Здравейте, хич не ми се иска да бъда отново критичен, но се налага. До момента, занаятът демонстрира, че не се различава по нищо от този в ИГ1. Същото е и с приключенията. Ако искахме да играем ИГ1 - нямаше играем ИГ2.
Искрено очаквах нови неща по тези два така важни модула, но уви. Пожелавам ви да ги промените коренно в бъдеще или да въведете нещо вече подготвено, което може да ги направи наистина атрактивни. Разочарован съм. Предполагам е така и с повечето стари играчи.
На първо време, препоръчвам категориите "един бонус по избор" и "два бонуса по избор" да се сменят с категории, където играчът ще избира кой бонус да НЕ се пада. И намерете начин да съпоставите намаляването на шанс за изработка - с качество на изработката. Пример: Играч има шанс за изработка на рядък предмет 25% и шанс за изработка на епичен предмет 1%. Играчът получава рядка и епична изработка - облагите от които са едни и същи.
Темата е свободна за изразяване на мнение и от други играчи.