От името на целия екип на Imperial Hero бих искал да се извиня на всички играчи за случващото се през последните 2 дни.
За съжаление освен очакваните бъгове, които съпътстват всеки нов модул допуснахме недоразумения породени от лоша комуникация в самия екип, която довете до редица неприятни инциденти и разпространяването на противоречаща информация за един или друг аспект на промените. За някои от по-емблематичните ще направя коментар:
Относно възстановяването на живот и дух в бойните зони:
В мултиспенните зони НЕ бива да се възстановява (тези, които в момента са заключени ако не се вземе Приключение от таверната)
Във всички останали ТРЯБВА да се възстаноява
Относно изискването за сила за предметите на наемниците:
Поради късното пускане на този модул на играта се появиха усложнения (играчи инвестирали много в екипировката им се оказа, че не могат да я ползват), за това смятаме да раздадем еднократни бонуси към силата на всички наемници, което няма да разреши проблема, но ще помогне. ( по 5, 10, 15, 20, 25 за всяка категория)
Отделно видях едно предложение във форума да структурираме изискванията за сила не по Категории, а по нива, което ми харесва доста и ще бъде обсъдено от екипа следващата седмица (няма да се завишават от сегашните нива, просто по-плавно би се преминавало от една стъпка на друга, което ще намали стресиращият скок на изискванията на входа на всяка Категория)
Относно силата на противниците в опасните зони:
Ще бъдат върнати да са с нормална сила (в момента са 20% по-силни от нормалните), но бонуса за опит и предмети си остава (30% и 50%), което ги прави доста по-изгодни ако ви се поема риска да бъдете нападнати от други играчи
Времето за копаене и възможност за спирането му:
То НЕ е променяно от преди, просто се добави опция старателно копаене, което увеличава шанса за откриване (не беше добре обяснено и много хора се объркаха, в повечето пъти въобще не е необходимо да се ползва, ако пише че ресурса се намира със сигурност, няма нужда от старателно копаене...)
Ще добавим бутон за прекратяване на копаенето, за да не се изпада в неприятни ситуации - 40 часа копаене по грешка.. Това важи и за обработването на ресурси.
Силата на противниците в провинции Категория 4:
Всички бойни зони ще преминат през пребалансиране, тъй като найстина на някои места е твърде трудно и не винаги са ползвани удачно Редките противници, освен това ще може да ги различавате в доклада за да е ясно веднага защо противника е х2, х3 или повече по-силен.
Заключените многостепенни зони:
Това се налагаше за да можем да активираме Приключенията, ще си струва чакането. Всяко завършено Приключение ще дава найстина много добри награди накрая (когато се победи последния бос). За тях вижте по-долу.
Бъдещи промени:
Имаме доста дълъг списък от неща които ще може да очаквате съвсем скоро като:
- Специални уникални предмети като награди за завършени Приключения (предмети които не могат да бъдат намерени или изковани)
- Еднократни рецепти, които ще са много редки за намиране и ще позволяват изковаването на много хубави предмети, но веднъж направени, рецептата изчезва (демек рецепта за меч, позволява изковаването на 1 меч, след което изчезва, но този меч е с много по-добри показатели от която и да е друга рецепта) - тези рецепти също може да са награди за завършено Приключение
- Комплекти брони, оръжия, бижута (събиране на определен брой предмети, които заедно дават големи бонуси)
- Инструменти за майстори, които дават големи бонуси към шансовете, но са със здравина, която се изчерпва и инструментът се разрушава (като еднократните рецепти, но ще позволяват определен брой изработки)
- Разширяване на Гилдовата система, така че да могат да се сключват мирни договори, пактове за ненападение и да се обявяват ВОЙНИ. Приложението на това е, че когато сте в опасна зона много бързо ще може да се ориентирате кои играчи са от приятелски гилдии, кои от вражески съответно нападенията да не са хаотични, с други думи ако някой ви е нападнал, вашата гилдия може да обяви война на неговата
- Добавяне на нови статистики към профилите, отчитащи успехи като завършени Приключения, поредица от битки без загуба и т.н.
- Още бонуси към брони, оръжия и бижута - подобряване на съществуващи умения (+1 към Горяща стрела, например), резистентност към вражески такива (-1 към Горяща стрела на противника), както и даване на достъп до такива каквито героят няма (примерно Меч с Отрова 3..)
- много други дреболии, които ще направят играта много по-жива и интересна
Обема работа по всички тези промени беше найстина голям и тъй като се прави от доста хора в желанието ни да завършим възможно най-бързо допуснахме известни недоразумения.
Благодарим на всички играчи за проявеното търпение, както и на тези, които отправиха градивни критики, които ни помогнаха да открием къде сме допуснали грешки. Нашата цел е да създадем възможно най-добрия продукт, който да се харесва и да забавлява възможно най-широк кръг от хора, така че всяко мнение се взима впредвид и не е напразно.
Когато допуснем грешка сме готови да си я признаем, поправим и продължим напред за да осигурим възможно най-доброто преживяване във виртулния свят на Имперски герой!
Поздрави,
Доброслав Димитров