Автор Тема: Точки опит.  (Прочетена 3073 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен marveliking

  • Sensei
  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 312
  • Karma: +85/-554
  • Рошав (форумен) битник
    • Профил
    • Ел. поща
Точки опит.
« -: Март 10, 2015, 11:23:07 am »
Добре, станала е някаква грешка, лесно може да се поправи- си повтарям, опитвайки се да запазя спокойствие.

Забелязах, че точките ми опит в занаята са със СТО по-малко от колкото бяха вчера. Особено видно е това поради фактът, че вече не мога да произвеждам легенди. Лягам си с 472 опит в занаята и се събуждам с 372.
It`s dark insinde. It`s where my demons hide

И да вземте да си четете пощата - как така близо 9000 непрочетени, ние за какво ви ги пращаме тогава  :D

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #1 -: Март 10, 2015, 12:35:50 pm »
При обработката и копането е същото, От петък насам дава някакви невероятни 1-2% специални изкопавания или преработка от уж 5,5%. Да съм направил 50 опита да кажеш шанс не това са около 800. И сини кирки и леярски ползвах пак същото.

Неактивен rossross

  • Категория 3
  • ***
  • Публикации: 143
  • Karma: +64/-281
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Точки опит.
« Отговор #2 -: Март 10, 2015, 12:39:58 pm »
А сините кирки и инструменти за обработка, дигат ли процента?Аз ги махнах, че разлики не видях.
Един арменец върви и хвърля пари.Евреин крачи след него, събира ги и му ги връща.Така в анекдотите се определя понятието абсурд.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #3 -: Март 10, 2015, 02:28:50 pm »
В Категория 2 няма Легендарни предмети - нито за изработка, нито за дроп... Беше бъг, така че реално сте били напред ;) Легендарни предмети ще има само от специални приключения.

Тези предмети ще се появят в Категория 3, а Епичните в Категория 4.

За обработката няма промени.. ще трябва да го видим. Но при ниските шансове е лесно да изглежда, че не се получават правилните неща.

Неактивен Yolov

  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 506
  • Karma: +63/-36
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #4 -: Март 10, 2015, 02:51:31 pm »
Хаос, извинявай, но това не е много коректно към колегите, които до сега са се бъхтали да вдигнат занаят на едно по-високо ниво в категория-2 (легендарни). Аз не съм един от тях, но ми се струва малко късно да се обяви ето така от някъде си тази толкова важна подробност. Надявам се ще компенсирате по някакъв начин пострадалите :)

Неактивен helllfire

  • Global Moderator
  • *
  • Публикации: 808
  • Karma: +200/-523
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #5 -: Март 10, 2015, 03:26:06 pm »
Няма място за сърдене то ни е ясно че ще има такива неща нали сега тестваме. Все пак си прав оставя едно кофти усещане, язък за загубените точки и диаманти. дано накрая се получи нещо хубаво

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #6 -: Март 11, 2015, 12:18:17 pm »
Да де, но пък са изкарали легендарни предмети, които пък вече имат и нузматична стойност  :D Шегувам се - стараем се да няма такива ситуации, но са неизбежни от време на време. Компенсации ще има за всички особено преди да пуснен платежната система ;) (между другото не е отишло зян качването до 300 точки, защото си имат бонус върху изработката - 1 от атрибутите винаги са пада на макс ниво...)

Неактивен Drakuss

  • Dark Lord
  • Trusted Member
  • *
  • Публикации: 311
  • Karma: +139/-37
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #7 -: Март 11, 2015, 12:26:24 pm »
А кога ще пускате платежната система? Тъй като като ваш фен и доволен играч от продуктът, на който се радвам, искам да дам своя финансов принос  :) Пък и нещо намаляха диамантите с това прецакване от към занаята и няма да е лошо да имам опции за набавяне  *hihi*
Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me!

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #8 -: Март 11, 2015, 05:28:29 pm »
Планиране е за другата седмица... Ще сме много благодарни за финансовия принос  :D

Неактивен marveliking

  • Sensei
  • Категория 4
  • ****
  • Публикации: 312
  • Karma: +85/-554
  • Рошав (форумен) битник
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Точки опит.
« Отговор #9 -: Март 21, 2015, 12:00:15 pm »
Седмично наблюдение
* Може да проверите дали специалната атака на мечове и брадви наистина е неспособна да критва.
*Липсва базова рецепта за наметало К2
*Липсва базова резцепта за боен чук К2 (двуръчен)
*В тултип-а при изработка на предмет пише, че предметът е на стойност Х злато , когато го изработиш- струва различно. Обещават ни 200 злато, пък получаваме 150- не е готино.
*Някои бонуси не се отбелязват върху специалните изработки, което оставя с впечатлението, че превъзходни или дори редки предмети не се различават от обикновени. Бонус блок например (за разлика от него бонус щета си се изписва коректно)
* бонус блок на лек меч- вместо 9- 10 , бонус блок на дъбов щит- вместо 27- 29 . Струва ми се пренебрежимо малък този бонус.
* Не съм видял бонус критичен удар на оръжие от старта на ИХ 2
* Не се знае нищо за бонуса "критично спасяване"
*Герой "магесник" доскоро трупаше опит 398, 399, 300, 301 ... В момента е фиксиран на 302 и не трупа опит би било хубаво да се фиксира на 300
* Не функционира правилно бонусът, получаван на 300 точки опит в занаята. Не всеки път бонусът за атрибутите бива максимумът за категорията. Факт е, обаче, че винаги един от бонусите е на максимум. Не, че е лошо да получиш най-високият бонус към максималната щета, но ако не е предвидено да бъде така, значи е бъг.


