Автор Тема: Идея на Cuorion  (Прочетена 2737 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

newcomer

  • Гост
Идея на Cuorion
« -: Март 18, 2012, 10:53:52 pm »
Превод на идеята на Cuorion. Оригинала може да прочетете тук
http://forum.imperialhero.org/int/index.php?topic=16503.msg50663#new

Цитат
Да речем, че играч (A), влага време и пари в двете си професии (примерно  да вземем оръжейник за примерите по долу), до нивото да може да изработва практически всичко (максимум занаятчийски точки във всички категории до неговата включително). Нека имаме друг играч (Б), която не се занимава със занаяти и прекарва цялото си време с приключенията на ИХ.

И двамата играчи могат да се екипират почти еднакво, като единствената разлика е, че А влага повече време (Точки на Действие), докато Б влага повече пари (Злато / Диаманти).
Така че, в дългосрочен план, каква е наградата на А за това, че е по-добър Занаятчия от Б? И каква е наградата на Б за това, че харчи повече ТД в многостепенни зони и си минава Приключенията?

Въпросите по-горе ме доведе до следната идея. Нов вид предмети ( да ги наречем "Черни") се "отключва" за двата типа играчи като награда за упоритостта и вложеното им време в тези занимания.

Майсторски Изработени Предмети

Да кажем, че един играч е усвоил всички занаятчийски категории до своята собствена, като има максимален възможен брой точки навсякъде. Сега всеки път, когато той успее да изработи епичен предмет от еднократна рецепта, той да има шанс да придобие рецепта за "Майсторска Изработка" на същия тип предмет и категория на епичната изработка. Тази рецепта (също еднократна) ще има по-добри базови показатели от обикновенната еднократна, определено количество от случайно избрани бонуси (да речем 4, подобно на епична изработка) и при създаването на предмет от нея името на занаятчията да бъде част от името на предмета.
В нашия пример, нека кажем, че играч А е ниво 39 и е с максимален възможен брой точки до категорията си (4-та). Той решава да изработи Тояга на Адепта (легендарна еднократна рецепта за изработка на тояга). Изработката е епична, и той има късмета да се получи рецепта "Майсторска Изработка: Нагината". Той научава и изработва тази рецепта (без възможност за използване на кървав кристал) и създава  "Нагинатата на А", с гореспоменатите по-горе базови бонуси като на епичен предмет.

Специални предмети от многостепенни зони.

Да речем, че играчът минава отново и отново многостепенна зона достатъчно дълго, за да постигне 400 точки за всеки моб, които се намира в тази зона. Сега всеки път, когато той победи боса на многостепенната, той да има шанса да получи Специален предмет като дроп. Специалния предмет ще има същите характеристики като Майсторски Изработените Предмети от същата категория и тип и ще имат 4 базови бонуса, подобно на епичен предмет.
В една многостепенна зона ще има шанс да падне само един тип предмет, така че ако играча търси друг вид, ще трябва да се пробва в някоя друга многостепенна.
В нашия пример, нека кажем, че Играч B е ниво 39 и минава многократно (ферми) Бърлогата на Корсарите в провинция Бариерата достатъчно дълго, за да има 4 звезди в статистиката на всички противници от тази зона. Всеки път когато той убие боса, да има шанс да падне специален предмет "Сабята на Капитана Главорез", който представлява меч за една ръка с същите базови бонуси, като Майсторска Изработка на еднорък меч.
Тъй като многостепенни зони са много по-малко от възможните Специални предмети, е възможно за всяка една такава зона да се създаде списък за възможен дроп на такива предмети, като се отчете трудността на самата зона.

Неактивен d3nz

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 187
  • Karma: +20/-46
  • Who's the bitch now...
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #1 -: Март 19, 2012, 12:54:02 am »
Според мен това е добра идея.Какво мислите вие  :)

Неактивен BERSERK.BEAST

  • Lycan__Defguard свят 2
  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 340
  • Karma: +108/-160
    • Профил
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #2 -: Март 19, 2012, 06:42:01 am »
това е супер:) ще разнообрази играта и всеки ще знае защо се блъска.
Правя ви на игленици и дим да ме няма :)

Неактивен Mitbul

  • Категория 5
  • *****
  • Публикации: 856
  • Karma: +196/-257
    • Профил
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #3 -: Март 19, 2012, 09:00:36 am »
Това ще задълбочи разделянето на героите на фермаджии и занаятчии, което според мене не е правилно. Ако искаш да отключиш наистина уникални способности, трябва да си уникален! Ако нещо трябва да се отключва, то да е при изпълнени две условия едновременно - зан. майстор, и минати всички приключения. Като награда може например, на фермера да му падат и кървави предмети с по-голяма здравина, нищо от полученото в цялата зона да не се обвързва, и дропа да започва от първата стъпка. Занаятчията пък може да получава правото при изработка да изключи един бонус, така че той да не може да се падне (като скорост на предвижване при изработване на ботуши :D ).

