Системата е направена така, че проверява кое ниво е играча и му генерира задача, която е предварително зададена в диапазона от нива, в който играчът попада.
Това, че дадената бойна зона липсва, всъщност може да се приеме и за част от геймплея.
Това е ролева игра, пращат те на приключения.
Нима знаеш винаги къде точно трябва да отидеш?
Неизвестното е част от чара, според мен.
Но това е мое мнение, разбира се.