Промените в геймплея, които ще влязат в сила на 28.10.2009, 16:00 сървърно време (GMT +2), са следните:
- Промяна в дизайна на екраните, които се появяват при отиване в дадена бойна зона.
- Ще бъдат въведени дипломатически отношения между гилдиите:
1. Лидерите ще могат да задават състояния на гилдията спрямо друга: съюз, неутралитет, враждебност, война
2. Имената на членовете на гилдиите, в които сте в отношения, ще се оцветяват по съответния начин, когато ги видите в списъка на герои в дадена зона:
Зелен цвят - съюзник
Бял цвят - неутралитет
Жълт цвят - враждебен играч
Червен цвят - война
- Слайдерът за старателното копаене ще се ограничава, когато шансът за извличане на ресурс достигне 100%.
- Ще се въведе бутон "Отказване копаене", който ще връща неизразходваните точки за действие до момента на отказа, както и ще дава изкопаните до момента на отказа ресурси.
- Коефициентът за сила на чудовищата в опасните провинции се премахва. Останалите коефициенти се запазват. Това означава, че чудовищата в опасните провинции ще са със същата сила, както в безопасните, но ще пускат повече злато и шансът за плячка ще им е по-голям от техните "безопасни събратя".
- Въвежда се бутон "Одиране на животните", който ще предоставя избор на героите да одират кожите, които зверовете пускат като плячка.
1. Кожите вече няма да падат автоматично, а ще трябва да се одират, което ще отнема време.
2. Опцията за одиране на кожите ще се появява като бутон в доклада след битката, само ако героят е избрал кожар за съпътстваща професия и при положение, че е убил звяр, който е пуснал кожа.
3. Базовото време за одиране на 1 бр. кожа е 10 секунди, независимо от нейния вид.
4. Героите, които не са кожари, вече няма да получават кожи като плячка от убити зверове.
- При влизане в нова категория, на героя ще му се отваря информативен прозорец, който ще го уведомява какво го очаква в новата категория.
- Ще се въведат промени в дизайна на менюто с уменията на героя, както и в главното меню, като мини-игрите ще бъдат изкарани в отделно меню, вместо да стоят като табове в таверната.
- Ще се въведат уникални предмети като награди от приключенията в провинциите. Тези предмети няма да могат да се намерят от никъде другаде, нито пък ще могат да се изработят.
- Занаятчийската категория вече ще бъде обвързана с категорията нива на героя. Това означава, че рецептата за обработка на ресурс в съпътстващата професия ще се дава като подарък на героя, когато влезе в съответната категория като ниво.
- Всички научени досега рецепти, както в главната, така и в съпътстващата професии, които не отговарят на категорията на героя, ще бъдат скрити и ще се показват тогава, когато героят достигне съответната категория като ниво.
- Въвеждат се еднократни рецепти, които ще падат като плячка или ще се дават като награди от приключение. Въпросните еднократни рецепти ще изработват супер предмети, но след неговата изработка, ще изчезват.
- Ще се въведат занаятчийски инструменти, които ще умножават шансовете в майсторствата х2, но ще имат "здравина", равна на 50. Тоест - след 50 изработки инструментът ще изчезва. Цената им ще бъде 25 диаманта.
- Ще се въведе бутон "Откажи" при обработката на сурови ресурси. Бутонът ще връща неизразходваните до момента на отказа точки за действие и ще дава обработените до момента на отказа ресурси.
- Цената на "Моментална изработка" се намалява, при напредване на времето на изработката. Тоест - Ако са минали 30 минути от изработката, която сте пуснали за 40, при натискане на бутона "Моментална изработка", системата ще ви вземе 1 диамант, а не както досега - 4 диаманта.