Автор Тема: Проблемите на Dabadas :D  (Прочетена 38543 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Проблемите на Dabadas :D
« Отговор #210 -: Май 22, 2015, 04:22:16 pm »
Това, което дадох, беше просто пример за идеята на DR. А плавен ефект не може да съществува при дискретни стойности, чиято разлика е минимум 1, и тази разлика представлява над 10% от максимума ;)
Ако не сте ме разбрали, мога да дам и пример ;)
Освен, ако няма вътрешен брояч за числа с точност до амнайсе след десетичната запетая.
« Последна редакция: Май 22, 2015, 04:24:54 pm от Pith_New_Era »
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Проблемите на Dabadas :D
« Отговор #211 -: Май 22, 2015, 08:39:57 pm »
В интерес на истината - има ;) Всички стойности се обработват умножени по хиляда, но в играта влизат след делене на хиляда. Така че 1 всъщност е 1000 за целите на изчисленията. Направили сме го, за да не е наказателно на по-високи нива, така дори и с много малки задачи и голямо намаляване на полезността в крайна сметка ще има ефект.