Лекуването е функция на интелекта. Ако се иска висока стойност - лишаваш се от други атрибути. При положение че ти можеш да правиш по над 20 000 щети на рунд - 3500 здраве едва ли е толкова много.
Относно останалото - според мен балансът е добър. Много рядко сработват въпросните умения в рамките на твоето парти. Дори по-рядко, отколкото се очаква. Поне по мои наблюдения.
При всички случаи обаче, духът за уменията на мистиците трябва най-малко да се утрои.
А на първо време остава да се поправи умението "саможертва". Както и да се реши проблемът с неприлагане на умения, когато се задейства "невидимост" и "саможертва". Може би и "атакуващо действие".
А после трябва да внесат някакво голямо разнообразие в тази игра, като го обвържат с натрупаното по всички параграфи от различните герои. Плюс множество нови рецепти, които пак да се обвържат с нещо. По-големи предизвикателства по зони и т.н.
Трябва да има и нещо, което да е на пръв поглед неизиграваемо. Липсата на предизвикателства е това, което убива интереса на по-редовните играчи. Ако нищо не те спъва в една игра, то преставаш да мислиш и да търсиш решения.