Да карам наред значи
1. Разтърсване нанася 20% от пораженията на всички допрени до целта противници;
- Ефектът е само за двуръчни чукове и тояги;
- Няма да го има върху едноръчни оръжия - това е компенсация, че не се ползва щит - има шанс за допълнителни поражения. Също така компенсира за cooldown-а на чука.
- 20% от нанесените поражения - не може да се намалява от броня, не може и да се избягва (collateral damage);
2. Пораженията са в размер на 50% от нанесените на основният противник;
- Нанасят се само на противника под целта на атаката;
- Всичко останало е, като опосаното за Разтърсване;
3. Отново е 50% и е само към противника зад, целта на атаката. Ако има двама протвиници, които отговарят на това условие поражението се нанася на този, който е по-високо;
- Всичко останало е като при горните две;
4. Зашеметяването е различно събитие от разтърсването, но може да се случи едновременно - всяко със свой собствен шанс. Ако се случи, то важи за всички засегнати опоненти, но тъй като понесените от тях поражения са 20% от основните, то реалната му сила е само 10% от нанесените и е лесно да бъде отхвърлено, особено при противници с висок показател за сила;
- Всички ефекти могат да се отхвърлят:
- Зашеметяване се отхвърля със Сила;
- Кървене се отхвърля със Сила;
- Отрова се отхвърля с Жизненост;
- Проклятие се отхвърля с интелект;
- Като общо правило, заклинания, които влияят отрицателно на създанията се отхвърлят с Интелект, като се противпоставя на Интелекта на мистика, който ги е казал;
Базовият шанс е 20%, като може да се повишава или намалява според силата на съответния показател и силата на самия ефект. Ефектите, които се нанасят в зависимост от удара определят силата си от смаите поражения. Така че ако ви зашеметят след удар от 100 е доста по-малко вероятно да се възстановите преди изтичане на трите хода, отколкото ако са ви зашеметили с удар за 20 поражения.