Тука ще сложа всичко за което се сетих, че може да се промени след 1 час игра и 2 часа из форума (главно заради темата "вицове дойдох). Важно е да отбележа, че главно ще събера идеите които прочетох от "препоръки".
1. Трета категория - Преди в 3та категория имаше мисии за диаманти, а сега ги няма ? В 4та и горните категории също има мисии за диаманти. В 3та категория босовете и мобовете не са толкова силни затова са премахнати диамантите, но никой не се замисля (изглежда), че заради високите цени на диамантите, и заради това че почти няма откъде да събереш пари (освен ако 2 седмици не събираш за да може да си купиш нормални ботуши) е почти невъзможно да се екипираш. Преди доста време (преди пазара на диаманти) всичко беше в диаманти и златото почти не играеше роля. После пуснаха пазара и всичко беше нормално - от 2к ... до 8к ... после 20к ... накрая 40к .. добре ама 650 хилки за един диамант е малко прекалено. Диамантите са само за играчите от 5,6 и 7ма категория ли ?? В 3та категория шанса да изкараш толкова пари е 3% (ако удариш бедняка милионер в опасна провинция). Защо не споменах 2ра категория ? Там проблема е същия ... Решението е : Магазините за оръжия (брони и като цяло магазините) да се нормализират. Доколкото знам не е замисляно играчите да копуват предмети само и единствено от аукциона .. нали ? В момента може да намериш само беззполезни оръжия в магазините... Рядко пъти след 5 диаманта дадени за презареждане намираш полезен предмет които иска 4063 злато и 12 диаманта ... за 12 диаманта мога да нахраня целия си род до 5то коляно ...
2. Екипа - Играта има все по-малко играчи, а екипа е все по-неактивен. Щеше да има промени, незнам си к'во - ама нищо няма... Реално погледнато е по-добре да правите малко промени (и бъг фиксове) постоянно отколкото да правите радикални промени веднъж на 3 месеца ... Приходите колкото и да са спаднали още има много хора които копуват диаманти направо с мастъркарда ... Два-три програмиста, една кофа кафе и 12 часа по-късно ще има много нови неща.
3. Препоръки - Казано беше че екипа чете форума и така нататък, но няма никакъв отговор (само Отон беше писал някъде : идеята е добра (ставаше въпрос за разходи на диаманти ...)) Пишете повече... Ако сте изчерпани от идеи - играчите са пълни с такива. Ако имате много идеи : - погледнете 2. или напишете идеите си в форума и внимателно ги обсъдете с играчите (безмислените мнения и спама да се премахва от темите, но конструктивните мнения да се запазват. Така отношенията ще се нормализират а самите иновации ще са по-балансирани.
4. Занаятите - Откъде да почнаааа а аааа....
-Ресурси 1ва категория : 5000$ лека одрана кожа, 500$ медна руда, 1800 лигнитни въглища... 2ра и 3та категория (през които новите играчи трябва да преминат) са на същото дереже само че с по-високи суми... Нормално ли е въглищата да струват близо 2000$ ?!?!?! Нека само някои да опита да се сети колко $ печелиш там на битка ... 10 ? 20 ? 40 ?? И да пресметнемм 2000:40 = 50 ... 50 битки по 40 злато за да си купиш 1 лигнитни въглища ... Това е ненормално ... Цените трябва да се нормализират или добивите да се увеличат ...... Нови играчи ще оправят цените в пазарите, само че нови играчи няма (2ра и 3та точка...)
-Бонуситее ... Значи 43% срещу пират-стрелец ... изключително полезен бонус ... +15 интелект (3та категория) ... увеличени минимални поражения на брадва
... Предлагам такива бонуси да се премахнат напълно или да бъдат балансирани ... интелекта да има смисъл (по-долу ще пиша отделно за него), тези % да обхващат големи групи (както беше писано в други теми), намалените поражения да бъдат по високи цифри (за ковани брони до 30, средни 37, леки 45 (3та категория)) минимални и максимални поражения да бъдат според предметите .. 20 мин поражения на лък не е като 20 мин поражения на чук нали ?
-Неизгодно е... Самия занаят е неизгоден ако не вложиш диаманти (че и тогава не се знае дали ще си избиеш парите) Трябва да събираш ресурс (колкото и да събираш почти никакъв шанс само със своята професия да набавиш нужните ресурси, а да закупиш останалите струва 1 СМС), да имаш рецепти и да си натрупал занаят предишни категории... Ако играеш без диаманти цялото това нещо ще ти отнеме няколко месеца ... Ако играеш с диаманти - седмица ... с много диаманти за един ден си готов... Предлагам рецептите да се преразгледат и да се намали искания ресурс...
-За хората които дават пари за диаманти да си има бонус - черен предмет/шанс след изработка да ти се падне легендарна рецепта/намалени отрицателни страни (вместо -20% да е -14% или -16%) + увеличени бонуси и така нататък ...
- Да се оправят много от оръжията - Боздугана би трябвало да има повече щета от лекия меч (заради това че няма блок и е -20% точност), но в по-високите категории не е така. Копието трябва да бъде с повече щета ИЛИ да има бонус в партитата (демек = 3 копия да имат + 30 минимална щета и отрова 3то ниво.. 4 копия да имат + 44 щета и отрова 4то ниво) Копието е слабо оръжие за битка 1в1, но с още копиеносци е смъртоносно. (за отровата е пример сигурен съм че ще бъде измислено по-добре) Метателните копия да бъдат с нормална щета до : 10/12/14/16/18 рунд = 2ра до 7ма категория (по категории.. В по-горните категории битките продължават по-дълго (доколкото съм забелязал) Също щетата или блока на камите да бъде вдигнат поне малко - вярно дава 30% ловкост и точност, но каква файда след като има минимален шанс за удар 35%, а един удар е повече от достатъчен повечето пъти ...
5. Нов вид предмети... Да има такива от 2ра категория нагоре ... Гигандски (така да се водят - както лек меч, брадва и тн - гигандски) Това да е картинка на брадва, чук или меч. Какво да е новото ? ... това :
Да имат изключително висока щета
Малък шанс за блок
-40% ловкост и -25% точност
Задължително за 2 ръце
Да могат да се носят само след определена сила (както броните)
Това ще засили ролята на силата в началната игра (когато тя идва един вид безполезна защото свалянето на блок е нищожно (както и увеличаването на щетата) препоръчвам гледането на Berserk за да схване екипа по-добре идеята ми като цяло. Вариант е да има вградено умение - Смазване (например) Което да се активира когато опонента блокира атаката - да има малък % шанс блока да отпадне (демек да удари въпреки щита) ... Това умение да изисква малко дух.
Утре ако намеря време ще напиша останалото защото сега ми се спи... дотогава ще заключа темата
Останаха : Ферменето, плячкосването, интелекта, работата и комплектите
Поздрави от Мартин
и Колио