Подобно бойно умение при мистика ще го превърне в боен герой на горните категории. Поне за мен си остава нелогично класът да е "мистик", а от пета нагоре голяма част от неговите "поддържащи" умения да са с ограничен ефект заради принципа на определени точки. Божествена благословия, Проклятие на Мрака, Вцепеняване и съживяване на наемник остават сред най-значимите.
Накратко за "поддържащите" умения:
Лекуване(+майсторство) - ограничено по точки, и все пак полезно в продължителни битки.
Божествена/Проклятие- действа във всички категории. Може ефектът да се подсили, ако бонусите на уменията (както преди писах) не е на принципа +2 или 3% на ниво, а +1, +1, +1, ..., +2, +2, +10 например. Едно е да спечелиш/изгубиш 3%, когато бонусът ти е 22%, друго са 10%. Това вече си струва 300 дух. (В случая на тъмните мистици е приложимо срещу босове.)
Вцепеняване - много добро умение. Съживяването на наемник може да бъде също толкова полезно срещу босове.
Обратни поражения- поне за мен е спорно доколко е полезно и дали може да се разглежда като "поддържащо" умение изобщо.
Атрибутни бонуси- значими до 4-та категория, но непроменени от времето, когато предвижданията на екипа бяха играта да навлиза в различна фаза след 5-та категория, а не да се отварят 6-та и 7-ма. Несравними с уменията на война или бонусите при две оръжия на преследвачите.
Премахване на отрова - нямам наблюдения.