Автор Тема: Коментара ми относно играта  (Прочетена 2200 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен mortito

  • Alchemist
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1107
  • Karma: +146/-488
  • Събирам минуси ;)
    • Профил
Коментара ми относно играта
« -: Юли 16, 2012, 12:55:34 am »
Тука ще сложа всичко за което се сетих, че може да се промени след 1 час игра и 2 часа из форума (главно заради темата "вицове дойдох). Важно е да отбележа, че главно ще събера идеите които прочетох от "препоръки".

1. Трета категория - Преди в 3та категория имаше мисии за диаманти, а сега ги няма ? В 4та и горните категории също има мисии за диаманти. В 3та категория босовете и мобовете не са толкова силни затова са премахнати диамантите, но никой не се замисля (изглежда), че заради високите цени на диамантите, и заради това че почти няма откъде да събереш пари (освен ако 2 седмици не събираш за да може да си купиш нормални ботуши) е почти невъзможно да се екипираш. Преди доста време (преди пазара на диаманти) всичко беше в диаманти и златото почти не играеше роля. После пуснаха пазара и всичко беше нормално - от 2к ... до 8к ... после 20к ... накрая 40к .. добре ама 650 хилки за един диамант е малко прекалено. Диамантите са само за играчите от 5,6 и 7ма категория ли ?? В 3та категория шанса да изкараш толкова пари е 3% (ако удариш бедняка милионер в опасна провинция). Защо не споменах 2ра категория ? Там проблема е същия ... Решението е : Магазините за оръжия (брони и като цяло магазините) да се нормализират. Доколкото знам не е замисляно играчите да копуват предмети само и единствено от аукциона .. нали ? В момента може да намериш само беззполезни оръжия в магазините... Рядко пъти след 5 диаманта дадени за презареждане намираш полезен предмет които иска 4063 злато и 12 диаманта ... за 12 диаманта мога да нахраня целия си род до 5то коляно ...
2. Екипа - Играта има все по-малко играчи, а екипа е все по-неактивен. Щеше да има промени, незнам си к'во - ама нищо няма... Реално погледнато е по-добре да правите малко промени (и бъг фиксове) постоянно отколкото да правите радикални промени веднъж на 3 месеца ... Приходите колкото и да са спаднали още има много хора които копуват диаманти направо с мастъркарда ... Два-три програмиста, една кофа кафе и 12 часа по-късно ще има много нови неща.
3. Препоръки - Казано беше че екипа чете форума и така нататък, но няма никакъв отговор (само Отон беше писал някъде : идеята е добра (ставаше въпрос за разходи на диаманти ...)) Пишете повече... Ако сте изчерпани от идеи - играчите са пълни с такива. Ако имате много идеи : - погледнете 2. или напишете идеите си в форума и внимателно ги обсъдете с играчите (безмислените мнения и спама да се премахва от темите, но конструктивните мнения да се запазват. Така отношенията ще се нормализират а самите иновации ще са по-балансирани.
4. Занаятите - Откъде да почнаааа а аааа....
-Ресурси 1ва категория : 5000$ лека одрана кожа, 500$ медна руда, 1800 лигнитни въглища... 2ра и 3та категория (през които новите играчи трябва да преминат) са на същото дереже само че с по-високи суми... Нормално ли е въглищата да струват близо 2000$ ?!?!?! Нека само някои да опита да се сети колко $ печелиш там на битка ... 10 ? 20 ? 40 ?? И да пресметнемм 2000:40 = 50 ... 50 битки по 40 злато за да си купиш 1 лигнитни въглища ... Това е ненормално ... Цените трябва да се нормализират или добивите да се увеличат ...... Нови играчи ще оправят цените в пазарите, само че нови играчи няма (2ра и 3та точка...)
