Автор Тема: Умения  (Прочетена 2290 пъти)

0 Потребители и 1 Гост преглежда(т) тази тема.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Умения
« -: Май 20, 2015, 10:19:55 pm »
Как е заложено да се избира нападателно умение?
Така и не видях някога да приложа умението "Точен удар", в което съм инвестирал 5 точки, дори когато има смисъл да работи. И то голям. Винаги прилагам "Мощен удар", където имам 1 точка от екипировка.
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения
« Отговор #1 -: Май 21, 2015, 07:14:40 am »
Точен удар прави точно изчисление на бронята на противника и ако без него ще нанесеш повече поражения се изключва от възможните умения за да не те прецаква. Не съм сигурен в ситуацията, в която има смисъл да се пусне дали е с еднакъв или по-висок шанс от Мощен удар... Ти Мощен удар го имаш ор екипировка ли? Че едното е на рейнджъра а другото на война - не, че това променя логиката им за пускане де.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения
« Отговор #2 -: Май 21, 2015, 08:40:27 am »
Да, мощен удар е от екипировка и няма как да го изключа. А точен удар не се изключва, просто не се прилага, дори когато има смисъл да се приложи. Написал съм го по-горе :)
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения
« Отговор #3 -: Май 21, 2015, 09:58:38 am »
Не, не казвам че се изключва, но има много точна формула, която следи има ли смисъл да го пуснеш или не. Няма възможност да се пусне, ако това реално ще те прецака. Иначе всички възможни attack spells се хвърлят със шанс, като могат да имат различно тегло на шанса си, според ситуацията.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения
« Отговор #4 -: Май 21, 2015, 10:25:01 am »
...но има много точна формула, която следи има ли смисъл да го пуснеш или не.

Както се оказва, формулата не работи никак добре, виждайки се от картинката по-долу. В общия доклад се вижда, че повече от половината опити са за мощен удар. Няма ли как да направите уменията, които идват от екипировка, да се визуализират в екранчето с умения на герой/наемник, и да могат да се изключват по съображения, идващи от самия играч :)

ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения
« Отговор #5 -: Май 21, 2015, 11:27:21 am »
Не, формулата работи за изключване на умението, ако няма да е ефективно, а не за да изключи другите, ако това е най-ефективното.
Съвсем коректно си работи - гледам, че е пуснало веднъж него и веднъж мощен удар - и двете умения са аквтивни, значи има шанс да се пуснат.
И да, ще има интерфейс, който да позволява изключване на уменията, придобити от предмети. Работи се по цялостен редизайн на екрана за умения.

Неактивен Pith_New_Era

  • The Grandmaster
  • Категория 6
  • ******
  • Публикации: 1156
  • Karma: +143/-621
  • По-добре комплексар, отколкото симплексар.
    • Профил
    • DDdaiku
Re: Умения
« Отговор #6 -: Май 21, 2015, 03:42:09 pm »
Ами то е едно и също, формулата ви трябва винаги да изключва мощен удар, в случая, тъй като е неефективен. А той бива прилаган в повече от 50% от случаите. Вероятно сте сложили и критерий за изчерпване на дух. Иначе нямам обяснение защо се получава така, ако твърдите, че формулата е печена :)
ДД

Неактивен BatGojko

  • Game Designer
  • *
  • Публикации: 585
  • Karma: +43/-19
    • Профил
    • Ел. поща
Re: Умения
« Отговор #7 -: Май 21, 2015, 06:57:51 pm »
В момента само изкючваме ненужните умения, а между останалите шансовете са равни (с малки изключения за умения като лекуване и други, жизнено важни за резултата от битката). Прекалено сложни сметки ще са да се изчислят всички възможни случаи. В конкретния случай трябва да се изчисли веднъж колко е поражението с Мощен удар и веднъж с Прецизна атака и да се избере по-високото, но пък да се прецени и ефективността поражение към дух и дали всеки от двата удара убива сегашния противник и т.н. и т.н ако станат 3, 4 или 5 активните възможности става още по-сложно и пак може да има недоволни. За това сме го оставили простичко, но имаме план да дадем повече контрол във ваши ръце, сами да си определяте любимите умения и да им давате тежест.
Но за това нововъведение ще ни трябва време 9предимно за интерфейс, тъй като логиката отзад я имаме).