Привет!
Почти всеки ще ви каже, че хилядите възможности при генериране на предмет са една от най-добрите черти на ИХ2.
(почти всеки ... защото има разногласия за специфичните за определен клас умения като отрова, извор на духа, мощен удар и т.н.)
Но защо "опропастявате" идеята за също така многобройните начини за екипиране на герой (или наемник) като предетерминирате предметите, които се търсят ... т.е. желаният билд е едва ли не преопределен измежду няколко, които се броят на пръстите на едната ръка. Вероятно пак почти всеки ще се съгласи, че в момента се търсят предимно:
- амулет с критичен удар
- наметало с отбягване
- ботуши с инициатива
- шлем с критично спасяване
- броня с намалени поражения (последното след като стана ясно, че се намалят минималните поражения на оръжията)
Моля, помислете за варианти, в които да се избегне положението, при което 95+% от предметите са junk ... поне да е 80/20.
Примери:
- спокойно може тези умения да се падат на всички предмети, но да може да се облече само един в даден момент, който да дава съответния бонус (пр. ако имам каска и ботуши с инициатива, да може да сложа само един от двата предмета едновременно на героя)
- или пък както при другите умения ... да важи по-голямата стойност (пр. ако имам каска със 17 инициатива и ботуши с 22 инициатива, да мога да ги екипирам, но да получа само 22 инициатива)
Поздрави!