Автор Тема: Инструменти занаят  (Прочетена 2442 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Инструменти занаят
« -: Май 09, 2015, 11:02:09 am »
Силно препоръчвам инструментите, свързани с цивилните дейности, да се унифицират за всички категории. Абсолютно ненужна и безсмислена е сегашната концепция. Това, което може да се направи някога (и е смислено) - е да има пряка корелация "опит в цивилни дейности/шанс за осъществяване на сполучлива цивилна дейност". Или "опит в цивилни дейности/шанс за някоя специална гъзарийка (примерно директно вкарване на умения)".
ДД

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Инструменти занаят
« Отговор #1 -: Май 09, 2015, 05:11:23 pm »
Честно казано не разбрах за кои цивилни дейности говориш и какво да се унифицира...

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Инструменти занаят
« Отговор #2 -: Май 09, 2015, 06:19:02 pm »
Визирах занаятчийските дейности: добиване на ресурс, обработка на ресурс и изработка на предмети. Да няма категория на инструмента, а само качество (обикновен, превъзходен, рядък, легендарен, епичен). И да помислите за корелация между текущо натрупан занаятчийски опит и бенефити от инструмент. Може, например, шансовете при различните инструменти да варират в някакви граници (които дори може и да се припокриват) и да са същевременно функция на занаятчийския опит на героя, в рамките на тези граници. Плюс отключване на други бонуси. Това кореспондира най-реално със званието "майстор", не е натрапчиво, внася разнообразие и най-вече - никой няма да се сблъска с досадата, която неминуемо ще се разрастне, съобразно текущата концепция. Слага се цена на инструментите само в диаманти, например, и готово. Това ми е препоръката.
ДД

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Инструменти занаят
« Отговор #3 -: Май 10, 2015, 02:09:24 am »
Всичко това и сега е така - шансове, граници, отчитане на майсторството, цени в диаманти... Единствено с категориите няма как да стане ако искаме инструментите да се изработват - ако инструментите нямат категории, от кой ресурс се правят? Ще кажеш с по-добри ресурси по-добри инструменти, но това ще означава в долните категории да са ощетени.. Няма как да имаме изработване на инструмени и липса на категория едновременно... А иначе те си важат в обратен ред - реално не би трябвало да се сблъскваш с този проблем - чук от по-горна категория може да се ползва в долна...

Неактивен Yolov

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 506
  • Karma: +63/-36
    • Профил
Re: Инструменти занаят
« Отговор #4 -: Май 10, 2015, 10:18:51 am »
"ако искаме инструментите да се изработват" - ами то като няма рецепти за тях как да се изработват  ???

Можем ли да очакваме скоро рецепти за инструменти?

Неактивен Kilgor

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 130
  • Karma: +14/-3
    • Профил
Re: Инструменти занаят
« Отговор #5 -: Май 10, 2015, 11:11:56 am »
Ако инструментите важат за всички категории, ще се изкриви добива на ресурса. В момента единствената спирачака пред герой 10 ниво да добива ресурс където си поиска, е факта, че не може да екипира инструменти за добив от по-горни категории.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Инструменти занаят
« Отговор #6 -: Май 10, 2015, 12:51:53 pm »
Явно никой не ме е разбрал какво предлагам.
Спирам да давам произволни препоръки (освен, ако не бъда помолен), защото явно няма никакъв смисъл.
ДД

Неактивен ludd

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 159
  • Karma: +35/-61
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Инструменти занаят
« Отговор #7 -: Май 16, 2015, 11:21:33 am »
В герой 1 не беше така. При майсторене, можеха да се използват инструменти - пример купен инструмент 4та или 5та кат от замък или някъде другаде можеше да се използва за правене на брони, оръжия или бижута от герой 6та и 7ма кат. Нямаше значение кой категория. важно е героя да е по-голям от категорията на инструмента за да може да го ползва.
Мисля че това иска да каже Pith, да се махнат тези категории и да си останат инструменти -обикновен, превъзходен, рядък, легендарен, епичен с съответния % за изработка. или поне да се оправи както беше в герой 1, да не се връзват инструмент с категория, а инструмент с нивото на героя.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Инструменти занаят
« Отговор #8 -: Май 16, 2015, 11:51:23 am »
Искал съм да напиша, че е абсолютно ненужно да има категория за инструментите. Което не означава, че герой в дадена категория ще може да добива ресурс, обработва ресурс или изработва конфекция от по-висока категория. Нужно е текущите точки опит в съответния занаят да са ключови. Като се сложи нарастващ коефициент с нарастването на категорията, и съответно в този коефициент може да влизат и по-специфичните ресурси за изработка на инструмент.
Пример:
Герой втора категория, с максимален брой точки опит в категорията. Героят може да изработи инструмент с максимален шанс за изработка 30%. Инструментът важи за всички категории.
Герой трета категория, с максимален брой точки опит в категорията. Слага се коефициент от 1.2. Героят може да произведе инструмент, с максимален шанс 36%. Инструментът важи за всички категории.
Герой четвърта категория, с максимален брой точки опит в категорията. Слага се коефициент от 1.4. Героят може да произведе инструмент, с максимален шанс 42%. Инструментът важи за всички категории. И така нататък.
Пример за категория втора - шансът варира между 10% и 30%, в зависимост от броя точки опит, натрупан от героя. Шансът може да е направен на дискретни стъпки за улеснение. За категория 3 - между 12% и 36% и т.н.
Използване на произведените инструменти - да могат да се ползват само от герои, с натрупан съответен опит в произволна категория. Така, например, ако инструментът притежава шанс за изработка 25% - да може да се използва само от герой, където точките му опит покриват този шанс. Това автоматично означава, че герой, който има еднакъв брой точки опит във всички категории, които са някъде по средата - ще може да използва този инструмент само в по-високите категории. Но пък там ще съществуват и инструменти с доста по-висок шанс за изработка. И по този начин той ще се принуди да развива занаят с инструмент с по-нисък шанс, за да задобрее и да може да екипира или произведе инструмент с по-висок шанс за изработка.

Обобщен пример не мога да дам, тъй като не съм специфицирал с какви стъпки ще се променя шанса за изработка в зависимост от точките занаятчийски опит в дадена категория.

Успех :)
ДД