Балансирана логиката за определяне на бонус при изработка (В момента майсторството от брой изработки ще дава бонус от 5% на ниво към бонуса на инструмента)
Сещам се за поне 4 начина, по които да интерпретирам този пост. Моля за ЕДНОЗНАЧНО пояснение какво точно се очаква. За коя от двете ленти се отнася? Или и за двете? Бонусът 5 % значи, че на ниво едно заедно с чук от 5 % ще имам 10 % или 5.25 % ? Ако и двете ленти са на ниво 10 и сложим чук за 5 % значи ли това, че ще имаме 105 % шанс за превъзходен? В такъв случай колегите имат пълно основание да се опасяват от инвазия на епици.

- Както и да е, тъй или иначе в момента не работи. Бройка изработени предмети продължават да се трупат дори след 1000

+ + =



Което значи, че съответния "баланс" на бонуса за момента дава едно голямо нищо ^^
It`s dark insinde. It`s where my demons hide

И да вземте да си четете пощата - как така близо 9000 непрочетени, ние за какво ви ги пращаме тогава  :D

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Точки опит.
« Отговор #10 -: Март 21, 2015, 01:28:11 pm »
Седмично наблюдение * Може да проверите дали специалната атака на мечове и брадви наистина е неспособна да критва.

Може :) специално е махната тази възможност, за да не умножи пораженията по 6.


*Липсва базова рецепта за наметало К2
*Липсва базова резцепта за боен чук К2 (двуръчен)

Надявам се, че това е лесно поправимо.

*В тултип-а при изработка на предмет пише, че предметът е на стойност Х злато , когато го изработиш- струва различно. Обещават ни 200 злато, пък получаваме 150- не е готино.

Това изглежда като бъг, ще го погледнем. Принципно има значение и изработката, но все пак трябва да го установим - би следвало ако има промяна на стойността тя да е само в положителна посока.


*Някои бонуси не се отбелязват върху специалните изработки, което оставя с впечатлението, че превъзходни или дори редки предмети не се различават от обикновени. Бонус блок например (за разлика от него бонус щета си се изписва коректно)
* бонус блок на лек меч- вместо 9- 10 , бонус блок на дъбов щит- вместо 27- 29 . Струва ми се пренебрежимо малък този бонус.
Ще прегледаме тултипа за бонусите.
Колкото до стойностите, Всяко +Х блок е полезно. +2 блок си е +2 точки разпределени на умение с щит например. Блокът е изключително силно умение, тъй като игнорира напълно пораженията, независимо колко точна е тя - т.е. той не зависи от точността на опонента.
Естествено, ако човек си изгради героя тка, че да не зависи от блока, и +10 пак няма да има значение.

* Не съм видял бонус критичен удар на оръжие от старта на ИХ 2
* Не се знае нищо за бонуса "критично спасяване"
За момента Критичен удар е оставен като бонус единствено върху амулети. Причината е простичка - 1. Това е глобален бонус, който променя базовият критичен удар с твърди стойности, а не с % и ако е на оръжие, при 2 оръжия ще се получи неконтролируемо нарастване. 2. Та за това е само на амулет, тъй може да бъде само един.
Бонусът Критично спасяване може да се падне само на шлем и ефектът му е, че при всеки критичен удар, той има шанс да го игнорира и да го приеме като нормлен вместо това. % шанс започва от 10 мисля (поне в омента, преди беше по-нисък, но реално под 10% е твърде слаб).

*Герой "магесник" доскоро трупаше опит 398, 399, 300, 301 ... В момента е фиксиран на 302 и не трупа опит би било хубаво да се фиксира на 300
* Не функционира правилно бонусът, получаван на 300 точки опит в занаята. Не всеки път бонусът за атрибутите бива максимумът за категорията. Факт е, обаче, че винаги един от бонусите е на максимум. Не, че е лошо да получиш най-високият бонус към максималната щета, но ако не е предвидено да бъде така, значи е бъг.

Има се предвид занаятчийски опит, нали? Там имахме едно донаместване та всички промени са от това. Ще се дооправи.
По въпросите за баланса от крафтинга ще оставя коментарите на други, тъй като може да не ги разтълкувам вярно.

Неактивен Xaoc

  • Administrator
  • *
  • Публикации: 470
  • Karma: +149/-107
    • Профил
Re: Точки опит.
« Отговор #11 -: Март 21, 2015, 04:09:08 pm »
За занаятчийството - максването е само за допълнителните бонуси, не към основната изработка (в случая щетата или бронята) и да, работи само на 1 на случаен принцип - на горните категории след достатъчно точки ще можете да си избирате кой точно атрибут да се максне.

Относно бонуса от брой изработки при преработка на ресурси (там беше промяната) - на всеки 100 изработки получавате 5% подобрение на ефекта на инструмента - демемек ако си с инструмент 20%, ще стане с 21%...

Броя изработки при предметите си се ползва както е описан по-рано - добавя процентни пунктове съответно към мин и макс стойностите на максималната изработка. (ако правиш рядък предмет и се хвърля шанс между 10-20% да е бонуса атака, то ако имаш много изработки от категорията можеш да качват мин нивото, а ако имаш изработки от конкретния предмет да качваш макс нивото - примерно да става 15-25%...)

Точката на умения Занаят добавя директно % - ако си с чук 10% и цъкнеш 1 точка ще имаш 11%