Да изясня схемата как е:
- В началото имахме пропуск в логиката при предметите с камъни които си имат бонус дори да са нормални. Така ако им се паднеше да станат по-висок клас (Редки,Легендарни или Епични) и им се падне същия показател който вече имат директно се заместваше. Естествено това не е правилно и беше сменено. Ако има останали още такива са от доста време
- В момента схемата е на добавяне. Нормалния предмет си има бонуси ако стане по-висок клас си се хвърля колко да е стойността и се добавя към базовата която има.
- Може да има и леко объркване от още нещо. Известно време Майсторите които бяха стигнали да произвеждат Епични ги правеха с пълния възможен бонус за Категорията на дадения предмет. Което също не беше правилно а трябва пълния бонус да е само за оръжия, щитове, торсо брони и бижута както е и в момента. Така произведените по-рано предмети е възможно да са малко по-силни но решихме да не ги махаме за момента.