Неактивен Sophie

  • The Countess
  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 2810
  • Karma: +2078/-1758
  • Alis volat propiis
    • Профил
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #4 -: Март 19, 2012, 09:21:33 am »
На мен също не ми допада тази идея, особено за майстореното, Питх имаше далеч по-добро и смислено предложение с увеличаващите се бонуси с натрупването на изработки от една и съща рецепта, за ферменето съм съгласна с Mitbul, че дропа трябва да почва от първата битка и то най-вече това е важно за К6 и К7(даже да стане х3 там)........
Отдавна не ми пука какво говорят хората.. нито знаят истината, нито ще им я кажа!

Неактивен Sheremetev

  • Наше время!
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1630
  • Karma: +549/-1092
    • Профил
    • IH Calculator
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #5 -: Март 19, 2012, 12:27:21 pm »
Ако се увеличи плячката в К6 и К7, ще стане още по-голяма инфлация. Онези хора, които не разчитат на три кохорти от мулета за набавяне на ресурс, а го търсят през пазара, ще имат проблем с останалите, които печелят от битки неколкократно повече от тях и могат да изкупуват ресурс, който да наливат в своите акаунти-занаятчии от по-ниската категория. Дори и да не намалее наличното количество, продаващите ще нагодят цените към новата си клиентела.
За този проблем е по-добре да се промени логиката, по която нарастват надниците и цените за лекуване/поправка (заради които доста хора в момента разчитат на наемници, взети от К5, т.е проваля идеята на модула в по-горните нива). Нека станат по-малки, за да се удържа по-малка част от плячката и една изгубена битка да не ти коства 20 спечелени.

По самата тема: преди направиха изработените предмети да имат по-голяма здравина от падналите. Редно е да се направи нова такава крачка, Mitbul дава интересно предложение.
Но ако се направи и бонус за биещите се герои, ситуацията май няма да се промени много. Общо-взето ще ползват изработки на занаятчиите, докато не постигнат въпросните условия, при които отключват бонуса си. Оттам-нататък не знам доколко ще разчитат на изработки (освен кървави), но ще почнат да правят още по-голяма конкуренция на пазара, разпродавайки каквото им падне в зоната. Примерно, ако на междинни нива падат легендарни предмети, които не се обвързват, ще залеят пазара и пак ще са конкуренция на майсторите.
« Последна редакция: Март 19, 2012, 12:33:41 pm от Sheremetev »

Неактивен Driada

  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 432
  • Karma: +152/-275
    • Профил
    • Ел. поща
Re:Идея на Cuorion
« Отговор #6 -: Март 19, 2012, 12:52:21 pm »
Оттам-нататък не знам доколко ще разчитат на изработки (освен кървави), но ще почнат да правят още по-голяма конкуренция на пазара, разпродавайки каквото им падне в зоната. Примерно, ако на междинни нива падат легендарни предмети, които не се обвързват, ще залеят пазара и пак ще са конкуренция на майсторите.

По-зле няма как да стане, особено за майсторите на оръжия.

Пример: Арбалет от дроп 5-та категория с по-добри параметри от изработен епичен арбалет от легендарна или епична рецепта.Същото важи и за епичните мечове за 1 ръка в 4-та категория.

Положението на майсторите на брони е почти същото с малката разлика ,че разработените магазини за брони из различните замъци им взимат хляба , поради произволното генериране на цените на различните предмети.

Пример:преди 1 седмица закупих за 500к следната броня к4 и ботуши к5.



В общи линии от всички занаяти само бижутерите са облагодеталствани.Просто самият дроп на бижута по зоните били те епични , легендарни или зелени , трудно може да се мери с изработените от майстор легендарни , епични или зелени бижута ( макар и тук да си има достатъчно примери оборващи твърдението , но като цяло те са с пъти по-малко и фрапиращи , отколкото в другите 2 професии).Осовен конкурент на майсторите на бижута се явяват наградните дрънкулки от различните приключения.

« Последна редакция: Март 19, 2012, 01:31:36 pm от Driada »
The difference between genius and stupidity is that genius has its limits