Кафява мечка 94/48 избегнат успешно.
Рунд 16


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 270.71 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 345.67 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 167.52 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. The_Warrior пропуска следващия Рунд.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 489.2 здраве.
Рунд 17


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 201.07 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior пропуска този рунд.

Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 155.61 здраве.
Кафява мечка 72/48 избегнат успешно.
Рунд 18


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 29.167833333333 към пораженията от 208.34166666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 237.5095 поражения и последният остава с -36.44 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.
Изпълнен е Критичен удар! 7/12!

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 313.51 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 143.71 здраве.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху The_Warrior.
Кафява мечка успешно използва умението Зашеметяване. The_Warrior пропуска следващия Рунд.
намалява причинените поражения, които са 11.9049, с 0.714294.
Кафява мечка удря The_Warrior за 11.190606 поражения и последният остава с 478.01 здраве.
Кафява мечка е победен!!
Рунд 19


Отбор 1 е на ход.
Bullterrier няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.1.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 243.86 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior пропуска този рунд.

Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка 94/72.108 избегнат успешно.
Рунд 20


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 174.22 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 142.05 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 131.8 здраве.
Рунд 21


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с 72.41 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с 40.25 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка 75/72.108 избегнат успешно.
Рунд 22


Отбор 1 е на ход.
Позиция Атакуваща позиция добавя поражения от 8.5528333333333 към пораженията от 61.091666666667.
Bullterrier удря Кафява мечка за 69.6445 поражения и последният остава с -29.4 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.

The_Warrior няма опонент, затова избира Кафява мечка. Модификаторът за разлика в нивата е 1.2.
Шансът за блок на Кафява мечка е 0.
The_Warrior удря Кафява мечка за 32.164166666667 поражения и последният остава с -61.56 здраве.
Бонусът за убити чудовища добавя 0% към пораженията.


Отбор 2 е на ход.
Кафява мечка опитва да използва умението Зашеметяване върху Bullterrier.
Зашеметяване се провали.
Кафява мечка удря Bullterrier за 11.9049 поражения и последният остава с 119.9 здраве.
Кафява мечка е победен!!


Отбор 1 е победител!
Статистика на битката за Bullterrier:
Успешни/Атаки: 18/18
Общо нанесени щети: 1710.741
Критични удари: 4
Статистика на битката за The_Warrior:
Успешни/Атаки: 20/20
Общо нанесени щети: 633.58666666667
Критични удари: 0
Статистика на битката за Кафява мечка:
Успешни/Атаки: 14/14
Общо нанесени щети: 650.45546666667
Критични удари: 1
Статистика на битката за Кафява мечка:
Успешни/Атаки: 7/13
Общо нанесени щети: 78.334242
Критични удари: 0
Статистика на битката за Кафява мечка:
Успешни/Атаки: 16/22
Общо нанесени щети: 190.4784
Критични удари: 0
Статистика на битката за Кафява мечка:
Успешни/Атаки: 7/18
Общо нанесени щети: 78.334242
Критични удари: 0

Battle generation time: 0.095408 seconds.

EXP added : 161(+1) to Bullterrier
EXP added : 161(+3) to The_Warrior
GOLD added : 159 to Bullterrier





това е битката с най-много опит от категория 2

Draco dormiens nunquam titillandus
Свят 2
Предложеният от Вас на аукциона Шлемът на покварената душа бе купен. Получихте 14250000 Злато.