Екипът на Имперски герой с голяма радост обявява, че работи усилено по версия 2.0!
Какво ще бъде пуснато на 22 Август, 2011:
Титла "Имперски герой" - нова, основополагаща концепция, кулминацията на играта за всеки герой. След достигане на 69-то ниво играчите имат възможност да вземат приключение, чиято награда е привилегията да рестартират своя герой за да получат уникален бонус:
1. Изборът е между два бонуса - занаятчийски и боен.
• Притежателят на занаятчийския ще може да произвежда легендарни и епични предмети с по един допълнителен бонус - съответно легендарните с 4, епичните с 5
• Героят с боен бонус ще може да добави коефициент 1 към един от петте основни атрибути. (пример: войн с допълнителен бонус към силата ще получи общо 2,5 коефициент, вместо 1,5)
• Един герой може да се рестартира два пъти и да получи и двата бонуса! (съответно две титли)
2. При рестарта, героят ще получи специално постижение "Имперски герой", което ще е видимо в профила му завинаги.
3. При рестартирането си героят получава бонус 500 точки за действие.
4. Нулира се опитът до първо ниво.
5. Нулират се всички занаятчийски точки, с изключение на тези в първа категория.
6. При рестартирането атрибутните точки и точките за умения се нулират, а героите ще могат да изберат както същия клас, който досега са били, така и различен.
7. Постиженията остават, а ако героят в процеса на игра получи нови - се добавят
8. Златото, предметите, диамантите, гилдиите и премиума остават (където е необходимо са с коригирани стойности за категория 1).
9. Всички налични наемници на героя ще бъдат видими, ако той рестартира нивата си.
10. Предметите, които са били екипирани на героя, ще бъдат преместени в склада (не забравяйте да ги извадите оттам!) и ще могат да се ползват отново, когато героят достигне съответното ниво.
Променя се концепцията за управлението на градската стража, която вече ще бъде наемна армия на гилдията.
1. Управлението на градската стража се премества от замъка към ГЩ. От там стражите ще бъдат разпращани по съответните замъци. Колко стражи може да има в гарнизона зависи както и досега от сградата "Градска стража". Стражите не могат да бъдат категория, различна от тази на замъка.
2. Броят групи стражи, които гилдията може да притежава (категорията няма значение) зависи от нивото на сградата, от която се управляват в ГЩ. (нова сграда)
3. Всички гилдии, които имат стражи в момента, няма да пострадат от липсата на такава сграда, но при загуба на замък, ако нямат свободни места за тях в сградата в ГЩ, ще ги загубят както до сега. (за това е добре максимално бързо да развиете тази сграда, независимо че вече сте си наели стража)
4. След евентуалната загуба на замъка или преден пост стражите няма да бъдат премахвани заедно с екипировката им, а ще бъдат преместени в ГЩ. Това в последствие ще позволи да бъдат използвани повторно.
5. Стражите също така ще могат да се използват (максимално до 20 групи) като наемна армия за атака на чужд замък или преден пост. За да участват в атаката, трябва да се намират в замъка или предния пост, от който тръгва атаката.
6. Прехвърлянето на стражи между замъците и предните постове отнема време, което не може да бъде съкращавано.
7. Стражите ще могат да бъдат тренирани в специална сграда в ГЩ, където срещу съответната сума ще им бъде повишен опита и съответно нивата. Качване на категорията няма да се допуска.
Ре-баланс на много съществуващи модули:
1. Увеличава се броя на точките за действие, които се генерират за 24 часа, за шеста и седма категория, съответно на 36 и 48.
2. Кървавият замък става седма категория, приключенията за шеста, които са там, остават.
3. Нови цени, нива и бонуси на сградите в постовете и замъците.
4. Командният щаб получава повече нива и по-големи бонуси за горните категории.
5. Стената на предния пост и замъка получава 50% повече жизнени точки.
6. Цената в злато на кулите се увеличава.
7. Цената на сградата на Градската стража се увеличава, а поскъпването й в последните нива е в по-малки степени.
8. Структурата на Градската стража се променя, всяко ниво позволява по 1-2 групи: от 1-10 по 1, от 11-20 по 2 (общо 30).
9. Последните нива на магазините за брони и оръжия, които генерират епични и комплектни предмети се подобряват, така че тези предмети да са с гарантирано по-високо качество (епичните са от сини и жълти рецепти, а комплектните са минимум легендарни).
10. Магазинът за атрибутни колби се подобрява, като му се увеличават както нивата така и бонусите, които създава на всяко ниво.
11. При надграждането на магазините за рецепти ще се запазват и предходните по категории рецепти.
12. Атрибутът Сила увеличава щетите с 1% на всеки 6 точки (сега е 4) и ще има горен лимит от 150%.
13. Нови комплекти за горните категории.