-Бонуситее ... Значи 43% срещу пират-стрелец ... изключително полезен бонус ... +15 интелект (3та категория) ... увеличени минимални поражения на брадва X) ... Предлагам такива бонуси да се премахнат напълно или да бъдат балансирани ... интелекта да има смисъл (по-долу ще пиша отделно за него), тези % да обхващат големи групи  (както беше писано в други теми), намалените поражения да бъдат по високи цифри (за ковани брони до 30, средни 37, леки 45 (3та категория)) минимални и максимални поражения да бъдат според предметите .. 20 мин поражения на лък не е като 20 мин поражения на чук нали ?
-Неизгодно е... Самия занаят е неизгоден ако не вложиш диаманти (че и тогава не се знае дали ще си избиеш парите) Трябва да събираш ресурс (колкото и да събираш почти никакъв шанс само със своята професия да набавиш нужните ресурси, а да закупиш останалите струва 1 СМС), да имаш рецепти и да си натрупал занаят предишни категории... Ако играеш без диаманти цялото това нещо ще ти отнеме няколко месеца ... Ако играеш с диаманти - седмица ... с много диаманти за един ден си готов... Предлагам рецептите да се преразгледат и да се намали искания ресурс...
-За хората които дават пари за диаманти да си има бонус - черен предмет/шанс след изработка да ти се падне легендарна рецепта/намалени отрицателни страни (вместо -20% да е -14% или -16%) + увеличени бонуси и така нататък ...
- Да се оправят много от оръжията - Боздугана би трябвало да има повече щета от лекия меч (заради това че няма блок и е -20% точност), но в по-високите категории не е така. Копието трябва да бъде с повече щета ИЛИ да има бонус в партитата (демек = 3 копия да имат + 30 минимална щета и отрова 3то ниво.. 4 копия да имат + 44 щета и отрова 4то ниво) Копието е слабо оръжие за битка 1в1, но с още копиеносци е смъртоносно. (за отровата е пример сигурен съм че ще бъде измислено по-добре) Метателните копия да бъдат с нормална щета до : 10/12/14/16/18 рунд = 2ра до 7ма категория (по категории.. В по-горните категории битките продължават по-дълго (доколкото съм забелязал) Също щетата или блока на камите да бъде вдигнат поне малко - вярно дава 30% ловкост и точност, но каква файда след като има минимален шанс за удар 35%, а един удар е повече от достатъчен повечето пъти ...
5. Нов вид предмети... Да има такива от 2ра категория нагоре ... Гигандски (така да се водят - както лек меч, брадва и тн - гигандски) Това да е картинка на брадва, чук или меч. Какво да е новото ?  ... това :
Да имат изключително висока щета
Малък шанс за блок
-40% ловкост и -25% точност
Задължително за 2 ръце
Да могат да се носят само след определена сила (както броните)
Това ще засили ролята на силата в началната игра (когато тя идва един вид безполезна защото свалянето на блок е нищожно (както и увеличаването на щетата) препоръчвам гледането на Berserk за да схване екипа по-добре идеята ми като цяло. Вариант е да има вградено умение - Смазване (например) Което да се активира когато опонента блокира атаката - да има малък % шанс блока да отпадне (демек да удари въпреки щита) ... Това умение да изисква малко дух.

Утре ако намеря време ще напиша останалото защото сега ми се спи... дотогава ще заключа темата

Останаха : Ферменето, плячкосването, интелекта, работата и комплектите
Поздрави от Мартин  :P и Колио  8)
« Последна редакция: Юли 16, 2012, 11:17:43 pm от mortito »

Неактивен mortito

  • Alchemist
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1107
  • Karma: +146/-488
  • Събирам минуси ;)
    • Профил
6. Арена (преди малко ми хрумна) - Всеки път когато някой победи бос, той да получава "сувенир" ... Реално тези сувенири да не ти дават бонуси, но когато идеш в имперския град и влезеш в арената - да ги продадеш (за висока цена в злато) Всеки сувенир да заема : слаб бос 2 места, силен бос 4 места. Това което предлагам е да е възможно герой отишъл в арената в имперския град, да има възможноста да се бие срещу врагове.. (Фейбъл ако е играл някои ..) След всяка победа да се натрупва злато ... Ако се откажеш след 1вата битка - 100$, след 2рата 350$, след 3тата 750$ и тн. Ако загубиш - да губиш всичкото натрупано до момента злато. Първата битка да е срещу 6 глигана, втората срещу 4 пирата и 2 пирати-стрелци, третата срещу някакъв бос + мобчета и тн ... В началото битките да са лесни, и да стават все по трудни с всяка следваща ... Битките да са без Мерковете естествено ... Наградата за всеки 7 битки например да е .... 5 диаманта (реално погледнато е изключително трудно да се стигне до 7ма битка защото героя ще е сам- без партито си) Всъщност в 5-6-7 категория вероятно ще е невъзможно затова може : (от 2ра до 7ма категория) да са позволени определен брой наемници - 0/1/1/2/2/3 ... идеята може да се доразвие ...
7. Комплектите... Идеята за комплектите беше превъзходна... Аз лично си умирах от кеф в началото ... докато не се оказа, че комплектите са слаби... Лично според мен комплекта трябва да е равен (или дори по-силен) от пълен сет епични предмети. Шанса за дроп на предмет от комплект да падне драстично, комплектния бонус да се увеличи двойно (поне), и самите предмети от комплект да имат гарантиран базов бонус (например тежка броня - 6 сила/жизненост... лека броня - 6 ловкост/точност/ интелект (само ако се приеме идеята за интелекта) и тн. Сега комплектите са за обличане на меркове, за които нямаш пари за епичен или легендарен сет ...
8. Работата - В момента тя е безполезна ... 12 часа работа за 1000$ (3та категория) ?! Предлагам да се вкарат поне три пъти повече билетчета. Да има различна работа ... И да може да вземаш работа за миньор въпреки, че си ювелир например (при което да получаваш по-малко $) Освен това може да има работа при лечебницата (при изработени 120 часа например да получава героя 2 точки знахарство...) работа при месаря (да получава храна), при охраната дори (да губиш % кръв на час, но да получаваш много,много висока заплата) и така нататък и така нататък ...
9. Интелект - безполезния атрибут ... Силата също беше един вид безполезна в начална игра (и не беше качвана съответно) след това се измисли за изискването за броните (добра идея) и силата отново влезе в играта... Интелекта обаче си е бил и Е най-безполезния от всички атрибути... Реално той вдига духа иии това е... Предлагам (всъщност идеята не е моя) интелекта да дава бонус на уменията ... Всеки 10 интелект да увеличават силата на дадена магия с 3%... 3% няма да се усети, но 100 интелект и ефекта ще е усезаем ... Тогава Маговета наистина ще са магове, а не рамбо с тояга... 3% са много за магии като Вкаменяване затова - за тези магии всеки 50 интелект да увеличава шанса с 1 ниво... Идеята трябва да се обработи защото отсега се сещам начин за злоупотреба, но с малко труд от страна на екипа няма да е невъзможно...
10. Плячкосването - Предложението не е мое, но идеята е велика :Д ... Да е възможно всеки играч който има желание, да заложе злато на главата на даден герой... Ако този герой бъде победен (след изтеглянето на дадено билетче от таверната) Победителя да получава заложеното злато + 65% от плячката, а поръчителя - 35% от плячката ... Също така след определен брой поредни победи (кражби от други герои) героя да влиза автоматично в този списък ... (герои от гилдия А да немогат да вземат билетчета за герой от същата гилдия А) ... При победа над 15 подобни престъпници героя да получава бонус (злато/диамант/предмет) + титла "Закрилник/ Шериф"
11. Ферменето ... След победа над всички бойни зони (това влючва многостепенните) по 10-20 пъти (според категорията) героя да получава специален предмет (Бунарския чук на морето/ Белия палач - брадва от някоя северна провинция) Като тези предмети биват с изключително силни статистики и малко здравина.
12. Супер мега мулти предмета - В една от другите теми беше казано че 11. ще засили разделението между фермери и занаятчии ... Може да се вкара още един начин за печелене на супер предмет - когато постигнеш максимални занаятчийски точки в дадена категория и победиш всички босове от категорията (ако схванахте става въпрос за един предмет за цялата категория), то тогава да получаваш възможноста да идеш в имперския град, в занаятчииската гилдия  и в отделен прозорец там да вкараш един от предметите си. Като това ще добави бонус (висок) към него ... Например :
Вкарваш обикновен предмет - той става с бонуси за легендарен.
Вкарваш превъзходен предмет - получава още 2 бонуса и завишава моментния си такъв
Вкарваш рядък предмет - получава още 2 бонуса и завишава моментните си такива
Вкарваш легендарен предмет получава още 1 бонус и завишава моментните си такива
Вкарваш епик - получаваш 1 бонус (може и да не получиш) и драстично увеличава моментните бонуси ...
Един вид това, че си майстор запазва добрите отношения с гилдията, а за това че си победил всички врагове на империята, императора плаща за цялата тази изработка. (идеята е от Диабло)


Това е което бях решил да напиша. Искам също така да напомня на Отон за това как беше обещано, че ще има нови занаяти, за увеличаването на значението на Дома и за привързаноста на героя към всяка от фракциите и влиянието им върху играта. Имам още няколко идеи обаче искам да ми се изчистят в главата преди да ги споделя тук.